PDA

Просмотр полной версии : Анонс проекта: "Грузия. Кавказский сценарий"



NeeSut
16.06.2009, 14:46
ВНИМАНИЕ:
ИНФОРМАЦИЯ В ЭТОМ СООБЩЕНИИ ПОСТОЯННО ОБНОВЛЯЕТСЯ. СЛЕДИТЕ.

Авторская группа в которую на данный момент входят NeeSut и Вадимир анонсирует проект про современность.
Тема проекта - альтернативная история событий в Грузии 2008 года. То есть серия сценариев несет в себе смысл "Как развернулись бы события, если бы в конфликт вмешалось НАТО".

КАНВА ПРОЕКТА:
11 Августа 2008 года военнотранспортнми самолетами ВВС США осуществляется переброска нескольких подразделений грузинских миротворцев на одиниз грузинских аэродромов. Дополнительно к ним высаживается несколько батальонов многонационального миротворческого контингента НАТО. Расчет Североатлантического альянса прост - присутствие многонационального контингента военного блока не даст возможности Российским войскам осуществить оккупацию Грузии и свергнуть угодного блоку президента. Однако разведка РФ либо не знала либо намеряно не сообщила о присутствии НАТОвского контингента в зоне конфликта. В результате, место временной дислокации сил альянса подверглось авиаудару.
Понимая серьезность обстановки, недоукомплектованные техникой и тяжелым оружием войска НАТО выдвигаются на позиции близ города Гори с задачей не допустить выхода Российских подразделений на автодорогу Гори-Тбилиси.

Кавказский сценарий Третьей Мировой Войны неожиданно обрел реальные черты.

Цель любой игры: выбить противника с занимаемых им позиций, отбросить как можно дальше.

ЧТО В ИТОГЕ ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ...
В данном проекте мы хотим максимально антуражно воссоздать "войну батальонов и рот" (сокращенно - WBC). Это будет некий коктейль из позиционной войны 3МВ и внезапных рейдов на объекты противника. Т.е. реализовав в проекте все плюсы 3МВ как войны простой пехоты, мы добавим еще антуражные действия спецподразделений (т.е. работу Развед-Диверсионных групп) Больше не будет стабильной линии фронта и удара можно будет ждать в любой момент в любом месте. Причем последствия удара РДГ групп будут нести реальную и очень большую пользу своей стороне. Сидения в окопах станет меньше - а больше станет дозоров, патрулей, рейдов.

ПРАВИЛА ПРОЕКТА:
При написании правил за основу были взяты дополнения 3МВ. Были использован и творчески переработан текст этих правил.

Грузия. Кавказкий сценарий – WBC*

1. Игры «Грузия. Кавказский сценарий» (далее ГКС) являются некоммерческими и проводятся авторской группой организаторов «NeeSut и Вадимир», организаторы не преследует, каких либо коммерческих или политических целей. Игры проводятся для собственного удовольствия и удовольствия других страйкболистов. Взимание игровых взносов будет производиться только для погашения организаторских затрат, без какого либо запланированного денежного поощрения организаторов.
Приглашение команд производится организаторами по своей инициативе, либо после обращения заинтересованной команды и обсуждения всех деталей. Мы рады видеть на наших играх всех адекватных игроков, заинтересованных в развитии проекта.

2. Игры ГКС проводятся по по правилам ТМ «Милитарист» с приведенными ниже дополнениями и изменениями.

3. В ходе игр цикла ГКС организаторы стараются максимально воссоздать организованные боевые действия регулярных воинских формирований. У каждой стороны формируется жесткая вертикаль власти во главе со штабной группой.
Штабная группа назначается организаторами игры.
Во всех подразделениях назначаются младшие командиры. Исполнение игроками приказов непосредственных командиров обязательно, как и исполнение младшими командирами приказов вышестоящего командования. Неподчинение приказу, например, самовольный уход с поста, приравнивается к серьезному нарушению правил, каждый случай которого будет отдельно рассматриваться организаторами.

4. Темой цикла игр ГКС является альтернативная история, поэтому эти игры можно условно считать реконструкторскими, что обязывает участников соблюдать определенные требования к экипировке и вооружению. Условно отыгрывается 2008 год. Все участники имеют право использовать только штатное вооружение реконструируемых подразделений или другое оружие при обязательном условии согласования его с организаторами.
Униформа и внешний вид игроков должен соответствовать моделируемому в игре подразделению.

5. В играх цикла ГКС планируется к использованию значительное количество предметов игрового антуража, оборонительных сооружений, техники и пр. Запрещается повреждать захваченные укрепления, технику, нарушать линии проводной связи, перемещать трофейные элементы аппаратуры и личные вещи участников. При необходимости, ими можно воспользоваться только в том месте, где они были захвачены.

6. В играх цикла ГКС вводится отыгрыш корреспондентов. Корреспондентами являются гражданские лица, которым запрещено непосредственное участие в боевых действиях. Они делают свою опасную работу под пулями, им запрещено использовать военную одежду, камуфляж. Журналисты и корреспонденты имеют право носить оружие и бронекомплект (не камуфлированную каску и бронежилет) для личной защиты. Отличительной деталью их снаряжения является либо белая повязка с надписью – ПРЕССА(PRESS) или это слово на видном месте одежды. Специально по корреспондентам стрелять никто не будет, но ничто не гарантирует их от опасностей на переднем крае войны. У журналистов можно получать информацию.

7. Организаторы игры оставляют за собой право выступать в роли военных советников для командно-штабной группы стороны. Их рекомендации по ведению боевых действий направлены на лучшее осознание командирами тактико-стратегической модели игры. Советы не обязательны к исполнению, однако к ним стоит прислушиваться. Также организаторы имеют право не отбывать весь положенный срок в «мертвяке». Однако, при этом они теряют право использовать любое страйкбольное оружие и совершать любые игровые действия за исключением организаторских функций и функций военных советников.

8. В данный перечень правил будут постоянно вноситься дополнения и исправления, для формирования правил игр концепции «War of Batallions and Companies» (WBC), «Война батальонов и рот».

Дополнения 1.

1. Поражение игрока. Игровые категории для участников.

1.0.1. В играх проекта «Грузия. Кавказкий сценарий» (далее ГКС) существуют 7 категорий участников.
I. Игрок
II. Раненый (п.1.1)
III. Перевязанный раненый. (п.1.2)
IV. Контуженый (п.1.3)
V. Мертвый (п.1.4)
VI. «пленный (п.1.5)

1.1. 1.Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При попадании шара в любую часть тела или снаряжения «живого» или «контуженого» игрока за исключением бронежилета и каски.
б) При взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих каску и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
в) При попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии за исключением бронежилета и каски.

1.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый».
а) Игрок падает на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен, при этом он должен имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен прижать руки к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игроку, находящемуся в категории «раненый», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», может разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле. Помогать каким либо образом своей переноске «раненый» не может.

1.1.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.

1.1.4. Игрок, перешедший в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью специального индивидуального пакета (ИПП) в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. Перевязка осуществляется надеванием на голову раненого широкой белой повязки, которая содержится в индивидуальном пакете.
Число ИПП в игре ограничено.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

1.2.1. Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
если в течение 10 минут другим игроком на него была надета содержащаяся в ИПП номерная белая повязка.

1.2.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый» (далее «перевязанный»).
а) Игроку, находящемуся в категории «перевязанный», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «перевязанный», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный» должен сидеть или лежать. Передвижение «перевязанных» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле.

1.2.3. Повторное поражение игрока, уже перешедшего в категорию «перевязанный», не изменяет его статус. Вести огонь по такому игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «перевязанный» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.

1.2.4. Нахождение игрока в категории «перевязанный» не ограничено по времени.
Чтобы вернуть такого игрока в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего сдать перевязочный пакет и получить новое назначение.
1.2.5. Если «перевязанный» игрок оставлен на поле боя, он может (но не обязан) объявить себя «мертвым» и проследовать в «мертвяк» по истечении 30 минут с момента перевязки.

1.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) При попадании шаров только в каску или бронежилет, надетых на него.
б) Если он имеет комплект «каска и бронежилет», при взрыве имитации ручной гранаты (а также минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 5-ти до 2-х метров от играющего.
в) При прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в каску или бронежилет на любом расстоянии.

1.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый».
а) Игрок должен упасть на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен.
б) Снять каску или другой головной убор, положить ее на грудь и не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.

1.3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедшего в категорию «контуженый», в каску бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».

1.4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) Если «раненый» игрок не был перевязан в течение 10 мин.
б) Если «раненый», «перевязанный», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) Если «пленный» игрок отбыл весь установленный правилами срок в «плену».

1.4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) Снять головной убор, держать оружие прикладом вверх, поднятым над головой или поднять вверх руки, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок должен обозначить себя проблесковым маячком.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По отбытии срока (4 часа для всех, 2 часа – для осетинских ополченцев) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

1.4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, досчитать до 10 и произвести один одиночный выстрел в обувь или провести имитацией ножа по груди противника и внятно произнести слово – «контрольный». Добивать «раненых» своей стороны запрещено!

1.4.4 Результаты одной игры проекта ГКС непосредственно оказывают влияние на стартовые условия следующей. Поэтому игрок, не досидевший свой срок в «мертвяке» на момент конца предыдущей игры, на момент старта следующей досиживает половину от оставшегося ему времени. Об этом будет поставлена метка в журнале.

1.5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) Если игрок сам принимает решение сдаться в «плен».
б) Если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) Если «перевязанный» или «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником.

1.5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) Попавший в ««плен»» игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз.
б) Попавший в «плен» игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю». В таком случае вопрос не засчитывается.
в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему «пленившая» сторона. Находящийся в «плену» игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) «пленный» обязан полностью подчиняться требованию конвоира.
д) «пленный» не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

1.5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при «пленении» противника.
а) Если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в «плен», они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан «пленить» их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в «плен» запрещена.
б) Если «раненый», «перевязанный» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается «пленным». Для объявления «здорового» игрока «пленным» достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «плен».
«Раненого» «пленного» игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста (организаторами)

1.5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) «пленным» игрокам назначается конвой из состава игроков «пленившей» стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) Обращение с игроками, попавшими в «плен» должно быть корректным и уважительным. Командному составу в «плену» положены все соответствующие званию привилегии. Запрещается использовать «пленных» в качестве живого щита.
в) Запрещается без добровольного желания использовать «пленных» на работах.

1.5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей.

1.6.1. Условия «освобождения» «пленного» игрока и перехода его в статус «освобожденный «пленный»:
а) Если игрок отбыл срок в «плену» (1 час 30 минут) то он переходит в статус «мертвый» и следует в свой «мертвяк». Далее он может сразу входить в игру отметившись в журнале с пометкой «освобождение».
б) Если «пленный» игрок отработал порученное ему задание в ««плену» (переноска «раненых», строительство укреплений, переноска амуниции и снаряжения и прочего), он выпускается по договоренности с «пленившей» стороной. Срок выполнения работ не должны превышать 30 минут. Игрок переходит в статус «мертвый» и следоует в «мертвяк» своей стороны, и, сделав отметку в журнале «освобождение», может без отбытия срока вступить в игру.
в) Если «пленный» игрок, не являясь «раненым» или «перевязанным», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) Если «пленного» игрока коснулся дружественный игрок с ясным произнесением (или шепнув на ухо) слова «свободен», «пленный» освобождается и может немедленно вступить в игру (т.е. начать бой с противником и т.д.)

2. Пиротехника.

2.1 Гранаты только с инициацией выдергиванием кольца. Антуражного вида или, как минимум, затушеваны краской в один из военных зеленых цветов (хаки, олайв-грин, олайв-drab...)
2.2 По допуску другой пиротехники: подствольные гранаты, РПГ, минометы – обращаться в личку к NeeSut.


3. Стороны и антураж:
(группы в составе одной стороны, объединены под общим командованием, но имеют бОльшую свободу действий, которая будет выражаться при помощи различных игровых рычагов)

3.1 СТОРОНА НАТО :
а) Все современные камуфляжи и разгрузочные системы (их нормальные реплики), которые используются военнослужащими стран блока НАТО. Обычная расцветка или пустынка - значения не имеет. Соответственно - оружие.
б) Грузинские ВС: DG Woodland (или Марпат) или Woodland. Вооружение - АК, М16, Г-36.

3.3 СТОРОНА РОССИИ :
а) Флора, КМЛК, Горка, КЗС(на первую игру) . Вооружение - АК серия.
б) Группа "Восток" (Чеченский спецназ ГРУ) - Флора, КМЛК, Горка, КЗС.
в) Осетинские миротворцы (по наличию жалающих) - любой камуфляж с обязательными элементами гражданской одежды (примерно 50% поверхности тела). Они будут более других ограничены в боезапасе и организаторских плюшках, но иметь уменьшенный срок отсидки в «мертвяке». Идеальный вариант для тех, кто хочет играть, но не может собрать правильный комплект.

3.4 Для всех сторон обязательным является ношение разгрузочных систем или бронежилетов. Про НАТО сказано. Российская сторона - любые варианты разгрузок и бронежилетов, которые не используются армиями стран блока НАТО.

4. Правила по стратегии и тактике:

4.1 Перед началом игры командующий стороной на выделенном участке карты разбрасывает следующие объекты: ШТАБ, ГОСПИТАЛЬ, СКЛАД БОЕПРИПАСОВ, ВПП для БПЛА, ПВО, МЕРТВЯК, РЕЗЕРВНЫЙ МЕРТВЯК. (Возможны дополнительные организаторские плюшки для выравнивания баланса).
Назначения локаций:

а) ШТАБ – место хранения всех тактических карт, местонахождение командующего стороной. Не уничтожается, но может быть захвачен с изъятием всех документов.
б) ГОСПИТАЛЬ – место лечения «раненых» солдат. Не уничтожается. В случае его захвата, сторона имеет право взять в «плен» всех «раненых» солдат противника, не имеет право брать в «плен» медицинский персонал или солдат, несущих дежурство по госпиталю (всех, кто носит повязки красного креста)
в) СКЛАД Б/П – место, где пополняются цинки, «перезаряжаются» одноразовые трубы РПГ. Может быть уничтожен.. В таком случае сторона остается только с теми боеприпасами, которые несут солдаты «на себе» и которые находятся в цинках на позициях. Склад Б/П должен быть расположен не ближе 300 метров от других объектов.
г) ВПП. На каждой Взлетно-посадочной полосе (небольшая ровная площадка) находятся 3 БПЛА (беспилотных летательных аппарата), которые используются по очереди по мере их уничтожения. БПЛА каждые полчаса по указанию командующего) может открывать определенный квадратик на карте (как морской бой). Под «открытием» подразумевается обнаружение стационарных объектов противника в этом месте. Все БПЛА на ВПП могут быть уничтожены. (Без БПЛА ВПП бесполезна). Для этого на территории ВПП необходимо взорвать 3 ручные гранаты или 1 организаторский фугас.
д) ПВО. В момент времени, когда каждый БПЛА пытается разведать очередной квадрат карты, у ПВО появляется возможность его сбить. Вероятность сбития составляет от 1/2 до 2/3. (Факт сбития определяется организаторским броском монетки или кубика).
е) МЕРТВЯК И РЕЗЕРВНЫЙ МЕРТВЯК ничем друг от друга не отличаются, могут быть использованы по указанию командования. Ограждены киперной лентой. Не уничтожаются. Выбор «мертвяка» для оживления осуществляется указанием командующего стороной. В случае отсутствия такового – игроком на собственное усмотрение. Расположение «мертвяка» не ближе 300-400 метров от любой из позиций.

4.2 Уничтоженными могут быть СКЛАД Б/П, ВПП, ПВО:
Уничтожение производится только специальным организаторским фугасом (или гранатами для ВПП). При этом на табличке, идентифицирующей объект, уничтоживший боец делает надпись: "Уничтожено в ХХ часов УУ минут" бойцом: ник и командная принадлежность.

5. Правила по боезапасу:

5.1 Для всех штурмовых винтовок, карабинов, снайперских винтовок, пистолетов-пулеметов только механические магазины. Бункера запрещены.
а) Механы могут быть повышенной емкости или нет – значения не имеет, но заряжено в них должно быть не более 90 шаров в каждый магазин (емкость 1 лоадера «токио маруй» или равноценного). Вне зависимости от «растянутости пружины и других факторов».
б) Бункера и электробункера разрешены только на пулеметах.

5.2 Дозарядка шарами осуществляется ТОЛЬКО у цинков или на СКЛАДЕ БП. НА «МЕРТВЯКЕ» ЗАРЯДКА ШАРАМИ ЗАПРЕЩЕНА. В «мертвяке» разрешается только зарядка подствольных гранат и гранат для одноразовых РПГ.

5.3. В один цинк загружается количество шаров, равное 3000 и любое физически поместившееся в цинк количество гранат и боеприпасов к тяжелому оружию. Захват вражеских цинков возможен, однако запрещается открывать и тем более использовать такие трофеи для перезарядки.


5.4 Носимый боекомплект:

5.4.1. НАТО:
а) Стрелок/гренадер: до 9 механ, не более 810 шаров суммарно, не более 4-х ручных гранат, не более 12 гранат для подствольного гранатомета, не более 2-х одноразовых РПГ, не более 3-х зарядов для РПГ многоразового использования.
б) Пулеметчик: неограниченное количество магазинов (допустимы электробункера, бункера и механы) суммарный боезапас не более 5000 шаров.
в) Снайпер/марксмен: Не более 6 магазинов, не более 360 шаров

5.4.2 Россия и Грузия:
а) Стрелок/гренадер: – до 7 механ (не более 630 шаров суммарно), не более 4-х ручных гранат, не более 10 гранат для подствольного гранатомета, не более 2-х одноразовых РПГ, не более 3-х зарядов для РПГ многоразового использования.
б) Пулеметчик: неограниченное количество магазинов (допустимы электробункера, бункера и механы) суммарный боезапас не более 5000 шаров.
в) Снайпер/марксмен: Не более 6 магазинов, не более 360 шаров

5.4.3 Осетинские ополченцы:
а) Стрелок/гренадер: до 3-х магазинов (не более 270 шаров суммарно), не более 2х ручных гранат. Не более 1 одноразового РПГ.
б) Пулеметчик: неограниченное количество магазинов (допустимы электробункера, бункера и механы) суммарный боезапас не более 2000 шаров.
в) Снайпер/марксмен: Не более 2 магазинов, не более 180 шаров.

6. Правила по уничтожению техники:
6.1 Легкая техника уничтожается взрывом гранаты в кузове, прямым попаданием гранаты подствольного гранатомета, РПГ, минометной мины, взрывом на расстоянии до 5 метров имитации проводного или радиоуправляемого фугаса.
6.2. Очередью по капоту легкая техника просто останавливается на 5 минут.
6.3. У каждого автомобиля на игру отводится 5 «жизней». По израсходованию которых сторона лишается правом его использования.

* Дополнения написаны по образцу дополнений проекта 3МВ(с) формирования правил игр концепции «War of Batallions and Companies» (WBC), «Война батальонов и рот».
.

GuRt
16.06.2009, 14:52
Зарубят и забанят лютым баном. Как с "Газовыми войнами" Паши Тура было.

Tolstopuz
16.06.2009, 15:51
жаль если проект не состоится... :( очень хочется поиграть

NeeSut
16.06.2009, 15:54
Зарубят и забанят лютым баном. Как с "Газовыми войнами" Паши Тура было.
Кто и по какому поводу?

GuRt
16.06.2009, 16:44
Забанят не игру, а тему на форуме. А кто и по какому поводу - ты и сам должен прекрасно знать. Те же и почти по такому же поводу, что и Гондурас.
Хотя может я и ошибаюсь...

Helhe
16.06.2009, 16:54
http://militarist.com.ua/forum/viewtopi ... =5&t=21003 (http://militarist.com.ua/forum/viewtopic.php?f=5&t=21003) - аналогичное мероприятие. вроде не банят )

Tolstopuz
16.06.2009, 17:26
кстати Паше удалось оставить целый раздел по Гондурасу, и уговорил админов не банить :)

Tamancev
16.06.2009, 18:26
Интересно

Вадимир
16.06.2009, 18:45
Зарубят и забанят лютым баном. Как с "Газовыми войнами" Паши Тура было.

Основная причина не угодности Гандураса (Первоначально Украины), это сепаратистские настроения игры. Безопасность неделимости Украины. Уголовное дело кстати.

Грузия обычный военный конфликт, с жертвами, как на любой войне. Как по мне из за кратковременности и вмешательства России не такой кровавый каким мог стать.

В общем если есть какие то морально этические аспекты, прошу высказывать по существу причину. А не банальное "слишком мало времени прошло".

Helhe
16.06.2009, 18:48
Да никто высказываться не будет. Канву давайте :)

MaskiT
16.06.2009, 19:47
В общем если есть какие то морально этические аспекты, прошу высказывать по существу причину. А не банальное "слишком мало времени прошло".

Я так понял это камень в мой огород! Я категорически против такого сценария - даже причины объяснять не буду!!! Для тебя Вадимир это может и "банально", а для многих людей это трагедия и масса невинных смертей, могилы наверно даже еще травой не заросли, а Вы такое начинаете...... :evil:

Категорически против такого сценария - помощи с нашей стороны не ждите!

Гудзон
16.06.2009, 20:48
То есть серия сценариев несет в себе смысл "Как развернулись бы события, если бы в конфликт вмешалось НАТО".
То есть вы хотите несравнимо в реале малым кол-вом человек смоделировать отыгрыш действий в масштабе страны силами нато? :shock:
Одно дело - моделирование действий около амеровской FSB на Вьетнам, диверсионные действия сильванцев и норманцев, другое дело - моделирование событий высокой масштабности и высокой степени вероятности. Насчет травы на могилах - тоже согласен. Не стоит при отсутствии оригинальных идей хвататься за свежие реальные события.





Грузия обычный военный конфликт, с жертвами, как на любой войне.
Я думаю, Грузия,Осетия и Россия так не считают. А насчет бана - в Грузии бы забанили. У нас - не должны, по идее. ИМХО, конечно.
Вы на Грузинских и Российских аирсофт-сайтах спросите :twisted:

yama
16.06.2009, 20:52
Если очень хочется по антуражу в рамках третьей мировой- то можно сделать игру (или даже серию) по книге Тома Клэнси "Красный шторм поднимается" http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0% ... 0.B8.D1.8F (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D0%BB%D1%8D%D0%BD%D1%81%D0%B8#.D0.91.D0.B8.D0.BE.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D0.B8.D1.8F) Сюжет зачетный роли есть для всех реконструкторов. А насчет Грузии... Мне бы не хотелось, потому что хорошими и цензурными словами называть грузинскую сторону не смогу, а у нас всё таки игра друзей ;) ИМХО

кречет
16.06.2009, 21:16
моей команды на данном мероприятии не будет.
Как и на играх по мотивам Чечни.
P.S. Придумайте сценарий без конкретных сторон и люди к вам потянутся.

RIO
16.06.2009, 21:22
Красный шторм и 3МВ-одно и тоже)

KEINC
16.06.2009, 21:36
FARC-EP есть шанс развернутся
http://www.gq.ru/exclusive/dossier/103726/
Сорри если баян, но оформлено красиво.

Helhe
16.06.2009, 21:39
Красный шторм и 3МВ-одно и тоже)

по антуражу 3мв скорее близка к игре "World in conflict" , только всё равно техники многовато ;)

RIO
16.06.2009, 21:48
Красный шторм и 3МВ-одно и тоже)

по антуражу 3мв скорее близка к игре "World in conflict" , только всё равно техники многовато ;)

События World in Conflict проходят на 4 года позже, чем события в Red Storm. Он скорее ближе к Operation Flashpoint.
Хотя, World in Conflict идеальная тема для любителей афганок, бутана, 6Б3 и лифонов) ;)

Джафар
16.06.2009, 21:49
Думаю любая игра, в том числе и страйк - не арена для декларации политических, религиозных и т.д. взглядов и разногласий. В первую очередь это ИГРА! Что касается давности прошедшего времени, это все очень условно и лично! Кто-то до сих пор от немецкой речи шарахается... и что теперь не заниматься Второй Мировой?... Разумеется у каждого из нас есть своя, обоснованная точка зрения, которая достойна уважения и внимания. Абсолютно правильно сказали выше - если тема не нравиться просто не приеду на игру. И все, и точка, без дальнейших выражений своих политических платформ, все же это страйкбольный форум, а не политический. Иначе по такому принципу не стоит снимать фильмы, писать книги пока не пройдет.....сколько??? Вот именно, для каждого это разное время! Что касается игры - мы бы поехали на неё, например Батальоном Восток Ямадаева, вполне историческая привязка.

Валентин
16.06.2009, 21:54
что вы начинаете мораль в страйкбольных сценариях искать...
это всего лишь тема игры...это оболочка для игрового движка...
тоесть другие конфликты где гибли люди это нормально, а вот Грузия- это плохо...Для большинства страйкболистов абсолютно все равно какой конфликт, сколько людей погибло и как давно это было...Гибель людей это всегда плохо...

Pafnuty
16.06.2009, 22:41
Реконструкторы WWII должны уже стопицот раз сгореть от стыда, т.к. в этой войне погибло больше людей чем в тысяче Осетий и сотне Вьетнамов. Про Афганистан, Ирак, Югославию, Сомали и прочие Фолкленды вообще молчу.

Гудзон
16.06.2009, 22:48
Не надо путать тёплое с мягким.
Реконструкторы несут в себе историческую миссию по сохранению генетики памяти событий- как было на самом деле и хотя бы только за это они достойны уважения независимо от того кто они в реконструкции - плёхьой иван-ваня или бравые унтерофицирен, американский захватчик, топчущий землю индокитая или маленький, но храбрый человек, ставший на защиту родного вьетнама от пресса империалистической машины, простой советский парень, которого послали выполнять интернационалистический долг неизвестно куда - ну и т.д. смысл, я думаю понятен.
Люди могут на них посмотреть, поучавствовать,проникнуться понять что-то, открыть для себя неизвестные страницы истории - это своего рода машина времени.
А тут предлагается альтернативный вариант по событиям окологодичной давности, где ещё ничего не понятно, что же было на самом деле и долго ещё будет ничего не понятно. В отличие от ВВ,Вьетнама, Афгана.

Эти вещи даже рядом не стоят.

А вообще это конечно решать оргам и тем кому это нужно - отыгрывать грузин, осетин, россиян и натовцев( :shock: ).

RIO
16.06.2009, 23:03
Да успокойтесь вы касательно политики и этики. Это всего лишь игра. Сегодня смотрел одну книжечку в магазине) Сюжет просто великолепен.) Плохие русские Иваны вторгаются в Крым, а бравые наши ребята их мочат в Крымских лесах... И это издали. А вы за этичность и т.п...
Больше интересует вопрос по дресс-коду. Учитывая, что совковая снаряга уже не актуальна, а новые российские каски и 6Б13 во флоре найти проблематично....

Гудзон
16.06.2009, 23:21
Игра основана на реальных событиях? да, это уже накладывает определенные рамки.
Книга основана на реальных событиях? нет. Ну и второе - интересно кто будет участвовать в игре где русские и украинцы режут друг друга в крымских складках?

Могу развить дальше, если непонятна моя точка зрения.

Зачем упираться в реальные имена, если цель не моделирование и реконструкция? Понятно, что на любой товар может найтись свой покупатель. Но кто мешает назвать Грузию Захартвело, Россию МоскВовкией и сделать то же самое? :) Как приваточный тестовый вариант - вполне будет ок.

Разумеется, ИМХО, господа.

RIO
16.06.2009, 23:30
Есть одна игрушка из серии Противостояние. Европа 2015.Сценарий самое оно ;) И не затронет ничьи чувства)

MaskiT
17.06.2009, 01:08
Я конечно на своей точки зрения не настаиваю и никому не навязываю, но делать игру по сценарию (даже наверно сложно правильно назвать сам конфликт) ..... войны "08.08.08 г." я считаю не приемлемой глупостью и полным не пониманием ситуации в общем! У меня сразу пару вопросов к идейным разработчикам такого сценария игры:
1. Какими мотивами и фибрами своей души вы рукодствовались при реализации такой идеи и какие цели и задачи хотите достичь на выходе?!
2. Кого лично или в целом за какую сторону Вы (разработчики или жлающие поучавствовать в этом...) будете учавствовать и кого будете отигрывать (я так понимаю что не за российскую сторону и вряд ли за мирных жителей Осетии - остается пару вариантов - либо "доблестная" армия Грузии с ее "ставленниками" или силы НАТО (ООН), которые согласно принятых резолюций должны выступать миротвоцами в аналогичных конфликтах, однако их действия и ситуация согласно уже исторической хронологии этой войны была весьма противоречива!

И еще одна мысль, которую хочется выразить здесь, хотя я уже писал об этом, но все же повторюсь. Да военные конфликты были, есть и будут еще не раз (это историческая закономерность и природа ненасытных людей, желающих заполучить все и сразу силовыми методами), но были войны (не буду перечислять) в которых было за что драться и это считалось подвигом и исполнением долга перед своим народом и родиной и есть такие войны типа позорного вторжения в Осетию, где все настолько грязно, тупо и притиворечиво, что лично для меня там роли не будет точно!!!

Не стоит делать такую игру - хлопотно это, потом же сами жалеть будете.

Гудзон
17.06.2009, 08:20
А вот это уже политика

Pafnuty
17.06.2009, 08:38
но были войны (не буду перечислять) в которых было за что драться и это считалось подвигом и исполнением долга перед своим народом и родиной и есть такие войны типа позорного вторжения в Осетию, где все настолько грязно, тупо и притиворечиво, что лично для меня там роли не будет точно!!!

Практически любая война начинается с того, что одна из воюющих сторон позорно куда-то вторгается.

Вадимир
17.06.2009, 08:38
Извините если приняли камень в огород.

Комар, помощи от кого? от ССК? Это официально? Или лично от тебя? Или от команды СКИФ?

Кречет, а тебе не жаль израильских спортсменов? :) Или евреев у нас жалеть не принято?

Давно усвоил правило, не нравится игра - комментарии негативные, все равно игры не отменят, а вот отношения испортят. Не нравится - скажи лично, а не устраивай антирекламы на форуме.

Еще раз повторяю, конфликт в Грузии нами взят, как наиболее универсальный СОВРЕМЕННЫЙ сценарий подходящий большинству команд моделирующих ВС РФ, НАТО, а так же немного далеких от моделирования команд.
Нам глубоко жаль погибших и их семьи. У меня в ВОВ погибли все прадеды. Мои бабушки и дедушки росли сиротами. Я косвенно, но знаю, что такое потеря близкого на войне.

Наша игра является только игрой, без какой либо подоплеки. Просто если брать и делать КИБАРГОВ, на такой сценарий народ не поедет. Ибо игра эта про кибаргов, или арахноидов, или непокорных зусулов.
Командам занимающимся моделированием, интересно МОДЕЛИРОВАНИЕ, а моделирование это или история, или альтернативная история максимально приближенная к реальным событиям.

И еще у меня есть знакомые осетины, они к этому сценарию отнеслись с большим хладнокровием, чем некоторые моделирующие чеченских сепаратистов. Напоминает что Ямадаевцев после конфликта расформировали за "плохую дисциплину"? :)


Еще раз прошу как друзей помолчать, и высказать возмущение мне и Нисату лично. И попытаться переубедить более корректным способом, а не поливать нашу инициативу грязью.

Всем спасибо.

MaskiT
17.06.2009, 08:42
Ну и где ты политические лозунги в моих словах узрел Алмаз?!!! Только военно-исторический анализ произошедшего конфликта в Осетии и личные умозаключения о возможности и целесообразности отигрывания страйкерами такого сценария! Тогда или обоснуй свое мнение и ваще не пиши голословные многосмысленные фразы!

Mr_Dooser
17.06.2009, 08:49
Еще раз повторяю, конфликт в Грузии нами взят, как наиболее универсальный СОВРЕМЕННЫЙ сценарий подходящий большинству команд моделирующих ВС РФ, НАТО, а так же немного далеких от моделирования команд.
Нам глубоко жаль погибших и их семьи. У меня в ВОВ погибли все прадеды. Мои бабушки и дедушки росли сиротами. Я косвенно, но знаю, что такое потеря близкого на войне.

Наша игра является только игрой, без какой либо подоплеки. Просто если брать и делать КИБАРГОВ, на такой сценарий народ не поедет. Ибо игра эта про кибаргов, или арахноидов, или непокорных зусулов.
Командам занимающимся моделированием, интересно МОДЕЛИРОВАНИЕ, а моделирование это или история, или альтернативная история максимально приближенная к реальным событиям.


Как мне кажется, с точки зрения универсального сценария гораздо проще и благодатнее придумать свою канву, свой мир. В этом случае с одной стороны сюжет можно вертеть куда угодно, с другой не будет недовольных (к коим, честно говоря, причисляю и себя) с этической точки зрения. Да, будет проблема. Такую игру труднее будет рекламировать - имя реального конфликта, видимо, гараздо лучше с точки зрения пиара. Но это проблема решается достаточно просто - первая игра, позитивные отзывы, и все - получаем тот же положительный эффект.

NeeSut
17.06.2009, 08:50
1. Какими мотивами и фибрами своей души вы рукодствовались при реализации такой идеи и какие цели и задачи хотите достичь на выходе?!
2. Кого лично или в целом за какую сторону Вы (разработчики или жлающие поучавствовать в этом...) будете учавствовать и кого будете отигрывать (я так понимаю что не за российскую сторону и вряд ли за мирных жителей Осетии - остается пару вариантов - либо "доблестная" армия Грузии с ее "ставленниками" или силы НАТО (ООН), которые согласно принятых резолюций должны выступать миротвоцами в аналогичных конфликтах, однако их действия и ситуация согласно уже исторической хронологии этой войны была весьма противоречива!

На первый вопрос отвечу:
1. Обычные пострелюшки с получасовыми оживлениями, 20-ю видами камуфляжа (причем по 5 на одном человеке), парнями с спарками бункеров, электрояйцами на CQB-оружии меня более не возбуждают. Даже попытка добавить антуражу пиротехникой (как, например, тот же мой известный подствол) становится бессмысленной. У одного человека за игру жизней получается больше, чем я приношу гранат с собой. Побывав на 3МВ я понял, что полноценный отыгрыш боевых действий достигается только редкими оживлениями, достаточно продолжительным временем игры и особыми добавлениями в правила смерти и ранений, фильтром по камуфляжу. Это избавляет игру от случайных людей. И вы знаете - на 3МВ нет Маклаудов. И то о чем говорил Хельг - резко возрастает дистанция эффективного огня. Я хочу играть в такой страйкбол. К сожалению, игры проекта 3МВ проводятся слишком редко, а теперь будущее его становится совсем туманно. Плюс - хочется проекта именно по современности, потому что основное направления моделирования - именно современность. Вот и ответ.

На второй вопрос отвечать не стану, поскольку это открытая провокация на политические дискуссии. Оставляю это тебе.

Вадимир
17.06.2009, 08:54
Ну и где ты политические лозунги в моих словах узрел Алмаз?!!! Только военно-исторический анализ произошедшего конфликта в Осетии и личные умозаключения о возможности и целесообразности отигрывания страйкерами такого сценария! Тогда или обоснуй свое мнение и ваще не пиши голословные многосмысленные фразы!
Комар не становись УГ!

KEINC
17.06.2009, 08:57
В случае отыгрыша такого конфликта, войска РФ могут забить на однообразие в форме. :oops: Если применить правило 3 фоток.

MaskiT
17.06.2009, 09:05
Комар, помощи от кого? от ССК? Это официально? Или лично от тебя? Или от команды СКИФ?

Вадимир "от нас" это от команды "Скиф" и в конкретно от меня лично как от руководителя ССК!!! Тебе этого мало или мое мнение тебе безразлично?!! Я говорю это здесь только потому, что уже предпологаю какой негативный резонанс может пойти после проведения такого мероприятия и как это может отразиться на деятельности Клуба!

И подвязывай давить на жалость - кто это схавал в жизни так как ты не рассуждает!!! И ответь пожалуйта на два моих открытых вопроса. Внеси ясность!



На второй вопрос отвечать не стану, поскольку это открытая провокация на политические дискуссии. Оставляю это тебе.

Ну а как же так Ниссат?! Вы собрались делать сценарий по войне, которая всколыхнула весь мир и еще не известно чем это все закончится и думайте что не будет политической подаплеки?!!!! Вот поэтому и я против этой игры, потому как слишком много говна тут замешено и еще не рассосалось!!!! И оставлять тут мне что то не нужно - провоцировать и проверять это моя работа!! ;)

NeeSut
17.06.2009, 09:21
Ну а как же так Ниссат?! Вы собрались делать сценарий по войне, которая всколыхнула весь мир и еще не известно чем это все закончится и думайте что не будет политической подаплеки?!!!! Вот поэтому и я против этой игры, потому как слишком много говна тут замешено и еще не рассосалось!!!! И оставлять тут мне что то не нужно - провоцировать и проверять это моя работа!! ;)

Вот поэтому мы и берем альтернативную историю. Когда уже неважно что и из-за чего началось, а есть факт - столкновение в локальном конфликте двух мощнейших сил. Я понимаю, что в нашем заполитизированном государстве это дико и непривычно, но игра не планирует освещать какую-то из сторон как неправую или агрессора. Подход тот же самый, что и в 3МВ. Организаторы смотрят на этот конфликт просто как на конфликт полностью игнорируя всю политическую подоплеку.
Советую всем смотреть на проект точно также.

P.S. Сколько сантиметров травы должно вырасти на могилах, чтобы все было "морально" я все равно не понял.

Вадимир
17.06.2009, 09:22
1. Какими мотивами и фибрами своей души вы рукодствовались при реализации такой идеи и какие цели и задачи хотите достичь на выходе?!
2. Кого лично или в целом за какую сторону Вы (разработчики или жлающие поучавствовать в этом...) будете учавствовать и кого будете отигрывать (я так понимаю что не за российскую сторону и вряд ли за мирных жителей Осетии - остается пару вариантов - либо "доблестная" армия Грузии с ее "ставленниками" или силы НАТО (ООН), которые согласно принятых резолюций должны выступать миротвоцами в аналогичных конфликтах, однако их действия и ситуация согласно уже исторической хронологии этой войны была весьма противоречива!


Не стоит делать такую игру - хлопотно это, потом же сами жалеть будете.

На первый вопрос ответил Нисат. Я с ним полностью солидарен. ;)

Второй вопрос.

Конечно же за НАТО, за корпус морской пехоты США. Роль наша определится в ходе игровых действий по проекту.

еще вопросы?

Mr_Dooser
17.06.2009, 09:22
Как пример "невзаправдашной войны", заинтересовавшей множество страйкеров, приведу Сильвано-Норманский конфликт. Цикл игр идет с весны 2006 года и умирать не собирается. Я не скажу что все супер там - нет. Но как пример организации игры с большим кол-вом участников вполне подойдет (120 с чем-то участников было на небольшой игре, максимальное число участников перевалило за 500. Больше орги столько не набирали - хлопотно это :) ).

MaskiT
17.06.2009, 09:36
Вадимир на самом деле вопросов масса - уже не буду здесь их задавать! Просто если вы хотите делать массовую интресную игру с большим количеством техники и других плюшек, нужно заручиться поддержкой общественности и плучить добро Совета Капитанов ССК после личного обсуждения, т.к. тема действительно очень мягко говоря щепетильная - собрались бы вместе и все острые углы и шероховастости заровняли! Не правильно как мне кажется вы здесь начали и зашли. Давайте встречаться и проговаривать все нюансы!

Mr_Dooser
17.06.2009, 09:51
Предупреждение Комару-26 и Нисату.
Господа пользователи ресурса! Вы или общаетесь нормально, или я начинаю репрессии. Очень жесткие репрессии.
С уважением.
Модератор.

Tolstopuz
17.06.2009, 09:51
не корректное сравнение. Сильвано-Норманский конфликт создан крупнейшим клубом украины, с привлечением спонсоров. И Львовяне не с первой игры сделали мега игру... были и попроще... А ребята пока начинают развивать свои идеи в проекте отличном от main_stream.
Пробуйте и ни кого не слушайте, проблема только в том что соотношение команд прорусских и проамериканских склоняется больше к последним как это происходит на 3МВ. Не проколитесь так же и делайте честный баланс.

Helhe
17.06.2009, 09:59
Ну проарабские команды, как уже говорилось выше могут отыграть батальон "Восток", который за Россию

Вадимир
17.06.2009, 10:03
Да, сбалансированность можно сделать сценарием и миссиями.


кстати причина несбалансированности в 3мв это то что проамериканские команды все являются страйкбольными командами. Умеющими действовать в команде. Советская сторона это в основном новички, участники ВИК, и внекомандно участвующие из не моделирующих ничего команд. Разница в опыте и сыгранности. Поэтому численно вроде и одинаковое количество. А результаты игры показывают что команда сильнее когда она команда а не сборная и далеко не из всех самых лучших.

Mr_Dooser
17.06.2009, 10:18
не корректное сравнение. Сильвано-Норманский конфликт создан крупнейшим клубом украины, с привлечением спонсоров. И Львовяне не с первой игры сделали мега игру... были и попроще... А ребята пока начинают развивать свои идеи в проекте отличном от main_stream.


А почему некоректное-то? Что мешает сделать то же самое?
Львовяне пошли по классическому пути "От простого к сложному", как мне кажется, именно потому что они хотели сделать серию игр в определенной "вселенной", а не просто игру. То же желание, как я понял, есть и у родоначальников данной игры. При этом Грузия была выбрана не потому что тема им лично интересна, а потому что данная тематика удовлетворяет ряду условий/требований.
Я лишь берусь утверждать, что такой же результат может быть получен в вымышленном конфликте (коим и является тот же проект 3МВ) при гораздо большем позитиве.

Вадимир
17.06.2009, 10:24
не корректное сравнение. Сильвано-Норманский конфликт создан крупнейшим клубом украины, с привлечением спонсоров. И Львовяне не с первой игры сделали мега игру... были и попроще... А ребята пока начинают развивать свои идеи в проекте отличном от main_stream.


А почему некоректное-то? Что мешает сделать то же самое?
Львовяне пошли по классическому пути "От простого к сложному", как мне кажется, именно потому что они хотели сделать серию игр в определенной "вселенной", а не просто игру. То же желание, как я понял, есть и у родоначальников данной игры. При этом Грузия была выбрана не потому что тема им лично интересна, а потому что данная тематика удовлетворяет ряду условий/требований.
Я лишь берусь утверждать, что такой же результат может быть получен в вымышленном конфликте (коим и является тот же проект 3МВ) при гораздо большем позитиве.
Ну а моделирование? реальное моделирование? В Проэкте противостояния республики и королевства уже переоделись в камуфляжи, ДПМ и Флектарн.(Кстати серия и мне интересна. я бы поехал если бы было время и возможность.) А хочется моделирования именно по части команды. Томанцеву хочется поехать МП РФ а не морской пехотой Сильвании. ведь так?

Mr_Dooser
17.06.2009, 10:35
Ну а моделирование? реальное моделирование? В Проэкте противостояния республики и королевства уже переоделись в камуфляжи, ДПМ и Флектарн.(Кстати серия и мне интересна. я бы поехал если бы было время и возможность.) А хочется моделирования именно по части команды. Томанцеву хочется поехать МП РФ а не морской пехотой Сильвании. ведь так?
Ээээ... Я ж не говорю, что нужно играть в Сильванию-Норманию!
Я говорю, что можно сделать красивую и интересную игру на базе вымышленного конфликта, разворачивающегося в нашем времени. И как пример привожу данную серию игр. Не более.
Войну НАТО с Россией (если тематика эта именно интересна) можно в легкую раскрутить. Причем так, что почти все "моделисты", имеющиеся в Крыму, смогут принять участие, играя за свои моделируемые подразделения (проблемы могут возникнуть с ИРА например - в этот конфликт они в чистом виде в моем воображении не укладываются... хотя...)

P.S. Если есть желание, могу набросать пару вариантов развития конфликта.

barmaley
17.06.2009, 10:37
я так понимаю что просто сложнее придумать интересную канву которая бы цепляла людей с самого начала, чем взять какой нибудь локальный конфликт с участниками близкими по камуфляжу к крымским страйкбольным реалиям.

может все таки еще напрячься и подумать?
я думаю что тут многим пофиг что за названия будут у противоборствующих сторон, лишь бы выполнялся пункт 1 описанный NeeSut


полноценный отыгрыш боевых действий достигается только редкими оживлениями, достаточно продолжительным временем игры и особыми добавлениями в правила смерти и ранений, фильтром по камуфляжу

я бы еще сюда добавил ограничение по боезапасу - но в 3МВ это вроде тоже реализовано
я обеими руками за подобные проекты в современном антураже.

Давайте критерии для подбора(придумывания) канвы опишем. Я попробую помочь - может чтото выйдет из этого

Противоборствующие стороны

Россия (российский камуфляж) Флора, Горка - Оружие АК серия
Страны НАТО (США, Бундесвер) АКУ, Марпат, Вудланд?, Флектарн (пустынные модификации?) - Оружие M15, G36
Грузия (фактически таже США в марпате, только называться будет по другому) -Оружие M15 и АК

возможно чтото забыл/не знал

Организаторам - бог в помощь, хорошее начинание, главное не ссорьтесь с друзьями, спор не причина для ссоры, всегда можно попробовать найти компромис.

Вадимир
17.06.2009, 11:01
Противоборствующие стороны

Россия (российский камуфляж) Флора, Горка,. - Оружие АК серия

Абхазия и Северная Осетия (российский камуфляж),
полный спектр коммерческих камуфляжей российских производителей, гражданская одежда (белая повязка на плече) Оружие - АК и трофейное. лайт версия для РФ

Страны НАТО (США, Бундесвер) АКУ, Марпат, Флектарн, ДПМ - Оружие НАТО

Грузия (МАРПАТ, Вудленд) -Оружие M15 и АК, лайт версия для НАТО


Вот так...

Graf.
17.06.2009, 12:08
Может стоит обратить внимание на индустрию компьютерных игр? Тут уже звучало WiC и OFP. OFP не стоит на месте. Давно уже есть Armed Assault и 20го числа выходит Armed Assault 2. Если мне не изменяет память, именно серия ArmA (читай современный Operation Flashpoint, который, кстати, и есть по сути 3МВ) позволит реализовать конфликт для всех типов камуфляжей присутствующих в крымском страйке. Самое распоследние оружие, камуфляжи и техника там в неограниченном количестве. И вечное противостояние НАТО и России и все такое, такое, растакое. Я бы с огромным удовольствием играл в страйковый вариант ArmA, так как это моя единственная любимая игрушка :)

Helhe
17.06.2009, 12:10
полный спектр коммерческих камуфляжей российских производителей, гражданская одежда (белая повязка на плече) Оружие - АК и трофейное. .

белаая повязка - общепринятое обозначение мёртвых. имхо не стоит

Tolstopuz
17.06.2009, 12:25
пригласили на игру с интересным сюжетом, можно попробовать взять идею на вооружение :)
вот почитайте http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=28619

Helhe
17.06.2009, 13:26
пригласили на игру с интересным сюжетом, можно попробовать взять идею на вооружение :)
вот почитайте http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=28619

Имхо, очень прикольный сценарий. Вторжение в США :)

кречет
17.06.2009, 21:13
Кречет, а тебе не жаль израильских спортсменов? :) Или евреев у нас жалеть не принято?

1. у нас не принято.
2. Если ты не вкурсе, на нашей игре все спортсмены были спасены. Хэпи енд так сказать.
Я вас не агитирую, просто высказал свое мнение.
Я как организатор на будущее лучше включу фантазию чем буду на форуме кому-то что-то доказывать и оправдывать свои идеи.
P.S. Считайте это моей личной позицией, у меня брат родной служит в России.

NeeSut
17.06.2009, 21:25
Примерные требования по камуфляжу. Российская сторона носит много всего, включая даже вудленд и Марпат. Но наиболее часто встречаются: Флора, КЛМК, Горка. Соответственным будет и допуск. Оружие: АКМ, АК-74, АКСУ, СВД, все полагающиеся гранатометы. Примерно то же касается и группы "Восток" Сулима Ямадаева.

НАТО: само собой понятно - действующие камуфляжи стран НАТО: США, Британия, Германия. Обычные или дезерт варианты - значения не имеет. В случае если к проекту захотят присоединиться другие команды моделирующие ВС НАТО, необходимо согласование. И соответствующее вооружение, разумеется.

Грузия (выступает на стороне НАТО): Марпат и АК-74, АКМ.

Пока так, данные еще будут уточняться

NeeSut
17.06.2009, 21:32
Я как организатор на будущее лучше включу фантазию чем буду на форуме кому-то что-то доказывать и оправдывать свои идеи.

Оправдывается тот, кто в чем-то виноват. Доказываем не мы, а нам.
Уважаю тебя за подход к вопросу: краткость без лишних эмоций.

Вадимир
18.06.2009, 09:10
P.S. Считайте это моей личной позицией, у меня брат родной служит в России.
Ладно извини погорячился. Поговорим как зайду в Партизан.

Неужели кто то сомневается в отсутствии у меня фантазии? :lol: Пора достать грибы с полки. ;)

Ernesto
18.06.2009, 10:07
P.S. Если есть желание, могу набросать пару вариантов развития конфликта.
Если это будет сценарий по типу того что выкладываете на airsoft.sevas.org спасибо не надо, я лучше в Грузию с НАТО поиграю ....

По игре, кому нравится данный формат тот приедит, кому нет поедит на другую игру .
Сергей встететись поговорите, а на форуме пустое воздух сотрясать.
To NeeSat; не стоит в превосходной форме общатся с малознакомыми людьми даже играя в страйк, и тыкать людей в их мелкие ошибки и опечатки опять же в надменной форме. Форум форумом но даже вличном общении у Вас ето проскакивает.....ето далеко не + к вашей репутации.....

Pafnuty
18.06.2009, 10:14
Форма и снаряжение стороны НАТО должны соответствовать 2008 году. Немцев в IDZ у нас в городе немного, если быть точнее, то ни одного. Получается Бундесвер опять по умолчанию не соответствует заявленному периоду :(

Валентин
18.06.2009, 10:25
ладно...хватит ругаться...
ребята предложили сценарий...наше с вами дело ехать на него или нет.
Искать какие то моральные подоплеки в сценарии не нужно...сценарии придумываются не для того чтоб кого то унизить или возвысить а для того чтоб мы играли и получали удовольствие.
Например, для серии "Боевой опыт" есть идея воссоздать битву за Бендеры (Приднестровский конфликт)...вот пока думаем...
идеологию к страйку приплетать не нужно...это всего лишь ИГРА!!!

TRIAX
18.06.2009, 10:53
идеологию к страйку приплетать не нужно...это всего лишь ИГРА!!!

Вот тут как бы очень скользкий момент :!: Её ведь не отлепишь она в названии :!:
Игры то, ведь бывают разные, направления игры тоже.
Здесь больше тревожит именно моральный аспект.
а не процесс самой игры.

Warmouse
18.06.2009, 11:29
Странно, а разве в страйке не важен момент вживления в образ, отыгрыша? прочувствовать себя именно этим солдатом, именно этой армии, именно этой страны? Или это просто, пострелюшки с лирическим отступленим?

Вадимир
18.06.2009, 12:34
Да, очень жаль, изменился современный страйкбол, где же лозунги прошлого? "Страйкбол вне политики!", "Страйкбол игра друзей!".
А ведь я хочу сделать игру, не только для себя, для всех. Изменились люди, страйкбол стал потребительским, коммерческим. Вот продавец, вот покупатель. Мажорное развлечение по выходным.
Будьте проще люди. Храни Вас ктулху. :)

TRIAX
18.06.2009, 13:57
Да, очень жаль, изменился современный страйкбол, где же лозунги прошлого? "Страйкбол вне политики!", "Страйкбол игра друзей!".
А ведь я хочу сделать игру, не только для себя, для всех. Изменились люди, страйкбол стал потребительским, коммерческим. Вот продавец, вот покупатель. Мажорное развлечение по выходным.
Будьте проще люди. Храни Вас ктулху. :)

Ей Богу не хотел отвечать, но Вадимир спровоцировал. :oops:

Как понимать тогда тему - как не политическую :?: :shock: :shock: :shock:
Ты решил пропиарить Грузино - Осетинский конфликт без политики :?: Зная настроения русской части и Российской стороны - относительно грузин.
В своём уме :?: :shock:

Дружище :!:
Без политики это "ёжики и муравьи", это " покемоны и марсиане", " русалка и чудовище".
Или для тебя ампутация ноги с газовой гангреной - это шоу с томатным соком :shock: :?:

И абсолютно всегда было потребительское отношение в стрвйкболе :!:
Всегда покупатель был на хорошие игры, а на пострелюхи - свой контенгент.
Не нужно вуалировать .
В догонку пословица - простота - хуже воровства.
Так что задумайся.

Вадимир
18.06.2009, 14:21
Да, очень жаль, изменился современный страйкбол, где же лозунги прошлого? "Страйкбол вне политики!", "Страйкбол игра друзей!".
А ведь я хочу сделать игру, не только для себя, для всех. Изменились люди, страйкбол стал потребительским, коммерческим. Вот продавец, вот покупатель. Мажорное развлечение по выходным.
Будьте проще люди. Храни Вас ктулху. :)

Ей Богу не хотел отвечать, но Вадимир спровоцировал. :oops:

Как понимать тогда тему - как не политическую :?: :shock: :shock: :shock:
Ты решил пропиарить Грузино - Осетинский конфликт без политики :?: Зная настроения русской части и Российской стороны - относительно грузин.
В своём уме :?: :shock:

Дружище :!:
Без политики это "ёжики и муравьи", это " покемоны и марсиане", " русалка и чудовище".
Или для тебя ампутация ноги - это шоу с томатным соком :shock: :?:

И абсолютно всегда было потребительское отношение в стрвйкболе :!:
Всегда покупатель был на хорошие игры, а на пострелюхи - свой контенгент.
Не нужно вуалировать .
В догонку пословица - простота - хуже воровства.
Так что задумайся.
Не всегда Триакс, не всегда. Когда то оргам помогали все немногочисленные тогда страйкболисты. Игру делали все, а не только орги, орги только координировали.
И ты хочеш сказать, что американский флаг на твоей униформе что то значит?
В одно место политику. Мне до нее дела нет. Я страйкболист, а не политик. Мне интересна униформа, оружие, азарт игровой, адреналин.
Мне нравится веселиться на играх, получать положительное настроение, и видеть, как получают заряд положительного настроения другие.
Страйкбол это не война, это игра с томатным соком. И воспринимать смерть в страйкболе нужно с улыбкой, как от шуточной ампутации ноги с томатным соком и струями в разные стороны.

И вот еще, простота нужна в страйкболе ибо это не костюмированный бал, а игра, и игра на ЧЕСТНОСТЬ, а непростое (хитрое) отношение убивает чесность ;) И не учите меня жизни я знаю, что это такое, и это не страйкбол. В страйкболе все должно быть проще.

На этом предлагаю закончить флуд и ненужную дискуссию. Каждый остается при своем мнении.

-

TRIAX
18.06.2009, 15:35
отвечу в последний раз

Я рад что идёт дискуссия на тему нравственности.
Видно, что это не безразлично нашему народу.
Вот если бы все тихо, мирно согласились без лишнего шума- Вот это была бы трагедия.
Все имеют право на обсуждение данного проекта. Потому как всем предлогается этот проект. Даже если это будет игра по приглашениям :!:

От себя лично хочу добавить.
Можно как угодно вуалировать словами военную игру с сценарием по военному конфликту - и сказать что страйк далёк от войны.
Смотря на такое развитие сценарного плана , скоро начнутся игры в Холокост, Бабий Яр и концентрационные лагеря. Жёстко утрирую, но всё к тому идёт.

Американский флаг у меня на плече - говорит о том что я в данный игровой момент представляю именно американские вооружённые силы.
Грузинский - на плече добровольца будет свидетельствовать о том же :!:

Веселиться можно на разные темы. Но считаю,что иногда веселье можно расценивать как кощунство.

Абсолютно не переубеждаю. а всего лишь высказываю своё несогласное с Вами мнение.

Я понимаю, что Вам это невыгодно. Поскольку многие отрицательно настроены на именно этот сценарный формат .

Хотел бы знать , кто возьмётся отыгрывать грузинскую сторону :?:

Извените кого обидел, ни чего личного.

MaskiT
18.06.2009, 15:51
Триакс респект тебе и уважуха! Подписываюсь под каждым твоим словом и полностью разделяю! Сразу видно рассуждения зрелого человека, предвидящего все негативные последствия такого сценария здесь в Крыму! Поймите я также выступаю за все новые интересные идеи и поддерживаю любые хорошие начинания, но ЭТО сейчас явно выходит за рамки разумного сценария в страйке! Хочется делать - делайте, в этой ситуации меня волнует репутация нашего Клуба, которму только полгода исполнилось и если мы сейчас начнем перегибать, то очень даже возможы некоторые проблемы, которые ни ты Вадимир ни тем более Ниссат (который не в членах ССК) так просто не решите! Поверьте это абсолютно четко заявляю, основываясь на своем профессиональном опыте! Поэтому чем делать такой сценарий сначала надо подумать об общественном резонансе, все взвесить, заровнять острые моменты, а потом уже приступать к реализации!

В таком варианте надеюсь ССК этот сценарий не поддержит! Иначе потом сами будете по разным инстанциям объясняться что у нас тут страйк, играемся мы в войну и мы вне политики, при этом заявляя и поднимая такой абоюдострый вопрос и вот тогда поглядим у кого будет скучный и вялый вид, когда напихают вам за такой подход по самые гланды!! Извиняюсь если резко сказал, но возможно и так развернуться ситуация!!

Stiks
18.06.2009, 19:55
Согласен с двумя предидушими высказавшимися!

NeeSut
18.06.2009, 20:51
Форма и снаряжение стороны НАТО должны соответствовать 2008 году. Немцев в IDZ у нас в городе немного, если быть точнее, то ни одного. Получается Бундесвер опять по умолчанию не соответствует заявленному периоду :(

Паф, 100% реконструкция не планируется. Если это единстенное "но" то можешь не переживать по данному поводу! ;)

TRIAX
19.06.2009, 07:49
как видно , ночью было основное сражение.

данная тема мной рассматривается как провокационная подподающая под определение ТРОЛЛИНГ (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3)

для утихомиривания и снятия напряжения тему прикрою :!:
основные батальные сцены вырезаю. дабы не озлоблять и оскорблять присутствующих

TRIAX
17.07.2009, 08:32
По просьбе автора тему открываю.
Но предупреждаю -
ни какого троллинга и распрей.
Всё скандальное сливать на Порно.ру :!:

Comandante ZLO
17.07.2009, 21:41
Посмотрите российский фильм по этой тематике " Олимпус Инферно". Его не было в прокате, сразу шел по первому каналу. Показана "эта война" в художественом смысле этого слова.

KEINC
18.07.2009, 07:11
http://forum.airsoft.zp.ua/viewtopic.php?f=11&t=124

NeeSut
23.07.2009, 07:48
ПЕРВАЯ ИГРА проекта "ГРУЗИЯ. КАВКАЗСКИЙ СЦЕНАРИЙ" состоится 8-9 августа 2009 года!
(с ночной)

Подробности будут освещаться в ближайшее время в отдельной теме.
На игре будет присутствовать техника (военные джипы).
Большее оставили до того момента, как соберется костяк проекта.

Wayne
23.07.2009, 10:38
08.08.09? Джентльмены...год назад люди умирали. Может с датой подумаете всё таки?

KEINC
23.07.2009, 10:54
По половине наших игр, кто нибудь когда-то умирал. (Чечня, 2 мировая, Вьетнам и т.д. и т.п)

CTYPM
23.07.2009, 11:41
Нисат, может действительно не стоит приурочивать данную тематическую игру к годовщине начала Осетинского конфликта?

AeroGraF
23.07.2009, 12:29
Мне кажется, что действительно дату желательно подвинуть :(

disel81
23.07.2009, 14:50
знания увеличивают печаль(с) мудрость!
не вникал в проблему конфликта и даже дату начала не знаю и конца и других фактов -меня этот конфликт не трогает так же как и чечня вьетнам и 2 мировая! а вы со своими моральными аспектами так дойдете до расформировывания бундесфера и американцев- у меня родственники воевали : "для меня невыносимо видеть немецкую форму" уберите ее из страйка!

Otto
23.07.2009, 15:17
Причём здесь Бундесвер?

Helhe
23.07.2009, 15:40
Походу опять начинается говносрач. :evil:

Fabr
23.07.2009, 16:47
знания увеличивают печаль(с) мудрость!
не вникал в проблему конфликта и даже дату начала не знаю и конца и других фактов -меня этот конфликт не трогает так же как и чечня вьетнам и 2 мировая! а вы со своими моральными аспектами так дойдете до расформировывания бундесфера и американцев- у меня родственники воевали : "для меня невыносимо видеть немецкую форму" уберите ее из страйка!

А какие-же тогда конфликты тебя трогают?

disel81
23.07.2009, 18:00
знания увеличивают печаль(с) мудрость!
не вникал в проблему конфликта и даже дату начала не знаю и конца и других фактов -меня этот конфликт не трогает так же как и чечня вьетнам и 2 мировая! а вы со своими моральными аспектами так дойдете до расформировывания бундесфера и американцев- у меня родственники воевали : "для меня невыносимо видеть немецкую форму" уберите ее из страйка!

А какие-же тогда конфликты тебя трогают?
никакие - это игра) а что должны?

disel81
23.07.2009, 18:01
Походу опять начинается говносрач. :evil:
если мне не нравиться кино я его не смотрю - зачем тут отписывают люди которым этот сценарий не нравиться совершенно не понятно!

NeeSut
23.07.2009, 20:19
Итак...
Игра никуда двигаться не будет.
Особенно "забавно", что хотят подвинуть именно те люди, которые не поедут на игру вне зависимости от даты ее проведения.

Реконструкторские бои почему-то устраиваются именно на "годовщины". День Победы, День Освобождения Киева, День Освобождения Украины. Почему этот случай является исключением я не пойму и убеждать меня ни в чем не надо.

Дата выбиралась не случайно. 11 Августа военно-транспортными самолетами ВВС США в Грузию были переброшены части грузинских миротворцев, проходивших службу в Ираке. Собственно, это и есть наша точка отсчета. Мы закидываем глаза в правый верхний угол и говорим: А что если бы на этих самолетах прилетели не только грузинские миротворцы, а еще часть отбывающих там службу НАТОвских солдат. Соответсвенно, было желание максимально приблизить дату к 11 Августа, дабы максимально воспроизвести климатические условия и т.д. Плюс - эти выходные были свободны.

ОДНАКО ПОВТОРЮ... В проекте даже не идет рекострукция прошлогоднего конфликта!

Тема проекта - виртуальная война НАТО с РОССИЕЙ, точкой отсчета которой являтся данный конфликт. Грузия - это точка отсчета и место действия.

Просьба - более не флудить на тему политики, морали и прочей подобной чепухи. Если есть желание - можно мне в личку в красках написать что вы обо мне думаете.

Comandante ZLO
24.07.2009, 07:01
жаль если проект не состоится... :( очень хочется поиграть

Я думаю состоится.

Орги уточните дату и место высадки?

Регюсь.
DUCHEZLO 1st Sergeant Буду вводить в бой небольшую компанию грузинского спецназа(6 человек).

NeeSut
24.07.2009, 08:17
Я думаю состоится.

В Киеве прошла игра: http://militarist.com.ua/forum/viewtopic.php?f=5&t=21003&start=0
На днях звонил ICELOP из Запорожья. Сказал - у них тоже скоро будет. Причем явные "русофилы" нормально регились за Грузинскую сторону.
Похоже это только один Крым почему-то воспринимает чужую войну близко к сердцу.



Орги уточните дату и место высадки?

Ростик, в этой теме все указано: http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=16&t=29823

Cris
25.07.2009, 21:23
ПРАВИЛА:
Проект будет проводиться в формате приватки с высоким уровнем антуражности. За основу будут взяты правила проекта "Третья Мировая Война", как показавшие себя с наилучшей стороны для антуражных игр. Отличия следующие: не будет красных повязок - место ранения необходимо просто зажать ладонью руки. Правила по тюнингу - ТМ "Милитарист".

На 3МВ не однократно были ситуации когда в горячке боя не всегда среди раненых с красными платками была возможность разглядеть живого или контуженного, в результате чего многие отхватывали пулю. По этому, если "рана" будет просто зажиматься рукой, то тем более не поймешь раненый или живой, опять пойдут крики о маклаудстве, да и человека лишний раз будут "шинковать" дополнительными очередями, на всякий случай.

NeeSut
25.07.2009, 21:32
На 3МВ не однократно были ситуации когда в горячке боя не всегда среди раненых с красными платками была возможность разглядеть живого или контуженного, в результате чего многие отхватывали пулю. По этому, если "рана" будет просто зажиматься рукой, то тем более не поймешь раненый или живой, опять пойдут крики о маклаудстве, да и человека лишний раз будут "шинковать" дополнительными очередями, на всякий случай.

Да, такое, действительно, возможно. Но есть антуражный игровой способ этого избежать... А именно - кричать во всю глотку. Чем я настоятельно и рекомендую заниматься всем раненным.

disel81
26.07.2009, 09:05
На 3МВ не однократно были ситуации когда в горячке боя не всегда среди раненых с красными платками была возможность разглядеть живого или контуженного, в результате чего многие отхватывали пулю. По этому, если "рана" будет просто зажиматься рукой, то тем более не поймешь раненый или живой, опять пойдут крики о маклаудстве, да и человека лишний раз будут "шинковать" дополнительными очередями, на всякий случай.

Да, такое, действительно, возможно. Но есть антуражный игровой способ этого избежать... А именно - кричать во всю глотку. Чем я настоятельно и рекомендую заниматься всем раненным.
Согласен раненый должен орать благим матом - ему же больно как никак!

Cris
26.07.2009, 09:46
На 3МВ не однократно были ситуации когда в горячке боя не всегда среди раненых с красными платками была возможность разглядеть живого или контуженного, в результате чего многие отхватывали пулю. По этому, если "рана" будет просто зажиматься рукой, то тем более не поймешь раненый или живой, опять пойдут крики о маклаудстве, да и человека лишний раз будут "шинковать" дополнительными очередями, на всякий случай.

Да, такое, действительно, возможно. Но есть антуражный игровой способ этого избежать... А именно - кричать во всю глотку. Чем я настоятельно и рекомендую заниматься всем раненным.
Это все хорошо и часто срабатывает, но когда тебя штурмуют, к примеру в окопе, и в какоето количество врагов ты попал, то попробуй разбери, кто из десятка залегших людей орет, а кто нет.

Вадимир
26.07.2009, 09:49
На 3МВ не однократно были ситуации когда в горячке боя не всегда среди раненых с красными платками была возможность разглядеть живого или контуженного, в результате чего многие отхватывали пулю. По этому, если "рана" будет просто зажиматься рукой, то тем более не поймешь раненый или живой, опять пойдут крики о маклаудстве, да и человека лишний раз будут "шинковать" дополнительными очередями, на всякий случай.

Да, такое, действительно, возможно. Но есть антуражный игровой способ этого избежать... А именно - кричать во всю глотку. Чем я настоятельно и рекомендую заниматься всем раненным.
Это все хорошо и часто срабатывает, но когда тебя штурмуют, к примеру в окопе, и в какоето количество врагов ты попал, то попробуй разбери, кто из десятка залегших людей орет, а кто нет.
Ну если раненый не достаточно отыгрывает боль и мучения.Не катается по земле, корчась от боли и зажимая раненую конечность. Тогда он уже на том свете.

Comandante ZLO
26.07.2009, 18:21
Не надо заранее предусматривать что человек должен кричать. Пускай ищет пользу в том что можно кричать когда ему надо, а когда не надо от молчит. Красные повязки раненного - это грамотный подход. Пускай лежит раненый хоть целый день.

Вы хотите всё продумать? Это только для компьютерных игр. Вы хотите играть в войну? А это мир не продуманных моментов. Как раз к этому и надо готовится. А вы сидите и мусолите яйца у компьютера. :evil: Все неожиданные моменты и поиск раненных это уже сам процесс игры, не надо его упрощать и лишать игроков этого удовольствия.


В топиках Херсонского мероприятия, орал с одного персонажа который хотел сразу решить куда бежать и что делать, еще не приехав на игру. Он хотел всё это сделать на форуме. Это я вный пример компьютерного геймерства. Орги не доводите до обсурда. ПОМОГИТЕ СЕБЕ!!!! :ugeek:

NeeSut
26.07.2009, 18:40
Не надо заранее предусматривать что человек должен кричать. Пускай ищет пользу в том что можно кричать когда ему надо, а когда не надо от молчит. Красные повязки раненного - это грамотный подход. Пускай лежит раненый хоть целый день.

Вы хотите всё продумать? Это только для компьютерных игр. Вы хотите играть в войну? А это мир не продуманных моментов. Как раз к этому и надо готовится. А вы сидите и мусолите яйца у компьютера. :evil: Все неожиданные моменты и поиск раненных это уже сам процесс игры, не надо его упрощать и лишать игроков этого удовольствия.

В топиках Херсонского мероприятия, орал с одного персонажа который хотел сразу решить куда бежать и что делать, еще не приехав на игру. Он хотел всё это сделать на форуме. Это я вный пример компьютерного геймерства. Орги не доводите до обсурда. ПОМОГИТЕ СЕБЕ!!!! :ugeek:

ЗЛО? Ты ли это? И к чему вообще?
Краткое пояснение - в правилах НЕ будет обязанностью раненного кричать! Этот совет-рекомендация к конкретной ситуации "как сделать так чтобы врагу было понятно, что он тебя ранил и не высказывал претензий и больно не поливал уже раненного". Но можно и не делать. Выбор за вами. Имхо, проблемы вообще нет. Если тело лежит открыто, то и так понятно, что человек ранен и стрелять дальше в него нет смысла. Если же не открыто - то сильной очереди он не отгребет.

Красная же повязка не решает ситуацию. Она далеко не всегда видна противнику, а весь момент ее извлечения и прикладывания антуражным назвать нельзя. Мое мнение - повязка имеет столько же плюсов, сколько и минусов. А в таком случае вводить лишний элемент не целесообразно. Вы со мной согласны?

P.S. Зло, немного обидно, вообще, читать про "яйца у компьютера" учитывая, что мы потратили всю субботу, 25 литров бензина и, как завершение, нашли шикарный полигон для игры. :evil:

Helhe
26.07.2009, 20:12
Человек, получивший огнестрельное ранение, кричит не потому-что ему нужно звать на помощь, а потому что ему просто больно очень. И выбора у него нет особо, это зависить только от индивидуального болевого порога каждого человека. 95% людей после получения такого ранения будут кричать не смотря ни на какой самоконтроль

KING_5MarDiv US
26.07.2009, 21:30
08.08.09? Джентльмены...год назад люди умирали. Может с датой подумаете всё таки?

В Ираке, Афгане, Чечне и многих других горячих точках люди погибают и сейчас, может быть, и в данный момент, но мы же отыгрываем мероприятия по сценариям этих конфликтов.

Каждый просто должен решить едет он на ЭТУ ИГРУ или нет. ИМХО

А раненный может и сознание потерять, и не кричать.

Comandante ZLO
27.07.2009, 06:52
Красная повязка это игровая процедура.
А крик?... это можно просто орать и что все будут думать что ты раненый? Имхо бред.

NeeSut
27.07.2009, 08:48
Красная повязка это игровая процедура.
А крик?... это можно просто орать и что все будут думать что ты раненый? Имхо бред.

Крик бывает разный. Если человек будет симулировать крик раненного при этом не будучи таковым - то это читерство. И такой человек будет наказан организаторами... Обмануть правила легко, организаторов - наамного сложнее.

Если кто-то не понял... Грубых нарушений правил на игре мы не потерпим. Сами будем сочетатить игровые и мастерские функции. Хоть и не под эгидой "Лиги Чести", но введем подобную систему (без шевронов). Бан на следующие игры для какой-либо из команд или игроков будет установлен по совокупности претензий. Причем не только на несознанку.

Но я уверен, что до этого не дойдет. ;)

Батальон "ВОСТОК"
http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Battalion_Vostok_2.jpg
Обратите внимание на количество подствольных гранатометов.

Tamancev
27.07.2009, 12:07
Батальон "ВОСТОК"
http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Battalion_Vostok_2.jpg
Обратите внимание на количество подствольных гранатометов.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/24/Battalion_Vostok_2.jpg

Comandante ZLO
27.07.2009, 18:19
Грузия? Американские инструкторы проводили подобные акции по подготовки специалистов в армиях других стран, включая Ирак, Гаити, Вьетнам, Конго, Балканы, Таиланд и Колумбию.

Выташил и перевел из отзывом американцев:
" у России есть Ту-22М3, способные к ковровому бомбометанию, и банда наемных кадыро-ямадаевцев для финальной зачистки."
:D

NeeSut
28.07.2009, 21:32
НА ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ ДОБАВЛЕНЫ ПРАВИЛА ПРОЕКТА

Ромаха
28.07.2009, 23:00
Немного фотографий по теме:
http://kostyukov.livejournal.com/2008/08/
весь август-2008, начиная с 9 числа, в каждом посте - подборка фотографий.

И если кому интересно мнение очевидца об "Олимпус Инферно":
http://kostyukov.livejournal.com/36285.html

TRIAX
31.07.2009, 10:07
Анонс - в нашем понятии презентация. :!:
Публичное оповещение :!:

С целью пиара данного проекта справились.на 6 страницах :!:
Игру представили. :!:

после того как все последние стёртые посты содержали бкзудержный трёп. Тему чищу и закрываю :!:
Соблюдая правила Хорошего тона. :mrgreen:

Дальнейшие обсуждения в созданной параллельно теме - "Грузия. Кавказский Сценарий. Эпизод I."
viewtopic.php?f=16&t=29823 (http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=16&t=29823)
:mrgreen: