Просмотр полной версии : 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"
Итак, господа.
17-18 апреля будет проведена страйкбольная игра "Операция "Clawfinger"".
Организаторы: Аркан, Вояджер, LtCat.
Полигон: дома возле Днепродзержинска.
Вопросы по участию - в лс Аркан или LtCat.
Сценарий: Вояджер
Канва:
Действующие стороны:
• - Контингент НАТО (20)
• - Американский спецназ (5-7)
• - Местное население (20)
• - Террористическая группировка 1 («Фронт освобождения») (10)
• - Террористическая группировка 2 («Сыны Аллаха»)(10)
Победа НАТО :
• - захватить главарей обоих группировок,
• - или посадить в тюрьмы всех боевиков.
Победа террористов:
• - уничтожить большинство мирных жителей,
• - или уничтожить базу НАТО.
Дополнение:
Причем, если победа достигается путем геноцида местного населения, победившей считается более радикальная группировка «Сыны Аллаха» и ее главарь становится новым диктатором страны. Если же победа достигается уничтожением базы НАТО при сохранении минимально необходимой численности местного населения – побеждает группировка «Фронт освобождения», лидер которой становится новым президентом страны.
Если победа наступает путем выполнения одновременно обоих условий (уничтожение базы НАТО оружием, приводящим к снижению численности местного населения ниже критического порога) – побеждает группировка «Сыны Аллаха».
Если на момент наступления одного из событий, приводящих к победе боевиков, главарь победившей группировки содержится под стражей, победа достается той группировке, чей главарь на свободе. В случае, если оба главаря находятся под стражей (их еще не успели увезти с контрольной точки) – побеждает группировка «Фронт освобождения» (и таки ее лидер будет отпущен и станет президентом).
Победа местного населения:
• - поражение НАТО при условии, что в живых осталось более 50% местного населения.
Состав сторон:
Контингент НАТО: 1 медик на 5 человек (всех лечат, проводят «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводят идентификацию жителей в комендатуре) , 1 инженер (может использовать оборудование в лаборатории НАТО), 1 комендант (выдает паспорта нового образца, ведет списки боевиков, всем рулит).
Спецназ НАТО: 1 медик спецназа (всех лечит, проводит «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводит идентификацию жителей в комендатуре, может проводить идентификацию на месте но 1 раз в 30 минут), 1 сапер (проводит разминирование предметов и раненых), 1 инженер спецназа (может смотреть номера на предметах не доставляя их в лабораторию, может пользоваться оборудованием лаборатории, может вскрывать «тайники» местных, необходим в помощь саперу в случае проведения деактивации активированного «оружия» боевиков на базе НАТО).
Боевики: в каждой группировке 1 медик, 1 инженер (минирует предметы и раненых, снимает стикеры с номерами предметов на базе боевиков, может юзать оборудование в лаборатории НАТО), 1 главарь (всем рулит, знает назначение некоторых предметов и некоторые схемы сборки «оружия»).
Смерть в игре и ранения:
Попадание в любую часть тела одним шаром – ранение. Раненный игрок падает, стонет и т.п., надевает на голову белую повязку, отсоединяет магазин, лежит на месте ранения, не перемещается, не стреляет, не пользуется гранатами. Может кричать, звать на помощь, показывать пальцами на врагов, говорить по рации и т.п. В случае, если помощь не оказана в течении 10 минут – становится тяжелораненым.
Раненного можно переносить силами других игроков.
Раненного игрока может вылечить любой медик, обмотав бинтом раненную конечность. Необходимо использовать весь бинт. Если операция произведена вражеским медиком, раненный считается пленным. «Перебинтованный» раненный становится полноценным игроком, но не снимает бинт пока не будет убит, либо пока не посетит американский госпиталь (там он в течении 5 минут проходит курс реабилитации и сдает бинт, при этом обязательно наличие хотя бы одного дежурного американского медика в госпитале на момент посещения).
Повторное попадание или попадание очередью – игрок тяжело ранен (без сознания). Тяжелораненый игрок падает на месте ранения, надевает белую повязку на голову, отсоединяет магазин, не выполняет никаких действий (стрельба, разговоры, стоны и т.п.) и остается на месте. Через 15 минут отправляется в свой «мертвяк» не снимая белой повязки ни с кем не разговаривая и не примыкая магазина к оружию.
Тяжелораненного игрока переносить нельзя.
Попадание любым количеством шаров в игрока, на котором уже есть бинт – тяжелораненый.
Американские медики могут спасать и тяжелораненых игроков. Для этого необходимо чтобы 2 медика полностью использовали 2 бинта. После этого игрок в сопровождении обоих медиков отправляется не в мертвяк а в американский госпиталь. По прибытии в госпиталь он находится там 15 минут и снова становится полноценным игроком (бинты снимаются). При этом местный житель сохраняет свою отрывную «жизнь», которую он оставил бы на мертвяке, если бы ему пришлось идти на мертвяк.
Важное дополнение: американские медики не могут оказывать помощь тяжелораненному боевику, если поблизости имеются раненные или тяжелораненные бойцы НАТО или местные жители. Сначала они обязаны оказать помощь им.
Любой легкораненый игрок, перевязанный бинтом может самостоятельно прибыть в американский госпиталь и при наличии там медика в течении 5 минут «излечиться» и сдать бинт на склад госпиталя. После этого он опять полноценный игрок.
Вылеченный тяжелораненный игрок не может свидетельствовать ничего касательно проиходящих вокруг него во время его нахождения в тяжелораненом состоянии событий. Однако, если он видел, например, кто выстрелил в него до того, как он стал тяжелораненным – то такие показания – всегда пожалуйста.
Побывавший на мертвяке игрок не может свидетельствовать вообще ни о чем, что произошло до момента его оживления.
«Мертвяк» и оживание:
Мертвяк представляет собой зону, огороженную киперной лентой, где не могут находиться живые игроки. Мертвые игроки в мертвяке обязаны быть с белой повязкой на голове и отомкнутым магазином на оружии. Мертвый игрок может находиться на мертвяке сколь угодно долго в зависимости от обстановки вокруг и своего личного желания (но не менее отведенного правилами времени). Намеренная стрельба по мертвым запрещена. Оживающий игрок выходит из мертвяка, отходит на 5 метров, снимает повязку, примыкает магазин и только после этого становится полностью боеспособным (может вести огонь). Тем не менее сам игрок доступен для поражения противником уже непосредственно с момента выхода за пределы мертвяка.
На игре 3 мертвяка: для НАТО, для местных и для боевиков. Мертвяки местных и боевиков должны быть расположены не далеко друг от друга таким образом, чтобы они плохо просматривались (т.е. не на открытом месте) и чтобы уходя из большинства мест карты на мертвяк местные и боевики на мертвяк шли в одну сторону.
Время на мертвяке:
НАТО: 15 минут;
Спецназ НАТО: 30 минут;
Местные жители и боевики: 15 минут;
Предметы и лаборатория.
Найденные артефакты могут быть использованы для создания химического, бактериологического оружия и т.д. В лаборатории находится список, позволяющий идентифицировать найденные предметы. Для идентификации предмет должен быть доставлен в лабораторию, где специалист НАТО произведет идентификацию, снимая защитный стикер с номера предмета. Соответствие номеров предметов и их описаний выявляется с помощью «оборудования» (списки соответствия), которое может находиться только на территории лаборатории. «Оборудование» может быть уничтожено или захвачено боевиками.
Инженер спецназа может снимать стикеры с номеров непосредственно на месте обнаружения предмета.
Со списками можно ознакомиться предварительно, чтобы знать «какие номера искать».
Инженер боевиков может проводить «опознание» (снятие стикера с номера) предметов у себя на базе. Боевики не имеют списков и в состоянии распознать не все предметы (но достаточно для создания какого-либо вида оружия). Т.е. фактически главарям боевиков выдается начальная информация о некоторых номерах предметов которые им понадобятся в виде короткого «неуничтожимого» и «незахватываемого» списка, который находится у главаря (типа он знает и помнит). Списки могут несколько отличаться и главари боевиков в принципе могут «обменяться опытом» при встрече. Таким образом для идентификации предмета боевикам нужно доставить его на базу и нужен их инженер. Т.е. определить номер может инженер, а что этот номер значит – знает главарь (если этот номер есть у него в списках). При этом инженер боевиков также может воспользоваться находящимся в рабочем состоянии оборудованием НАТО (надутый шарик + списки), если оно каким-то образом попало к ним в руки.
Если боевикам удалось создать какой-либо из видов оружия, они могут разместить его на базе НАТО и, если оно останется там в течении периода активации (разный для разного оружия) – победа боевиков. Причем некоторые виды оружия также приведут и к гибели части местного населения (учитывается при определении победы местных).
Минирование предметов.
Помимо стикера с номером, на каждом предмете есть стикер другого цвета, снять который может любой игрок. Если под стикером было обозначение того, что предмет заминирован и игрок не проводил операции разминирования и не являлся сапером – он становится тяжелораненым, а предмет – уничтоженным (с него снимаются все стикеры).
Инженер боевиков может «заминировать» любой предмет, наклеив под защитный стикер минирования соответствующий знак и оставив предмет на том месте, где была произведена эта операция (т.е. заминированный предмет не может быть перенесен с места на место без срабатывания взрывного устройства).
То же может проделать с любым предметом в принципе и инженер спецназа при наличии у него «взрывных устройств» (значков минирования) (только зачем?)
Инженер боевиков может также минировать тяжелораненых. Для этого он наклеивает на видное место на оружии (или другом видимом на игроке предмете, если оружия при нем нет) свой значек минирования (без всяких защитных стикеров). Если медики попытаются оказать помощь такому игроку, они становятся тяжелоранеными а игрок сразу отправляется на мертвяк. Если стикер будет замечен, то игрок может быть разминирован сапером обычным образом и после этого, если еще не вышло время с момента ранения до отправки в мертвяк, может быть доставлен в госпиталь. Игрок не может помогать в обнаружении знака, т.к. находится в тяжелораненом состоянии, но обязан сообщить о своей смерти и ранении тех, кто пытался оказать ему помощь, если он был заминирован и они этого не заметили. Если заминированный игрок попал в мертвяк – он снимает с оружия знак взрывного устройства и выбрасывает его (знак :)).
Заложники
Заложников могут брать только боевики.
В захвате заложника должны участвовать как минимум 2 боевика. Игрок считается заложником с момента как два боевика одновременно касаются обоих его плечей каждый одной рукой (т.е. как бы двое игроков противника полностью контролируют захваченного игрока). Находясь в статусе заложника, игрок должен отсоединить магазин, не может пользоваться гранатами, а перемещаться может только шагом туда, куда укажут боевики.
Перестать быть заложником игрок может только при выполнении всех следующих условий:
1. У него на плечах не находятся руки двух боевиков. Это дает возможность попытаться бежать, но игрок все еще заложник (не может пользоваться оружием и т.д.).
2. Игроку удалось отбежать живым более чем на 10 метров от места начала бегства. После этого он перестает быть заложником.
Смерть игрока в статусе заложника исключает фазу «тяжелораненного» (т.е. сразу на мертвяк). Причем для местного жителя также включает в себя двойной период пребываения на мертвяке и потерю сразу двух жизней.
При определенных условиях неудачная операция по освобождению заложников может также привести к тяжелым последствиям для всех местных жителей (они все отправляются на мертвяк и сдают одну жизнь, при этом если вы не собственно убитый заложник, находиться на мертвяке 15 минут не обязательно).
Описание условий «неудачной» для НАТО операции с захватом заложников:
Операция считается неудачной и местные сдают одну жизнь в случае если выполняются все следующие условия:
- с момента сообщения представителям НАТО о захвате заложников и выдвижения первых требований прошло не менее 10 минут.
- о захвате заложников стало известно местным жителям.
- какие-то из требований боевиков не были выполнены.
При этом, если в результате погибло более одного местного жителя из числа заложников, то наступает событие со сдачей всеми местными по одной жизни на мертвяке, а если хотя бы один боец НАТО – событие с отправкой всего спецназа НАТО на мертвяк.
Предметы.
Существует несколько видов игровых предметов:
- бинты,
- еда,
- полуфабрикаты,
- игровые артефакты,
- взрывные устройства,
- паспорта старого образца,
- паспорта нового образца,
- чистые бланки паспортов нового образца,
- списки боевиков,
- оборудование для лаборатории.
Любой предмет можно получить от другого игрока.
Если любой из вышеперечисленных ресурсов находится у тяжелораненого игрока, он должен самостоятельно отдать его первому же игроку, который проведет его «обыск». Для «обыска» обыскивающий должен 1 минуту находиться рядом с обыскиваемым, касаясь его рукой.
Если же о передаче конкретного предмета просит игрок своей или союзной стороны, который точно знает о его наличии у тяжелораненого, то такой предмет тяжелораненый может по желанию отдать сразу без проведения обыска.
Легко раненный игрок может предметы и не отдавать, но тут желающий их забрать может по выбору либо просто взять у него предметы, наличие которых он видит и без процедуры обыска, либо перевести такого игрока в состоятние «тяжелораненого» со всеми вытекающими, и после этого стандартным образом провести обыск.
Важно: если вы отобрали у игрока паспорт нового образца, вы можете делать с ним (паспортом) что угодно, но не можете показывать его как свой.
Важно: вы не можете забрать у игрока «еду», которую он уже употребил (карточку, находящуюся в бейдже). Только запасные, если они у него есть.
Многие предметы можно найти на игровой территории. В особенности это касается игровых артефактов. Однако следует иметь в виду, что любой найденный предмет, имеющий защитный стикер специального цвета, может оказаться заминированным. Обнаружив такой предмет вы можете либо сообщить об этом представителям миротворческих сил с целью вызова саперов, либо рискнуть взять его самостоятельно. Взяв предмет вы обязаны снять стикер «минирующего» цвета, и если под ним не оказалось значка взрывного устройства – можете спокойно присвоить предмет себе. Если же вы обнаружили такой значек, с криком падаете и становитесь тяжелораненным (можно сказать «бабах!» чтобы другие услышали «взрыв»). При этом предмет кладете рядом с собой на видное место. Если в этот момент рядом с вами в радиусе 3 м был кто-то еще – то он (они) становятся легко раненными.
Если на предмете есть защитный стикер другого цвета, скрывающий предназначение предмета, вы ни в коем случае не можете его снять. Снять такой стикер и узнать назначение предмета могут только специалисты в лаборатории НАТО (или инженер спецназа прямо на месте), или же инженер боевиков у себя на базе.
Использовать взрывные устройства для минирования чего-либо могут только инженеры боевиков.
Использовать бинты могут только медики.
Заполнять чистые бланки паспортов может только комендант или главари боевиков.
Приготовить еду из полуфабрикатов можно только на кухне НАТО (она же продовольственный склад НАТО), или на базе боевиков, в вашем доме, если у вас есть артефакт «примус».
Всех ли ты хочешь видеть на игре, именно команды?
Как происходит регестрация?
И насчет раненых я так понял их добивать нельзя, т.е. повторное поподание чтоб он умер? Так же актуально для своих,например, боевики не всегда в плен сдаются!Своих добивают.
Вопросы по участию - в лс Аркан или LtCat.
И насчет раненых я так понял их добивать нельзя, т.е. повторное поподание чтоб он умер? Так же актуально для своих,например, боевики не всегда в плен сдаются!Своих добивают.
Уважаемый Artyom. Если вы внимательно прочтете раздел касающийся ранений, ваш вопрос отпадет сам собой. Там ничего не сказано о том, что якобы нельзя стрелять по своим раненным. Там просто сказано, что при попадании более чем одним шаром игрок в течении 15 минут является тяжелораненным, вот и все (За исключением ситуации с убитым заложником, которая описана отдельно).
Схема проезда на полигон:
http://maps.google.com/maps?f=d&source=s_d&saddr=%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA&daddr=48.509487,+34.486059&geocode=&abauth=77d4702f:men4Z41Sxc99lR6B6buF67UqweU&hl=ru&mra=ls&vps=2&jsv=225b&sll=48.510947,34.489732&sspn=0.00978,0.01929&num=10
И насчет раненых я так понял их добивать нельзя, т.е. повторное поподание чтоб он умер? Так же актуально для своих,например, боевики не всегда в плен сдаются!Своих добивают.
Уважаемый Artyom. Если вы внимательно прочтете раздел касающийся ранений, ваш вопрос отпадет сам собой. Там ничего не сказано о том, что якобы нельзя стрелять по своим раненным. Там просто сказано, что при попадании более чем одним шаром игрок в течении 15 минут является тяжелораненным, вот и все (За исключением ситуации с убитым заложником, которая описана отдельно).
Дорогой друг!
Пишу тебе с да-а-алёкого севера. У нас очень холодно и мы немного отмароженные, но ты "не зважай" ....... :lol:
Я ж не просто ляпнул ,- а бы було,- уже сезон отыграли с ранениями:
Постоянная проблема с ранеными - очень часто не хочется оставлять раненого на поле боя как своего(чтоб не слил инфу) так и чужого. В данной ситуации интересует даже больше добивание своих. Если я не хочу чтоб он попал в руки противника, но доползти перевязать немогу - самый простой способ это убить.
Опять же при добивании(или при повторном попадании) часто(7 из 10) орут: "Я ранен, какого х... в меня стрелять у.....ы " и т.п. речи
по моему ответ очевиден: . "Там ничего не сказано о том, что якобы нельзя стрелять по своим раненным. Там просто сказано, что при попадании более чем одним шаром игрок в течении 15 минут является тяжелораненным"
ну а тяжелораненый не может говорить, ползти, стрелять и т.д.
Абсолютно верно.
Ну и если это не очевидно из правил, на всякий случай уточню, что тяжелораненный отправится в мертвяк не раньше чем через 15 минут после того как он таковым стал, попади в него за это время хоть килограмм шаров. И это уже вопрос вашей адекватности, будете ли вы стрелять по игроку в беспомощном состоянии, или будете ли прятаться за ним, провоцируя на это других игроков...
Дорогой друг!
Пишу тебе с да-а-алёкого севера. У нас очень холодно и мы немного отмароженные, но ты "не зважай" ....... :lol:
Мы, простые парни сь ЮГА, каг бе и "не зважаем"...
Я ж не просто ляпнул ,- а бы було,- уже сезон отыграли с ранениями:
Постоянная проблема с ранеными - очень часто не хочется оставлять раненого на поле боя как своего(чтоб не слил инфу) так и чужого. В данной ситуации интересует даже больше добивание своих. Если я не хочу чтоб он попал в руки противника, но доползти перевязать не могу - самый простой способ это убить.
Опять же при добивании(или при повторном попадании) часто(7 из 10) орут: "Я ранен, какого х... в меня стрелять у.....ы " и т.п. речи
я не знаю, где вы отыгрывали, у нас свои требования к отбираемым на игру людям - что там долго-долго кому-то чего-то объяснять про правила никто не будет по 3 раза, просто либо вы едете на игру и играете по правилам, либо вы на игру не едете... Без каких то личных подоплёк - просто такова суровая реальность - хотим сделать действительно интересную качественную игру
Еще раз напомню (из-за отката по базам на форуме) - в понедельник 8 февраля 2010 - не вважая на попередни результаты выборов президента Украины - будут созданы дополнительные темы для военных (куратор - Аркан), для местных жителей (куратор - Вояджер) и для боевиков (куратор - LtCAT), в которых будут раскрыты как организационные вопросы за каждую из сторон, так и даны разьяснения о целях и задачах каждой из сторон.
Чур не подглядывать ;)
P.S. Вопросы по участию - в лс Аркан или LtCAT. (по секрету - квоты на участие слегка увеличены разово (в разумных пределах) для участников из-за большого кол-ва желающих)
Абсолютно верно.
Ну и если это не очевидно из правил, на всякий случай уточню, что тяжелораненный отправится в мертвяк не раньше чем через 15 минут после того как он таковым стал, попади в него за это время хоть килограмм шаров. И это уже вопрос вашей адекватности, будете ли вы стрелять по игроку в беспомощном состоянии, или будете ли прятаться за ним, провоцируя на это других игроков...
Как-то мы друг друга не сильно понимаем .......
Я говорю вот об этом:
Тяжелораненного игрока переносить нельзя.
Попадание любым количеством шаров в игрока, на котором уже есть бинт – тяжелораненый.
Американские медики могут спасать и тяжелораненых игроков. Для этого необходимо чтобы 2 медика полностью использовали 2 бинта. После этого игрок в сопровождении обоих медиков отправляется не в мертвяк а в американский госпиталь. По прибытии в госпиталь он находится там 15 минут и снова становится полноценным игроком (бинты снимаются). При этом местный житель сохраняет свою отрывную «жизнь», которую он оставил бы на мертвяке, если бы ему пришлось идти на мертвяк.
Соответсвенно сколько не стреляй тяжелораненый остается тяжелораненым и его могут взять в плен. Так вот самое главное, внимание ВОПРОС!: Этот момент так оставите без изменений или всё же рассмотрите вариант полной смерти(т.е. попадание ->раненый -> попадание -> тяжелораненый -> попадание ->труп)?
Я играл несколько раз с неубиваемыми ранеными - мешают, отвлекаешся на них, некоторые умудрялись прятать за раненых от "пуль", когда случайно попадаешь или не совсем случайно(перепутал с засевшим в засаде врагом) много о себе нового узнаешь и т.п.
Соответсвенно сколько не стреляй тяжелораненый остается тяжелораненым и его могут взять в плен.
Так и есть. Вот видите, все понятно из правил.
А то что мы похоже не совсем друг друга понимаем, это да. Потому что если все понятно, но есть желание внести предложение по изменению правил - так и пишите. А вы спрашиваете, как будто не поняли о чем речь.
Тогда просьба-предложение: Рассмотрите вариант с трупами :D
Whisper[Shadows]
09.02.2010, 09:25
Предложение ничего не менять.
Всем игрокам, которые собираются на игру, принять во внимание, что по ним в состоянии "тяжелораненного" может быть выпущенно энное количество шаров. Отсюда вывод. Отмаркировать себя как тяжелораненного максимально ярко. Одеть на голову не бинтовый жгут, который прошёл два сезона и превратился в серую нитку, а КУСОК БЕЛОЙ ПРОСТЫНИ. Одеть на голову, А НЕ ВЗЯТЬ В РУКУ, или НАМОТАВ НА СТВОЛ. Отсоединить магазин. По возможности не двигаться, не приподниматься на "посмотреть чё там". И помнить, каждую секунду своего пребывания в этом состоянии помнить, что игрок, на той стороне ни разу не садист. Ругаться можете только про себя.
Whisper[Shadows]
09.02.2010, 09:28
Я играл несколько раз с неубиваемыми ранеными - мешают, отвлекаешся на них, некоторые умудрялись прятать за раненых от "пуль", когда случайно попадаешь или не совсем случайно(перепутал с засевшим в засаде врагом) много о себе нового узнаешь и т.п.
Сколько раз я играл с неубиваемыми живыми, ты бы только знал, Сатан...
Так что перепроложи ситуацию на себя, ты тоже ругаешься когда в тебя такого раненного выбежавший из-за угла чел всаживает очередь или стоически терпишь?
Какое вооружение (боезапас) будет у сторон (одинаковое или с ограничениями)?
Измененный и дополненый релиз правил:
Общие положения по игре для всех действующих сторон.
Краткое вступление:
В одной далекой-далекой стране шла обычная гражданская война. Точнее не война, а так, несколько группировок боевиков терроризировали местное население, которое, наученное веками далеко не самой спокойной жизни, по старинной традици тоже в долгу не оставалось. И все бы так и продолжалось, если бы не обнаружилось в этой далекой-далекой стране уникальное месторождение плутония, до этого получаемого лишь искусственно и в природе нигде более в свободном виде не встречавшегося. Судьбы несчастного населения далекой-далекой страны с этого момента не на шутку взволновали мировое сообщество. Контейнеры с гуманитарной помощью и десантные корабли с миротворцами потянулись к границам далекой-далекой страны. Не в силах остаться равнодушными к бедам и горестям местного населения США возглавили миротворческий контингент стран НАТО в регионе...
Действующие стороны:
• - Контингент НАТО (20)
• - Американский спецназ (5-7)
• - Местное население (20)
• - Террористическая группировка 1 («Фронт освобождения») (10)
• - Террористическая группировка 2 («Сыны Аллаха»)(10)
Победа НАТО :
• - захватить главарей обоих группировок (поражение для местного населения и боевиков),
• - или посадить в тюрьмы всех боевиков (поражение для местного населения и боевиков),
• - завладеть стратегическими запасами ресурсов (поражение для боевиков, местные — в зависимости от условий описанных ниже).
К победе приводит выполнение любого из перечисленных условий.
Дополнение:
В случае, если победа НАТО одержана путем получения необходимого количества стратегического ресурса — то, если она состоялась путем передачи необходимой партии ресурса местным населением и его оплаты, то это и победа местного населения. Если ресурс был получен «насильственным» путем — это поражение для местного населения.
Победа террористов:
• - уничтожить большинство местных жителей (поражение НАТО, поражение местных, поражение второй группировки),
• - или уничтожить базу НАТО (поражение НАТО, местные и вторая группировка — в зависимости от условий описанных ниже).
Дополнение:
Причем, если победа достигается путем геноцида местного населения, победившей считается более радикальная группировка «Сыны Аллаха» и ее главарь становится новым диктатором страны. Если же победа достигается уничтожением базы НАТО при сохранении минимально необходимой численности местного населения – побеждает группировка «Фронт освобождения», лидер которой становится новым президентом страны.
Если победа наступает путем выполнения одновременно обоих условий (уничтожение базы НАТО оружием, приводящим к снижению численности местного населения ниже критического порога) – побеждает группировка «Сыны Аллаха».
Если на момент наступления одного из событий, приводящих к победе боевиков, главарь победившей группировки содержится под стражей, победа достается той группировке, чей главарь на свободе. В случае, если оба главаря находятся под стражей (их еще не успели увезти с контрольной точки) – побеждает группировка «Фронт освобождения» (и таки ее лидер будет отпущен и станет президентом).
Победа местного населения:
• - поражение НАТО при условии, что в живых осталось более 50% местного населения,
• - единовременная передача НАТО крупной партии стратегического ресурса (поражение боевиков, победа НАТО).
К победе приводит выполнение любого из перечисленных условий.
Состав сторон:
Контингент НАТО: 1 медик на 5 человек (всех лечат, проводят «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводят идентификацию жителей в комендатуре) , 1 инженер (может использовать оборудование в лаборатории НАТО), 1 комендант (выдает паспорта нового образца, ведет списки боевиков, всем рулит).
Спецназ НАТО: 1 медик спецназа (всех лечит, проводит «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводит идентификацию жителей в комендатуре, может проводить идентификацию на месте но 1 раз в 30 минут), 1 сапер (проводит разминирование предметов и раненых), 1 инженер спецназа (может смотреть номера на предметах не доставляя их в лабораторию, может пользоваться оборудованием лаборатории, может вскрывать «тайники» местных, необходим в помощь саперу в случае проведения деактивации активированного «оружия» боевиков на базе НАТО).
Боевики: в каждой группировке 1 медик, 1 инженер (минирует предметы и раненых, снимает стикеры с номерами предметов на базе боевиков, может юзать оборудование в лаборатории НАТО), 1 главарь (всем рулит, знает назначение некоторых предметов и некоторые схемы сборки «оружия»), 1 шахтер (может добывать плутоний).
Местные жители: 1 местный врач, по 1 «шахтеру» на семью (может добывать плутоний).
Смерть в игре и ранения:
Попадание в любую часть тела одним шаром – ранение. Раненный игрок падает, стонет и т.п., надевает на голову белую повязку, отсоединяет магазин, лежит на месте ранения, не перемещается, не стреляет, не пользуется гранатами. Может кричать, звать на помощь, показывать пальцами на врагов, говорить по рации и т.п. В случае, если помощь не оказана в течении 10 минут – становится тяжелораненым.
Раненного можно переносить силами других игроков.
Раненного игрока может вылечить любой медик, обмотав бинтом раненную конечность. Необходимо использовать весь бинт. Если операцию производит медик той стороны, которому перевязываемый игрок потенциально может оказать сопротивление, то медик по окончании перевязки, не отходя от игрока должен сказать «перевязка окончена», после чего, если перевязываемый игрок не был взят под контроль (две руки двух человек у него на плечах), он становится полноценным игроком и может оказывать сопротивление любым не противоречащим правилам образом. «Перебинтованный» раненный становится полноценным игроком, но не снимает бинт пока не будет убит, либо пока не посетит американский госпиталь (там он в течении 5 минут проходит курс реабилитации и сдает бинт, при этом обязательно наличие хотя бы одного дежурного американского медика в госпитале на момент посещения).
Повторное попадание или попадание очередью – игрок тяжело ранен (без сознания). Тяжелораненый игрок падает на месте ранения, надевает белую повязку на голову, отсоединяет магазин, не выполняет никаких действий (стрельба, разговоры, стоны и т.п.) и остается на месте. Через 15 минут отправляется в свой «мертвяк» не снимая белой повязки ни с кем не разговаривая и не примыкая магазина к оружию.
Тяжелораненого игрока переносить нельзя.
Попадание любым количеством шаров в игрока, на котором уже есть бинт – тяжелораненый.
Американские медики могут спасать и тяжелораненых игроков. Для этого необходимо чтобы 2 американских медика одновременно полностью использовали 2 бинта. После этого игрок в сопровождении обоих медиков отправляется не в мертвяк а в американский госпиталь. В процессе следования в госпиталь игрок является легко раненым за исключением того что его «как бы транспортируют». По прибытии в госпиталь он находится там 15 минут в состоянии легко раненого и снова становится полноценным игроком (бинты снимаются). При этом местный житель сохраняет свою отрывную «жизнь», которую он оставил бы на мертвяке, если бы ему пришлось идти на мертвяк.
Важное дополнение: американские медики не могут оказывать помощь тяжелораненому боевику, если поблизости имеются раненые или тяжелораненые бойцы НАТО или местные жители. Сначала они обязаны оказать помощь им.
Любой легкораненый игрок, перевязанный бинтом может самостоятельно прибыть в американский госпиталь и при наличии там медика в течении 5 минут «излечиться» и сдать бинт на склад госпиталя. После этого он опять полноценный игрок.
Вылеченный тяжелораненый игрок не может свидетельствовать ничего касательно происходящих вокруг него во время его нахождения в тяжелораненом состоянии событий. Однако, если он видел, например, кто выстрелил в него до того, как он стал тяжелораненым – то такие показания – всегда пожалуйста.
Побывавший на мертвяке игрок не может свидетельствовать вообще ни о чем, что произошло до момента его оживления.
Пункт 4 правил ФСУ, касательно пленных на данной игре не применяется, поскольку на игре нет понятия «пленного игрока», который должен действовать каким-то особым образом.
Контроль над игроком:
Поскольку в правилах почти нет ситуаций, когда игрок обязан по какой-либо причине подчиниться требованиям других игроков и совершать невыгодные для себя действия (т.е. взятый в плен игрок может в любой момент убежать или просто не соглашаться следовать в нужное место т.п.) - правилами вводится понятие контроля над игроком.
Для контроля над игроком нужны 2 других игрока. Если они кладут свои руки один на левое плече игрока, другой на правое — такой игрок считается «контролируемым» ими. Контролируемый игрок должен отсоединить магазин от оружия и шагом проследовать туда, куда ему укажут контролирующие его 2 игрока. Контролируемый игрок не может пользоваться оружием, рацией, кричать, пытаться сбросить руки с плеч и т.п. Игрок перестает находиться под контролем как только у него с плеча убрана хотя бы одна рука контролирующих (например контролирующий игрок ранен или убит, или же убрал руку по своей инициативе).
В зависимости от стороны для контроля над игроком нужны:
- боец НАТО: 2 боевика, местный житель и боевик;
- боевик: 2 бойца НАТО как минимум один из которых — спецназовец, местный житель и спецназовец;
- местный житель: 2 боевика, 2 бойца НАТО.
«Мертвяк» и оживание:
Мертвяк представляет собой зону, огороженную киперной лентой, где не могут находиться живые игроки. Мертвые игроки в мертвяке обязаны быть с белой повязкой на голове и отомкнутым магазином на оружии. Мертвый игрок может находиться на мертвяке сколь угодно долго в зависимости от обстановки вокруг и своего личного желания (но не менее отведенного правилами времени). Намеренная стрельба по мертвым запрещена. Оживающий игрок выходит из мертвяка, отходит на 5 метров, снимает повязку, примыкает магазин и только после этого становится полностью боеспособным (может вести огонь). Тем не менее сам игрок доступен для поражения противником уже непосредственно с момента выхода за пределы мертвяка.
На игре 3 мертвяка: для НАТО, для местных и для боевиков. Мертвяки местных и боевиков должны быть расположены не далеко друг от друга таким образом, чтобы они плохо просматривались (т.е. не на открытом месте) и чтобы уходя из большинства мест карты на мертвяк местные и боевики на мертвяк шли в одну сторону.
Время на мертвяке:
НАТО: 15 минут;
Спецназ НАТО: 30 минут;
Местные жители и боевики: 15 минут;
Предметы и лаборатория.
Найденные артефакты могут быть использованы для создания химического, бактериологического оружия и т.д. В лаборатории находится список, позволяющий идентифицировать найденные предметы. Для идентификации предмет должен быть доставлен в лабораторию, где специалист НАТО произведет идентификацию, снимая защитный стикер с номера предмета. Соответствие номеров предметов и их описаний выявляется с помощью «оборудования» (списки соответствия), которое может находиться только на территории лаборатории. «Оборудование» может быть уничтожено или захвачено боевиками.
Инженер спецназа может снимать стикеры с номеров непосредственно на месте обнаружения предмета.
Со списками можно ознакомиться предварительно, чтобы знать «какие номера искать».
Инженер боевиков может проводить «опознание» (снятие стикера с номера) предметов у себя на базе. Боевики не имеют списков и в состоянии распознать не все предметы (но достаточно для создания какого-либо вида оружия). Т.е. фактически главарям боевиков выдается начальная информация о некоторых номерах предметов которые им понадобятся в виде короткого «неуничтожимого» и «незахватываемого» списка, который находится у главаря (типа он знает и помнит). Списки могут несколько отличаться и главари боевиков в принципе могут «обменяться опытом» при встрече. Таким образом для идентификации предмета боевикам нужно доставить его на базу и нужен их инженер. Т.е. определить номер может инженер, а что этот номер значит – знает главарь (если этот номер есть у него в списках). При этом инженер боевиков также может воспользоваться находящимся в рабочем состоянии оборудованием НАТО (надутый шарик + списки), если оно каким-то образом попало к ним в руки.
Если боевикам удалось создать какой-либо из видов оружия, они могут разместить его на базе НАТО и, если оно останется там в течении периода активации (разный для разного оружия) – победа боевиков. Причем некоторые виды оружия также приведут и к гибели части местного населения (учитывается при определении победы местных).
Минирование предметов.
Помимо стикера с номером, на каждом предмете есть стикер другого цвета, снять который может любой игрок. Если под стикером было обозначение того, что предмет заминирован и игрок не проводил операции разминирования и не являлся сапером – он становится тяжелораненым, а предмет – уничтоженным (с него снимаются все стикеры).
Инженер боевиков может «заминировать» любой предмет, наклеив под защитный стикер минирования соответствующий знак и оставив предмет на том месте, где была произведена эта операция (т.е. заминированный предмет не может быть перенесен с места на место без срабатывания взрывного устройства).
То же может проделать с любым предметом в принципе и инженер спецназа при наличии у него «взрывных устройств» (значков минирования) (только зачем?)
Инженер боевиков может также минировать тяжелораненых. Для этого он наклеивает на видное место на оружии (или другом видимом на игроке предмете, если оружия при нем нет) свой значек минирования (без всяких защитных стикеров). Если медики попытаются оказать помощь такому игроку, они становятся тяжелоранеными а игрок сразу отправляется на мертвяк. Если стикер будет замечен, то игрок может быть разминирован сапером обычным образом и после этого, если еще не вышло время с момента ранения до отправки в мертвяк, может быть доставлен в госпиталь. Игрок не может помогать в обнаружении знака, т.к. находится в тяжелораненом состоянии, но обязан сообщить о своей смерти и ранении тех, кто пытался оказать ему помощь, если он был заминирован и они этого не заметили. Если заминированный игрок попал в мертвяк – он снимает с оружия знак взрывного устройства и выбрасывает его (знак :)).
Заложники
Заложников могут брать только боевики.
В захвате заложника должны участвовать как минимум 2 боевика. Игрок считается заложником с момента как его контролируют 2 боевика. Находясь в статусе заложника, игрок должен отсоединить магазин, не может пользоваться гранатами, а перемещаться может только шагом туда, куда укажут боевики.
Перестать быть заложником игрок может только при выполнении всех следующих условий:
1. У него на плечах не находятся руки двух боевиков. Это дает возможность перестать быть контролируемым и попытаться бежать, но игрок все еще заложник (не может пользоваться оружием и т.д.).
2. Игроку удалось отбежать живым более чем на 10 метров от места начала бегства. После этого он перестает быть заложником.
Смерть игрока в статусе заложника исключает фазу «тяжелораненого» (т.е. сразу на мертвяк). Причем для местного жителя также включает в себя двойной период пребывания на мертвяке и потерю сразу двух жизней.
При определенных условиях неудачная операция по освобождению заложников может также привести к тяжелым последствиям для всех местных жителей (они все отправляются на мертвяк и сдают одну жизнь, при этом если вы не собственно убитый заложник, находиться на мертвяке 15 минут не обязательно).
Описание условий «неудачной» для НАТО операции с захватом заложников:
Операция считается неудачной и местные сдают одну жизнь в случае если выполняются все следующие условия:
- с момента сообщения представителям НАТО о захвате заложников и выдвижения первых требований прошло не менее 10 минут.
- о захвате заложников стало известно местным жителям.
- какие-то из требований боевиков не были выполнены.
При этом, если в результате погибло более одного местного жителя из числа заложников, то наступает событие со сдачей всеми местными по одной жизни на мертвяке, а если хотя бы один боец НАТО – событие с отправкой всего спецназа НАТО на мертвяк.
Предметы и лаборатория:
Существует несколько видов игровых предметов:
- бинты,
- еда,
- полуфабрикаты,
- игровые артефакты,
- взрывные устройства,
- паспорта старого образца,
- паспорта нового образца,
- чистые бланки паспортов нового образца,
- списки боевиков,
- оборудование для лаборатории,
- контейнеры с плутонием.
Любой предмет можно получить от другого игрока.
Если любой из вышеперечисленных ресурсов находится у тяжелораненого игрока, он должен самостоятельно отдать его первому же игроку, который проведет его «обыск». Для «обыска» обыскивающий должен 1 минуту находиться рядом с обыскиваемым, касаясь его рукой. Обыскивающий может оставить тяжелораненому те предметы, которые его не интересуют.
Если же о передаче конкретного предмета просит игрок своей или союзной стороны, который точно знает о его наличии у тяжелораненого, то такой предмет тяжелораненый может по желанию отдать сразу без проведения обыска.
Легко раненный игрок может предметы и не отдавать, но тут желающий их забрать может по выбору либо просто взять у него предметы, наличие которых он видит и без процедуры обыска, либо перевести такого игрока в состояние «тяжелораненого» со всеми вытекающими, и после этого стандартным образом провести обыск.
Важно: если вы отобрали у игрока паспорт нового образца, вы можете делать с ним (паспортом) что угодно, но не можете показывать его как свой.
Важно: вы не можете забрать у игрока «еду», которую он уже употребил (карточку, находящуюся в бейдже). Только запасные, если они у него есть.
Многие предметы можно найти на игровой территории. В особенности это касается игровых артефактов. Однако следует иметь в виду, что любой найденный предмет, имеющий защитный стикер специального цвета, может оказаться заминированным. Обнаружив такой предмет вы можете либо сообщить об этом представителям миротворческих сил с целью вызова саперов, либо рискнуть взять его самостоятельно. Взяв предмет вы обязаны снять стикер «минирующего» цвета, и если под ним не оказалось значка взрывного устройства – можете спокойно присвоить предмет себе. Если же вы обнаружили такой значек, с криком падаете и становитесь тяжелораненным (можно сказать «бабах!» чтобы другие услышали «взрыв»). При этом предмет кладете рядом с собой на видное место. Если в этот момент рядом с вами в радиусе 3 м был кто-то еще – то он (они) становятся легко раненными.
Если на предмете есть защитный стикер другого цвета, скрывающий предназначение предмета, вы ни в коем случае не можете его снять. Снять такой стикер и узнать назначение предмета могут только специалисты в лаборатории НАТО (или инженер спецназа прямо на месте), или же инженер боевиков у себя на базе.
Использовать взрывные устройства для минирования чего-либо могут только инженеры боевиков.
Использовать бинты могут только медики.
Заполнять чистые бланки паспортов может только комендант или главари боевиков.
Приготовить еду из полуфабрикатов можно только на кухне НАТО (она же продовольственный склад НАТО), или на базе боевиков, или в вашем доме, если у вас есть артефакт «примус».
[quote="voyager"]
Американские медики могут спасать и тяжелораненых игроков. Для этого необходимо чтобы 2 медика полностью использовали 2 бинта.
Просто хотел уточнить. В составе американцкого спезназа 1 медик. В этом случае имеется ввиду НАТОвские медики или наличие хотя бы 1 американского медика?
Если я правильно понял вопрос:
Для спасения тяжелораненного нужны суммарно 2 медика играющие за сторону НАТО вне зависимости от того принадлежат они к спецназу или к обычному контингенту. Но они оба должны быть именно медиками НАТО.
з.ы. Спасибо за замеченную неопределенность - уточнение будет внесено в правила.
Еще вопросик. Извиняюсь, что ни могу сразу все задать - постепенно изучаю положения.
Заложники. Их нужно постоянно контролировать 2 мя боевиками или можно посадить в "тюрьму".
С любого момента как у заложника сняты руки с плеч - он не контролируем, но он в состоянии "заложник" со всемы вытекающими (т.е. стрелять, примыкать магазин не может, "двойная" смерть без фазы тяжело раненого и т.п.). Он может попытаться бежать, но статуса заложника лишается лишь отбежав на определнное расстояние. Т.е. если захватившие заложника привели его в место содержания - они могут перестать его контролировать но должны быть готовы вопрепятствовать бегству другим образом (одиночный - и он лежит матерится легко раненный...).
з.ы. а тюрьма есть только у НАТО, а заложников берут только боевики...
В субботу организаторы таки забрались на полигон в целях проведения рекогносцировки...
Что сказать -> ТРЕПЕЩИТЕ! Фотоотчет - завтра-послезавтра...
Реально - 3-4 полноценные улицы, дороги, по которым можно передвигаться на транспорте:
И вообще, еле ся сдерживали - идеи буквально фонтанировали чего и где можно устроить :)
шахты-каменоломни, канавы-траншеи, балка-посадки....
ВНИМАНИЕ!
Просьба всех обратить внимание на регламент игры:
Заезд (желательно) 16 апреля в 20.00
Инструктаж: 21.00 (16.04) и 08.00 (17.04)
09.00 (17.04) - начало
24.00 - 04.00 - игровой перерыв
04.00 (18.04) - продолжение игры.
12.00 (18.04) - окончание игры.
Дальше сборы, впечатления, и т.п..
Внесу и я свой небольшой вклад.
Сперва тоже несколько общих планов:
Ну и немного о том "что там внутри":
и еще внутри:
[attachment=1:1wuxgjri]IMGP3252.jpg[/attachment:1wuxgjri]
[attachment=2:1wuxgjri]IMGP3251.jpg[/attachment:1wuxgjri]
[attachment=0:1wuxgjri]IMGP3253.jpg[/attachment:1wuxgjri]
Ну и фрагмент 1-го этажа:
Капитанам команд - предоставить контактные данные в "личку" для отправки "формы заявки" со стороны куратора.
* - отсутствие заполненой фомы у оргов до конца следующей недели (крайний срок 01 апреля 2010 - и это не шютка) лишает команду права участия в игре
P.S. "А то такой бардак..." (с)
Капитанам команд - предоставить контактные данные в "личку" для отправки "формы заявки" со стороны куратора.
* - отсутствие заполненой фомы у оргов до конца следующей недели (крайний срок 01 апреля 2010 - и это не шютка) лишает команду права участия в игре
После получения формы - заполнить поля и отправить файл куратору на e-mail
Master 82nd
31.03.2010, 17:03
Господа либо я невнимателен, либо еще нету графика проведения мероприятия. Уже хочется видеть, от этого напрямую зависит транспорт и кол-во людей, которые смогут приехать.
Сообщение Аркан » 2010-03-16 13:36
ВНИМАНИЕ!
Просьба всех обратить внимание на регламент игры:
Заезд (желательно) 16 апреля в 20.00
Инструктаж: 21.00 (16.04) и 08.00 (17.04)
09.00 (17.04) - начало
24.00 - 04.00 - игровой перерыв
04.00 (18.04) - продолжение игры.
12.00 (18.04) - окончание игры.
Дальше сборы, впечатления, и т.п..
Ввиду того, что многие не поняли:
Итак, взнос на игру будет составлять:
40 грн. - оплата до игры на предоставленные реквизиты.
ИЛИ
50 грн. - оплата непосредственно на полигоне.
Механизм оплаты будет 07.04.10 вывешен ув. LtCat-ом.
Кому интересно, в лс отвечу на вопросы о том, куда идут деньги :) , или на полигоне покажу.
Тем, кто будет добираться не на личном транспорте на полигон!
Организаторы готовы обеспечить транспорт для доставки на полигон маршруткой с днепродзержинского центрального ж/д вокзала.
Регистрируемся:
1. Команда
2. Кол-во игроков, добирающихся на маршрутке.
Итак, взнос на игру будет составлять:
40 грн. - оплата до игры на предоставленные реквизиты.
ИЛИ ЖЕ
50 грн. - оплата непосредственно на полигоне.
Механизм оплаты будет 07.04.10 вывешен ув. LtCat-ом.
Кому интересно, в лс отвечу на вопросы о том, куда идут деньги :) , или на полигоне покажу.
Сорри за задержку - замахался на работе :evil: + возникли некоторые сложности организационного вопроса с определением удобства предварительной оплаты.
Командиры команд/козначеи собирают необходимую сумму для оплаты участия всех своих членов команд и переводят деньги на указанный р/с , затем в личку сообщают мне:
- код транзакции;
- время транзакции;
- кол-во участников и название команды;
- сумму перевода.
Люди, не внесенные в расходную ведомость оплачивать будут на полигоне перед игрой.
В посте про оплату сделал уточнение - ВСЕМ СМОТРЕТЬ!!!
крайний срок внесения денег - 15 апреля 2010.
Просьба выложите нормальную схему проезда - желательно с обозначением маршрута!
И такой вот вопрос (возможно пропустил и не увидел) что с пиротехникой на игра - гранаты растяжки и т.д.??
Если я все правильно понял, то вот:
http://img144.imageshack.us/img144/6176/29944487.jpg
http://img684.imageshack.us/img684/2127/63021336.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/414/75532345.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/3156/93596636.jpg
http://img404.imageshack.us/img404/1637/66647350.jpg
Master 82nd
10.04.2010, 12:46
COPAX, уже уточняли - гранаты на игре только светошумовые у спецназа, у пехоты гранат нет (не выдали :-( )
И такой вот вопрос (возможно пропустил и не увидел) что с пиротехникой на игра - гранаты растяжки и т.д.??
растяжки будут у террористов... у миротворцев, кроме спецназа - у которого только свето-шумовые гранаты, пиротехники не будет...
Bender Rodriguez
12.04.2010, 09:37
гранатометы соответственно тоже под запретом? как насчет дымов?
Дымы не запрещены. Естесственно, применение вне зданий.
Bender Rodriguez
12.04.2010, 09:47
Roger.
Roger.
приятно иметь дело с образованными людьми...
Кстати, из центра Днепропетровска до полигона - 56 км...
Это я так понял для тех у кого в центре Днепропетровска припаркован какой-нить 44-й робинсон или EXEC...
Просьба выложите нормальную схему проезда - желательно с обозначением маршрута!
изменил пост с проездом на первой странице, но продублирую еще раз тут
http://maps.google.com/maps?f=d&source=s_d&saddr=%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA&daddr=48.509487,+34.486059&geocode=&abauth=77d4702f:men4Z41Sxc99lR6B6buF67UqweU&hl=ru&mra=ls&vps=2&jsv=225b&sll=48.510947,34.489732&sspn=0.00978,0.01929&num=10
по желанию можно добавить свой пункт начала движения ;)
Bender Rodriguez
14.04.2010, 08:34
Назрела пара вопросов
Что с картой полигона? Она будет? В каком масштабе?
Границы полигона, если можно, здесь обозначте пожалуйста. http://maps.google.com/maps?f=q&source= ... 6&t=h&z=16 (http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=ru&geocode=&q=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&sll=37.0625,-95.677068&sspn=50.111473,79.013672&ie=UTF8&hq=&hnear=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA,+%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C,+%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0&ll=48.511814,34.487972&spn=0.01032,0.027466&t=h&z=16)
Назрела пара вопросов
Что с картой полигона? Она будет? В каком масштабе?
Границы полигона, если можно, здесь обозначте пожалуйста. http://maps.google.com/maps?f=q&source= ... 6&t=h&z=16 (http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=ru&geocode=&q=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&sll=37.0625,-95.677068&sspn=50.111473,79.013672&ie=UTF8&hq=&hnear=%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA,+%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C,+%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0&ll=48.511814,34.487972&spn=0.01032,0.027466&t=h&z=16)
подробные карты выдадут на полигоне...
пока предварительный вариант :) - красным пунктиром - не игровая зона :twisted:
http://dnepr.info/images/52318/MAPA%D0%B0.jpg
границы полигона - опять же предварительные :)
http://dnepr.info/images/52318/poligo-web.jpg
p.s. чёт я с пол-пинка не разобрался в нанесении красивых зон на гуглемапс :(
Bender Rodriguez
14.04.2010, 09:46
красный пунктир получается делит высветленную на гугл мапсе игровую зону пополам :D
осталось разобратся какая из игровых зон неигровая :D
серьезно парни. границы полигона очень хочется знать заранее.
красный пунктир получается делит высветленную на гугл мапсе игровую зону пополам :D
осталось разобратся какая из игровых зон неигровая :D
красным пунктиром на схематичной карте выделены два не игровых двора :)
серьезно парни. границы полигона очень хочется знать заранее.
границы полигона я выделил на скрине с гугл-мапса
Bender Rodriguez
14.04.2010, 10:07
Принял.
Если успею заготовлю хорошую карту на весь харьковский десант.
вопрос о доставке с полигона в воскресенье.
От Викингов заявка на мин три посадочных места. (пока что так)
А подскажите на счет поворота с трассы - это случайно не там где автозаправка (Татнафта по моему)??
Спасибо.
Немного уточню карту касательно игровых зон:
Северные территории, "простирающиеся вдаль" не то чтобы полноценная игровая зона (т.е. никаких объектов аж на "крайнем севере" не будет), но никто не запрещает боевикам скрываться там от тяжелой жизни...
Красным обозначена зона, считающаяся городм, на территории которого будут жить местные жители.
Откорректированные и дополненные правила:
Общие положения по игре для всех действующих сторон.
Краткое вступление:
В одной далекой-далекой стране шла обычная гражданская война. Точнее не война, а так, несколько группировок боевиков терроризировали местное население, которое, наученное веками далеко не самой спокойной жизни, по старинной традици тоже в долгу не оставалось. И все бы так и продолжалось, если бы не обнаружилось в этой далекой-далекой стране уникальное месторождение плутония, до этого получаемого лишь искусственно и в природе нигде более в свободном виде не встречавшегося. Судьбы несчастного населения далекой-далекой страны с этого момента не на шутку взволновали мировое сообщество. Контейнеры с гуманитарной помощью и десантные корабли с миротворцами потянулись к границам далекой-далекой страны. Не в силах остаться равнодушными к бедам и горестям местного населения США возглавили миротворческий контингент стран НАТО в регионе...
Действующие стороны:
• - Контингент НАТО (~40)
• - Американский спецназ (7-8)
• - Местное население (~40)
• - Террористическая группировка 1 («Фронт освобождения») (~10)
• - Террористическая группировка 2 («Сыны Аллаха»)(~10)
Победа НАТО :
• - захватить главарей обоих группировок (поражение для местного населения и боевиков),
• - или посадить в тюрьмы всех боевиков (поражение для местного населения и боевиков),
• - завладеть стратегическими запасами ресурсов (поражение для боевиков, местные — в зависимости от условий описанных ниже).
К победе приводит выполнение любого из перечисленных условий.
Дополнение:
В случае, если победа НАТО одержана путем получения необходимого количества стратегического ресурса — то, если она состоялась путем передачи необходимой партии ресурса местным населением и его оплаты, то это и победа местного населения. Если ресурс был получен «насильственным» путем (оплата не была произведена) — это поражение для местного населения.
Победа террористов:
• - уничтожить большинство местных жителей (поражение НАТО, поражение местных, поражение второй группировки),
• - или уничтожить базу НАТО (поражение НАТО, местные и вторая группировка — в зависимости от условий описанных ниже).
Дополнение:
Причем, если победа достигается путем геноцида местного населения, победившей считается более радикальная группировка «Сыны Аллаха» и ее главарь становится новым диктатором страны. Если же победа достигается уничтожением базы НАТО при сохранении минимально необходимой численности местного населения – побеждает группировка «Фронт освобождения», лидер которой становится новым президентом страны.
Если победа наступает путем выполнения одновременно обоих условий (уничтожение базы НАТО оружием, приводящим к снижению численности местного населения ниже критического порога) – побеждает группировка «Сыны Аллаха».
Если на момент наступления одного из событий, приводящих к победе боевиков, главарь победившей группировки содержится под стражей, победа достается той группировке, чей главарь на свободе. В случае, если оба главаря находятся под стражей (их еще не успели увезти с контрольной точки) – побеждает группировка «Фронт освобождения» (и таки ее лидер будет отпущен и станет президентом).
Победа местного населения:
• - поражение НАТО при условии, что в живых осталось более 50% местного населения,
• - единовременная передача НАТО крупной партии стратегического ресурса (поражение боевиков, победа НАТО).
К победе приводит выполнение любого из перечисленных условий.
Состав сторон:
Контингент НАТО: 1 медик на 5 человек (всех лечат, проводят «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводят идентификацию жителей в комендатуре) , 1 инженер (может использовать оборудование в лаборатории НАТО, чинить оборудование госпиталя и шахт), 1 комендант (выдает паспорта нового образца, ведет списки боевиков, всем рулит).
Спецназ НАТО: 1 медик спецназа (всех лечит, проводит «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводит идентификацию жителей в комендатуре, может проводить идентификацию на месте но 1 раз в 30 минут), 1 сапер (проводит разминирование предметов и раненых, обезвреживание заложенного боевиками "оружия"), 1 инженер спецназа (может смотреть номера на предметах не доставляя их в лабораторию, может пользоваться оборудованием лаборатории, может вскрывать «тайники» местных, чинить оборудование госпиталя и шахт,необходим в помощь саперу в случае проведения деактивации активированного «оружия» боевиков на базе НАТО).
Боевики: в каждой группировке 1 медик, 1 инженер (минирует предметы и раненых, снимает стикеры с номерами предметов на базе боевиков, может юзать оборудование в лаборатории НАТО), 1 главарь (всем рулит, знает назначение некоторых предметов и некоторые схемы сборки «оружия»), 1 шахтер (может добывать плутоний).
Местные жители: 1 местный врач, по 1 «шахтеру» на семью (может добывать плутоний).
Смерть в игре и ранения:
Попадание в любую часть тела одним шаром – ранение. Раненный игрок падает, стонет и т.п., надевает на голову белую повязку, отсоединяет магазин, засекает время (всем крайне желательно иметь легко доступные для просмотра часы), лежит на месте ранения, не перемещается, не стреляет, не пользуется гранатами. Может кричать, звать на помощь, показывать пальцами на врагов, говорить по рации и т.п. В случае, если помощь не оказана в течении 10 минут – становится тяжелораненым (и затихает...).
Для взятия раненного игрока под контроль достаточно одного любого игрока, который кладет раненному руку на плече. С этого момента и пока рука у него на плече раненый находится под контролем (не должен верещать и производить какие-либо звуки/действия).
Раненного можно переносить силами других игроков.
Раненного игрока может вылечить любой медик, обмотав бинтом раненную конечность. Необходимо использовать весь бинт. Если операцию производит медик той стороны, которому перевязываемый игрок потенциально может оказать сопротивление, то медик по окончании перевязки, не отходя от игрока должен сказать «перевязка окончена», после чего, если перевязываемый игрок не был взят под контроль (две руки двух человек у него на плечах), он становится полноценным игроком и может оказывать сопротивление любым не противоречащим правилам образом. «Перебинтованный» раненный становится полноценным игроком, но не снимает бинт пока не будет убит, либо пока не посетит американский госпиталь (там он в течении 5 минут проходит курс реабилитации и сдает бинт, при этом обязательно наличие хотя бы одного дежурного американского медика в госпитале на момент посещения).
Повторное попадание или попадание очередью – игрок тяжело ранен (без сознания). Тяжелораненый игрок падает на месте ранения, надевает белую повязку на голову, отсоединяет магазин, засекает время, не выполняет никаких действий (стрельба, разговоры, стоны и т.п.) и остается на месте. Через 15 минут отправляется в свой «мертвяк» не снимая белой повязки ни с кем не разговаривая и не примыкая магазина к оружию.
Тяжелораненого игрока переносить нельзя.
Попадание любым количеством шаров в игрока, на котором уже есть бинт – тяжелораненый.
Американские медики могут спасать и тяжелораненых игроков. Для этого необходимо чтобы 2 американских медика одновременно полностью использовали 2 бинта. После этого игрок в сопровождении обоих медиков отправляется не в мертвяк а в американский госпиталь. В процессе следования в госпиталь игрок является легко раненым за исключением того что его «как бы транспортируют». Если отведенные на тяжелое ранение 15 минут истекают в процессе транспортировки игрока в госпиталь – игрок сообщает медикам о своей смерти и уходит в мертвяк (недовезли...). По прибытии в госпиталь он находится там 15 минут в состоянии легко раненого и снова становится полноценным игроком (бинты снимаются). При этом местный житель сохраняет свою отрывную «жизнь», которую он оставил бы на мертвяке, если бы ему пришлось идти на мертвяк.
Важное дополнение: американские медики не могут оказывать помощь тяжелораненому боевику, если поблизости имеются раненые или тяжелораненые бойцы НАТО или местные жители. Сначала они обязаны оказать помощь им. Т.е. последовательность только такая: 1) бойцы НАТО, 2) Местные жители, 3) Боевики.
Любой легкораненый игрок, перевязанный бинтом может самостоятельно прибыть в американский госпиталь и при наличии там медика в течении 5 минут «излечиться» и сдать бинт на склад госпиталя. После этого он опять полноценный игрок.
Вылеченный тяжелораненый игрок не может свидетельствовать ничего касательно происходящих вокруг него во время его нахождения в тяжелораненом состоянии событий. Однако, если он видел, например, кто выстрелил в него до того, как он стал тяжелораненым – то такие показания – всегда пожалуйста.
Побывавший на мертвяке игрок не может свидетельствовать вообще ни о чем, что произошло до момента его оживления.
Пункт 4 правил ФСУ, касательно пленных на данной игре не применяется, поскольку на игре нет понятия «пленного игрока», который должен действовать каким-то особым образом.
Контроль над игроком:
Поскольку в правилах почти нет ситуаций, когда игрок обязан по какой-либо причине подчиниться требованиям других игроков и совершать невыгодные для себя действия (т.е. взятый в плен игрок может в любой момент убежать или просто не соглашаться следовать в нужное место т.п.) - правилами вводится понятие контроля над игроком.
Для контроля над игроком нужны 2 других игрока. Если они кладут свои руки один на левое плече игрока, другой на правое — такой игрок считается «контролируемым» ими. Контролируемый игрок должен отсоединить магазин от оружия и шагом проследовать туда, куда ему укажут контролирующие его 2 игрока. Контролируемый игрок не может пользоваться оружием, рацией, кричать, пытаться сбросить руки с плеч и т.п. Игрок перестает находиться под контролем как только у него с плеча убрана хотя бы одна рука контролирующих (например контролирующий игрок ранен или убит, или же убрал руку по своей инициативе).
В зависимости от стороны для контроля над игроком нужны:
- боец НАТО: 2 боевика, местный житель и боевик, 2 местных жителя;
- боевик: 2 бойца НАТО как минимум один из которых — спецназовец, местный житель и спецназовец;
- местный житель: 2 любых игрока;
- спецназовца могут контролировать только 2 других спецназовца, т.е. фактически никто (т.е. его проще пристрелить...)
- легко раненного игрока любой стороны может контролировать один любой другой игрок (контролируемый раненый должен вести себя тихо, не может пользоваться рацией)
«Мертвяк» и оживание:
Мертвяк представляет собой зону, огороженную киперной лентой, где не могут находиться живые игроки. Мертвые игроки в мертвяке обязаны быть с белой повязкой на голове и отомкнутым магазином на оружии. Мертвый игрок может находиться на мертвяке сколь угодно долго в зависимости от обстановки вокруг и своего личного желания (но не менее отведенного правилами времени). Намеренная стрельба по мертвым запрещена. Оживающий игрок выходит из мертвяка, отходит на 5 метров, снимает повязку, примыкает магазин и только после этого становится полностью боеспособным (может вести огонь). Тем не менее сам игрок доступен для поражения противником уже непосредственно с момента выхода за пределы мертвяка.
На игре 3 мертвяка: для НАТО, для местных и для боевиков. Мертвяки местных и боевиков должны быть расположены не далеко друг от друга таким образом, чтобы они плохо просматривались (т.е. не на открытом месте) и чтобы уходя из большинства мест карты на мертвяк местные и боевики на мертвяк шли в одну сторону.
«Тактика прохождения мертвяка» для местных такова. Местный житель поднимается на 2-й этаж в специальную комнату (мертвяк будет в здании), где бросает в пакет одну отрывную жизнь и ставит отметку маркером на общем индикаторе количества жизней. После этого спускается вниз, где проводит положенное на мертвяке время. Если у него закончились отрывные жизни – местный житель выбывает из игры.
Одновременно находиться на 2-м этаже мертвяка для местных может только 1 человек. Если приходит несколько игроков – они должны подниматься в комнату на 2-й этаж только по очереди!
Боевик, «косящий» под местного тоже может посещать мертвяк для местных. При этом он тоже в порядке очереди как бы поднимается на 2-й но естественно не делает никаких пометок и ничего никуда не бросает. Если боевик раскрыт и не считает нужным заниматься подобным цирком – он просто отправляется на мертвяк для боевиков.
Время на мертвяке:
НАТО: 15 минут;
Спецназ НАТО: 30 минут;
Местные жители и боевики: 15 минут;
Запрещено намеренно вести наблюдение за мертвяками местных и боевиков с целью выяснения принадлежности игрока к той или иной стороне.
Светошумовые гранаты.
В качестве светошумовых гранат используются петарды. Такие гранаты эффективны только в помещении. При взрыве петарды внутри помещения все находящиеся внутри данного помещения игроки должны на 4 секунды закрыть глаза и прекратить огонь.
Нож
При поражении ножом игрок становится тяжелораненным.
Предметы и лаборатория.
Найденные артефакты могут быть использованы для создания химического, бактериологического оружия и т.д. В лаборатории находится список, позволяющий идентифицировать найденные предметы. Для идентификации предмет должен быть доставлен в лабораторию, где специалист НАТО произведет идентификацию, снимая защитный стикер с номера предмета. Соответствие номеров предметов и их описаний выявляется с помощью «оборудования» (списки соответствия), которое может находиться только на территории лаборатории. «Оборудование» может быть уничтожено или захвачено боевиками (использовать захваченное оборудование боевики могут также только на территории лаборатории, либо на территории своей базы).
Инженер спецназа может снимать стикеры с номеров непосредственно на месте обнаружения предмета.
Со списками можно ознакомиться предварительно, чтобы знать «какие номера искать».
Инженер боевиков может проводить «опознание» (снятие стикера с номера) предметов у себя на базе. Боевики не имеют списков и в состоянии распознать не все предметы (но достаточно для создания какого-либо вида оружия). Т.е. фактически главарям боевиков выдается начальная информация о некоторых номерах предметов которые им понадобятся в виде короткого «неуничтожимого» и «незахватываемого» списка, который находится у главаря (типа он знает и помнит). Списки могут несколько отличаться и главари боевиков в принципе могут «обменяться опытом» при встрече. Таким образом для идентификации предмета боевикам нужно доставить его на базу и нужен их инженер. Т.е. определить номер может инженер, а что этот номер значит – знает главарь (если этот номер есть у него в списках). При этом инженер боевиков также может воспользоваться находящимся в рабочем состоянии оборудованием НАТО (надутый шарик + списки), если оно каким-то образом попало к ним в руки.
Если боевикам удалось создать какой-либо из видов оружия, они могут разместить его на базе НАТО и, если оно останется там в течении периода активации (разный для разного оружия) – победа боевиков. Причем некоторые виды оружия также приведут и к гибели части местного населения (учитывается при определении победы местных).
Минирование предметов.
Помимо стикера с номером, на каждом предмете есть стикер другого цвета, снять который может любой игрок. Если под стикером было обозначение того, что предмет заминирован и игрок не проводил операции разминирования и не являлся сапером – он становится тяжелораненым, а предмет – уничтоженным (с него снимаются все стикеры).
Инженер боевиков может «заминировать» любой предмет, наклеив под защитный стикер минирования соответствующий знак и оставив предмет на том месте, где была произведена эта операция (т.е. заминированный предмет не может быть перенесен с места на место без срабатывания взрывного устройства).
То же может проделать с любым предметом в принципе и инженер спецназа при наличии у него «взрывных устройств» (значков минирования) (только зачем?)
Инженер боевиков может также минировать тяжелораненых. Для этого он наклеивает на видное место на оружии (или другом видимом на игроке предмете, если оружия при нем нет) свой значек минирования (без всяких защитных стикеров). Если медики попытаются оказать помощь такому игроку, они становятся тяжелоранеными а игрок сразу отправляется на мертвяк. Если стикер будет замечен, то игрок может быть разминирован сапером обычным образом и после этого, если еще не вышло время с момента ранения до отправки в мертвяк, может быть доставлен в госпиталь. Игрок не может помогать в обнаружении знака, т.к. находится в тяжелораненом состоянии, но обязан сообщить о своей смерти и ранении тех, кто пытался оказать ему помощь, если он был заминирован и они этого не заметили. Если заминированный игрок попал в мертвяк – он снимает с оружия знак взрывного устройства и выбрасывает его (знак :)).
Заложники
Заложников могут брать только боевики.
В захвате заложника должны участвовать как минимум 2 боевика. Игрок считается заложником с момента как его контролируют 2 боевика. Находясь в статусе заложника, игрок должен отсоединить магазин, не может пользоваться гранатами, а перемещаться может только шагом туда, куда укажут боевики.
Перестать быть заложником игрок может только при выполнении всех следующих условий:
1. У него на плечах не находятся руки двух боевиков. Это дает возможность перестать быть контролируемым и попытаться бежать, но игрок все еще заложник (не может пользоваться оружием и т.д.).
2. Игроку удалось отбежать живым более чем на 10 метров от места начала бегства. После этого он перестает быть заложником.
Смерть игрока в статусе заложника исключает фазу «тяжелораненого» (т.е. сразу на мертвяк). Причем для местного жителя также включает в себя двойной период пребывания на мертвяке и потерю сразу двух жизней.
При определенных условиях неудачная операция по освобождению заложников может также привести к тяжелым последствиям для всех местных жителей (они все отправляются на мертвяк и сдают одну жизнь, при этом если вы не собственно убитый заложник, находиться на мертвяке 15 минут не обязательно).
Описание условий «неудачной» для НАТО операции с захватом заложников:
Операция считается неудачной и местные сдают одну жизнь в случае если выполняются все следующие условия:
1. с момента сообщения представителям НАТО о захвате заложников и выдвижения первых требований прошло не менее 10 минут.
2. о захвате заложников стало известно местным жителям.
3. какие-то из требований боевиков не были выполнены.
При этом, если в результате погибло более одного местного жителя из числа заложников, то наступает событие со сдачей всеми местными по одной жизни на мертвяке, а если хотя бы один боец НАТО – событие с отправкой всего спецназа НАТО на мертвяк.
Также операция считается неудачной с теми же последствиями если хотябы один заложник погиб от огня «освобождающих», вне зависимости от выполнения условий 1 и 3.
Предметы и лаборатория:
Существует несколько видов игровых предметов:
- бинты,
- еда,
- полуфабрикаты,
- игровые артефакты,
- взрывные устройства,
- паспорта старого образца,
- паспорта нового образца,
- чистые бланки паспортов нового образца,
- списки боевиков,
- оборудование для лаборатории,
- контейнеры с плутонием.
Любой предмет можно получить от другого игрока.
Если любой из вышеперечисленных ресурсов находится у тяжелораненого игрока, он должен самостоятельно отдать его первому же игроку, который проведет его «обыск». Для «обыска» обыскивающий должен 1 минуту находиться рядом с обыскиваемым, касаясь его рукой. Обыскивающий может оставить тяжелораненому те предметы, которые его не интересуют.
Если же о передаче конкретного предмета просит игрок своей или союзной стороны, который точно знает о его наличии у тяжелораненого, то такой предмет тяжелораненый может по желанию отдать сразу без проведения обыска.
Легко раненный игрок может предметы и не отдавать, но тут желающий их забрать может по выбору либо просто взять у него предметы, наличие которых он видит и без процедуры обыска, либо перевести такого игрока в состояние «тяжелораненого» со всеми вытекающими, и после этого стандартным образом провести обыск.
Важно: если вы отобрали у игрока паспорт нового образца, вы можете делать с ним (паспортом) что угодно, но не можете показывать его как свой.
Важно: вы не можете забрать у игрока «еду», которую он уже употребил (карточку, находящуюся в бейдже). Только запасные, если они у него есть.
Многие предметы можно найти на игровой территории. В особенности это касается игровых артефактов. Однако следует иметь в виду, что любой найденный предмет, имеющий защитный стикер специального цвета, может оказаться заминированным. Обнаружив такой предмет вы можете либо сообщить об этом представителям миротворческих сил с целью вызова саперов, либо рискнуть взять его самостоятельно. Взяв предмет вы обязаны снять стикер «минирующего» цвета, и если под ним не оказалось значка взрывного устройства – можете спокойно присвоить предмет себе. Если же вы обнаружили такой значек, с криком падаете и становитесь тяжелораненным (можно сказать «бабах!» чтобы другие услышали «взрыв»», это в ваших интересах, если вы хотите чтобы вас обнаружили и оказали помощь). При этом предмет кладете рядом с собой на видное место. Если в этот момент рядом с вами в радиусе 3 м был кто-то еще – то он (они) становятся легко раненными.
Если на предмете есть защитный стикер другого цвета, скрывающий предназначение предмета, вы ни в коем случае не можете его снять. Снять такой стикер и узнать назначение предмета могут только специалисты в лаборатории НАТО (или инженер спецназа прямо на месте), или же инженер боевиков у себя на базе.
Все имеющиеся у стороны НАТО «номерные» игровые артефакты должны быть немедленно доставлены в лабораторию и храниться могут только там.
Использовать взрывные устройства для минирования чего-либо могут только инженеры боевиков.
Использовать бинты могут только медики.
Заполнять чистые бланки паспортов может только комендант или главари боевиков.
Приготовить еду из полуфабрикатов можно только на кухне НАТО (она же продовольственный склад НАТО), или на базе боевиков, или в вашем доме, если у вас есть артефакт «примус».
Оборудование шахт, лаборатории и госпиталя.
В случае уничтожения оборудования шахты, шахта не может вести добычу плутония.
В случае уничтожения оборудования лаборатории - не возможно пользоваться списками опознания предметов и снимать с них закрывающие номера стикероы (если вы не инженер спецназа).
В случае уничтожения оборудования госпиталя из хранилища госпиталя запрещено брать бинты и госпиталь не может лечить тяжелораненных. Перевязанные легко раненые как и прежде могут полностью излечиться и сдать бинт в хранилище госпиталя.
Собираемое "оружие" боевиков
Боевики могут собирать определенные виды взрывных устройств из игровых артефактов. Выполнение всех игровых условий, необходимых для инициации того или иного вида взрывного устройства приводит к его срабатыванию. В зависимости от вида и мощности взрывного устройства его срабатывание может повлечь за собой как жертвы среди местного населения (из "индикатора жизней" местного населения вычеркивается определенное количество жизней), так и уничтожение здания, в котором оно было инициировано (некоторые виды оружия). Уничтоженное взрывным устройством административное здание уничтожается окончательно и не может быть использовано до конца игры. (Уничтоженное здание базы НАТО приводит к победе боевиков).
Срабатывание любого такого ВУ в здании приводит к немедленной гибели всех находящихся в этот момент в здании и в радиусе 3 метров от него.
Способы сборки, инициации и обезвреживания взрывных устройств помимо боевиков будут известны также саперу спецназа.
Транспортные средства на игре.
На игре предусмотрено использование 2 единиц транспортных средств силами НАТО.
1. Обстреливаемое ТС (открытый ЛуАЗ)
Данное ТС является обстреливаемым. Разрешено в обычном порядке вести огонь по нему и из него. Если водитель ТС ранен, ТС останавливается. После оказания помощи водителю при легком ранении, он может продолжить управление ТС. Если водитель погиб и уходит на мертвяк или если его эвакуируют как тяжелораненного – ТС остается там где оно находилось на момент его смерти/ранения. Пройдя курс реабилитации/посетив мертвяк водитель должен вернуться к ТС для того чтобы продолжить управление. За это время ТС может быть заминировано (стикер минирования на видном месте на приборке), и не может быть использовано без проведения разминирования. Соответсвенно, вернувшись к ТС, перед запуском двигателя, водитель обязан осмотреть приборную доску на предмет минирования ТС, и только в случае отсутствия стикера продолжить использование ТС.
2. Не обстреливаемое ТС (закрытый ЛуАЗ)
Данное ТС является не обстреливаемым и любая стрельба по нему запрещена. Данное ТС может двигаться только если впереди него на расстоянии на менее 10 м движется как минимум один боец союзных сил или другое ТС. Боец или другое ТС должны находиться в зоне видимости водителя ТС. В случае потери бойца из вида или его гибели, или выведения из строя сопровождающего ТС, данное ТС останавливается и не может продолжать движение пока его не начнет сопровождать другой боец.
Вести огонь из этого ТС запрещено. Запрещено прятаться за этим ТС. В случае, если боец хочет покинуть ТС, он обязан отойти от ТС не менее чем на 5 метров и только после этого может открывать огонь. При этом запрещена стрельба по бойцам находящимся в непосредственной близости от ТС.
Остановившееся в результате потери сопровождения ТС не может принимать пассажиров на борт.
Примечание:
Все игроки должны четко придерживаться выданных им в конвертах индивидуальных инструкций.
Организаторы вправе изменить сторону, за которую будет играть тот или иной игрок.
А подскажите на счет поворота с трассы - это случайно не там где автозаправка (Татнафта по моему)??
Спасибо.
нед - поворот за селом Украинка
Bender Rodriguez
14.04.2010, 16:20
Уважаемые орги.
Здесь (http://narod.ru/disk/19720178000/for%20Vova.rar.html) Фотка полигона (готовая склейка), разрешение 3158х3055 (максимум что есть на гугле).
Пригодится вам на эту игру, да и на будущие тоже я думаю. ;)
Уважаемые орги.
Здесь (http://narod.ru/disk/19720178000/for%20Vova.rar.html) Фотка полигона (готовая склейка), разрешение 3158х3055 (максимум что есть на гугле).
Пригодится вам на эту игру, да и на будущие тоже я думаю. ;)
спасибо за проделанную работу, но подобная склейка таки легла в основу карты :)
+ чего-то у меня архив в 0 байт качается :(
Bender Rodriguez
14.04.2010, 16:31
Дык, я ж в основном для себя старался. В смысле дизайнер-фотошопер старался :D
Там две штуки по 6+ мб в одном архиве.
Проверил, все работает.
alex-viking
14.04.2010, 16:33
Ув. орги! А как с мануалами для особенно забывчивых 8-)
Судя по тому массиву написанного и придуманного, в ваших головах зреет что то, ну оООочень страшное! :twisted:
Без непоняток не обойдется.
Как будут решаться игровые моменты.
Может есть смысл распечатать все то, что выше описанно и развесить к примеру, в каждом доме...
Ибо как то страшно становится от кол-ва букав)))
Ну и "бродячего юриста" в город, в кол-ве пару штук)))))
:mrgreen:
Уважаемые орги.
Здесь (http://narod.ru/disk/19720178000/for%20Vova.rar.html) Фотка полигона (готовая склейка), разрешение 3158х3055 (максимум что есть на гугле).
Пригодится вам на эту игру, да и на будущие тоже я думаю. ;)
спасибо за проделанную работу, но подобная склейка таки легла в основу карты :)
+ чего-то у меня архив в 0 байт качается :(
и у меня((
Bender Rodriguez
14.04.2010, 16:46
Чорд. Глюкавый срандекс.ру...
забирайте так http://s58.radikal.ru/i161/1004/c8/e018381e8559.jpg
Ув. орги! А как с мануалами для особенно забывчивых 8-)
Судя по тому массиву написанного и придуманного, в ваших головах зреет что то, ну оООочень страшное! :twisted:
Без непоняток не обойдется.
Как будут решаться игровые моменты.
Может есть смысл распечатать все то, что выше описанно и развесить к примеру, в каждом доме...
Ибо как то страшно становится от кол-ва букав)))
Ну и "бродячего юриста" в город, в кол-ве пару штук)))))
:mrgreen:
Все понимаем. Мануалы будут (не в каждом доме но будут). Подробный инструктаж перед игрой (вот так берем игрока под контроль, вот стикер минирования, вот так разминируется предмет и т.д.). Ну и последующие ответы на вопоросы кто чего не понял.
Master 82nd
15.04.2010, 10:07
Вопрос - есть какое-нибудь обеспечение питьевой/технической водой, или все с собой?
Ответственные по хоз. части сейчас не в сети, поэтому попробую ответить за них. "Централизованной" воды от оргов скорее всего не будет. Но там рядом киоск, село, думаю можно будет договориться и набрать на месте.
Master 82nd
15.04.2010, 19:01
Еще вопрос (сорри, может провтыкал в правилах) - уточните пожалуйста правила приенения наручников
Bender Rodriguez
15.04.2010, 20:54
За 36 часов до начала операции QRF из состава Fallschirmspecialzug 313 в последний раз предлагает боевикам организаций «Фронт освобождения» и "Сыны Аллаха" сложить оружие. В противном случае будем бить винтовкой по голове.
http://cache.daylife.com/imageserve/062NgqkfzjapR/610x.jpg
http://s54.radikal.ru/i144/0809/f8/386793c0defb.jpg
все натовцы будут на его месте:
http://z.about.com/d/politicalhumor/1/0/o/a/toy_hostage.jpg
А вот еще пара пара уточнений...
1)Стенки на зданиях наверняка неприкасаемые? Т.е. Баллончиками с краской писать "НАТО геть" аля "Васька террорист живет тут" - нельзя будет?
2)Можно ли использовать скомканную бумагу обмотанную скотчем как имитацию камней? ( по опыту игр в которых мирное население не стреляет в патрули а патрули не стреляют за "показанный язык" -камне штука крайне полезная для проявления недовольства :) )
З.ы Такие камни использовались на "Кровавом Воскресенье" в Крыму прошлого года, выходят легкими и заметными, размером с кулак.
Master 82nd
15.04.2010, 23:25
2)Можно ли использовать скомканную бумагу обмотанную скотчем как имитацию камней? ( по опыту игр в которых мирное население не стреляет в патрули а патрули не стреляют за "показанный язык" -камне штука крайне полезная для проявления недовольства
Помоему классная идея, особенно под такой формат игры
Bender Rodriguez
16.04.2010, 06:43
Мы тоже за.
капец.... не урожай еще помидоров :(
Прийдется томатный сок в бамажки наливать и кидать в комендатуру :)
Bender Rodriguez
16.04.2010, 09:06
Выкладываем психологический портрет типичного члена нашей команды, что бы потом не возникало вопросов об излишней жестокости...(по материалам Советской печати)
http://i027.radikal.ru/0911/d3/75f8ed1b1fe6.jpg
Викинги глазами современиков 8-)
http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/18/72/18072606_a8512029dc696ff9b37bff47e8c7fbdb_full.jpg
и немного из современной истории 8-)
http://historic.ru/news/item/f00/s13/n0001323/pic/000000.jpg
http://nordhome.ru/images/data/norway/1235556686_1205591010_5b.jpg
Master 82nd
16.04.2010, 14:09
Еще вопрос (сорри, может провтыкал в правилах) - уточните пожалуйста правила приенения наручников
[quote="Master 82nd":bk84tsra]Еще вопрос (сорри, может провтыкал в правилах) - уточните пожалуйста правила приенения наручников[/quote:bk84tsra]
Думается что смотреть надо там же где описано использование арматуры, электрошокеров и прочих нестандартных решений ;)
Это было действительно здорово, спасибо оргам за проделанную работу 8-)
А игрокам за приятный отыгрышь.
Зачет огромнейший! Всем. было очень круто. Хотелось бы посмотреть фоток, особенно из штурмуемой коммендатуры :)
Все было супер !!!
Первый раз была возможность пользоваться ножами и пистолетами ;)
Bender Rodriguez
18.04.2010, 14:46
Все понравилось. Спасибо оргам. Мне кажется что эту игру можно делать многосерийной, сюжет и полигон интересные.
з.ы. выкладывайте фотки.
HORRIGAN
18.04.2010, 19:50
Спасибо всем организаторам, союзникам, врагам за отличные выходные. Масса впечатлений и приятная усталость.
Отдельное спасибо всем RedDevils и товарищу Ryan в частности :)
Со своей стороны также выражаю благодарность оргам за организацию и проведение, всем участникам за совместно проведенную хорошую игру, сокомандникам за хорошую компанию, Одину 8-) за практически благоприятную погоду! :)
Shadow-Viking
18.04.2010, 20:14
Движок игры отличный, много интересных нововведений. Однозначно за продолжение серии игр подобного формата с подобными правилами, думаю со временем народ попривыкнет к такому их количеству.
Спасибо!!!
Весело!!
Били больно!!!
Мурик,Бамлуба и ... - гады!!
Дай позырить привод!!!
Нато - Гэть!!
Голос - сорвал!!
П.С.Прикольный полигон..жду новенького)) ;)
Задумка игры замечтательная. Жаль, что передел в последний вечер подпортил исполнение.
Безумно порадовала организация выдачи еды натовцами, но (ИМХО) кушать через каждый час слишком надоедает. Простоял в очереди за едой, дошёл до домика и у тебя осталось пол часа на игру. Реально мало. Плохо, что за всю игру так и не узнал кто входит в мою группировку и кто её главарь, чем расстроил натовцев, взявших меня на допрос в самом конце игры. Умирать на протяжении 25 минут очень утомительно. Никуда выходить из дома после этого не хотелось. К концу игры люди уже не ждали отведённого времени, а сразу шли на мертвяк. Было бы не плохо ввести "смерть". Были некоторые вопросы к игрокам, но они с лёгкостью решились на месте.
Спасибо организаторам и участникам за хорошо проведённые выходные.
Ну что могу сказать... спасибо оргам за организацию данного мероприятия. Отдельное спасибо Кот#40 рад был снова с тобой плечом к плечу сражаться, так же Zulu и Strannik ну и остальным спецам. Также остальным участникам тоже спасибо ( кого сильно пытали простите, увлеклись с Бамбулой :twisted: )!!
P/S/ Хочу теперь отметить пару моментов ( все ниже сказанное чисто мое ИМХО)
1) 4 секунды после взрыва шумовой гранаты очень мало. а так очень эффективно, и понравилось.
2) мирные передвигающиеся по поселку с оружием тоже не очень ( пример с МОНГОЛОМ, человек стоит с отстегнутым магазином, тут он зашел за холм и уже выходит с пристегнутым ( за что поплатился 5-й точкой) с таким успехом он мог пострелять от тудова а потом отстегнуть магазин и гулять дальше. На мой взгляд если ты мирный так пускай твой привод лежит в твоем доме.
3) тяжело раненые а именно 2 медика необходимо что бы его вылечить, лучше просто раненый и сразу смерть при очередном попадание.
Ну а от себя лично скажу: набегался что до сих пор все болит, ну и пострелял результативно за что хочу отдельно сказать моей куколке, что не подвела меня.
Хотелось бы в первую очередь поблагодарить всех игроков, принявших участие в игре.
Несмотря на все сюжетные недочеты, которых с моей стороны было просто огромное количество, игра наверное все-таки удалась, и тут на 100% заслуга самих игроков. Так что прошу простить меня на первый раз за то, что все получилось очень далеко от того что планировалось. Просто не оценил свои силы (все таки первая игра, да еще сразу в таком формате и такого масштаба) и в итоге очень многого из того что планировалось просто не успел, что не могло не сказаться на ходе игры. И дождь в пятницу сыграл свою роль, и суматоха с регистрацией и составом участников в последние дни, но все равно имхо это все мне нужно было учитывать, и это не должно было отражаться на качестве проведения игры.
Главари боевиков должны были сразу получить карты с их схронами, комендант должен был сразу получить бланки новых паспортов, члены "подполья" должны были сразу получить инструкции как искать "своих", гораздо больше должно было быть перекрестной информации в конвертах аля "кто-то что-то знает", должен был по идее быть отдельный обстоятельный разговор с ключевыми игровыми фигурами до игры и т.д. и т.п. В общем, я высказанную критику в свой адрес практически всю принимаю и постараюсь сделать выводы.
Ну и отдельное спасибо остальным оргам которые со своей стороны сделали все возможное, чтобы игра прошла на уровне.
спасибо оргам! побегали , постреляли,попрятались.
теперь более детально,но чисто мое мнение.
час на еду думаю маловато,желательно 3х разовое питание или хотя бы через 2-3 часа.но при этом ограничить кол-во примусов,что бы за ними началась реальная охота. вообще замес с едой БОМБА!!!
по медикам. два медика для перевязки много,лучше легкое и потом на покой.
по шахтам .100 ед плутония это тоже много,не реально. у нас было 3 шахтера и они с 10 до 20 нарыли только 12 ед.
с местными тоже мутно.согласен с предыдущим отписавшимся-если мирный ходи без оружия. ну или с ножом,пистолей.
был упущен момент с оружием товарища. поясню. если у меня закончились шары в механе,а рядом лежит раненый,можно или нельзя пользоваться его оружием? причем неважно кто он,хоть мирный ,хоть НАТО.
подвоз еды ,думаю интересней был бы из далека.типа пришла колона и привезла еду,а в это время ее расстреляли боевики.да и базу НАТО можно сделать отдельно от города,а по городу пустить патрули и комендатуру.
для боевиков можно было бы сделать отдельное место сбора,откуда они совершали бы налеты,а после возвращались по домам.
НО ЭТО ВСЕ ТОЛЬКО МОЕ МНЕНИЕ! за игру оргам 5 из 5.возможно с небольшим минусом,но все предусмотреть никто не может.
спасибо ВИКИНГАМ за то что вырезали нас возле домика. ТОРОВ молот вам по наковальне, за что и поплатились! :D
а вообще было прикольно!
Со своей стороны хочу сказать огромное спасибо приехавшим игрокам!
Несмотря на довольно новый формат игры вы показали себя на высоте! Думаю мы учтем недочеты игры и следующую сделаем более подготовленной, зрелищной ну и, конечно же, интересной для тех кто будет.
Bender Rodriguez
19.04.2010, 09:11
Поделюсь одним интересным моментом. :D
С самого утра нас послали на охрану продсклада, но перепутали дом... Мы выдвинулись к указанному нам на карте дому - а там живет два человека. Запросили командование, нам ответили - зачистить дом. В результате - 2 трупа местных, один наш (в частности я) и трое или четверо наших раненых. Неразбериха прямо как на войне блин... :D Мало того, мы потом еще и не пускали обратно в дом вернувшихся из мертвяка местных. Аж пока нам не указали правильный адрес склада...
Прошу прощения у мирных, которые не могли добратся к своим вещам из-за нас, но приказ есть приказ.
Маленький комментарий:
1) 4 секунды после взрыва шумовой гранаты очень мало. а так очень эффективно, и понравилось.
Во-первых было 3 секунды и об этом на брифинге говорили. Во-вторых очень понравилось как спецназовцы врывались в дом на счет: "... и ТРИ!" и получали очередь в упор.
подвоз еды ,думаю интересней был бы из далека.типа пришла колона и привезла еду,а в это время ее расстреляли боевики.да и базу НАТО можно сделать отдельно от города,а по городу пустить патрули и комендатуру.
ну почесму комендант не воспользовался данным источником пополнения для нас тоже загадка - либо из-за "агресивности" мирных, либо из-за своих корыстных мотивов - сьесть весь эскалоп с шашлыками под халявное пиво :mrgreen:
для боевиков можно было бы сделать отдельное место сбора,откуда они совершали бы налеты,а после возвращались по домам.
такое место было у них - почему им не пользовались - загадка... причем для обоих группировок места были разные :)
а вообще было прикольно!
надеемся, что не последний раз "приколим" вас всех!
P.S. Как всегда, к сожалению, возникло пара спорных моментов с обоюдными претензиями, надеюсь это не омрачило общего настроя и впечатлений от игры
P.S.S. Советуя коменданту в 5:07 18-04-2010 вместо "устройства расстрела беззащитных организаторов" устроить при помощи артефакта ОРАЛО физ-зарядку, я не осознал, что это может зайти так далеко. Прости Тёма, я не совсем проснулся в тот момент :twisted:
Еще от себя добавлю, что был очень тронут тем, как участники "вживались" в отведенные им роли - кто-то больше, кто-то меньше ( :twisted: таких мы больше в песочницу не позовем) - и растерянные патрульные на улицах, неразбериха-шум и гам при выдаче миротворческого продпайка :mrgreen:
Особенно "отпечаталось" как волнами, без единого звука, правдоподобно падали(буквально валились как подкошеные) парни в АКУ и Флектарне под предательскими очередями из-за игла людей, которых они только-что "накармили" "гамбургерами и колой"...
так же удалось немного потешить свои амбиции - вынес 2 раненых миротворцев под огнем оголделых боевиков :P
ну я сразу про Мурика скажу - садист и настоящий НАТОвский провокатор! Ему мало было забить меня до полусмерти в тюрьме, он позже умышленно снял свою руку с моего плеча, с добрым таким лицом, мол "беги". А я то дурак поверил ... и побежал ... и получил по 5й точке ...
Кстати Комендант тоже не отличался благородием, и ради забавы дострелил меня лежащего на дороге ... истекающего ..
Мурик. и кто тебе сказал что я мирный житель? :twisted:
это все ещё воспоминания. а по теме:
Игра супер. Сюжет и полигон соответствуют атмосфере созданной организаторами и игроками. Кто смог вжиться в свои роли думается получили особое впечатление:)
смазанное окончание, это кажется традиция для ново начинаний, и расстраиваться от этого совсем не стоит ;)
voyager, недочеты недочетами, но правила проведения были более чем обширными, и главным недостатком было то, что многие (в том числе и я), даже если и читали, то все равно были упущенные моменты, которые потом приводили к несценарным ситуациям. Тут даже не знаю что и советовать, разве что лишний раз прочитать и обсудить с сокомандниками.
Непонравилось отсутствие амнезии у вышедших из мертвяка. Также отсутствие контроля за смертями мирных. Были сомнения, что далеко не все мирные ставили крестики. Все таки страйкбол это не только честность при попадании, но и честность в соблюдении остальных правил и договоренностей.
+1 к введению игровой смерти и уменьшению времени ранения. При сырой земле так долго лежать было вообще рискованно, особенно ближе к вечеру.
Еще раз большое спасибо всем :)
Bender Rodriguez
19.04.2010, 09:41
Люди! Где фотки?
2MONGOL
Ну а ты вообще красавец :). Как не проедем по главному проспекту Аль-Саляма - посреди дороги Монгол лежит, "истекает" (зачастую - прямо напротив комендатуры - были бы "журналисты" - компромату бы на миротворцев наснимали...)... А народ ходит вокруг спокойно так :).
Ну и как мне потом рассказали первая заваруха на продовльственном складе тоже твоих рук дело :). Забрался с пистолетом внутрь и, так сказать, спровоцировал. А ведь миротворцы на складе так старались чтобы порядок был :).
Что до "почему не воспользовались возможностями". Ну тут я всех прекрасно понимаю, новых возможностей много, инструктажа отдельного подробного с ключевыми фигурами я толком так и не успел провести. Поэтому и не было захвата и освобождения заложников с переговорами и прочими атрибутами, колонн с продовльствием (комендант в какой-то момент стопудово решил уморить местных голодом, за что собственно и поплатился...), тюрьмы практически всю игру пустовали (а я-то боялся что нехватит их вместимости :)), захватив продсклад можно было карточек еды себе "наготовить" не только на час, а хоть на 5 часов веперд, был бы "примус" и сами карточки (да и у миротворцев можно было по идее под каким то соусом брать за раз не одну карточку на час а например 2 или 3 на несколько часов вперед, выпросили же местные медики себе у них бинты (и медики террористов тоже своего не упустили)) и т.д.. В общем будем стараться раскрыть все те нереализованные моменты и со своей стороны их лучше осветить.
Непонравилось отсутствие амнезии у вышедших из мертвяка.
Ну я надеюсь, что это, как и многое другое просто пока ново для игроков, и никто (почти :)) намеренно не нарушал правила. Я сам слышал, например, как целиком вырезанная вами "семья" шла с мертвяка и советовалась как же им теперь быть, ведь они же не знают теперь кто это был.
Да и вообще, имхо, на это вам грех жаловаться. Середина игры, а местные в основной своей массе до сих пор не в курсе кто же их валит. Я то думал вас в первые часы в леса погонят если честно :).
+1 к введению игровой смерти и уменьшению времени ранения. При сырой земле так долго лежать было вообще рискованно, особенно ближе к вечеру.
Тут опять же мой просчет. Я то думал, что видя любого раненного (легкого/тяжелого), миротворцы будут пытаться его спасти, потому как если местный - ему нужно жизнь сохранить, а если боевик, ему не в мертвяк - ему в тюрьму, а для этого надо успеть откачать... А вона оно как получилось... Ну в общем, учту конечно. Возможно просто миротворцев побольше нужно было (их собственно и должно было быть больше)...
Bender Rodriguez
19.04.2010, 10:10
Я то думал, что видя любого раненного (легкого/тяжелого), миротворцы будут пытаться его спасти, потому как если местный - ему нужно жизнь сохранить, а если боевик, ему не в мертвяк - ему в тюрьму, а для этого надо успеть откачать... А вона оно как получилось...
мы пытались, не получалось. на своих времени не хватало. Понравился момент во время послеобеденного "зерг-раша" местных - многие сначала стреляли по нам, а получив шар в ответ звали наших медиков. И им помогали а потом отпускали, не зная что они до этого стреляли по нам. Очень хороший момент получился, терористы молодцы.
1)А мне очень понравилась система с ранениями. Раненные мешали продвигаться по дому, при его обороне. На улице раненные предостерегали о конфликте и как мирные мы туда боялись соваться.
Имхо лучше полежать 15-25 минут раненным и понаблюдать с "центра" событий как все обернется для оставшихся, чем стоять в стороне в белой повязке.
А для сохранения здоровья за пазухой всегда была пенапопа, и по возможности (у себя в доме) солдатам подстилал карематы под *опы 8-)
2) Ага кушать приходилось очень часто. Зато чаще видели этих приятных людей в столовой. И если утром они были злые и насупившиеся, то к вечеру с ними разве что не обнимались =)
3)Мы с "братом" 90% времени на улице проводили без оружия, и ИМХО это правильно для местного населения. А 10% составляли походы на шахту.
Поделюсь одним интересным моментом. :D
С самого утра нас послали на охрану продсклада, но перепутали дом... Мы выдвинулись к указанному нам на карте дому - а там живет два человека. Запросили командование, нам ответили - зачистить дом. В результате - 2 трупа местных, один наш (в частности я) и трое или четверо наших раненых. Неразбериха прямо как на войне блин... :D Мало того, мы потом еще и не пускали обратно в дом вернувшихся из мертвяка местных. Аж пока нам не указали правильный адрес склада...
Прошу прощения у мирных, которые не могли добратся к своим вещам из-за нас, но приказ есть приказ.
Да это была хохма еще та :lol:
Перепутали улицу, кто бы мог подумать.
Мы то думали просто проверка какаянить, или соседи пожаловались на громкую музыку - я потому и вышел без оружия и возмущался :)
А бойня вышла еще та при взятии мирного дома :D
Прошу прощения у мирных, которые не могли добраться к своим вещам из-за нас, но приказ есть приказ.
Я вас умоляю, это только добавляло пикантности и тематичности игре =) С вами было здорово=)
[/b]
2Bender Rodriguez:
Да, как раз сам наблюдал один такой случай - просто супер. Я ж и говорю, миротворцев просто не хватало. А с местными, которые готовы были вам помогать и вступить, так сказать, в ряды народного ополчения контакт наладили очень поздно. Возможно для "работы с общественностью" коменданту нужно было выделить отдельную должность. А то я помню такую антуражную недовольную очередь местных за получением паспортов возле комендатуры :). В общем опять же, учтем.
ГДЕ ФОТКИ???!!! :shock: :evil:
[quote=Bender Rodriguez]Поделюсь одним интересным моментом. :D
С самого утра нас послали на охрану продсклада, но перепутали дом... Мы выдвинулись к указанному нам на карте дому - а там живет два человека. Запросили командование, нам ответили - зачистить дом. В результате - 2 трупа местных, один наш (в частности я) и трое или четверо наших раненых. Неразбериха прямо как на войне блин... :D Мало того, мы потом еще и не пускали обратно в дом вернувшихся из мертвяка местных. Аж пока нам не указали правильный адрес склада...
Прошу прощения у мирных, которые не могли добратся к своим вещам из-за нас, но приказ есть приказ.
Да это была хохма еще та :lol:
Перепутали улицу, кто бы мог подумать.
Мы то думали просто проверка какаянить, или соседи пожаловались на громкую музыку - я потому и вышел без оружия и возмущался :)
А бойня вышла еще та при взятии мирного дома :D
Прошу прощения у мирных, которые не могли добраться к своим вещам из-за нас, но приказ есть приказ.
Я вас умоляю, это только добавляло пикантности и тематичности игре =) С вами было здорово=)
[/quote:1o8o8xw6]
проезжая наблюдал этот момент - "Э!?!!? А чё вы мое барахо в окна выкидываете!?!?" - "У нас важная военная мисия!!!" - "Ё*** так этож мой дом!!!" - "Мужык - свали - у нас военная акция!!!" - "Нефига се - я тута живу!!!" - "Отошёл от двери!!!!" - "Да я живу тут!!!"
ГДЕ ФОТКИ???!!! :shock: :evil:
где-где - у фотографов, которые небося спят в обнимку со своими Кенонами и Никонами...
Поделюсь одним интересным моментом. :D
С самого утра нас послали на охрану продсклада, но перепутали дом... Мы выдвинулись к указанному нам на карте дому - а там живет два человека. Запросили командование, нам ответили - зачистить дом. В результате - 2 трупа местных, один наш (в частности я) и трое или четверо наших раненых. Неразбериха прямо как на войне блин... :D Мало того, мы потом еще и не пускали обратно в дом вернувшихся из мертвяка местных. Аж пока нам не указали правильный адрес склада...
Прошу прощения у мирных, которые не могли добратся к своим вещам из-за нас, но приказ есть приказ.
раз 5 стоя спиной хотел примкнуть магазин и отстоять наше право собственности на этот дом (который тоже оказался не нашим), но мы все-таки были войсками НАТО под прикрытием, так что было бы неудобно потом объяснять коменданту как это мы своих постреляли :)
Ах вот оно что =) а мы то думали чего же вы стоите так подозрительно за всем этим наблюдаете=)
кстати насколько я понял у "Бивней" все было по "старому" ...Кот никому не доверял, есть не давал ну и тому подобное :lol:
кстати насколько я понял у "Бивней" все было по "старому" ...Кот никому не доверял, есть не давал ну и тому подобное :lol:
да они даже свои "имена игровые" для конспирации позабывали :)
P.S. так и не понял, нафика мы генератор арендовали, воды навезли и ждали в гости в субботу игроков - неужели нас, как коменданта, никто не любит?!?!
Добрался и я до компа... Очень ждали игру именно такого формата. Орги - молодцы. ТРадиционный а-ля контр-страйк уходит все дальше и дальше...
Удивила если честно жестокость некоторых местных жителей... Не в тему было местным мочить НАТО. Мы пытались активно сотрудничать с НАТО, но нас почему то никто не поддержал. Кроме самого НАТО - обещания они свои сдерживали, кормили и защищали нас без проблем, за это мы с ними делились артефактами. voyager, дружище, как не пытался ты нас натравить на НАТО, мы не поддались на твои провокации ;) )) Вырезанная семья, о которой ты упоминал - это были мы. Но у нас уцелел один житель, он то и сдал всех боевиков. Мы конешь догадывались что Викинги боевики, но проблема была в том, что тяжело было определить к какой именно группировке они принадлежат. Они так клево втерлись к нам в доверие, я даже в гости к ним ходил. Дипломаты блин :D И штурм на Викингов организовали тоже с нашей подачи (точнее со свидетельств уцелевшего). Спасибо уважаемым французам что поддержали. Но месть за вырезаную семью - святое!!! По поводу непоняток с нашим бойцом (которому всё пытались пришить славное имя Маклауда) - разрулили. А если честно - то я сам не понял что к чему. Коридоры узкие - шары отлетают рикошетом, поэтому тяжело определить что и как, и в кого сколько шаров попало.... Так что мы приносим извинения за инциндент. Комендант - респект за выполнение своих обещаний, организовали толково штурм на боевиков. Я лично ходил вокруг домиков, и пытался как то сотрудничать с местными, неужели никто кроме нас не добывал плутоний? Ведь реально было закончить игру победой НАТО и местных.
Злой Мурик-пытатель, тебе бы в инквизицию, да в средневековье - плацдарм для раздолья. Но когда пытал одного местного - меня нужно было вообще из тюрьмы вывести, с твоей помощью мы узнали что он боевик)))
Уважаемый спецназ - раньше нужно было вам начать искать главарей)))))
Господа НАТОвцы!!! Нами было передано ВАМ, 5 артефктов.... Хоть скажите что там было! До сих пор интересно))))
Теперь по конструктиву:
1) Питание нужно 3-х разовое.
2) Обязательное наличие инструкций и памяток на всякие там задержания, пытки и т.п.
3) Стоит задуматься об амнезии... Не очень хорошо работает эта придумка.
4) Четкая организация местных одним лидером - ох как этого не хватало!
5) Ремонт шахт - НАТО совсем про них забыло.
..... еще много чего... Все это лишь мое мнение, поэтому строго не судить.
кстати насколько я понял у "Бивней" все было по "старому" ...Кот никому не доверял, есть не давал ну и тому подобное :lol:
да они даже свои "имена игровые" для конспирации позабывали :)
я свое выучил только после игры)))))))
да они даже свои "имена игровые" для конспирации позабывали :)
справедливости ради хочу сказать, что коль вы собирали данные по играющим, то:
- я согласен с изменением имен.
- не согласен с изменением возраста
поясню: Мурик и ещё какой-то тип, орут мне в лицо где твои документы! Я и без того плохо понимаю их язык, а тут такое!!!
трясущимися руками достаю документ который мне выдали в комендатуре. ... Мурик сосредоточенно смотрит в бумагу и спрашивает как меня зовут! :shock:
А я с перепугу забыл даже как мать мою зовут!!! Второй который рядом стоит поднимает автомат. .... Мурик спрашивает: год рождения!! :shock: Я называю! :?
И капец!! темнота перед глазами ... только где то в далеке слышу крики какие то ...
Всем спасибо за игру! Как написали выше - "отличный движок", теперь надо его развивать. А полигон там у вас вообще супер! Несколько моментов:
1. Добавить смерть.
2. Была неразбериха с оживлением, кто-то оживлялся в мертвяке, а кто-то у себя в домах.
3. Очень хотелось бы чтобы мертвые не общались не только с живыми пока идут в мертвяк, но и друг с другом обсуждая как и где им здорово насовали.
4. Еда каждый час - слишком часто.
5. Хотелось бы, чтобы артефакты были больше похожи на артефакты. Может быть красить их целиком в какие-то яркие цвета. Или иметь примерное представление как они могут выглядеть, потому что в самом начале все фактически лазили и осматривали всякий мусор не зная что искать.
6. Возможно нужно было внедрять в каждую сторону по оргу, чтобы они могли помогать и корректировать действия своей группы делая сюжет более интересным.
RandomWreck
19.04.2010, 11:04
Есть мегаубогий порноролик с телефона о репрессиях на продскладе после первой провокации: http://www.youtube.com/watch?v=Dy46g8gugBk :)
Я считаю, что введенный формат достаточно прогрессивный, поэтому развивать его будем.
Будут, конечно, уточнения по еде и другие уточнения.
Если это интересно, я могу создать отдельную тему и выложить там правила этого формата с целью их улучшения и т.п..
может стоит выложить ИТОГИ сюда.
очень интересно кто чего сколько и как:)
я думаю ,что действительно нужно создать отдельную тему и подкорректировать эту тематику. ждем дальнейших событий!!!!!!!!!!!
voyager, дружище, как не пытался ты нас натравить на НАТО, мы не поддались на твои провокации ;) )) Вырезанная семья, о которой ты упоминал - это были мы. Но у нас уцелел один житель, он то и сдал всех боевиков.
Я знаю, что это вы. Ну т.е. конечно я пока еще плохо всех знаю, но стараюсь запомнить, и с вами это было не сложно :). А на "джихад" решил подбить как раз для ускорения понимания стороной НАТО тупиковости создавшейся ситуации и начала переговоров, но в принципе все и так разрулилось. А вот про выжившего не знал, явная недоработка боевиков :). Он случайно не на втором этаже затаился?
4) Четкая организация местных одним лидером - ох как этого не хватало!
+1
Была такая мысль организовать что-то типа выборов старейшины или типа того, но просто закрутился в начале игры и банально не успел...
- не согласен с изменением возраста
Все вопросы по поводу проставленных в паспортах возрастов к LtCat-у. Наверняка, в них был заложен нехилый скрытый смысл :).
5. Хотелось бы, чтобы артефакты были больше похожи на артефакты. Может быть красить их целиком в какие-то яркие цвета.
Некоторые артефакты даже висели на дереве и светились (видно было метров за 50 если не за 100). Но в любом случае этот вопрос тоже продумаем подробнее.
alex-viking
19.04.2010, 12:41
Вот и я добрался до компа)))
Что хочу сказать!
ИГРА ПОНРАВИЛАСЬ!
Полигон, задумка оргов, фильтр на участие игроков... все это вместе дало вполне ожидаемый результат.
К сожалению не получилось остаться на ночную и воскресенье. Но уезжал очень довольный.
И это при том, что за день не сделал ни одного выстрела и ни одного фрага не отправил на мертвяк :) Игра требовала постоянного внимания и умственных усилий, что бы повернуть ситуацию в то русло в котром она протекала))))
Многие вещи котрые происходили на полигоне, были удачно спланированными действиями, но выполнялись чужими руками :mrgreen:
В общем приятно ощущать себя боевиком.... И честно сказать - ужастно страшно :roll:
Помню как с Монголом решили перед отъездом пойти и умереть красиво..... Так и не смогли.. постоянно пятились, ибо что через город, где из половины окон торчали пламегасы, очень трудно было идти незамеченным. А после того как Викинги зарезали половину "голодающих", так ваще)))) А быть просто расстрелянным, не хотелось))) Короче пришлось отходить.
Ну и так далее. Антуражные американцы и немцы! (Очень понравились немцы :D ) Голодающие мирные, котрые бродят по городу в поисках непонятно чего, потерянные и ничего не понимающие. Быстрыми шагами передвигающиеся НАТОвцы, настороженные и подозревающие всех и вся. Комендант, котрый постоянно орет на всех и посылает подальше, ибо имеет право расстрелять любого, кто не нравится. Толпы возле комендатуры и продсклада. Садисты, спецназовцы НАТО (особенно Мурик ;), нечеловеческие пытки )! Какие то не понятные люди, котрые постоянно слоняются по городу. Атмосфера недоверия и предательства... В общем все, что и должно быть.
Настоящая РОЛЕВАЯ ИГРА!!!
Единственное, чего на мое мнение не хватало - старейшины для мирных. Ибо мирным было очень сложно разобраться и очень много времени уходило на передачу информации и сбор сил и т.д. Тем более, что в мирных оказались бойцы, у котрых стаж маловат в страйке. Думаю это пошло бы на пользу всем. И оргам и игрокам. (но это сугубо мое ИМХО)
Как итог: Игра удалась и понравилась! Будем ждать продолжения!
Оргам большое и отдельное спасибо!
спрятался он на первом этаже,но ВИКИНГАМ в облом было зайти и проверить дом,за что и поплатились :mrgreen:
хотя и мы удивлялись ,почему он не стрелял.была ведь такая возможность,8 порезанных кружком и рядом 4 в линию!очень красиво смотрелось бы! :lol:
alex-viking
19.04.2010, 12:51
Кстати.. Хотел поблагодарить ОТДЕЛЬНО того, кто дал мне такое замечательное имя!
Джихамуддин Абдельджафар
Пол игры не мог его выговорить.
:twisted:
Ты у Ронина спроси, какое у него было имя, а потом возмущайся :roll: (А вообще самые антуражные имена доставались командирам, где рядовой боец не выговорит - командир не подкачает, не даром же он командир :))
Господа жаждущие и страждущие - первая партия фото от меня.. Вылаживаю все как есть - без фильтра - http://airsoftdnz.io.ua/album349810
((MinZDraV))
19.04.2010, 13:32
понравилось! )
и замечания в тезисах
- Нужен контроль смертности, потому, как не все мирные отмечались... и не все ходили на мертвяк, а оживали в домах
- Упростить эти ранения добавив смерть, причем акцентировать и уточнить последствия тоесть лежать или не лежать 15 минут.
Есть мегаубогий порноролик с телефона о репрессиях на продскладе после первой провокации: http://www.youtube.com/watch?v=Dy46g8gugBk :)
на видео где человек по приказу ВЫЙТИ! - выходит из подвала в белой повязке... на самом деле он должен был там просто молча сидеть... ведь его зарезали..
- Уточнить правила обыска и предъявления артефактов\инфы прочая.. как же обыскивать и отбирать если люди делают схроны в машинах и сумках :D
- обдумать Тюрьму, потому как про двойную смерть все забыли.. забыли про ножи и тд...
- ну тут я даже не знаю замечание ли это... просто люди очень плохо реагируют на уверенный тычек ножа, оборачиваются, идут дальше, кричат медик,а сказать нож - означает выдать себя... особенно если это происходит на глазах НАТО)
- как уже говорили Час еды мало, но с другой стороны увеличив время еда перестанет быть контролирующим элементом.. тут надо продумать как то...
то что очень понравилось и запомнилось..
- Работа ребят в Аку и славных Немцев.. отлично действуют и ведут подобающе военным)
- Ачишуенный полигон и антураж самой игры, заварушки и митинги, коварные ножи в толпе..
- пакеты доп. информации, мы получили огромное кол-во фана вычисляя имя информатора и убирая его прямо перед комендатурой)
во общем большое спасибо)
П.С. Господин Виспер, когда мы разговаривали в подвале, и я спросил про твою смерть, неужели ты был готов расстрелять меня упор ? :( :cry:
Всем спасибо за иру, было интересно и здорово.
Чесно говоря были опасения что игра превратиться в масакру, но в результате я очень рад, что эти опасения не подтвердились :)
Больше всего запомнился момент, когда меня в наручниках ведут в тюрьму, и на вопрос "брат, за что тебя замели?", я с гордо поднятой головой отвечаю: "Я нагадил в комендатуре" :)
Очень понравился ролевой момент игры. Было интересно стараться ради победы своей стороны, не сделав при этом ни одного выстрела.
Да и вообще пострелял только в конце игры, да и то только из-за того, что наш дом штурмовали сначала местные (Ронин, до сих пор не понимаю почему ваш боец начал стрелять в Рыжего), а потом два раза подряд крупные силы НАТО.
В общем, ждем продолжения серии.
- Нужен контроль смертности, потому, как не все мирные отмечались... и не все ходили на мертвяк, а оживали в домах
Людей в зеленых накидках прикрепленных по одному на двоих игроков? :lol:
Даже представить не могу такой ситуации на данной игре, но если это имело место быть то нужно было за уши тогда выводить. Это тот же маклаудизм, а сейчас то толку писать это?
З.ы. На правах адмирала "ЯсеньПень"
Спасибо большое за игру организаторам и участникам!!! Очень понравилось ;) !!!
Нужен контроль смертности, потому, как не все мирные отмечались...
А может они были не совсем мирные...Сам являлся "боевиком фронта освобождения" поэтому делал вид что отрываю жизнь и ставлю на бумажке крестик - при этом один раз в самой комнатке с о всеми этими приблудами разгуливало несколько человек - просьба организаторам на построении сделать акцент участникам на том что там может находиться только один человек - потому как смысл тогда делать "скрытых боевиков", если они так тупо палятся на мертвяке...
Еще не хватало информации о связном (хотя в том что надо выяснять, где кто есть своя изюминка)
Еще наверное было бы неплохо принудительно расселить по 3-4 человека в дом, а то получилось что "жилыми" были буквально 5 домов
Ну и распределение по группировкам боевиков сделать более произвольным(в смысле чтобы представители одной и той же команды могли оказаться в разных группировках), потому как буквально в первые часы игры стало ясно, что Викинги - это сыны аллаха, а Бивни - фронт освобождения(на знаю кто был за кого, но у меня именно такое впечатление)
потому как буквально в первые часы игры стало ясно, что Викинги - это сыны аллаха, а Бивни - фронт освобождения(на знаю кто был за кого, но у меня именно такое впечатление)
kham, фигня! Мы сыны Одина! 8-) :mrgreen:
потому как буквально в первые часы игры стало ясно, что Викинги - это сыны аллаха, а Бивни - фронт освобождения(на знаю кто был за кого, но у меня именно такое впечатление)
kham, фигня! Мы сыны Одина! 8-) :mrgreen:
У Бивней, как видно по тексту, было жарко ибо как они друг друга не перебили:) та ещё загадка. С нами тоже всё не так прозрачно ясно, кто куда и почему так:)
А вот мирным действительно не хватало Мэра.
про регистрацию смертей тоже самое. мы задачу геноцида по собственным ощущениям выполнили ещё часов в шесть вечера, а доклад был о 64 людишках.
А вот так спецназ общался и лояльными имамами :P
http://i39.tinypic.com/6nq9zc.jpg
но так как он был один и рано уехал с игры - какие-то дела в соседнем кишлаке - то его мало кто на игре успел увидеть, так же как и антуражное дитё :)
А вот так спецназ общался и лояльными имамами :P
хе хе .. подождём когда проснутся фотографы ..... вот там компрамата должно быть!!
если конечно у организаторов хватит совести не включать цензуру отбора "правильных" фотографий.... :twisted:
НАТО - окупанты :evil:, делали в начале игры нашу работу, про добычу забыли ( а в принципе, это была одна из их целей); Мирные- были "страшнее" террористов, загнали "бедных" "Бивней"@ в дом и не давали им от туда выйти. Террористы - вообще не понятно что делали )))), видимо что-то очень важное, потому что, результаты были. Орги - (Я не представляю, вообще ихнего напряжения в течении всей игры) Вам глубокое почтение и уважение. По смертям, я думаю нада добавить, но лишь для конкретного добивания (чтоб была возможность и излечить, и отправить на мертвяк). По поводу пыток, я думаю, ниче менять не нада, просто еще раз уточнить для всех - кто, чего и как.
ВСЕМ Огромная Благодарность за проделанную "Работу". Мне понравился "движок" - жду продолжения ))
вот немного фоток ( что успел ))) )
http://picasaweb.google.com/BANDDen/17182010Clawfinger#
Понравилось:
1. Движок. Это как раз наш профиль, и нам всегда будет интересно играть в игры подобного рода.
2. Полигон. Одно слово - шик.
3. Игроки. Приятные люди, хорошие команды.
4. Временами - атмосфера. Напряжение, опасение и недоверие к каждому, на ком нет формы НАТО - классно!
Не понравилось:
1. Явно недостаточно количество организаторского персонала. Виспера иногда не могли дозваться ну оооочень долго.
2. Нелогичное поведение местного населения. К чему было устраивать массовое педулово к середине первого дня?
3. "Неубиенность" персонажей. Если бы боевики и мирные жители теряли жизни проще, то это заставило бы их экономить. Удивил человек, который начал стрельбу из пистолета(!), будучи один в здании, наполненном НАТОвскими солдатами.
4. Практически полная бесполезность карт. Как показывает ситуация со штурмом мирного дома в самом начале, дело не только в моей тупизне. Как выход вижу таблички на домах с номером и названием улицы, или хотя бы указатели с названиями улиц.
В итоге:
Игра понравилась. Для первой игры подобного рода - очень хорошо, обязательно приедем на следующие "серии", если, конечно, нас пригласят :)
В итоге:
Игра понравилась. Для первой игры подобного рода - очень хорошо, обязательно приедем на следующие "серии", если, конечно, нас пригласят :)
облизательно пригласим ;)
Игра очень понравилась оторвались по полной и подурковали и коменданта до истерики довели и постреляли. Спасибо оргам. С едой было очень прикольно , так и хотелось устроить голодный бунт, но с другой стороны пришлось шевелится и сдавать террористов за доп суши и колбасу.
Еще раз спасибо всем.
Спасибо оргами и участникам за игру, было интересно, кончно не без "косорезов" ... но человеческий фактор но то и есть что его невозможно учесть при подготовке ;).
ИМХО еда всетаки должна быть пореже .... ибо времени хватало только на ее получение и сопровождение шахтёра в оба конца, после чего приходилось снова идти к продскладу. С получением "полуфабрикатов" стало полегче :). 1 механа и без того является приличным ограничителем на затяжные стычки.
Сиджей, боец был из "фронта освобождения" , открытие им огня был явный бок, но нас на тот момент там небыло - при выходе из леса "получили" от вас привет, о том кто в здании я узнал только когда вошёл в него :mrgreen: , заметь стралять не стал, а пошёл за помощью нашему раненному... что было дальше сам знаешь ;) хорошо что разобрались и взаимно перевязались. Жаль компонентов на бомбу нехватило. Сочувствующим "освобождению" местным тоже хотелось изгнать оккупантов которые пришли не для защиты а за нашим уранием/чугунием :mrgreen: .
ЗЫЖ Отдельный респект "выдумщику" имён от Муаммара ибн Абдула Салим Джина дель Хассана Бен Саида аль Каддафи (похоже всётаки пару - тройку слов запамятовал) :lol:
to Ronyn
А шахту вы зачем завалили то ?=)
Мы с "братом" не долго думая пошли на вас коменданту настучали(так как самим что либо делать "страшно" было 8-) ). Имён то ваших игровых не знали, потому описали лишь внешность, да и то без названий расцветок комков, откуда нам фермерам их знать?
Из этого что-то вышло, или же злоумышленники остались не наказанными?
Ронин, до сих пор не понимаю почему ваш боец начал стрелять в Рыжего
Сиджей, боец был из "фронта освобождения"
Возможно речь про меня - но я в Рыжего не стрелял - когда местные жители в составе семьи в которой я состоял и спецназ НАТО пошли штурмовать фронт освобождения, когда спацназ подошел вплотную к дому я открыл огонь по натовцам - в итоге ранил часть натовцев и одного мирного, стоявшего среди натовцев, а также отдельносоящего натовца на дороге - потом меня подстрелили свои
Эммм шахту я не валил, чесслово :mrgreen: вас придержали на дистанции бо были не уверены в вашей мирности, что с шахтой после нашего отхода было .... вопрос.
Kham - видимо мы о разных эпизодах, в Рыжего стрелял товарищ, обитающий в доме №21 , конкретнее можно на межкоме выяснить, ежели вопрос принципиальный ;)
Эммм шахту я не валил, чесслово :mrgreen: вас придержали на дистанции бо были не уверены в вашей мирности, что с шахтой после нашего отхода было .... вопрос.
Ничегосебе=)
Видимо супер террористы успели там побывать между вами и нами=)
вообще-то мы постоянно следили что бы шахты были поломанными )))))
barbados
19.04.2010, 20:59
ПРИВЕТСТВУЮ! ОРГАНИЗАТОРАМ ЗА ИДЕЮ ,МЕСТО ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ и ОРГАНИЗАЦИЮ БОЛЬШАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ!
ВСЕМ УЧАСНИКАМ СПАСИБО тоже БОЛЬШОЕ !!!
НЕМНОЖКО ФОТО И ВИДЕО занесу ВМАГАЗИН К СЕВЕ, ОРГАНИЗАТОРАМ запишу диск оставлю тамже К ЧЕТВЕРГУ!
НАПАДЕНИЕ С ПИСТОЛЕТОМ НА ПРОДБАЗУ НЕБЫЛО БЕССМЫСЛЕННЫМ СЕВА ОТЖАЛ ХАВЛА ДЛЯ СВОЕЙ СЕМЬИ МЫ УЖЕ
ЧАС ВРЕМЕНИ ПОЛЗАЛИ ГОЛОДНЫМИ ТАК ЧТО РЕСПЕКТ АТАМАНУ!!!!
С НЕТЕРПЕНИЕМ БУДУ ЖДАТЬ СЛЕДУЮЩИХ СЕРИЙ ЭТОЙ ИГРЫ!!!!
ВНИМАНИЕ!
для доказательства зверства Мурика розыскивается фото- видео - корреспондент, который присутствовал во время пыток двух братьев. Один был замучан насмерть, второго еле живого выбросили на улицу.
короче. ФОТОГРАФЫ ПРОСЫПАЙТЕСЬ!
Whisper[Shadows]
19.04.2010, 22:09
Начну с конца.
Seth, я не был организатором, а таким же игроком, как и вы. :) И это мой косяк, что я сразу не плюнул на всё и не переложил на плечи кого-то.
Минздрав, если ты подозреваешь меня в излишней жестокости, то скажу сразу, стрелял бы, если бы дёрнулся ко мне. Тебя не обыскивали, фиг его знает сколько ножей спрятано за пазухой командира террористов. Правда старался бы попасть в тело и ноги, но то такое. ;) И да, мой личный кодекс страйкбольного поведения позволяет такое же отношение и ко мне, так что в случае чего - не стесняйтесь.
Теперь мнения. Донельзя личные.
Всем читать правила ДО игры. Сложно, непонятно, многабукав - оправдания для шестиклассников, увы. Я с удовольствием пользовался вашим незнанием когда переписывали номера, которые не должен был знать никто. Ну и ещё пара моментов, с тюрьмой там, пытками...
Фишку с раненными - оставить. И никаких дострелов. Что это должно было регулировать, если б все не забили - это ценность вашей неповторимой мирной жизни. Потерять 10 (легкораненый) + 15 (тяжелораненый) + 5 (время до мертвяка) + 15 (время на мертвяке) = 45 минут игрового времени только ради того, чтоб "прикольно популять по НАТО" должно было быть слишком накладно, как оно и было. Собственно потому и забили. ;) Кстати
Оживающий игрок выходит из мертвяка, отходит на 5 метров, снимает повязку, примыкает магазин и только после этого становится полностью боеспособным (может вести огонь). Это выдержка из правил.
Фишку с едой - тоже оставить как есть. Никаких "три раза в день" и "больше чем на час".
Многие хотели единого мэра. Вопрос к хотевшим, кто вам мешал собраться и выбрать? Злобный комендант был бы только рад видеть одного человека, представителя всего городка, вместо через каждые три минуты приходивших к нему с разными вопросами людей. Ни организаторы, ни комендант не обязаны были устраивать вашу игровую жизнь в данном контексте.
Очень хотелось бы запрета на военные действия пусть на пару часа в начале игры. А то с первых же минут пошли раненые и завертелось. А так и люди бы почитали свои имена и всё такое...
Контингент НАТО - вы молодцы. Всё было на высоте, кроме радио связи. Слышать на общевойсковом "Копакс, поставь чайник, я скоро буду" было несколько забавно и неуместно. Но несмотря на лёгкий бардак, и Фальконы, и ДСО, и вся спецура отработала свои денежки. Даже засланные казачки сработали на УРА... Если б мне было ещё время их выслушать...
Местные товарищи, если кто не понял, то запрет на еду я ввёл ПОСЛЕ расстрела комендатуры, продсклада, тюрьмы и госпиталя. И как вы, блин, меня радовали своими воплями под окнами... Вы бы видели, сколько раз судорогой сведённый палец тянулся к курку... :) Особенно порадовал Юг. "Командир, там шахту опять взорвали", "Комендант, а мы тут кое-чего принесли. Нам не надо, а вот вы нам еды за это"... Супер!
"Сынов Аллаха" спалили местные, а командира сдали под пытками. Кстати, Мурик, вопиющий "Что?! Опять?!?!?" и кровавый студень в пыточной под комендатурой имели место быть.
"Фронт освобождения" даже под психологической атакой в половину шестого утра не выдал своего командира. Опять 6uВням не повезло.
Короче мне понравилось, извините ежели кого обидел, пристрелил, недострелил и прочее и прочее. Всем спасибо.
Whisper[Shadows]
19.04.2010, 22:10
ВНИМАНИЕ!
для доказательства зверства Мурика розыскивается фото- видео - корреспондент, который присутствовал во время пыток двух братьев. Один был замучан насмерть, второго еле живого выбросили на улицу.
короче. ФОТОГРАФЫ ПРОСЫПАЙТЕСЬ!
Ню-ню... Проснутся они... Наивные юноши, вы всё ещё верите в демократию и свободу печати. :D
HORRIGAN
19.04.2010, 22:40
]Слышать на общевойсковом "Копакс, поставь чайник, я скоро буду" было несколько забавно и неуместно.
:lol: :lol: :lol:
]Слышать на общевойсковом "Копакс, поставь чайник, я скоро буду" было несколько забавно и неуместно.
Не знаю, не слышал. Да у нас и чайника нет!! :shock:
Ну я слышал что-то вроде:
- Это ... . Ну как там у вас?
- Вода уже почти закипела.
- Выдвигаюсь к вам. :)
Также порадовала надпись БЕЗ ГМО у кого-то не бейдже с "едой". А еще говорят, в страны третьего мира в качестве гуманитарной помощи только дрянь всякую отправляют... :).
]...Слышать на общевойсковом "Копакс, поставь чайник, я скоро буду" было несколько забавно и неуместно. Но несмотря на лёгкий бардак, и Фальконы, и ДСО, и вся спецура отработала свои денежки...
еще прикольней было слышать на 7 канале такое "...да нас тут вся наша группа и еще пара ребят из DSO - думаю лабораторию еще немного удержим" - "а понял вас там семеро и еще пара из DSO - щаз пришлю вам смену" - "гм... ну я ваще-то не хотел светить в эфире наше количество, но да - нас тут девять всего "
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
]...Слышать на общевойсковом "Копакс, поставь чайник, я скоро буду" было несколько забавно и неуместно. Но несмотря на лёгкий бардак, и Фальконы, и ДСО, и вся спецура отработала свои денежки...
еще прикольней было слышать на 7 канале такое "...да нас тут вся наша группа и еще пара ребят из DSO - думаю лабораторию еще немного удержим" - "а понял вас там семеро и еще пара из DSO - щаз пришлю вам смену" - "гм... ну я ваще-то не хотел светить в эфире наше количество, но да - нас тут девять всего "
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
да с этого я тоже очень прикололся. .... мы то понятное дело, банда! А вот обученные военные, и так в эфир выдать!! :D
Udav_kaa
20.04.2010, 09:37
Понравился вынос комендатуры :) Я был настолько рад избавится от писанины, это просто капец! :lol: Ухахатывался с имён, потом ухахатывался с того, КАК их вписать в паспорт лежащий на кирпичах, ну и хронический склероЗ игроков. Мурик замучился им "вспоминательное" прописывать. :mrgreen:
Виспер ваще к середине дня приобрёл сиплый голос, красную физиономию, и набор непонятных матов на "импортном" языке :) Сочуствую 8-) При чём ОРАЛО куда-то пропало.
А чего стоил второй штурм комендатуры?? :twisted:
Порадовали массовые демонстрации возле комендатуры :) Практически зомби по всему полигону. Голодные и вооружённые. ЗЛО короче :)
Понравился вынос комендатуры :) Я был настолько рад избавится от писанины, это просто капец!
Ага, раза три кричали довольному удаву, с улыбкой прижимающему к себе ствол, что у нас прекращение огня как бы. А он смотрит на нас, улыбается как ребенок и продолжает отстрел... :)
Также порадовала надпись БЕЗ ГМО у кого-то не бейдже с "едой". А еще говорят, в страны третьего мира в качестве гуманитарной помощи только дрянь всякую отправляют... :).
У меня на прод.складе было разное и БЕЗ ГМО и С ГМО, и черная икра и Дух святой )))
Также порадовала надпись БЕЗ ГМО у кого-то не бейдже с "едой". А еще говорят, в страны третьего мира в качестве гуманитарной помощи только дрянь всякую отправляют... :).
У меня на прод.складе было разное и БЕЗ ГМО и С ГМО, и черная икра и Дух святой )))
фотки давай, диетсестра!
Спасибо за игру!
Оргам респект за интересный движок. Его немного доработать напильником - и будет шик. Самое то для мероприятий со сценарием гуманитарных миссий и прочих принуждений к миру. ;)
Игру большей частью, действительно делали ОТЫГРЫВАВШИЕ мирные. Несмотря на то что их было мало, а в середине дня кажется у всех случился приступ агрессии и судорога указательного пальца, игру вернули на сценарные рельсы и все смогли нормально доиграть.
Да, и то, от чего меня жаба душит - полигон у вас просто ОХРЕНЕННЕЙШИЙ!
Пригласите еще раз - обязательно снова приедем. :)
Спасибо за игру!
Оргам респект за интересный движок. Его немного доработать напильником - и будет шик. Самое то для мероприятий со сценарием гуманитарных миссий и прочих принуждений к миру. ;)
Пригласите еще раз - обязательно снова приедем. :)
пригласим обязательно ;)
... обязательно приедем на следующие "серии", если, конечно, нас пригласят :)
облизательно пригласим ;)
...Пригласите еще раз - обязательно снова приедем. :)
пригласим обязательно ;)
Какая однако избирательность в подходе 8-) ;)
[quote=Seth]... обязательно приедем на следующие "серии", если, конечно, нас пригласят :)
облизательно пригласим ;)
...Пригласите еще раз - обязательно снова приедем. :)
пригласим обязательно ;)
Какая однако избирательность в подходе 8-) ;)[/quote:2pgbsa0l]
...а вот некого _GAD_а мы будем думать - вносить в списки или занесть таки в чОрную тетрадищу....
RandomWreck
20.04.2010, 15:13
Всё было экстрамегасверхзамечательно. На мой взгляд не хватало хотябы нескольких Гюльчатай в парандже, пугливо семенящих по улицам Эль-Салама и скрывающих под просторными одежами заряженные стволы, не говоря уж о поясах шахидок :D
...а вот некого _GAD_а мы будем думать - вносить в списки или занесть таки в чОрную тетрадищу....
Lt, я неожиданно вспомнил, что уже занесен в зеленый блокнотик 8-) Так что быть занесенным в упомянутую чОрную тетрадищу для меня даже комплимент ;)
ПС: с нетерпением ждем фото. Юра, Слайдер, Леший, Мазай твои ребята тоже фоткали. Если вас не затруднит - поделитесь.
Что-то подсказывает мне, что наши гении фотографии кагбы намекают, что не собираются за просто так делиться своими творениями?
Что-то подсказывает мне, что наши гении фотографии кагбы намекают, что не собираются за просто так делиться своими творениями?
в связи с чем предлагаю на след игре, боевикам вменить задачу: отловить пару фотокорреспондентов, запытать до полусмерти и казнить на городской площади..... :twisted:
Whisper[Shadows]
21.04.2010, 08:46
Что-то мне подсказывает, что наши гении фотографии кагбэ не обязаны прямо в берцах, не снимая рюкзака, обрабатывать фотки и выкладывать их в сеть. :D
И пожалейте цензора. Фоток много - он один. ;)
Что-то подсказывает мне, что наши гении фотографии кагбы намекают, что не собираются за просто так делиться своими творениями?
в связи с чем предлагаю на след игре, боевикам вменить задачу: отловить пару фотокорреспондентов, запытать до полусмерти и казнить на городской площади..... :twisted:
Глядя на развитие ситуации я полагаю будет здорово, если каждая сторона получит ощутимые бонусы на игре от каждого замученного в застенках фотографа.
]Что-то мне подсказывает, что наши гении фотографии кагбэ не обязаны прямо в берцах, не снимая рюкзака, обрабатывать фотки и выкладывать их в сеть. :D
И пожалейте цензора. Фоток много - он один. ;)
Акстись, Гении фотографии не обрабатывают фотки. Они получаются гениальными сразу. (И цензор им не нужен)
Whisper[Shadows]
21.04.2010, 08:53
(И цензор им не нужен)
Ещё один наивный чукотский юноша...
Я так понимаю, что силам НАТО пора нести демократию в дома фотографов. :twisted:
п.с. А если серьезно - товарищи папарацци, пожалуйста, скорей выкладывайте всё что есть, нет мочи терпеть! ))
Да ну? ;) И зачем гению цензор...? Он и так гений.
Наверное они ждут, что орги выставят по ящику пива за самую лучшую фотку, самую правдивую фотку, самую эпичную фотку, самую непонятую и гениальную, самую одухотворенную + за у кого больше всех фоток, за у кого меньше всех фоток и т.д.?
для ускорения появления фотографий думается, что надо пригласить бы Алекса из Викингов, Ронина из Фобосов и показать видео
http://vkontakte.ru/video10928865_79699772
:twisted: :mrgreen:
Bender Rodriguez
21.04.2010, 09:12
http://www.youtube.com/watch?v=vWy6NYW93T4
Из того, что записалось на камеру.
Наши фотки будут вечером.
ШПАКОЙСТВИЕ!!!! Я УЖЕ ЗАГРУЖАЮ ПИКАСУ!!!
Давай LtCat, надежда только на тебя
RandomWreck
21.04.2010, 09:50
Вот ещё маленький, гаденький телефоноролик http://www.youtube.com/watch?v=WBgIb1wrWqs
ШПАКОЙСТВИЕ!!!! Я УЖЕ ЗАГРУЖАЮ ПИКАСУ!!!
е фотки!!!
Так как фоток много, и со всех сторон меня уже пихают локтями, выложу ссылочкой адрес альбома в Picasa (http://picasaweb.google.com/LtCAT.Alexey/1718Clawfinger#)
Фотки предоставлены фотографом Lis_S :)
P.S. Фотки догружаю - как все выложу - маякну ;)
Ронин, до сих пор не понимаю почему ваш боец начал стрелять в Рыжего
Сиджей, боец был из "фронта освобождения"
Стрелял в меня Фобос, хотя Я сидел на подоконнике в белой повязке на голове.
Возможно речь про меня - но я в Рыжего не стрелял - когда местные жители в составе семьи в которой я состоял и спецназ НАТО пошли штурмовать фронт освобождения, когда спацназ подошел вплотную к дому я открыл огонь по натовцам - в итоге ранил часть натовцев и одного мирного, стоявшего среди натовцев, а также отдельносоящего натовца на дороге - потом меня подстрелили свои
Наблюдал мёртвый за этим расстрелом в спину. Кham, куда ты после этого делся? Я тебя больше не видел. Что эти мирные с тобой сделали?)))
Наблюдал мёртвый за этим расстрелом в спину. Кham, куда ты после этого делся? Я тебя больше не видел. Что эти мирные с тобой сделали?)))
А меня расстреляли :D
http://www.youtube.com/watch?v=vWy6NYW93T4
Из того, что записалось на камеру.
Наши фотки будут вечером.
И это был наш домик! Всех местных выгнали на улицу...... НАТО - ГЭТЬ!!!! :evil: :twisted:
Что-то подсказывает мне, что наши гении фотографии кагбы намекают, что не собираются за просто так делиться своими творениями?
в связи с чем предлагаю на след игре, боевикам вменить задачу: отловить пару фотокорреспондентов, запытать до полусмерти и казнить на городской площади..... :twisted:
ЭЭЭЭ, не надо )))) вот фотографии http://1200-dpi.livejournal.com/79195.html
Прошу прощения ооочень много работы навалилось не было даже толком пересмотреть до вчерашнего дня.
Аккуратно у кого там с трафиком не лады, там 160 фотографий.
2MONGOL
Ну а ты вообще красавец :). Как не проедем по главному проспекту Аль-Саляма - посреди дороги Монгол лежит, "истекает" (зачастую - прямо напротив комендатуры - были бы "журналисты" - компромату бы на миротворцев наснимали...)... А народ ходит вокруг спокойно так :).
наснимали-наснимали
http://img-fotki.yandex.ru/get/11/a1200dpi.36/0_4b65c_63fdad42_XL.jpg
хоть бы сигарета выпала из умирающих рук :) ;)
вот вот вот ... стоял курил ни кого не трогал . ... и расстреляли!!! :evil:
Антону, гип-гип, Ура!
Там и мои фото есть 8-) Те, что во время штурма комендатуры... вобще сразу скопом на Iraq.com отправляем?
LtCAT
Спасибо! Тычем в F5 :D
1200dpi
Шикарные фото! А можно как-нибудь всю эту прелесть в большем размере получить ? Архивом или всё равно как.
LtCAT
Спасибо! Тычем в F5 :D
вроди все выложил - надеюсь никого не обидел - из 645 выбрал вроде самые ядовые :)
вроди все выложил - надеюсь никого не обидел - из 645 выбрал вроде самые ядовые :)
Надо было все лить ;) Народ бы растащил.
LtCAT
1200dpi
Шикарные фото! А можно как-нибудь всю эту прелесть в большем размере получить ? Архивом или всё равно как.
Хотел написать что в четверг на встречу принесу, потом увидел что Харьков. А есть из днепра с кем плотно контактируете? я бы дисочек передал
Хотел написать что в четверг на встречу принесу, потом увидел что Харьков. А есть из днепра с кем плотно контактируете? я бы дисочек передал
Написал в личку :)
RandomWreck
21.04.2010, 17:13
Кстати, братья по оружию! Кто утащил "пенопопу" из дома №2 по самой дальней улице? Просьба одуматься, прекратить считать её артефактом и вернуть завтра на межкоме. Заранее - мучас грациас!
P.S. Особые приметы - одна сторона оранжевая с царапиной в углу, вторая - светло-сиреневая. С виду почти новая.
barbados
21.04.2010, 18:18
ПРИВЕТСТВУЮ!СПАСИБО ЗА ФОТОГРАФИИ!!!КЛЁЁВЫЕ ПРЯМ ХРОНИКА СОЫТИЙ!
Я свои занёс в МАГАЗИН К СЕВЕ в связи с моей компЮторноИ безграмотностью!
да, я свои завтра в большом разрешении тоже Севе передам
Вот еще ссылочка на фильму http://www.youtube.com/watch?v=LLz0jh-g6Qo
строго не судить)))
Вот еще ссылочка на фильму http://www.youtube.com/watch?v=LLz0jh-g6Qo
строго не судить)))
жесть! все ужасы войны под тревожную музычку :)
Вот еще ссылочка на фильму http://www.youtube.com/watch?v=LLz0jh-g6Qo
строго не судить)))
Просто суперская нарезка! :)
Спасибо большое за игру организаторам и участникам!!! Очень понравилось ;) !!!
Нужен контроль смертности, потому, как не все мирные отмечались...
А может они были не совсем мирные...Сам являлся "боевиком фронта освобождения" поэтому делал вид что отрываю жизнь и ставлю на бумажке крестик - при этом один раз в самой комнатке с о всеми этими приблудами разгуливало несколько человек - просьба организаторам на построении сделать акцент участникам на том что там может находиться только один человек - потому как смысл тогда делать "скрытых боевиков", если они так тупо палятся на мертвяке...
Только добрался до инета. Скажу свое ИМХО.
1. Зона действия просто супер
2. Задумка игры офигительно
3. Как правильно сказал орг. молодцы все игроки дотянули игру и не плохо дотянули. Очень понравилось поведение НАТО, такое впечатление, что они действительно живут только раз :)
4. Еда, артефакты, и т.п. тоже очень к месту
5. ОЧЕНЬ ПОРАВИЛАСЬ ИДЕЯ "ПЕРЕБЕЩИКА"
Ну и что я считаю доработать.
1. Так же точно как и в "Квоте" у kham у меня были постоянные ситуации, так как по сценарию игры оказался Террором и упорно косил под местного, до самого конца пока не уехали, так меня никто и не раскусил. Хотя пару раз совершал атаки на НАТО :) Так вот даже дословно:"А чего ты заходишь, по правилам вроде один человек" - "Да ладно, фигня..." Пришлось отрывать кусочек БУМАГИ от своей карты и типа выбрасывать жизнь. А в другой ситуации, я даже в домик зайти не успел меня "по дружбе" уже вычеркнули" Над этим должен быть контроль и игроки сами не должны ломать себе кайф игры!!!
2. По поводу правил. Мы мля всей командой перед игрой устраивали два вечера конференцию по телефону обсуждали вопросы и прорабатывали правила. ПРАВИЛА ЧИТАТЬ И УЧИТЬ! Фигня блин, местный-террор (пока еще не понятно, только подозревали) лижу тяжело ранен и подсказываю НАТО как чего по правилам.
3. Мое мнение, надо оставить легко, тяжело ранен. НО очередь натовцу в спину и ответная очередь сразу с двух стволов по мне, расстояние 3 метра КАКОЙ ТУТ в ПОПУ тяжело и уж тем более легко. Думаю тут было бы неплохо сделать оговорку: При попадании очередь с расстояния до 3 метров - убит (Так же точно и касание ножом - УБИТ, тихо МОЛЧА упал. И не орать а, козел, нож и т.п., что может выдать террора) Убитый ничего не говорит, не кричит и т.п. 5 минут лежит неподвижно и отправляется на мертвяк. 5(минут обязательно лежать, так как может быть обыскан) Легко ранен, может стрелять, говорить, НО не может двигаться, может транспортироваться и переноситься. Тяжело ранен, не стреляет, не говорит, НО может быть спасен медиком одним и перейти в стадию легко раненого и до транспортирован в медпункт, или бандит к себе в штаб. При спасении игрок не страдает "амнезией" то есть все может рассказать. Не так уж это тяжело запомнить.
Взять в плен можно только с положения тяжело раненного. Далее по действующим правилам.
4. По поводу еды идея классная! Но я бы предложил сместить акцент с еды на деньги. Деньги можно получать принося артефакт НАТО или БАНДИТАМ (НАТО обязаны заплатить, бандиты могут повыкобениваться) Так как уже говорил мой командир, сдали НАТОвцам 5 артефактов до сих пор не знает что там было :)
Так продавая плутоний маленькими порциями (это не поможет выжить надо, но поможет достать денюшек) за помощь в поимке терроров и т.п.
ДЕНЬГИ дают свободу (к сожалению как в реальной жизни) За деньги можно купить себе еды, хоть на весь день (если хватит бабосов) Деньги могу подделывать терроры (какой-то лимит установить) За деньги можно переманить да хоть НАТОвца (спецназ нельзя) на сторону террора (тут уже реальный отыгрыш. Вот возьмет кто-то да и решит переметнуться за дом у карибов) :) но местных точно можно купить. НО я считаю это упростит дела с едой и тем не менее сохранит саму идею еды.
5. отношения НАТО и мирные жители. Думаю будет интересней, если победа НАТО и Фронт особождения будет более сильно зависит от мирных. Тогда "бессмертные" НАТОвцы будут более разумно думать куда стрелять, а куда нет. (НО ЭТОТ ПУНТ ПО ВОПРОСОМ, В ПРИНЦИПЕ СОЕЙДЕТ И ТАК ЕСЛИ НЕ ПРИДУМЕТЬСЯ НИЧЕГО ЛУЧШЕ)
В общем, написал свои пожелания. Всем большое спасибо. С удовольствием повторил бы. Если нужны идеи и фантазии пишите, могу посочинять :)
:D
обязательно добавить обеденный перерыв! не может мериканский солдат сражаться голодным! :idea:
обязательно добавить обеденный перерыв! не может мериканский солдат сражаться голодным! :idea:
ага - вам еще может био-тубзалетов завести?
ПРИВЕТСТВУЮ!СПАСИБО ЗА ФОТОГРАФИИ!!!КЛЁЁВЫЕ ПРЯМ ХРОНИКА СОЫТИЙ!
Я свои занёс в МАГАЗИН К СЕВЕ в связи с моей компЮторноИ безграмотностью!
если хочешь, могу твои выложить в нет и скинуть ссылку сюда
обязательно добавить обеденный перерыв! не может мериканский солдат сражаться голодным! :idea:
ага - вам еще может био-тубзалетов завести?
ты ж первый в них в очередь станешь :lol:
ты ж первый в них в очередь станешь :lol:
не - не встану в очередь - у меня будет мастер-ключ...
P.S. Кстате - из пикантных подробностей - пошел один из наших на "минирование" - только присел - тут-то ему кто-то "добрый" приложил шариком 6мм :mrgreen: Люди! Будте добрея!
RandomWreck
22.04.2010, 13:55
P.S. Кстате - из пикантных подробностей - пошел один из наших на "минирование" - только присел - тут-то ему кто-то "добрый" приложил шариком 6мм :mrgreen: Люди! Будmте добрея!
Хвала аллаху, что не гранатку бросил этот кто-то. А то осколками "мины" могло ранить так тяжело, что и на мертвяк бы не пустили...
если хочешь, могу твои выложить в нет и скинуть ссылку сюда
Было бы недурственно, если бы все, кто не в состоянии самостоятельно залить фотки в инет и дать на них ссылочку, сдали их одному человеку, который бы и занялся их аплоудом.
barbados
22.04.2010, 16:14
ПРИВЕТСТВУЮ!НЕ ВОЗРАЖАЮ!ПРАВДА ФОТОК ТАМ МАЛО!!!
ПРИВЕТСТВУЮ!НЕ ВОЗРАЖАЮ!ПРАВДА ФОТОК ТАМ МАЛО!!!
http://photo.i.ua/user/3136547/182284/
Это, как его... из пролюбленного!
на мертвяке был обнаружен тыльник для приклада, чОрный, с двумя дырками круглыми...
чиё?
[attachment=0:1edai1z0]t.jpg[/attachment:1edai1z0]
ты ж первый в них в очередь станешь :lol:
не - не встану в очередь - у меня будет мастер-ключ...
P.S. Кстате - из пикантных подробностей - пошел один из наших на "минирование" - только присел - тут-то ему кто-то "добрый" приложил шариком 6мм :mrgreen: Люди! Будте добрея!
Знаем, знаем. Еще на игре посмеялись, того кто стрелял не выдам, но намекну, пусть благодарит Аллаха, что не со снайперки зарядили :)
Знаем, знаем. Еще на игре посмеялись, того кто стрелял не выдам...
Да срисовали мы стрелявшего еще в процессе ;)
...Господа НАТОвцы!!! Нами было передано ВАМ, 5 артефктов.... Хоть скажите что там было! До сих пор интересно))))
...5) Ремонт шахт - НАТО совсем про них забыло
Названия арефактов не порадовали, в отличии от паспортов.
Было несколько штук "контейнер тип Х", "жидкость тип Х" и проч. номерные штуки - как по мне - лучше-б был какой хренонат калия :roll:
ЗЫ: Обе шахты были пофиксены как-только разрулили вопрос с оборудованием. Так-шо не надо ля-ля :)
шахты заработали спустя часа через 3-4!
Ну сам штурм вы уже видали, и даже поимели в оригиналах:
http://golub4ik.livejournal.com/40686.html
Немного месности:
http://golub4ik.livejournal.com/40879.html
И немного персоналий:
http://golub4ik.livejournal.com/41046.html
И вот такой отличный натюрморт встретил у французов в общаге:
http://pics.livejournal.com/golub4ik/pic/000ap0ch.jpg
...и ни одного фото боевика, а только мирные американские нефтяники с Мками на перевес..... :twisted:
Фото боевиков пошли в личные дела. Совершенно секретно и прочая-прочая, тыж понимаешь :roll:
А, если серъезно, то видать прятались они по своим кибиткам и подвалам - я перед построением и сразу после бродил и снимал - не попадались.
...и ни одного фото боевика, а только мирные американские нефтяники с Мками на перевес..... :twisted:
С одной стороны ВОТ ОНО - односторонее освещение событий! :twisted:
А с другой стороны - MONGOL, еманарот, в следующий раз оденемся по-другому и будем за тех, кого любит камера ;) 8-)
на тему пунктов питания дорогих миротворцев, и почему я призывал всех их закидать тапками и готовить еду дома! :D
http://websklad.net/raznoe/rimg/43777-e ... aldsa.html (http://websklad.net/raznoe/rimg/43777-eda-makdonaldsa.html)
p.s. пусть теперь докажут что еда была без ГМО
Whisper[Shadows]
26.04.2010, 15:36
Так и запишем, "тому, кто не доволен едой с ГМО - еду не выдавать вообще..." :twisted:
]Так и запишем, "тому, кто не доволен едой с ГМО - еду не выдавать вообще..." :twisted:
ХА! пиши пиши, контора!
Вот что такое еда богов без ГМО! Сегодня в сиропе! (http://i.ruero.com/pic/010410/image_2.jpg)
А мне ничего немешало есть!Я постоянно был с едой! ;) Со своей едой!Амеровскую пущай жруть производители амеровского кала. :D
barbados
27.04.2010, 11:06
[attachment=0:1ozvob2k]post-1127988552.jpg[/attachment:1ozvob2k][attachment=1:1ozvob2k]post-127-1112626969.jpg[/attachment:1ozvob2k]
Не плохо было бы повторить - уж больно замечательная игра была))
[attachment=0:3vtdyqmd]post-1127988552.jpg[/attachment:3vtdyqmd][attachment=1:3vtdyqmd]post-127-1112626969.jpg[/attachment:3vtdyqmd]
занятсо нечем или перепутал с флудилкой?
]Не плохо было бы повторить - уж больно замечательная игра была))
так а что мешает организовать повторение?
так а что мешает организовать повторение?
Не могу замахнуться на авторские права))
Powered by vBulletin® Version 4.1.8 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot