Просмотр полной версии : Сталкер Львовский эпизод №3
Анонс: Продолжение игры С.Т.А.Л.К.Е.Р “Зона ЧАЭС” Посвящается миру компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. и его почитателям.
Планированная дата и место проведения: 10 октября 2010 (для желающих 9 октября 2010 будет проведена Арена ) в окрестностях г. Львова
( развалины в окрестностях Давыдова http://wikimapia.org/#lat=49.7620706&lon=24.1419196&z=16&l=0&m=b )
Игра дневная с 09:00 – 18:00 ролевая со множеством квестов
Правила на игре: правила Совета Командиров http://airsoft.com.ua/rules с дополнениями связанными с форматом игры "Сталкер RPG" (нюансы опыта и прокачки персонажа, убийства монстров, отыгрыш зомби, наличие игровых денег, артефактов и аномалий и т.д.).
Взнос: 50грн с человека (При оплате после 03.10.2010 или на игре взнос возрастет до 70 грн), при достижении определенного порога, возможен частичный возврат взноса после игры. Деньги пойдут на изготовление артефактов, аномалий, игровых предметов и большого объема печатной продукции.
Организаторы: Сфинкс, Лекантропы и другие
!Дресс-код на игре обязателен!
за основу взяты материалы из проекта Зона 0.
http://corbanyl.narod.ru/strike/games/ZoneZero/index.html
Сталкер Меченный отключил Выжигатель в локации Радар и путь в центр Зоны стал открыт. Множество сталкеров отправились в ранее не доступные районы. В ответ Зона снова скачком увеличила свою территорию, появились другие, не изученные, аномалии и артефакты! Внезапно заработал новый Выжигатель. Его мощность была меньше, но многие опытные сталкера, на которых держалась жизнь в Зоне, погибли. Так же погибли элитные Военные сталкера и лучшие бойцы Свободы и Долга.
По зоне поползли слухи, что Меченный примкнул к Монолиту (ну и кто в это поверит?), что у монолитовцев появились мобильные излучатели (хотя от куда у фанатиков столь сложные новые разработки?), что монстра теперь не убить из автомата (а разве раньше это было можно?), что золото можно очень просто сделать из чего угодно (ага, если это что угодно продать), что военные скоро выгонят всех из Зоны взашей (а разве раньше в Зону пускали?), что в момент включения излучения, со стороны Радара летел вертолет, и он разбился на территории, которую контролировала группировка Свобода.
Это конечно слухи, но в одном были уверенны все или почти все, что Выжигатель можно отключить и это под силу даже одному человеку! А уж тому, кто это проделает, будут принадлежать не только секреты Зоны, но и вечная слава героя.
вопросы, регистрация и более подробная информация тут
http://desant.biz/forum/viewforum.php?f=27
BarmaLINI
07.09.2010, 10:33
ура :)
сейчас пересчитаю Капут и идем за Свободу :)
На всякий случай продублирую форму регистрации:
Данные по регистрации скидывать мне в личку или на почту stalker@desant.biz
Все указанные поля обязательные
форма такая:
1. ФИО и ник
2. Город
3. телефон игрока,
4. контактный телефон родственников.
5. группировка (сталкер, бандит, долг, военный, свобода, монолит, долг)
6. название страйкбольной команды (для внекомандников, ФИО и ник поручителя)
7. перечень страйкбольного оружия с указанием скорости вылета шара
пример
1. Иванов Иван Иванович (Вано)
2. Львов
3. 555-18-03
4. 555-18-04
5. Долг
6. команда Непобедимые
7. автомат AK-47 120м/с, пистолет Ругер МК1 100м/с
Особенности
1. Ограничение боезапаса:
1.1. один бункер или не ограниченное количество механ.
1.2. дозарядка только на базе.
1.3. страйкбольные имитации гранат - без ограничений.
2. Угрозы
2.1. Аномалии убивают, из некоторых аномалий, Вас могут спасти товарищи (читайте про конкретные аномалии).
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=499
Если Вы обнаружили аномалию на расстоянии 2х метров от себя - значит Вы вляпались.
2.2. Монстры убивают. Снорк, Кровосос - касанием, Бюрер - брошенным предметом, Излом - длинной рукой, Зомби - из оружия.
2.3. Зов Монолита - превращает услышавшего в Зомби.
2.4. Излучение зоны - убивает через некоторое время. Находиться вне укрытия можно только ограниченный промежуток времени.
3. Уровень сталкера
3.1 Уровень сталкера влияет на
3.1.1. допуск к использованию оружия
3.1.2. количество переносимых артефактов
3.1.3. время вне укрытия
3.1.4. время в госпитале (мертвяке)
3.1.5. допуск к предметам для охоты на монстров
3.2 Уровень сталкера растет при выполнении заданий.
4. Экономика.
4.2. заработать можно выполняя задания, продавая собранные артефакты и предметы, участвуя в экспериментах.
4.3. за игровые деньги можно купить аптечки, антирад, технологии сборок, откупиться от бандитов и патрулей
5. Контейнер
5.1. в контейнере переносят: артефакты, сборки, аптечки, антирад, шкуры монстров и другие игровые предметы(карточки).
5.2. при игровой смерти содержимое контейнера высыпают на месте.
5.3. переносят вне контейнера и не сбрасывают при игровой смерти - игровой паспорт, игровые деньги, карта местности.
На данный момент регистрация за Бандитов приостановлена. ( предварительно за бандитов будет команда 5.56 )
Добавил информацию по дрес-коду Бандитов и Долга.
Что бы их отличать
- Долгу запрет на кепки и балаклавы, можно черный берет или черную каску.
- Бандитам запрет на красные элементы в одежде.
Добавлена информация по Времени в Зоне.
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=508
Добавлена информация по поведению мертвых
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=509
Выложил брошюру по аномалиям и артефактам.
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=510&p=3255#p3255
Для уменьшения времени можно использовать что-то из списка:
Бронежилет с имитацией пластин - минус 5 минут на регенерацию
Є такі питання:
- Зараховуються тільки противопульні броніки (типу Оспрей (http://www.militaryimages.net/photopost/data/500/Osprey_2.JPG), Кіраса (https://www.pyro-tection.com/rescueshop/catalog/images/P_CMS_MAR_CIRAS.jpg)), чи також і противоосколочні (типу британського флаквеста (http://www.flecktarn.co.uk/photos/dppfj1ua500a.jpg), ПБА (http://www.wgcshop.com/WGC_Shop/images/ph_cg_bat018_tnm_l.jpg))?
- Обовязково мають бути пластини і спереду і ззаду, чи варінт по типу RRV (http://airsoft73.ru/wp-content/uploads/2009/12/rrv_front_rear.jpg) тільки з пластиною спереду також проходить?
Любой броник подойдет.
Единственно - надо имитацию пластин (можно каримат или что-то подобное порезать и вставить)
Идея в том что броник сковывает движения и добавляет веса.
PS - сталкерам и бандитам - рекомендуется носить скрыто под верхней одеждой
группировкам - броник не должен нарушать дрес-код по цветам.
Про доезд:
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=511
можна інфо про фактично зареєстровану к-сть гравців (по групіровкам)?
Предварительно по группировкам обещали присутствовать следующие команды:
бандиты 5.56
военные SAS+Assault Brigade+U.R.A.
долг Гуркхи+ВАХ
свобода Капут+Гадюки
монолит Гюрза
Если считать фактическую регистрацию это сдача денег то на данный момент всего несколько человек. Но зная наших страйкболистов, все тянут до последнего :?
Идеи игры.
Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство.
Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу.
А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина?
Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.
Живой мир
Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.
В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца.
Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами.
Это была цитата из официального сайта, компьютерной игры Сталкер.
В нашем Сталкере мы постарались взять основные идеи именно компьютерной игры и воплотить их в реальной жизни так, как они существуют в игре. Мы не стараемся приукрасить или изменить игру, мы стараемся сделать ваше прибывание максимально приближённые к реальной зане. Или к той зоне, которую видели разработчики это игры.
1. Хлопецкий Роман Валериевич (Hlop)
2. Дрогобыч
3. 098-369-50-14
4. 03244-3-67-31
5. военные
6. U.R.A. (3-8 чел.)
7. АК-47-90 м\с, АК-74-100м/с, М16А1-120м/с, М16А1-130м/с, М4А2-110м/с.
1. Хлопецкий Роман Валериевич (Hlop)
6. U.R.A. (3-8 чел.)
Что-бы не засорять тему - скидывайте данные мне в личку или на почту stalker@desant.biz
Поскольку игра в формате RPG, нужны данные по каждому игроку отдельно.
Регистрация за Долг приостановлена,
большую часть перекрывает команда Гуркхи.
Было принято решение часть взносов отправить на страхование игроков.
Для оформления страховки, всем участникам сдать до 03.10.2010 ксерокопии паспортов и идентификационных кодов.
(страницы паспорта надо 1,2, прописка + идентификационный код)
Все это помещается на один лист А4 с двух сторон.
По поводу страхования.
1. Единственной причиной страхование является желание поднять качество игр.
2. Страховка дело добровольное, кто не желает светить свои паспортные данные - может этого не делать.
3. Доплачивать за страховку не надо.
По поводу игровой территории.
На данный момент обнаружено меньше 10 не закрытых люков, трава вокруг них выкошена. (для сравнения на Сыховской ТЕЦ, где проходили два предыдущих Сталкера - опасных люков больше 40ка)
У некоторых бараков могут быть ямы размером 2х1м заполненные водой.
Опасные места будут обозначены киперной лентой.
Местами есть не пролазный кустарник, через него лучше не пролазить, дабы не порвать одежду.
По всей территории проходит сеть асфальтированых и грунтовых дорог, которые позволять при желании безопасно передвигаться бегом.
Добавлена очень важная информация по поводу допуска к оружию.
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=517
я так понимаю, что военные сразу стартуют с 4 уровня, правильно?
да. У военных сразу 4 лвл. И у них есть возможность расти до 5 лвл :D
А нарахунок долга вони старують з якого рівня
про Долг тут написано:
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=500#p3139
"Сталкер 2"
Nazar [Sphinx]
24.09.2010, 23:40
Насобиралось дома в помощь антуражному сталкеру/военному/долговцу/свободовцу/монолитовцу/монстру (нужное подчеркнуть :) ):
http://picasaweb.google.com/synazar.foto/tbtsV#
Думаю, многое вы уже видели, но вдруг найдется и кое-что новенькое ;)
Добавил информацию по местным жителям.
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=519
Добавил информацию
по журналистам
по переносу артефактов
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=521
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=520
выложил обновленную брошюру
http://desant.biz/todo/info.pdf
в ней собрано почти все что Вам нужно знать по игре.
Регистрация за группировку Долг закрыта
Напоминаю за бандитов и монолит регистрация приостановлена.
Есть ограниченные места за военных и сталкиров. Народ активнее регистрируйтесь :D
Прошу всех, кто уже оплатил, скинуть мне данные по регистрации!
Напоминаю что в это воскресенье уже 3е число, после него величина взноса возрастает.
Так же напоминаю про ксерокопии паспортов, для желающих застраховаться (доплачивать не надо).
Добавил в брошюру информацию про Кровососа.
Напоминаю, что стрелять можно только в Зомби.
Стрельба по другим монстрам Зоны - запрещена.
Граната - не убивает, но отпугивает монстра на некоторое время.
Хотілось би трішки більше конкретики: Скільки саме часу монстри після цього не атакують? Чи вони можуть не атакувати але переслідувати ціль? і тд. Просто минулого разу снорки ітак проявляли чудеса тактики, попереджували один одного про гранати і ходили спинами до стіни :) Не хочеться щоб цього разу були фрази типу "Ну я типу гранати настрашився але з повними штанами каки всерівно за тобою побіг" :D
Планируется, что монстры не убивают ради убийства, а только для пропитания.
После гранаты монстр отбежит в сторону (не станет Вас кушать сейчас), но скорее всего увяжется за Вами и попытается напасть позже.
Хотя если у него будет альтернатива, монстр будет нападать на беззащитных.
Монстры - санитары зоны. Они убивают слабых, больных, и т.д.
PS: для игроков высоких уровней будут доступны игровые предметы для убийства, пленения, и управления монстрами.
Так что возможно Вы сами будете гоняться за монстром, что бы использовать его в своих целях.
На сей раз монстры не будут ходить большими стаями и не будут косить людей пачками, на логеря монстры нападать не будут. Ну остальное узнаете во время игры. Ноо всё таки бояться монстров вам стоит :twisted:
Повторюсь еще раз.
Скан паспорта сдавать - не обязательно.
Он нужен только для тех, кто хочет страховку.
Вопрос от Свободовца
Есть 3 уровень - по дефолту. Приехал с пулеметом. Как со вторичкой дойти до 4го? Может ли кто-то за выполненый квест передать свой уровень другому? :)
Группировки выполняю квест группой. Узнаете всё на игре, но думаю не составит труда добить этот уровень :D
У группировок задания рассчитаны на группу.
Все кто будут в группе выполнившей задание (останутся живыми) - получат следующий уровень.
местность позволяет воевать с маломощным оружием (множество бараков и кустов, а между ними много тропинок).
Остались вакансии за Свободу, Сталкеров и Монстров.
про стартовый капитал:
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=494#p3425
Правка уже почти 80 человек
Правка уже почти 80 человек
Лёха а можна по группировкам подробнее? :)
скинули мне данные по регистрации
для бандитов и долга квота была увеличена.
Бандиты - 15
Долг - 18
Военные - 21
Сталкера - 16 (некоторые оплатили, но данных не скинули)
Свобода - 8
Монолит - 2 (многие оплатили, но не скинули данные)
по деньгам картина немного другая, но как сказал Леша уже около 80 человек сдали денег.
Если учесть тех кто сдали деньги и прибавить ещё тех кто пообещали быть выходит примерно 90 человек. Но мне ещё звонят и регистрируются. Так что ситуация возможно улучшиться ;) Напоминаю что игра была запланирована на 100 человек. Так что всё пока складывается на отлична 8-)
что бы знать кто друг кто враг:
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=494&p=3454#p3454
Уже на игру едут почти 100 человек. Так что мы угадали. :mrgreen:
сегодня проводили испытания полевого обрзца излучателя группировки Монолит
технология которая была использована имеет давние корни
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=494#p3461
Прошу скинуть регистрационные данные
http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=3&t=38811#p486651
по игрокам:
Игорь
Гюрза, как минимум 5 (оплатили уже 7 а данные дали только двое Эскин Александр и Долишний Константин)
Злюки Бобри и Железный Капут сдали денег за 9х а информацию по 8ми, еще один человек.
САС - те кто досдают деньги - тоже скидывайте данные
Напоминаю, что теперь взнос будет по 70 грн.
Для сталкеров оставляем пока по 50грн. (делаем скидку, т.к. у нас недобор)
На всякий случай уточняю, что игра будет проходить в Давыдове
http://wikimapia.org/#lat=49.7620706&lon=24.1419196&z=16&l=0&m=b
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=12&t=491
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=12&t=493
А если точнее Стоянка Сталкеров будет тут
http://wikimapia.org/#lat=49.7624032&lo ... 16&l=0&m=b (http://wikimapia.org/#lat=49.7624032&lon=24.1436577&z=16&l=0&m=b)
Эскин Александр и Долишний Константин
Как раз денег и не дали. Лех оплатил вроде за Долишний Константин но это информация не точна.
Напоминаю, те кто не на транспорте пишите тут.
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=511
Сделали свою Арену, бегали вчера на ней испытывали, получили море удовольствия, так что решено делать арену на спрингах. Только вот не задача, кто-то там на верху решил что если на винтовках написано 18+ то их нельзя продавать в игрушечных магазинах, оббегал почти все базары во Львове, и нет нормальных спрингов которые достойны внимания. Несколько штук купили, так сказать мин. что надо, так что ОГРОМНАЯ просьба.
У кого дома лежат без дела спринги, кто может пожертвовать спринги на Арену, принесите мне плиз. Если не сломают вернём.
Как то маловато Свободы, про Монолит вообще говорить нечего :(
Алладин, а со своим спрингом можно играть или только с теми которые прошли вашу проверку? У меня Benelli M1014 (90 м/с).
Очень жаль что на пистолетах не поаренем :(
Бои на ножах хоть будут? А то у нас тут компашка только из-за ножей собралась ехать в субботу :)
Как то маловато Свободы, про Монолит вообще говорить нечего :(
На сегодня лимит по игрокам этих группировок набран
за Монолит сдали денег 10 человек, + двое которые дали данные но не дали денег
за Свободу сдали денег 10 человек, + один который денег здал а регистрационных данных по нему нет
со своим спрингом (до 90м/с) можно
со своим АЕГом (до 90м/с + одиночный огонь) можно
бои на ножах будут если наберем достаточно желающих
Бои на ножах хоть будут?
Ножи думаю сделаем. Только без фул контакта ;)
а со своим спрингом можно играть или только с теми которые прошли вашу проверку?
Можно, толь не рассчитывай что сразу можно будет использовать. А то это будет большое преимущество перед нашими спрингами. У них меньше 90м/с и они без хопа :lol:
Очень жаль что на пистолетах не поаренем :(
со своим АЕГом (до 90м/с + одиночный огонь) можно
Опять же мешать спринги и АЕГи/АЕПы не будем. Это даст не равные шансу. Приводы приносите до 90м/с и будем делать для вас пистолетные бои. Только одиночные.
Арена сама по себе не большая и мы старались сделать много преград. Именно для слабых спрингов :roll:
Как то маловато Свободы, про Монолит вообще говорить нечего :(
Как раз Свободы на данный момент 10 человек. Монолита тоже больше 10 но данные скинули не все. ОСОБОЕ внимание команде ГЮРЗА. Есть 4 человека за Монолит и 3 за сталкеров данных нет :!:
Так же за монолит
Project "Advanced Warfighters"
US Army Rangers
и часть Irish Legion
Выложил ознакомительную карту, где отмечены закрытые для игры здания.
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=494&p=3485#p3485
по страховке - договорились, что можно без копии паспорта!
достаточно ФИО и дату рождения!
всем кто хочет страховаться - скиньте мне срочно ФИО и дату рождения в личку!
в среду утром данные уходят в страховую.
Страховка это только лишний + для вас.
Ваш возраст мы оглашать не будем ;)
Так что давайте все дату
сдали данные по группировкам:
Бандиты - 15
Долг - 19
Военные - 24
Сталкера - 21
Свобода - 9
Монолит - 10
andrew_laser
06.10.2010, 15:46
Виникло декілька питань по правилах...
Аптечка (несколько видов). Можно
использовать только в госпитале, под
контролем Организатора. Аптечка при
смерти – сбрасывается.
Виходить, що використовувати її може тільки мертвий.
Для чого тоді купувати аптечку і носити зі собою?
Ніде не знайшов, яка від неї користь.
Аналогічно, не знайшов інфи про застосування Антирада.
Аптечки нужны для ускорения лечения
малая аптечка - уменьшает время лечения на одну треть
большая аптечка - уменьшает время лечения на две трети
Вы можете купить лекарства в госпитале, если они будут в наличии, или аптечку Вам принесут товарищи
Группировки будут иметь не большой лимит аптечек у себя на базе, если надо больше - докупать.
Для доставки аптечки на базу или госпиталь - ее придется кому-то принести.
Антирад нужен для увеличения времени в зоне.
Перед выходом из укрытия, NPC пропишет Вам в паспорт игрока, время до которого нужно вернуться в укрытие.
Антрирад можно использовать только в укрытии, в присутствии Организатора
малый антирад увеличивает время вне укрытия на 20 минут
большой антирад увеличивает время вне укрытия на 40 минут
У группировок будет не большой лимит, если надо больше - докупать.
Цены на аптечки и антирады вне бара будут гораздо выше, чем в баре.
И аптечка и антирад - применяются в присутствии Организатора (NPC).
Всем настоятельно рекомендую иметь при себе рации.
Монстрам - обязательно рации FRS и два комплекта батарей! (в крайнем случаи иметь мобилки с заряженными батареями)
1й канал FRS - только для Организаторов,
участники могут выходить на 1й канал только в случаи возникновения проблем.
Конечный график на Субботу.
11.00 под мостом на сыхове.
12.00 условное начало арены.
16.00 полное завершение арены.
Планируем.
Обязательная программа. Игра на спрингах (дадим мы).
Дополнительная программа - ножевые бои, игра на стволах до 100м/с
Призы на месте.
График на воскресенье.
9.00 Мост на сыхове.
9.30 Давыдов, регистрация.
10.00 Начало игры.
18.00 Конец игры, или возможно раньше если найдётся проворный Сталкер или группы :mrgreen:
Арена була просто супер !!!!!!!1111 давно так не розважався :mrgreen: Хто не був - багато втратив.
Результаты арены уже есть.
Честно монолит подтверждает свой высокий начальный уровень. ;)
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=504
два фото с арены
http://s004.radikal.ru/i205/1010/54/a11de3ecfc10.jpg
http://s51.radikal.ru/i134/1010/f9/47613c4d54ff.jpg
Выложил фото наших аномалий, что бы знали на что обращать внимание.
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=499&p=3536#p3536
Спасибо всем за игру, было весело, извиняюсь, что не смог всех "омонстрячить" - 4 монстра на почти сто человек, и 6 группировок это маловато, но я и другие монстры старались. Выражаю восхищение группировкой "Долг", которая несмотря на отчаянное сопротивление "Монолита" и группы зомбированых кровососов :) , случайно попавших под излучение "Выжигателя мозгов", хотя и понеся тяжелые потери, всё же ценой своих жизней сумела отключить и разрушить "Выжигатель" и открыть путь к новым соковищам Зоны!
Велике дякую оргам, гра з серії Сталкер була як завжди на висоті. Отримав багато позитиву лазячи по території за кодами і платами, особливо коли ті плати треба було на точках викопувати з землі (останню під деревом шукали хвилин 10) :) Артефакти вигрібати з аномалій було дуже весело (чув що були навіть звукові аномалії), дуже класна задумка, маю надію що будете її розвивати. Єдиний мінус ніяк не залежав від оргів, були це деякі гравці :( під час останнього штурму Долга майже в кожного з моноліту були якісь притензії до штурмуючих по порушенням страйкбольних правил. Ну але ніки і команди попитали, висновки зробили... я зрозумів зміст київської фрази "Тільки приватки спасуть страйкбол".
Перепрошую які притензії до штурмуючих нарахунок чого можна конкретніше
Прошу все свои соображения по игре высказывать тут
http://desant.biz/forum/viewforum.php?f=27
Нам очень важны ваши откровенные высказывания по поводу игры что-бы сделать игру лучше и интереснее. ;)
Перепрошую які притензії до штурмуючих нарахунок чого можна конкретніше
Якщо коротко:
1) Маклаудизм (дуже багато)
2) Масові кричання типу: "Ей ти ти там я тебе вбив?", "А шо тебе гранатою не зацепило" (з подальшим розкриттям позиції)
3) І багато іншого (пітарди проти монстрів і неадекватна поведінка на заборону цього робити, сидіння мертвих біля бойових дій навіть коли їх попросили піти, і тд )
Більше це тут обговорювати не буду, хто хоче за це поговорити - велкам ту лічка.
Насправді сама гра була класна і непотрібно тут засирати тему довгими розборками.
1) Маклаудизм (дуже багато)
2) Масові кричання типу: "Ей ти ти там я тебе вбив?", "А шо тебе гранатою не зацепило" (з подальшим розкриттям позиції)
3) І багато іншого (пітарди проти монстрів і неадекватна поведінка на заборону цього робити, сидіння мертвих біля бойових дій навіть коли їх попросили піти, і тд )
Більше це тут обговорювати не буду, хто хоче за це поговорити - велкам ту лічка.
наведи приклади хто тобіш один нік сказали(Ну але ніки і команди попитали, висновки зробили... я зрозумів зміст київської фрази "Тільки приватки спасуть страйкбол".)твої слова
пітарди проти монстрів
http://airsoft.ua/rules
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника. #
А на монстра только психологически он и действует. Как по моему основные правила страйкбола использования просто питард не нарушает, это прописано на форуме.
Но очень прошу больше не развивать эту тему.
наведи приклади хто тобіш один нік сказали
Написав в лічку, всіх інших кого це цікавить також прошу спілкуватися саме там на цю тему.
А на монстра только психологически он и действует. Как по моему основные правила страйкбола использования просто питард не нарушает, это прописано на форуме.
В мертвяку стояв представник від оргів (Назар) і чітко сказав: пітарди на монстрів не впливають, тільки гранати
quхто хоче за це поговорити - велкам ту лічка.
КО кагбе намекает ;)
От себя скажу что в очередной раз убедился что к Сфинксам на игры буду ездить.Мега фан, мега реализация(Со стороны оргов, остальные игроки...Каждий делает сам себе игру. Все что могу сказать.) отлично налазились(забег от базы долга с платой по лесу к себе на базу имея на все про все 15 минут(или гдето так)...Да Назар я успел всетаки(там гдето было 20-30 сек запаса ;).Отлично настрелялись, огорчяет что не все читали правила но...Се ля ви :) .Но ещё раз повторю Сфинксы вы молодцы.То что от вас ожидалось вы оправдали все на 150 процентов :)
Пишите плиз плюсы и минусы. Это мы уже учли
Я как монстр не имею ничего против что в меня от отчаяния кидали петарды - пугать они меня пугали, но не отгоняли, это могли только гранаты. Правила тем что кидали петарды они не нарушали. А убить меня петардами было нельзя, о чём я и напомнил долговцам (хотя, похоже они знали это и без меня) ;) . Да и гранатами убить было нельзя, если уж на то пошло... Вообще, в этот раз, вынужден признать, монстрам было играть гораздо комфортнее - никто по нам не стрелял, кроме парочки человек, чисто с перепугу, как я понимаю - показал маску малышу, потом пришлось успокаивать )
И давайте здесь не сратся, для претензий есть личка - личка организаторов. Это намёк тому кто здесь пытается поднять волну взаимных претензий. Пишите оргам - они внимательно выслушают обе стороны и сделают выводы.
Якщо коротко:
1) Маклаудизм (дуже багато)
2) Масові кричання типу: "Ей ти ти там я тебе вбив?", "А шо тебе гранатою не зацепило" (з подальшим розкриттям позиції)
3) І багато іншого (пітарди проти монстрів і неадекватна поведінка на заборону цього робити, сидіння мертвих біля бойових дій навіть коли їх попросили піти, і тд )
Більше це тут обговорювати не буду, хто хоче за це поговорити - велкам ту лічка.
Написати якусь гадість і висловитись про небажання обговорювати це - я іншого від вас не очікував!!!
Відповідь по суті:
1) Маклаудизм (дуже багато) - але чув, власне, про ВАШ маклаудизм! (Інші команди нам такого не закидали)
2) Позицію розкривали переважно будучи "мертвими", і не все то пітарди, що кидали у ваш бік, просто коли N-кількість гранат пішла у ваш бік не винесла жодного монолитовця, мимоволі замислюєшься про ваш маклаудизм і починаєшь економити справжні гранати, використовуючи звичайні пітарди! :mrgreen:
3) а по цьому читай "матчасть" Правил ФСУ: 6.4. допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника. А те, що ми не пішли у "мертвяк", то ви всі зробили те саме: згідно заяви оргів ваш мертвяк знаходився за перегородкою у лабораторії, натомість, ви всі "вивалили" наружу, тобто покинули відведене для цього місце, напевно, теж було цікаво як все закінчиться. Щодо наших "мертвих" скажу чесно одне: так, лишились на відстані 30-40 метрів і спостерігали за бойовими діями жодним чином не впливаючи на кінцевий результат (підказками, стрільбою тощо), нам просто було цікаво, а піти до "мертвяка" у пропустити такий фінал! :twisted:
Якщо вважаєш це порушенням Правил - тоді приватки дійсно спасуть ваш страйкбол, у якому ви завжди будете непереможними, тільки в кінцевому випадку ви будете грати самі з собою! Без ваших приваток (цілих 2 за цей річний сезон!) вистачає цікавих і динамічних ігор, ми точно нічого не втратимо! :lol:
Щодо самої гри: все було на вищому рівні, видно що Орги доклали чимало зусиль, сподіваюсь, і вони залишились задоволеними від дій гравців і дотримання сюжетної лінії. Велике Вам дякую! :)
Думаю що для більшості гравців це стало чудовим Закриттям цього сезону!
Makedonsky
10.10.2010, 20:48
Сфинкцы и Лекантропы молодцы! Респект вам. Игра выдалась отличной. Большое спасибо всем за игру. Сталкеры в лице Аватара и Фишки сделали почти невозможное, они зашли на базу Монолита во время дневной молитвы, но были подавлены превосходящими силами противника. Много позитива и веселья и интересных миссий на грани выживания. Жалею что у Монолита мало моментов в общении и взаимодействии с другими жителями зоны. Понравился конечный штурм от Долга. Чотко&Дерзко. Молодец тот Долговец который снял меня в лаборатории за трубой прицельным выстрелом в грудь. Конечно были скользкие моменты...
З.Ы. Бырзый прости... :)
Всем спасибо, все ок! :)
Жаль что действительно не все готовились к игре ответсвенно изучая все наработки оргов. Работа - громаднейшая! Это ж надобыло все так расставить и в таких местах, а как на деревья повыкладывали, и под корни поукладывали артефакты - жесть! :D
Офигенный плюс - что и карты были, и самое главное брошюрки. А то у меня принтер на днях накрылся :)
2Makedonsky - все ок, нефиг мне с росзявленым ртом по лесу ходить разглядывая достопримечательности :)
Большое спасибо команде Сфинкс за море позитива! На Ваших играх по другому не бывает- убедился не раз!
Отдельное спасибо игрокам, которые антуражно отыгрывали свои роли:
1. Хокум- за показательный расстрел на базе военных- это просто КЛАСС! (фраза: "Вы все здохните" перед расстрельным взводом вообще убила :lol: )
2. Аватар и Фишка- великолепно отыграли свои роли+ ИМХО- самые зачётные костюмы. А... ну да... Аватар, последняя аномалия тебя вообще с ног свалила ;)
3. Диме кровососу, который, паразит такой, жить нам просто не давал.
Крупных нарушений не заметил, ну а мелкие "бока" были столь незначительны, что не заслуживают описания.
Большое спасибо команде Сфинкс за море позитива!
Хотелось заметить что игру делали не только Сфинкс но и команда Ликантропы. Это была их дебютная игра, и они внесли тоже огромную роль в организацию игры. Будем ждать их сольных игр. Так что прошу все плюсы и минусы ;) писать и на их счёт.
От команды Сфинкс большое спасибо команде Ликантропы :!:
Сори, исправляюсь- ребята Ликантропы, с почином Вас, так держать! :D
2Makedonsky - все ок, нефиг мне с росзявленым ртом по лесу ходить разглядывая достопримечательности :)
Якщо чесно, то я в цей момент хотів з вами домовитись щоб ми просто розійшлися без стрілянини, бо ми спішили на точку до якої було далеко топати. Я навіть рукою вам почав махати... але Мак цього незнав і почав стріляти :D
З.І. Я все сказав, далі тіко лічка.
Ну что можно сказать об этой игре? Сталкер 3 от команды Сфинкс и команды Лекантропов ждали как особенного, долгожданного события целый сезон. Работа организаторов по подготовке просто поражает воображение по трудоемкости. Музыка, подобраная под атмосферу зоны, замечательные костюмы.
Что больше всего понравилось - ролевые моменты, строгий дресс код, множество всяких елементов, привносящих реальность в игровые моменты.Хочется поблагодарить все четыре квада Долга, которые мужественно наводили порядок в Зоне, Свободу - за дипломатию и тактическую стратегию, Военных - за отвагу, Сталкеров конечно же, за ценную информацию и артефакты, Бандитов, которые были к сожалению слишком далеко, Монолит - за отвагу, храбро боролись ребята, не смотря на чисельное преимущество противников, ну и конечно же монстры, которых было хоть и мало, но появление которых сразу меняло ход событий. Внезапное первое появление кровососа возле базы, уже в риале напугало до жути :o
К сожалению,нет все таки к щастью, так как игра была очень увлекательной и невозможно было оторватся от игровых моментов, удалось сделать очень малое количество фото, о всеже, на затравку, пока не повыкладывают фото професионалы http://www.ex.ua/view/2529034
П.С Еще раз спасибо всем за игру!
У меня претензий к маклаудизму нет, все уходили как надо :) Но вот когда по организаторскому заданию мне нужно было отыгрывая зомбака пройти от базы Монолита к "Реанимации" и назад, пришлось побывать в нескольких перестрелках, хоть уже и в роли "временно лежачего антуража" :D но всякие крики от воюющих между собой сторон (кажись это была перестрелка Свободы с Долгом), типа "та уходи уже!", "я в тебя целый магазин спустил, сколько можно?!" и т.п. имели место быть, что мне показалось довольно диким. Я уже к этому отношусь философски :ugeek: и должен согласиться с Сабой, это разные страйки которые просто есть.
Хлоп, вышло реально зачётно :D (про расстрел)
- Кого вы привели?
- Да вот, пленного...
- А это ж Свобода - мочите его сразу!
- Не вроде зомбак, вон как смотрит.
- Не, это не Свобода и не зомбак, это хуже, это Хокум! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
- (бубнит) Вы все сдохните...
____ 10 метров - выстрел - всё темнеет в глазах - падение...
это было что-то! :D
Организаторы - спасибо, за очередную качественную игру! Пишите ещё, только разборчивей ;)
...
Якщо чесно, то я в цей момент хотів з вами домовитись щоб ми просто розійшлися без стрілянини, бо ми спішили на точку до якої було далеко топати. Я навіть рукою вам почав махати... але Мак цього незнав і почав стріляти :D
...
Я також, та підняв руку. Але Мак рахував інакше, та чомусь вирішив, що мене обов"язково треба нашпигувати свинцем :lol:
Пізніше, я помилково рахував що це була Твоя команда своїм "зупинитись". Тепер душа спокійна, я все правильно робив :)
Сфинкс и Ликантропы вы молодцы :D , знаю вас давно, вы ни когда не перестаете радовать :mrgreen: .Спасибо вам за проделанную тяжелую работу :!: Жду с нетерпением следущую игру ;) HOKUM! Мне очень понравилась твоя фраза
Вы все сдохните!!!это было так антуражно и так жутковато :shock: Спасибо всем игрокам кто вжился в роль. Из курьезов: Штурмуем монолит, и так не легко кругом враг, а тут еще и кровосос бегает как заведенный :x , я три раза занимал позицию со снайперкой, а он тут как тут, я не выдержал и заорал: да уйди ты уже от меня, ешь кого нибудь другово :twisted: , но зато я ему успел желтую карточку выхода из поля предъявить :lol:
ЗЫ. Страйкбол игра друзей- нужно чаще видеться с друзьями! А дивиз"Разделяй и властвуй" я не поддерживаю :!: ;)
Де фото- відео-матеріали?!
Мекк Сендман
11.10.2010, 09:57
Дякую пацани. Гра була мего зачьотна. Отримав багато фану. Шкода що штурм бандюків так і не вдався. Ті засіли в своїх непролазних хащях і на базі. Через пів години невдалого штурму був забитий болт на цю справу :) Сподобалось як ми з Аватаром показували АйСіТіВі на бандитьсякій базі. Долг - красавелли. Але я вас зненаведів ще з самого початку гри коли невгамовний долговець пустив кулю в спину за те, що в руках в мене була гранатко. Шкодую лише про одне, невтигли з напарником на штурм моноліта. Короче пацани, ще раз дякую! Сфінкси і Лікантропи молодці, так тримати, обов"язково буду на вашій наступній грі.
BarmaLINI
11.10.2010, 11:46
пока фотки :) отзывы позже :)
http://barmalini.io.ua/album390978
времени особо не было фотографировать, свободовцев было мало , потому все время ходить приходилось по квестам
Ребята Вы молодцы!!!!!!!!!!!!!!
Игра была очень и очень классная))))))))
Большое спасибо.
В следующий раз буду обязательно и хочу поиграть за другие стороны, так что жду еще не меньше 6-ти игр этой серий :P
Перед усім хочу подякувати організаторам команді "Сфінкс" та "Лікантропи" за чудову гру - йшов до машини втомлений як собака але тільки з позитивним настроєм та емоціями. Чесно признаюсь що відігрував не заради рейтингу, плюшок та левелів чи ігрових грошей, а відігрував заради атмосфери та кайфу побродити по квестах, поухилятись від реальних загроз бути вбитим монстрами чи бандитами, повтікати від вояк та їхніх рейдів, поторгуватись з бандюками за перемир"я 6 мм "валютою" :mrgreen: :mrgreen: :twisted: :twisted: , поносИти артефакти з аномалій, короче пограти для душі ;) І завдяки оргам та гравцям мені це вдалось, тому ще раз велике всім дякую. Вперше на локації Давидів, і скажу що це одна з кращих для таких ігор. Тут є і закинуті будівлі, і поля-ліси, і чагарі в зріст людини, які доводилось просто напролом проходити залишаючи за собою просіки, короче антураж місцевості на висоті, так як і антураж гравців. Шкодую що не мали можливості вийти на зв"язок зі всіма сталкерами по рації щоб об"єднатись рейдом проти бандюків - це би було круто :roll: :lol: ДрумБумБум - сорі за гранату в кінці гри ;) . Чекаємо продовження серії, обіцяю до наступної гри бути ще антуражнішим сталкером, та ходоком в "Зону".
Дякую організаторам за гру.
З нетерпінням чикав тієї гри. Чекання виявились не марними, так як гра оправдала майже всі мої сподівання. На СТАЛКЕРІ від команди сфінкс я не вперше і завжди грав на стороні військових. Того разу вирішив походити в стакерах.
Відчутно було що організатори провели колосальну роботу для того що б запустити той проект в життя, дай ще на такому високому рівні.
Тепер по грі. Кожна сторона відповідала заданому дрес-коду, відповідно з далека можна було не складно індефікувати гравця – чи варто йти сміло чи краще обійти, це великий (+).
База Долга і госпіталь мабуть краще не придумаєш все було все антуражно.
Аномалії, було суперово!!!. Чесно кажучи чикав що вони будуть видавати при наближені якийсь слабий піск, скрип чи щось подібне.Ну або хочаб купа підлих розтяжок. Но в принцепі може бути, єдине яб зробив їх трохи по більше. Трохи зле тим що аномалії в основному ті що я бачив не переміщались по зоні, це коли в першій половині дня практично всі стакера визначили їхнє місце знаходження і просто обходять, втрачається інтерес прихованої небезпеки зі сторони аномалії. Хоча не спорю були такі люди які декілька раз попадали в одно і тоже.
Рівні прокачки стакерів від -0 до 5 суперова штука. Був зміст для чого це потрібно і саме головне було цікаво ті рівні здобувати, що правда Бармен мене 2 рази розводив при чому при свідках !!! Не давав рівень за виконаний квест. Також по прокачці все супер но є одна деталь 5-тий рівень позволяв не тільки дойди до моноліту но і давав ще деякі переваги наприклад в Лабараторії можна було отримати карточку «пленіть монста». Особисто я всю гру ходив і бачив що здобуду 5 рівень пленю монстра і піду з ним на якусь базу. :D Но отримавши останю задачу в лабораторії піти на С-18 а це більше кілометра і тре було знайти 2 електроні штуки одну знайшов а другу не відомо хто встановлював по словам оргів на «дереві яке на гробі» ніфіга не знайшли хоч ті горби біля дерева мало не створювали но результату ноль, часу забрала та місія дуже багато. Вернулись в лабораторію отримали 5 рівень а гра вже і закінчилась :cry: . Вобщем насолодитись вершиною прокачки не вдалось. Це все зрозуміло що на таку гру тих пару годин це за мало хотілось трошки більше насолоджуватись грою бо вона насправді того вартує. Також по монстрах, як на мене на таку кількість людей їх було реально за мало, хоч ті що були відпрацювали на всі 100%. . Особисто мені довелося від них втікати 1 раз на початку гри, а решта часу гра проходила майже спокійно . Може це мені просто так в масть все лягало. Наступного разу просім в студію ізлома і карліка бургера того і другого і третього побільше :D
Ще раз дякую всім за гру від якої отримав море задоволення.
ЧИКАЮ НА СТУПНОГО СТАЛКЕРА МОЖНА НАВІТЬ ДОЧИКАЮСЬ СУТОЧНОЇ ГРИ ;)
Мекк Сендман
11.10.2010, 14:13
ДОсобисто я всю гру ходив і бачив що здобуду 5 рівень пленю монстра і піду з ним на якусь базу. :D Но отримавши останю задачу в лабораторії піти на С-18 а це більше кілометра і тре було знайти 2 електроні штуки одну знайшов а другу не відомо хто встановлював по словам оргів на «дереві яке на гробі» ніфіга не знайшли хоч ті горби біля дерева мало не створювали но результату ноль, часу забрала та місія дуже багато.
То ми ставили :) Там реально дерево лише одне було, якшо заходити на С-18 по дорорзі, зліва зверху. ми і фотки поробили.
пару фоток с игры
http://tritseratops.io.ua/album390951
Большое спасибо Сфинксу и Ликантропам за хорошую игру.
Что понравилось:
много интересных и хорошо спланированных квестов,
хорошо запрятанные квестовые предметы
аномалии и артифакты ни с чем не спутаешь
правильно ввели то, что по монстрам нельзя стрелять
документы, книжка-справочник, нашивки!!!!!
Что можно сделать лучше:
-для контроля над монстрами: определить время контроля ( Ответ Жени: как монстр захочет мне не особо нравится)
-для отпугивания гранатами: определить время отпугивания и радиус психологического действия гранаты на монстров.
-под конец, за полчаса до конца игры сообщили новую вводную: тот, кто продержится на монолите до 18:00 выиграет. Мы немного не успевали, но на монолит вышли к 17:50, а тут просигналили конец игры. Мораль: улучшить координацию между оргами.
-аномалии должны появляться во время игры и могут исчезать(я иммею ввиду по задумке организаторов, а не в результате действия несознательных граждан) :)
Играл за Свободу.
Мы выполнили все квесты, кроме одного, жаль не собрали таки програматор. За всю игру не потратил и механы, но набегался и налазился так, что есть чего вспомнить :)
Из запомнившегося:
Лазанья по лесам в поисках большого(как нам сказали: вы поймете) поваленного дерева на дороге и розысков части программатора около него. Если и было дерево в лесу, за базой военных, которое мы не облазили, то это не потому, что мы ленились. Все очень часто путали учёных и лабораторию, и в нашем случае напутали при даче задания, наверное, тоже.
Бундес подходит к блокпосту военных, вызывет на переговоры, чтобы проверить непоставили ли военные блокпост на место с артифактом, вызвав этим замешательство у военных и оживленные переговоры у них по рации.
1я группа, прилезшая в госпиталь "отметиться" и долг косящийся на нас.
Бырзый, продавший сталкерам палку для вытягивания артифактов :)
Военных, проникших на нашу базу, когда в охранении никого не было(молодцы)
Кровососа, засевшего на входе нашей базы и внезапно завалившего одного из военных и напугавшим его товарищей.
Долг, который сначала попытался, то ли напасть на нас, то ли закрепиться, а потом ушел(наверно артифакт какой-то прикрывали).
Как проходили с Дельтой около госпиталя, думали зайти отметиться, но заметив командующего военными с охраной, покосившемуся в нашу сторону, перевели предохранительв положение авто, сделали морду "кирпичем" и пошли к направлению к нашей базе.
Чай у Жени. Спасибо, Женя! Женя, ты ещё спрашивал есть ли чего перекусить. Я уже потом вспомнил, что у меня оставался ЛИМОН! Но думаю ты не его имел ввиду :)
Ihor (TIR)
11.10.2010, 15:04
Гра суперова. Дякую організаторам - задумка класна і реалізація не гірша.
Жаль було мало часу, з задоволенням побігав би нічну ще.
З.І. За Моноліт :D
Makedonsky
11.10.2010, 15:20
Вот конструктивная критика игры.
1)Недостаточьно аномалий! добывайте больше аномалий.
2)Недостаточьно монстров! добывайте больше монстров.
3)Недостаточьно времени! нужно больше времени.
Я считаю что народу должно быть больше... там такой полигон что и 300 человек поместить может если лес подлключить сильнее, в квестовую линию добавить развитвления, открытые концовки игры из которых можно дальше делать непредсказуемые и интиресные сюжеты для последующих игр. Как вариант позиционировать месность как пространственный пузырь. И больше аномалий! что-бы страшно ходить было! и карты большие с ориентирами и сетками. Сделать пометни не игровая территория а закрасить желтым знаком высокий радиционный фон... сделать больше аномалии без артифактов. И потом доставлять аномалии в те места где народ чаще ходит!
И надо больше антуража и отыгрыша.
Военных проникших на нашу базу, когда в охранении никого не было.
Кровососа, засевшего на входе нашей базы и внезапно завалившего одного из военных и напугавшим его товарищей.
а мы пробирались, с бандитами в стычке потеряли половину группы и вот наконец-то подобрались к Вашей базе, а в обороне нашли одного свободовца, он нас не трогал разочарование((((
отдохнули, перевели дух и только мой боец одной нагой переступил порог на него напрыгивает монстр... так и обосраться можно :D
300 Людей чуть не згідний зона не була на стільки переповнена людьми. Все частіше траплялись аномалії різні да і всяких тварей які ні за що сталкера чи військового могли зажерти, інколи контрольори шлялися, також цікавий персонаж якого можна було б добавити. Артефакти це звісно класно но в зоні їх не так легко було знайти щоб розставляти їх на самих видних місцях, тому і ходили сталкери світ за очі наражаючись на смертельну небезпеку в пошуках бариша. І як правило нові артефакти проявлялись після вибросу зони. Так що якщо гру зробити з розрахунку суб- неділя то не треба буде бігати виконувати квест з язиком на спині а виконав квест можна посидіти в сталкерському барі чи біля вогню, перечекати в теплій компанії виброс і знову в зону за новим баришом. Так в принципі в любій книжці прописано. Сталкера йшли в зону за збагачення і без не безпеки яка була в зоні жити вже ніхто не міг. Ліс також цікаво підключити - назвавши його як було в книжці рижим лісом в який без особливого спорядження не пройти там рідкими артефактами розжитись можна а це вже квест - спочатку зароби на костюм що б купити такий захист ну і так далеє
Долг, который сначала попытался, то ли напасть на нас, то ли закрепиться, а потом ушел(наверно артифакт какой-то прикрывали).
Собственно у Долга большинство мисий пролегало мимо вашей базы по збору артефактов, но основной целью был конечно Монолит. Вначале перестреливались, а потом человек, дипломат от Свободы вышел к командиру четвертого квада Долга на переговоры. Попросил о временном нейтралитете ;) До конца игры ни одна сторона не нарушила договора, хотя и ходили мимо вашей базы в боевой готовности.
Свобода дипломатична и демократична как и Ганза. Мы своих договоренностей не нарушаем!
И кстати не пытаемся подло использовать союзников ;)
Интересно, когда Долг был попрошен об конвое к бару и обратно на Свободу, почему их вели в окружении на мушке, затем обратно хотели отвести на базу ДОЛГа? Это прямое нарушение указания Вашего генерала и договоренности с ним, или генерал слово не держит? ;)
Интересно, когда Долг был попрошен об конвое к бару и обратно на Свободу, почему их вели в окружении на мушке, затем обратно хотели отвести на базу ДОЛГа? Это прямое нарушение указания Вашего генерала и договоренности с ним, или генерал слово не держит? ;)
Договоренности никто не нарушал, по вам же не стреляли, эт так - подстраховка была! Отголоски "Припяти", так сказать, мы всё помним... ;)
А вообще-то, в этой игре, Byrzyi, дипломатии у тебя не занимать, РИСПЕКТище! Правда мы чуток поламали сюжетную линию, как ни хотел нас Доктор из больнички лбами столкнуть - мы ни в какую, основная цель была - МОНОЛИТ, наша задача выполнена! :)
Ще трохи фоток:
http://picasaweb.google.com/108383679401883176772
...
А я Вам рыбное место на артефакты здать хотел, не дорого и почти безвозмездно! :)
Когда нас вели на мушке, и с возвратом обратно к Вам, тут то я заподозрил не ладное и намеки на тотальную обдираловку с последующим лишением жизни :lol:
...
А я Вам рыбное место на артефакты здать хотел, не дорого и почти безвозмездно! :)
Когда нас вели на мушке, и с возвратом обратно к Вам, тут то я заподозрил не ладное и намеки на тотальную обдираловку с последующим лишением жизни :lol:
Да вот я и хотел вместе с вами сходить на это самое рыбное место! На мушке вели :!: Знаете товарищи, зона непредсказуемое место, мало что может случится :roll: . Ненароком Припять вспоминается :) Мы Долговцы честный народ, если люди просят или в беде, то мы всегда готовы помочь 8-) . Так что товарищи Свободовцы с вас должок ;)
http://s001.radikal.ru/i196/1010/ef/5968d3d43db6t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1010/ef/5968d3d43db6.jpg.html)
Hokum Т ы реальный зомбак :D класно отыграл :!:
http://s006.radikal.ru/i215/1010/5d/88580bd2be76t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1010/5d/88580bd2be76.jpg.html)
http://i076.radikal.ru/1010/2a/d50ec3b7567et.jpg (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1010/2a/d50ec3b7567e.jpg.html)
http://s004.radikal.ru/i205/1010/56/9cf7280f884ft.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1010/56/9cf7280f884f.jpg.html)
http://s42.radikal.ru/i096/1010/c8/9bb37fc1b284t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/1010/c8/9bb37fc1b284.jpg.html)
О, вот-вот, как раз когда я там лежал :) наслушался столько криков между Долгом и Свободой :)
А за зомбака спасибо, буду стараться :D
Блин развернул фотку - аж самому страшно, это я? :D харя какая-то опухшая :mrgreen:
Для начала отпишусь по замечаниям и недостаткам, по благодарностям - позже.
Основной постулат - это была ролевая игра.
Нам надо было отказаться от концепции постоянной войны.
Чем меньше стрельбы - тем больше ролевой игры.
Базы были не игровыми - это дало возможность играть малочисленным группировкам против многочисленных. На каждой базе был NPC - запустили одновременно много линий заданий.
Госпиталя были на базах - разгрузили бармена, и он мог заниматься торговлей и заданиями для сталкеров.
Малое количество монстров - после предыдущих игр, когда монстры были мишенями, не многие захотели играть за них. Сделали запрет на расстрел монстров, что бы хоть как-то облегчить им жизнь. Дали возможность монстрам респиться на игровой териториии. В будущем монстров будет больше.
Очень много правил - согласен, никто не сможет в течении нескольких минут впитать всю информацию из брошюры на 48 листов + кучу нюансов на словах. Мы сделали что могли. Первая версия брошюры была доступна в инете еще с 16го сентября. Позже информацию только добавляли. На ролевых проектах рекомендуют иметь костяк из опытных и не более 25% новичков. В нашем случаи проект новый - новичками можно считать всех. Как результат - случаи нарушения правил. Простой пример - в конце игры были собраны почти все артефакты из почти всех аномалий. А ведь из пружины и громоотвода даже удаленно нельзя ничего достать! Против пружины нет даже анти-сборки.
Прошу всех учесть, что к такой игре надо готовиться за ранее.
По последней миссии Монолит до 18.00
Долгу удалось собрать 8 доз вакцины против излучения Монолита. Они начали штурм. Всем сообщил, что надо взять под контроль центр Зоны и держаться там до 18.00. Но тут уже включились разные цели, преследуемые группировками. Долг - хотел любой ценой уничтожить источник самой Зоны, и когда это удалось, цель Свободы сохранить Зону, уже не могла быть достигнута, по-этому дал отбой. К сожалению, Свободовцев было в разы меньше чем Долга и финальный штурм, был начат Долгом, короче шансы были уже не равны. Военные же взяли остатки Монолита под свой контроль, тем самым выполнили свой приказ, и дали возможность ученым во всем разобраться. Могу добавить, что Свобода и Монолит, как самые малочисленные группировки - творили чудеса, и в плотную подошли к выполнению своих основных заданий. Монолит - создание мобильного зомбирующего излучателя, а Свобода - луча контроля монстров.
Монолит был далеко от центра. Это тоже было сделано не случайно. Монолитовцы имели много заданий на территории и просто некому было обороняться. А так желающих идти на штурм было гораздо меньше. Да и ограничение по времени в Зоне тоже отсеивало часть игроков.
По поводу денег и цен - была проведена денежная реформа - мы откинули лишние нули. По этому ценность каждой денежки была максимальна. Цена самого дешевого артефакта приравнивалась к цене 1/3 игровой жизни (аптечки). Кто искал зароботка - находил его. Люди продавали информацию друг другу, артефакты, помощь, приспособления для вытаскивания артефактов. Зарабатывали на чем угодно. Я даже сам такого не ожидал.
Аномалии - раньше аномалий мы не делали. Это, так сказать, проба пера. Сделать их полностью электронными - нам было не по карману. (200грн за аномалию на основе радио-модема+ 160-200грн за каждый детектор для игроков) По-этому они влияли только на тех, кто реально отыгрывал роль. На будущее хотелось бы их конечно оживить (добавить разных там эффектов). Если позволит людской ресурс - то можно будет их перемещать во время игры, что конечно добавит сюрпризов.
Мы изготовили 7 видов аномалий (всего 37шт.) и 15 видов артефактов (около 300 шт.) Только один вид артефактов покупной - “Струна” (20 шт), все остальное - ручная работа.
Пленение монстров - возможность привести монстра за собой в указанную заранее локацию.
Контроль монстров - возможность, дать приказ монстру атаковать заданную цель.
Отпугивание - монстров было всего четверо, а работы для них хоть отбавляй, по-этому я специально отдал время и радиус отпугивания на откуп самим монстрам.
игра радикально удалась, хотя играл на стороне военных и квестами нас не баловали все равно чувствовал ответственность за жизнь в зоне, безопасность граждан сталкеров да и командование разнообразные не скучные задачки подкидывало. работа проведена организаторами колоссальная за что большой респект и спасибо. но ведь игру делают не только организаторы, а и игроки так что спасибо всем за хорошую игру и с нетерпением жду продолжения...
Мекк Сендман
12.10.2010, 09:38
Чекаэмо відео. І Фотки від Атаса.
Скиньте фотки фоенных, пожалуйста. Очень ждём.
Nazar [Sphinx]
12.10.2010, 17:36
Я всю игру просидел на базе Монолита, практически не контактируя с внешним миром. Но мне запомнилось несколько ярких моментов:
- как Гарольд и Мак еле волоча ноги успели таки донести часть прибора и код за полминуты до окончания отведенного времени ;)
- зомбированный Хокум антуражно уковылял прямо от самой нашей базы в сторону Долга;
- Фишка и Аватар порадовали неожиданным проникновением на нашу базу )))
- ну и финальный штурм Долга, это было что-то, нас не спас даже кровосос, который временно пребывал под действием Монолита :mrgreen:
Это общее, теперь по Монолиту. При количестве в 13 человек и некоторой географической несправедливости вы выполнили практически все задания. Не хватило какого-то часа времени, чтобы собрать супервыжигатель и установить контроль над Зоной. Вы проявили мегаслаженность действий. Уже в первом выходе в зону группа Ореста, состоявшая из пяти человек вернулась с позитивным результатом: доставлен код и унечтожено 5 сталкеров и 9!!! бандитов. Далее, группа, которой командовал Xella, ушла на задание, но по дороге была практически вся (3 из 4х) унечтожена Долгом. Оставшийся в живых сумел доставить часть прибора на базу. Третими на дело пошли 4 бойца под командованием Хокума. Они доставили основную часть выжигателя из самого дальнего тайника (за базой военных). Это лишь несколько примеров. С последнего задания вернулись невредимыми только двое человек. Осытальная группа сильно пострадала от высокой дозы излучения. Вылечить их удалось на момент, когда Долг уже окружил базу. И понеслась...
Монолитовцы - вы молодчаги! Мне было приятно идти по игре вместе с вами.
Надеюсь в следующий раз видеть вас в том же составе и с прибавлением ;)
Также хочу сказать большое спасибо всем кто приехал к нам на игру. Без вас она бы не вышла такой, какой она получилась.
DrumBumBum
12.10.2010, 21:01
Спасибо друзья, что позвали на это грандиозный праздник страйкбола. При всей массовости и популярности, на сегодняшний день большинство игр превращаются в бескрайние фестивали, где само действо переходит в скучное, но обязательное пострелялово перед пати, а вот уже там фантазия организаторов не имеет предела! Такое ощущение, что приезжаешь не на военную игру, а на корпоратив какой-то с бухлом девками и диджеями. Ваш сталкер стал одной из не многих изюминок этого сезона. При скромной плате за участие Вы смогли организовать захватывающую игру, где интересно было всем!
http://io.ua/16117045n.jpg
Приношу официальные извинения группировке "бандиты" за нарушение правил моим бойцом - передачу информации после смерти по рации.
Нужно сказать, что эмоции бурлили через край. Военных ненавидели люто за наглость и поборы с самого начала, а когда уже сталкера ощетинились нормальными стволами в районе бара зрел бунт.
Бандиты подтвердили свою репутацию негодяев, подло хлопнув сталкера принесшего им по договорённости артефакт. Опять гнев и ненависть кипели в нас. Сейчас я понимаю - задача у них такая была, ничего не попишешь - сказали грохнуть - грохнули.
Но мы в долгу не остались, устроили на заднем дворе бандитов засаду и отомстили за убитого товарища (спасибо Lex за помощь).
Считаю, что если игра вызывает такие неподдельные человеческие эмоции, то она однозначно удалась!
Теперь пожелания.
Ключевые точки бар, госпиталь, учёные располагались слишком близко друг от друга, не представляло особой трудности курсировать между ними. Удалённые лаборатории должны были нести на себе больше смысловой нагрузки, их расположение как бы говорило об опасности, а опасности - две пустых аномалии. Артефакты в аномалиях, как бутерброды на шведском столе - кто успел, тот расхватал. Наверно, артефакты должны были время от времени появляться в аномалиях, а не все и сразу.
Ещё раз спасибо Ликантропам и Сфинксам за игру!
Фото тут. (http://drumbumbum.io.ua/album391295)
DrumBumBum, не могу попасть на твои фото, пароль просит :(
BarmaLINI
13.10.2010, 06:34
DrumBumBum, не могу попасть на твои фото, пароль просит :(
ссылка битая немного - не на фотки, а на редактор к ним
вот правильная ссылка
http://drumbumbum.io.ua/album391295
Чирканем и мы маляву от братвы 5.56, групировка бандиты.
Благодарим организаторов, за предоставленное удовольствие участвовать в вашей игре, что дает мне право еще раз убедится о высоком уровне проведения и организации ваших игр.
Извенения ит мертвого сталкера, и его подельников, которые с ним связались последством " спиритизма" принимается но , емоции емоциями, а постанову вы нам поламали своей магией.
И один бок со стороны оргов. Пахан дал задание штурмануть базу "ментов"-военных, где по его сведениям разбросаны дукаты. После двух часового штурма выясняется что бази не игровые , а менты засели по кустах и подло нас пацанов перещелкали ,иногда даже в спину.
Я считаю что базы должны быть игровst? на мой взгляд это интересней
DrumBumBum
13.10.2010, 08:23
Простите друзья, поправил ссылку.
...а менты засели по кустах и подло нас пацанов перещелкали ,иногда даже в спину.
Я считаю что базы должны быть игровst? на мой взгляд это интересней
А не тока менты/военные - когда вы базу щемили, Долг обошёл вас со стороны леса и вышел в тыл! 8-) У нас с военными соглашение было о поддержке, так шо се ля ви...
Насчёт баз - 100% согласен, делать игровыми!
Во первых хочу поблагодарить Братву. Отыгрыш, антураж и поведение было на высшем уровне. Основным квестом был сбор Дукатов, несмотря на трудности которые создавали нам группировки и малочисленное количество самих дукатов Бандиты натрудили их 5 штук. "Честно" разводили сталкеров, плюс занимались разбоем. В логове работал живой телевизор, расказывал анекдоты, пел песни и читал телепрограммы (видео вскоре). Хочу поблагодарить Дока за то что водил братву на дело и за нескончаемый поток идей как можно где то что-то... Отметить группу непомню всех кто там был назову так Скай Фокс и братва, благодаря которым бандиты разжились дукатами, а также тех кто пошол на мокрое дело. Отдельное спасибо моему подельнику соорганизатору игры Витьке (Ликантропы), за активную помощ.
Всем кто приехал и участвовал в игре риспект и уважуха.
Да, братья по оружию, Сталкер 2010 удался!
Впервые участвовал в проэкте такого типа, но это не помешало насладится тем что видел! Хотя в шкуре (т.е. в маске) кровососа много не увидишь, конечно. :)
Что запомнилось:
-оба (!) кровососа подло на первом часу игры выпрыгивают из окна фермы прямо в гущу "долговцев", те бросаются врассыпную, паника, в кровососов летят гранаты...
-кровосос в засаде, "не_за_баром", в зарослях травы. По дороге двигается квад, замечает сидящую фигуру и окликает. "Сталкер, выходи с поднятыми руками или в решето преврятишся!!!" (вольный перевод с долговского). Кровосос кидается, спотыкается, уползает за дерево для следущего броска. "Да этот мостр контуженый какой-то! Прыгать не умеет!" Я тебе счас покажу, думаю, кидаюсь и раз .. ! Прямо у самой морды - карта "убийство монстра"...
-по дороге на Х-18 доганяю группу военных. Хотел закурить попросить. Отогнали гранатами. Обидно.
-обошел этих военных, уже вижу лабораторию. Оказалось опоздал - они там расселись, оборону занимают. Опять отогнали гранатами. Минут 10 наблюдал за ними стоя неподвижно на холме. Плюнул, поплелся назад.
-приходила журналистка, фоткала вместе со снорками, обещала обложку "Сталкерского весника". Потом столкнулся с ней "не_за_баром", с радосным воплем "Кровососик!". Пришлось опять позировать. (кстати ни-одной фотки так и невидел!)
-у нас закончились профессора. иначе как объяснить, что выряженый в белый халат кровосос в сопровождении трех вольных сталкеров добровольно двинулся на Х-18 (опять! все ноги сбил!). Военных там уже не оказалось, зато и прибора нужного мы не нашли. Нашли другой приборчик, на дереве. Его фото потом и здали "проффесору"...
П.С. Огромное спасибо кровососу Диме, за то что не дал умереть с голоду "собрату по щупальцам"! С меня причитается!
-кровосос в засаде, "не_за_баром", в зарослях травы. По дороге двигается квад, замечает сидящую фигуру и окликает. "Сталкер, выходи с поднятыми руками или в решето преврятишся!!!" (вольный перевод с долговского). Кровосос кидается, спотыкается, уползает за дерево для следущего броска. "Да этот мостр контуженый какой-то! Прыгать не умеет!" Я тебе счас покажу, думаю, кидаюсь и раз .. ! Прямо у самой морды - карта "убийство монстра"...
Принял тебя за сталкера, заросли высокие были, хорошо замаскировался. А когда ты оказался рядом - уже свалу не было: только карта жизнь и спасла! :lol:
Вот фотка от Долга (кажися ты на ней!):
Из запомнившихся моментов игры - идёт штурм базы Монолита, загипнозенный кровосос загнал двоих долговцев на крышу здания, разогнал остальных и вернувшись, намылился лезть на крышу попить свежей кровушки. Доведённый до отчаяния долговец отбрасывает бесполезный автомат, хватает здоровенный двухметровый дрын и многозначительно показывает его кровососу... Умная животинка поняла намёк и пошла искать сталкеров посговорчивее :D
Такого увидеш не только дрыном будешь отмахиваться :shock:
http://s39.radikal.ru/i084/1010/1b/4a1f73663c8at.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/1010/1b/4a1f73663c8a.jpg.html)
Бегал он бегал и в результате пошел попросить водички! Вот тут он и попал в руки любителей животных :mrgreen:
http://s45.radikal.ru/i110/1010/1b/1339392da2eet.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1010/1b/1339392da2ee.jpg.html)
ув.товарищи фотографы, скиньте плииз фото военных наконец...
Немного фото от клана "Долг". Буду обрабатывать и потихоньку добавлять ;)
http://s55.radikal.ru/i148/1010/bb/71e2621955f2.jpg
http://i080.radikal.ru/1010/3e/0819807e4a17.jpg
http://s003.radikal.ru/i202/1010/c0/ea5defe338cf.jpg
http://s60.radikal.ru/i168/1010/55/0beb4d333879.jpg
http://s43.radikal.ru/i101/1010/b2/b7198074accd.jpg
http://s57.radikal.ru/i157/1010/34/4e15195bb8d4.jpg
http://s41.radikal.ru/i091/1010/ba/b91f87b10be4t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/1010/ba/b91f87b10be4.jpg.html)http://s46.radikal.ru/i114/1010/98/954e15a9f43ft.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1010/98/954e15a9f43f.jpg.html)
http://s43.radikal.ru/i100/1010/3a/a9b1e846043et.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/1010/3a/a9b1e846043e.jpg.html)http://s59.radikal.ru/i163/1010/12/fae346226e0bt.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1010/12/fae346226e0b.jpg.html)http://s53.radikal.ru/i141/1010/0b/ab22f88ea58at.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1010/0b/ab22f88ea58a.jpg.html)
http://s45.radikal.ru/i110/1010/29/783e1b6436f2t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1010/29/783e1b6436f2.jpg.html)
что бы не повторяться даю ссылку
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=526&p=3569#p3569
Я, как практически все оргии, провел все время игры на своей точке ( база Свободы)
Игра была квестовая теперь не только для сталкеров, но и для группировок. Свобода была самой малочисленной группировкой. С двух напрвлений нас поджимали Долг и бандиты,
да и периодически монстры забегали. Но несмотря на это группировка выполнила практически все квесты, на последний не хватило немного времени. Сам гипербалойд контроля монстров был собран, не хватило 1 элемента для программатора. И тогда можно было бы создавать армию монстров контролируемую Свободой.
Разведку у вертолета группа провела на удивление очень быстро и вернулась с положительным результатом. На базу были доставлены основные части программатора и гипербалойда. Что хотелось отметить, Мавка и Барма умело руководили действиями группировки. База практически всегда была под охраной и отправлялись рейдовые группы на выполнения квестов.
Хотелось бы отметить еще одного бойца группировки- это Бырзый, отличный переговорщик и бизнесмен :) .Сумел договорится о перемирии с Долгом и бандитами.
А сколько было у него бизнес предложений для сталкеров:) . Под конец игры с агитировал и переманил на сторону Свободы около 6 сталкеров .
Да что говорить все ребята со Свободы проявляли себя с лучшей стороны, вживались в роль. Квесты старались выполнить до конца. Тайники были хорошо оборудованы и не заметны даже людям, которые знали где искать. Так в поисках одного из таких тайников Бундес облазил несколько деревьев , где предположительно был тайник. Но так и не смог найти его. Поиски тайника все равно не прекратились, его все таки обнаружила 2 группа во главе с Бырзым.
Другой тайник который находиолся на территории Долга неподалеку от ученых где кишит монстрами, был быстро найден и часть гипербалойда была доставлена на базу.
Так же оказалось непросто обнаружить тайник на территории бандитов. Группа во главе с Мавкой выдвинулась на их территорию и сумела договорится о беспрепятственном перемещении по территории бандитов, но в этот момент началась атака военных в коалиции с долгом на бандитов. В этой мясорубке досталось и группе Мавки. После этого эпизода была создана коалиция между Свободой и бандитами .После чего начался захват территории военных, по путно выполнялся последний квест. Остается 30 минут до конца игры, приходит информация что выжигатель мозгов отключен и вся группировка выдвигается на штурм монолита. Штурм не удался , до прихода Свободы Долг сломил сопротивление монолитовцев и разрушил Монолит.
P.S. Хотелось поблагодарить Железный Капут, Мавку, Бырзого. Вы отлично справлялись с поставленными задачами. Свобода вы молодцы!
Игра ребята получилась у вас прикольная, я уже с самого начала начал жалеть что не играл а полез с фотоапаратом. Хотя скажу что с фотиком оторвался по полной. Ток я сильно извиняюсь перед всеми что так долго тянеться выкладка материала в нет!!! С моей выходной скоростью в 256 ето слишком уж долго, хотя я должен был дать Барме материал и как назло серьёзно заболел. :( Как только отойду от болячки то сразу скину Барме обещаное. Ещё раз сорри :(
DrumBumBum
15.10.2010, 09:41
Друзья, кто брал у меня аккум, отзовитесь, а то я начинаю нервничать.
Ще відпишу свої думки по покращенню ігрового процесу в майбутньому:
- Дозволити тільки механи (таке правило і так діє вже на більшості регіональних ігрових проектах)
- Можливо збільшити взнос але зробити самі аномалії складнішими і помітнішими (звукові, мигаючі і тд) Я наприклад коли читав про аномалію "вонючка", то думав що на грі вона реально буде воняти і в перші виходи групи постійно принюхувався :) (вот вам ще ідея на аномалію)
- Зав'язати квести угрупувань на діставання артефактів (дуже нам вже сподобалося артефакти з аномалії діставати, хоч це було і не по квесту :) )
- Більш збалансувати угрупування
- Ужесточити дотримання дрескоду і проводити хронографування (як на попередніх сталкерах)
Планируем на следующую игру аномалии оживить. (свето-шумовые эфекты, датчики движения)
вонючку хочу сделать на базе нашатырного спирта.
BarmaLINI
15.10.2010, 11:46
Планируем на следующую игру аномалии оживить. (свето-шумовые эфекты, датчики движения)
вонючку хочу сделать на базе нашатырного спирта.
да уже ж Аватаром была испытана аномалия мега-вонючка :)
...коли читав про аномалію "вонючка", то думав що на грі вона реально буде воняти і в перші виходи групи постійно принюхувався :) (вот вам ще ідея на аномалію)
Пригадую, на "Прип'яті" була якась стайня, у якій майже половина гравців "завонялася" - кращої аномалії "вонючка" не знайти! :lol:
В тій стайні здохнувша тварина валялась, від того там був такий антуражний запах.
Даєш в аномалію ванючка здохнувших щурів !!! :lol:
Можно аномалию "Вонючка" сделать с помощью хорошо непомывшегося бомжа. Можно даже сделать эту аномалию передвижной ) А если бомжа одеть в костюм сталкера - то он сразу будет отыгрывать сталкера в этой аномалии погибшего! :D
по нашивкам:
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=494&p=3580#p3580
Ыыыыыы, Дима, а есть конкретные кандидатуры? А то интересно как ето- "хорощо непомывшегося"
Ну конкретно кандидатов нету, но в крайнем случае можно настоящего бомжа нанять :)
по нашивкам:
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=494&p=3580#p3580
Возможно ли будет на память приобрести нашивки остальных группировок ?
PS Нашивку Свободы получил прямо на игре (вместе с левелапом). Кстати зря злобные мастера/орги не предупредили о нашивках. Взял бы с собой иглу и нитку да и пришил бы нашивку н положенное место флектарна...
Кстати зря злобные мастера/орги не предупредили о нашивках.
Эти злые ОРГИ :twisted: сами до последнего не знали что эти нашивки будут. Я лично забрал их в 19.00. 8.10.10 и при том не все.
Долг получил нашивки только сегодня. А братве вообще они наверно не нужны, они за ними не спешат :lol:
Так что не хотел заранее радовать, а если бы не получилось :? . Да, кстати, кто был на арене, прямо там и узнал про то, что нашивки есть, так что сумел подготовиться ;)
Кто не получил нашивок, сообщите своему командиру, пусть он требует их у меня.
Жаль монстрам нашивки не положены, хотелось бы что-нибуть на память, кроме старой маски...
BarmaLINI
16.10.2010, 22:44
фотки от Атаса :)
http://barmalini.io.ua/album392195
Спасибо всем кто выложил Фото - хоть посмотрел что в Зоне происходило!
Говорят есть несколько прикольных видео, хотелось бы их тоже увидеть.
если Вам не позволяет инет - передайте мне носитель, я выложу.
PS: Ктому нужны нашивки - обращайтесь к Аладину.
Так же будем через свой коммисионный магазин продавать.
DrumBumBum
20.10.2010, 13:22
Друзья, кто брал у меня аккум, отзовитесь, а то я начинаю нервничать.
? :(
DrumBumBum написав:
Друзья, кто брал у меня аккум, отзовитесь, а то я начинаю нервничать.
?
Народ, некрасиво получается... кто брал, отдайте человеку отдолженую вещь, не портите репутацию львовских страйкболистов!!
Друзья, кто брал у меня аккум, отзовитесь, а то я начинаю нервничать.
Опиши человека, как выглядел, группировка, тогда думаю он сам вспомнит, или товарищи помогут! :twisted:
За 10 дней не дать о себе знать...
Может этот человек не читает форум?
Друзья, кто брал у меня аккум, отзовитесь, а то я начинаю нервничать.
? :(
Чего ж мне сразу про это не сказал. Перезвони мне и я помогу тебе найти твой акум. Да и вообще, кто что нашёл или потерял пишите.
DrumBumBum
20.10.2010, 21:24
http://io.ua/16192793n.jpg
Пусть будет Пенелопом Крузом :lol:
Я без претензий, напомнил бы при встрече, ни куда не денется.
Маякните ему, чтобы связался со мной или на Сталкер в Радывилове взял аккум.
Друм, знаю человека лично, напомню обязательно ;) Человек не из плохих, поэтому могу сказать уверенно что акум твой будет у тебя. Наверное скорее всего у него так сложилось.. ;)
DrumBumBum
21.10.2010, 07:26
Друм, знаю человека лично, напомню обязательно ;) Человек не из плохих, поэтому могу сказать уверенно что акум твой будет у тебя. Наверное скорее всего у него так сложилось.. ;)
Повторяю, я без обид, человек к нам на игру приезжал, адекватен абсолютно. Завтыкал скорее всего.
Скинь фотки Военных 8-)
[attachment=0:3i73g5kt]рошук копия.jpg[/attachment:3i73g5kt]
Мекк Сендман
21.10.2010, 10:07
Друм, знаю человека лично, напомню обязательно ;) Человек не из плохих, поэтому могу сказать уверенно что акум твой будет у тебя. Наверное скорее всего у него так сложилось.. ;)
Повторяю, я без обид, человек к нам на игру приезжал, адекватен абсолютно. Завтыкал скорее всего.
Друм, я йому передав. Він в мене випитувався довго чий акум. "а я звідки знаю" відповідав я :) Короче, на вашому Сталкері віддасть сказав.
DrumBumBum
21.10.2010, 11:51
Принято. Закрываем тему.
Говорят есть несколько прикольных видео, хотелось бы их тоже увидеть.
"Секретные файлы" по подготовке бойцов в клане "ДОЛГ"! 8-)
http://upload.com.ua/link/902033110/
Говорят есть несколько прикольных видео, хотелось бы их тоже увидеть.
"Секретные файлы" по подготовке бойцов в клане "ДОЛГ"! 8-)
http://upload.com.ua/link/902033110/
Залил в ютуб http://www.youtube.com/watch?v=1NBNFA-nxoU :mrgreen:
Вот кто реально соблюдает дух зоны :D
Відео від бандюки!
SamirDV production / Dark Castle studio.
http://www.youtube.com/watch?v=UlBzDy8nD_Y
Nazar [Sphinx]
10.01.2011, 12:53
SAMIR, прикольно получилось :lol: Вот это - антуражные бандюки ;)
Makedonsky
10.01.2011, 19:26
А где сикретные материалы группы МОНОЛИТ(видео фото ?)? Они были утеряны при штурме группой ДОЛГа?
]SAMIR, прикольно получилось :lol: Вот это - антуражные бандюки ;)
Данке! :D
Вот и Лето пришло, травка позеленела, острая нехватка "пострелять" прорезалась.
Как насчёт ещу раз посетить славное место в Давыдове ?
пропоную як тренировку - оборона здания одной стороной - и захват / нападение двумя сторонами или обьедененной
BarmaLINI
12.05.2011, 16:07
пропоную як тренировку - оборона здания одной стороной - и захват / нападение двумя сторонами или обьедененной
1 город в профиль
2 какое отношение этот тренировочный сценарий имеет к "сталкеру"?
пропоную як тренировку - оборона здания одной стороной - и захват / нападение двумя сторонами или обьедененной
А можна буде попутно грабити коровани?
Як Почесний другий (після Діми) кровосос, наголошую, що кОровани можна і треба грабить! Поки вони маленькі
Powered by vBulletin® Version 4.1.8 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot