PDA

Просмотр полной версии : Правила проекта (движок игры)



Михей [Команда №9]
17.01.2011, 14:42
В правилах изменения: коснулись в основном разрешеных тюнов, дропа боеприпасов. Также незначительные изменения в системе поражения игрока.
В правилах оставлены пункты про ПИРОТЕХНИКУ! В понедельник по результатам переговоров с дирекцией заповедника, если мы пиротехнику разрешаем то пункты действуют, если нет - то ПИРОТЕХНИКА тупо запрещена. о чем будет сказано в понедельник!

Просьба обратить внимание на то что ПРЕДЫГРОВОГО построения не будет, и правила никто не расскажет! Читайте их ДО ИГРЫ на форуме! Командиры группировок и игротехи, проследите пожалуйста за знанием правил вашими бойцами!




Глава 1 БЕЗОПАСНОСТЬ.
1.1 Руководитель группы (команды) несет персональную ответственность за жизнь и здоровье своей группы. Соблюдения настоящих правил во время нахождения группы на полигоне игры, и правил безопасности при проезде на полигон и с полигона.
1.2 Команда, группировка, или какая-либо объединённая группа игроков (далее «Группа») а также игроки, не входящие в группу, должны изучить предоставляемые организаторами материалы по игре (правила, карту полигона, проезд до полигона и иные материалы), иметь надёжный, заранее оговорённый способ связи с организаторами, знать место расположения организаторов и пункта медицинской помощи.
1.3 Группа или игрок, не входящий в группу, должен озаботиться наличием у себя необходимого снаряжения и провианта для обеспечения автономной жизнедеятельности в условиях игры.
1.4 ЗАПРЕЩЕНО физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
1.5 ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
1.6 ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры.
1.7 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
1.8 ЗАПРЕЩАЕТСЯ проведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, колодцев, дорог, переправ и других объектов.
1.9 ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
1.10 Перевозка вооружения на полигон и с полигона должна осуществляться в чехлах в разряженном состоянии (магазины не снаряженные и отсоединенные от оружия) и, если это возможно, в разобранном виде.
1.11 ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне некомбатантам) без защитных очков.
1.12 ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
1.13 ЗАПРЕЩАЕТСЯ ведение огня по людям, маркированным белой повязкой или мигающим фонарём, а также некомбатантам без указанных средств маркировки.
1.14 ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
1.15 ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения
1.16. ЗАПРЕЩАЕТСЯ применение дымовых шашек любых моделей на игре.
1.17. РАЗВЕДЕНИЕ ОГНЯ допустимо только в специально оборудованных местах (расчистить от сухой травы место, обложить камнями, полить по периметру водой. Рядом иметь воду для того чтобы оперативно залить начавшийся пожар).
1.18. В случае возгорания травы от применения пиротехники – все игроки прекращают игру и совместными усилиями принимают меры к нейтрализации возгорания.

Глава 2 ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН
2.1 Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Украины
2.2 За нарушение правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, подвергается внутриигровым санкциям («отсидка в мертвяке», лишение игровых ценностей и т.п.). В случае неоднократного или серьёзного нарушения правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, может быть удалён с полигона и ему может быть отказано в дальнейшем участии в сери игр.
2.3. В случае совершения противоправных действий, группа или игрок будут сданы охране заповедника, помещены в изолятор до прибытия сотрудников правоохранительных органов.

Глава 3 ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
3.1 Используемое вооружение представляется до игры - организаторам игры, которые имеют право осмотреть любой вид вооружения и произвести контрольный отстрел из каждого образца (боеприпасами организаторов)
Подобным правилам подчиняется игровая пиротехника.
3.2 Территория, где проводится игра, называется полигоном. Полигон ограничен чёткими линейными ориентирами. Неигровой (жилой лагерь) расположен за территорией полигона. Все лагеря, расположенные на территории полигона, считаются игровыми.
3.3 В случае возникновения спора между игроками, они должны маркировать себя белой повязкой или мигающим фонарём и разрешать спор с участием представителя организаторов или игротехнического персонала.
3.4 Вход на игру в качестве игрока возможен только в одной точке.
3.5 Непосредственно перед игрой, на полигоне, во время регистрации, может проводиться проверка знания правил у желающих участвовать в ней людей. При этом игроки не прошедшие проверку не будут допущены к игре, до устранения пробела в знание правил. В случае не прохождения проверки на знания правил и отказе игрока от дальнейшего участия в игре взнос возвращаться не будет. При несогласии игрока с результатами проверки, он может обратиться к главмастеру для урегулирования возникшей ситуации.

Глава 4 ВООРУЖЕНИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.1 Стрелковое оружие: к участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного производства, изготовленное из пластмассы и металлических сплавов, из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм.
Скорость шарика на выходе из канала ствола (при стрельбе шариком Guarder весом 0,20 грамма) не должна превышать:
- Для пистолетов – 120 м\с.
- Для электрического, автоматического оружия – 140 м\с. (для приводов со скоростью выхода 130м/с и более, ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие вторички со скоростью выхода до 120 м/с. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров)
- Для пулеметов – 170 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров) (пулеметчик ОБЯЗАН иметь второе оружие со скоростью вылета до 120м/с)
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 220 м\с. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров) (снайпер ОБЯЗАН иметь второе оружие со скоростью вылета до 120м/с) Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки/
Отстрел оружия производиться шарами организаторов. Допускается люфт хронографа в +-5м/с. То есть СВД, показавшая на организаторском хронографе 225м/с на игру проходит при наличии адекватной вторички у игрока. Автомат Калашникова, показавший 145 м/с также проходит при наличии вторички. Автомат 125 м/с проходит и без вторички. Командиры группировок, под свою ответственность, могут поручиться за свою команду, что в ней отсутствует запрещённый тюнинг, и команда может не проходить отстрел оружия ПЕРЕД игрой. Выборочная проверка оружия может происходить в любом месте на полигоне и в любое время, ответственными за это людьми.
4.2 Для поражения игроков находящихся в здании (помещении, подвале, чердаке и т.п.), игроками находящимися в этом же здании (помещении, подвале, чердаке и т.п.) допускается применение пневматического страйкбольного оружия со скоростью вылета шара не более 130 м/с (при замере скорости шаром 0,2 г.). Исключение – длинные коридоры, где дистанция стрельбы превышает 20 метров.
4.3 Холодное оружие: отыгрывается имитацией из резины.
4.4 Игровая пиротехника проходит сертификацию (контрольный отстрел) с целью убедиться в ее безопасности.
4.5 Броня отыгрывается бронежилетом, либо его достоверной имитацией.
4.6 На игре допускается использование игроками любого снаряжения и экипировки из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно, при условии полного или частичного соответствия их роли в игре.
4.7 ИГРА ВЕДЕТСЯ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ В ЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ, ТАК ЖЕ У ИГРОКОВ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ДОЛЖНЫ ПРИСУТСТВОВАТЬ: БЕЛАЯ ПОВЯЗКА, ФОНАРЬ В ТЕМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК, ИНДИВИДУАЛЬНАЯ АПТЕЧКА (ИЛИ КОМАНДНАЯ).
4.8 Нахождение в палатке только в защитных очках, если палатка находится в игровой зоне.
4.9 К использованию на игре допускаются только организаторские шары и гранаты. (Приобретаются у торговцев за игровые деньги. Исключения – особенность некоторых группировок.)
4.10 На игре могут присутствовать игроки использующие экзоскелет. Группировка может иметь не больше одного экзоскелета (кроме Монолита - они могут иметь два). Экзоскелет должен антуражно выглядеть и проходит обязательное одобрение у организаторов, после чего в паспорте игрока делается сответствующая отметка. Для использования экзоскелета, игрок должен сдать квест на профессию «техник».
4.11 Боец в экзоскелете может передвигаться только шагом. Он может приседать, но не может ложиться. Не может приодолевать препятствия высотой или глубиной более полуметра и крутизной подъёма или спуска более 45 градусов (залезть на подоконник или в окно, спрыгнуть со стены и т.д.).
4.12. Каждый игрок должен иметь средства защиты органов дыхания. (Не обязательно их использование, но обязательно их наличие. Это могут быть закрытые маски-фильтры, респираторы, противогазы.
4.13 Медицинские маски (конусовидные, хирургические и др.) не считаются защитными средствами от воздействия радиационных зон и радиационных выбросов.

Глава 5 ПОТЕРИ

5.1 Игрок без бронежилета:
При одиночном попадании в корпус игрок получает статус «убитый».
Попадание в голову засчитывается также как попадание в корпус.
При одиночном попадании в конечность игрок получает статус «раненый».
Может антуражно корчась от боли и изображая крики, отползти в укрытие (
не далее 3-5 метров) и обязан взывать к помощи медика. Игрок не может быть ранен дважды (исключение – соответствующий артефакт) второе ранение приводит к смерти игрока.
При попадании очередью в любую часть тела игрок получает статус «убитый». Очередью считается два или более попадания, нанесенные подряд за короткий промежуток времени.
Игрок в бронежилете.
При одиночном попадании в бронежилет, игрок считается сбитым с ног. Должен упасть. После чего может вести ответный огонь, двигаться, как посчитает нужным и т д.
При попадании очереди в бронежилет- считается раненным и отыгрывает как раненный. При одиночном попадании в конечность – игрок в бронежилете считается раненым.
При одиночном попадании в каску – игрок переходит в состояние «раненый»
При попадании в каску очередью – игрок переходит в состояние «убитый».
Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие выводит оружие из строя. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.
5.2 Убиенный игрок обязан антуражно упасть, пометить себя белой повязкой (может быть просто накинута или брошена поверх. тела) и АНТУРАЖНО изображая труп - лежать в течении 5 минут. В это время с него может быть снят хабар. Так же товарищи могут снять с трупа хабар. По прошествии 5 минут игрок оставляет отчуждаемую часть хабара на месте гибели и, отыгрывая Зомби, двигает в мертвяк по «дороге смерти». Под «отчуждаюемой частью хабара» понимается: ВСЕ без исключения игровые деньги и расписки, ВСЕ артефакты, за исключением активированных артефактов, действие которых связано со смертью, а также игровые боеприпасы. (владелец механ оставляет на месте гибели 50% содержимого магазинов. К примеру, у меня 4 механы, ссыпаю содержимое двух. У меня три механы – ссыпаю содержимое одной. Владелец бункера оставляет на месте гибели содержимое бункера, за исключением одной полной накрутки.)
5.3 После выполнения вышеуказанных действий Игрок, получивший статус «Убитый», должен проследовать для начала процедуры оживления в мертвяк.
5.4 Время отсидки в мертвяке составляет 2 часа. (может быть сокращено отыгрышем Зомби в течении часа).
5.5 Игрок, получивший статус «Раненый», должен прекратить любые игровые действия, кроме взывания о помощи (перевязке) к другим Игрокам. Чтобы укрыться от огня противника после падения – может переползти но не более 3-5 метров. Любые другие действия, такие как открытие огня, информирование по рации – запрещены. . Состояние «раненый» длится 5 минут. Если до окончания этого времени Игроку оказана медицинская помощь (перевязка МЕДИКОМ с использованием игровой аптечки) он может незамедлительно действовать далее без ограничений. Медицинская помощь оказывается перевязкой эластичным бинтом + применением игровой аптечки (отыгрывается карточкой с изображением аптечки). Игрок, раненый в бронежилет или каску, должен снять бронежилет или каску для перевязки. Полное излечение ранения (можно снять повязку) производится Учеными или Болотным доктором, или любым медиком 3 уровня. Игрок не может быть ранен дважды (исключение – соответствующий артефакт). При повторном ранении (даже если первое перевязано) – игрок получает статус «убитый». Медицинскую помощь (перевязку) может оказывать ТОЛЬКО игрок, обладающий профессией МЕДИК. Раненый МЕДИК может перевязывать сам себя!
5.6 Если по окончании 5 минут, он не перевязал себя или не получил помощи, он получает статус «Убитый».
5.7 Если игрок был поражён повторно в течении этих пяти минут, либо во время перевязки – он получает статус «Убит».
5.8 Игрокам, получившим ранение, рекомендуется громко оповестить об этом других игроков во избежание продолжения обстрела и переползти, но не далее 3 метров, в любое доступное укрытие. Стоны и вопли «раненого» приветствуются.
5.9 Поражение бойца в экзоскелете может быть произведено только следующими способами:
- гранатой.
- Поражение ВЫСТРЕЛОМ в специальную пластину (индикатор поражения)
5.10 При убийстве бойца в экзоскелете, экзоскелет считается сломаным. Починить его можно только у торговцев/ученых/игрок с профессией «техник» соответствующего уровня, за что там несомненно возьмут плату. Использование сломанного экзоскелета не допустимо.

Глава 6 ПЛЕННЫЕ

6.1 Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника и словом «пленен». Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком.
б) Добровольная сдача в плен (может быть уловкой). Пленяемый игрок имеет право действовать по своему усмотрению пока не будет пленен согласно пункту а). После чего подчиняется общим правилам. То есть если вы хотите имитировать сдачу в плен чтобы подпустить поближе, то огонь необходимо открывать ДО момента когда пленяющий вас, дотронулся до вас и сказал «пленён». ПОСЛЕ вышеописанного действия открывать огонь запрещено.
в) Плен через ранение. Игрок, получивший ранение, и впоследствии перевязанный медиком противника. Автоматически получает статус «пленен». Со всеми вытекающими. Например моей группе поставлена задача – пленить бойца Монолита. Мы ставим засаду на отряд Монолитовцев, и по одному, выбронному нами бойцу – огонь не ведем. Огонь по нем ведет только снайпер, поражая монолитовца одиночным выстрелом в конечность. Монолитовец получает статус РАНЕН. Добить себя не может. В течении 5 минут наш медик перевязывает его. Вуаля, пленный в кармане.
6.2 Пленный игрок остается в игре.
6.3 Пленный Игрок может получить статус «Убитый» по собственному желанию при следующих условиях:
• через 1 час плена;
• если Игрок был отпущен.
Пленный игрок может быть отпущен и может быть казнён.
Казнённый Игрок получает статус «Убитый» (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового оружия при учёте бережного отношения к здоровью пленного). Казнь может быть антуражно обыграна по согласию сторон (ритуальное жертвоприношение, показательная казнь, и т.п.в этом случае палач делает в паспорте игрока соответствующую отметку, и время мертвяка жертвы сокращается в 2 раза. Палач обязан указать свой позывной а также время казни.).
6.4 Освободить пленного может любой игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине и словом «свободен». Освобожденный игрок не считается убитым.
6.5 Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2-мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
6.6 Пленный может добровольно выдать игровые ценности, но к пленному может быть применён и обыск. В случае если пленный не желает чтобы его обыскивали «по настоящему», он ОБЯЗАН добровольно выдать все игровые ценности и боеприпасы, включая находящиеся в механах.
6.7 Пленный игрок может добровольно отвечать на вопросы пленителя. При этом ему не запрещается отвечать на вопросы ложной информацией.
6.8 Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы пленителя, к нему могут быть применены пытки:
6.8.1 Пытки проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, отжимания, подтягивания.
6.8.2 Конкретную форму пыток выбирает испытуемый.
6.8.3 Результаты пыток:
а) игрок отказывается от пыток (по причине усталости, плохого самочувствия либо еще какой) - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на 3 вопроса, безо всяких уверток и недомолвок. Ответ «не знаю» за ответ не засчитывается.
б) игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на три вопроса, (Ответ «не знаю» за ответ не засчитывается.) после этого игрок считается раненым. (Если в течение 5 минут ему не оказана помощь – он умирает).
в) игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы. После этого игрок считается раненым; (Если в течение 5 минут ему не оказана помощь – он умирает)
6.8.4 Повторное применение пыток за одно пленение игрока запрещено.
6.8.5 Для антуража проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий.
6.9. Кроме того пленного можно допрашивать с помощью «Скополамина». Скополомин необходимо приобрести у торговца/ученых, и «применить» к пленному. Скополамин отыгрывается специальной карточкой с изображением шприц-тюбика. После применения «Скополамина» – пленный обязан честно ответить на три вопроса. Повторное применение «Скополамина» запрещено. После применения «скополамина» игрок НЕ ПРИОБРЕТАЕТ статус «раненый».
6.10. Третий способ допроса с помощью соответствующего артефакта. (игрок НЕ ПРИОБРЕТАЕТ статус «раненый».)

Глава 7 ВЛИЯНИЕ ЗОНЫ И АРТЕФАКТЫ

7.1 Выброс - наиболее опасная Аномалия, нейтрализуется нахождением в закрытом помещении у Торговца, или на Базе, иные помещения не защищают от Выброса.
7.2 Аномалии представлены радиоэлектронными устройствами. Периметр аномалии – зона устойчивого приёма пакетов радиомодема, передатчика аномалии. Запрещено повреждать и перемещать устройства отыгрыша аномалий.
7.3 Допустимо извлечение игровых ценностей из зоны действия аномалии с помощью кошек, лассо, веревок, иных подручных средств.
7.4 Артефакты на игре будут представлены в виде антуражных артефактов из компьютерной игры.
7.5 Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
7.6 Артефакты считаются контрабандой, и будут изыматься в ходе досмотра военными Продать артефакты можно персонажу Честный прапор, Ученым или Барыге. При этом цену все трое дадут различную.
Артефакты так же можно использовать для себя любимого, согласно свойству артефакта. Информацию по артефактам можно приобрести у торговцев, научников и других сталкеров, но опасайтесь мошенников – деньги возьмут, а информацию дадут ложную.
7.7 Все артефакты (как и другие игровые ценности) должны транспортироваться в специальной сумке/подсумке для хабара. Рассовывание игровых ценностей по различным карманам запрещено. В случае если игрок при продаже достает артефакты из специального подумка/контейнера со значком радиации – торговец/ученый/прапор дадут +25% к стоимости.
7.8 ЛЮБЫЕ артефакты для приобретения игроком полезных свойств – должны пройти активацию у ученых. Некоторые артефакты, при применении необходимо демонстрировать другим игрокам/монстрам.

Глава 8 БАЗЫ И ГРУППИРОВКИ

8.1 Базой считается территория базирования группировки или укрепление, одобренное организаторами.
8.2 Группировкой считается группа лиц, команда/блок имеющая свою философию, идеологию, дресс-код символику. По решению организаторов, группировка получает базу на игре.
8.3 Члены группировок обязаны использовать знаки принадлежности к группировке (цветные банданы, единая форма, повязки и т.п.). Цвета и форму опознавательных знаков утверждают организаторы
8.4. Аномалии не возникают вблизи баз группировок. (Располагаются не ближе чем за 50 метров)
8.5. Контроллер не заходит на базы группировок. (Но может отправить свою свиту на штурм)

Глава 9 ЭКОНОМИКА

9.1 Экономика полностью натуральная, любую игровую ценность можно продать и купить у Торговца.
9.2 Уважаемые игроки! Помните, что игра полуэкстримальная. И отсутствие неограниченного количества еды, выпивки и сигарет на полигоне – один из элементов этой экстремальности. Ограничение делается для того, чтобы вы смогли лучше вжиться в мир, в котором еда (а тем более хорошая еда), выпивка и сигареты – редкость.
9.3 На игре отчуждаемы только игровые предметы. Под отчуждаемыми игровыми предметами понимаются:
• игровые документы (карты, инструкции, деньги, денежные расписки, и иные документы);
• артефакты, квестовые предметы;
• игровые медикаменты;
• патроны не находящиеся в магазинах оружия
Организаторы просят КАЖДОГО игрока носить с собой что нибудь из продуктов (Бутерброд, банка консервов, плитка шоколада, пачка сигарет, бутылка воды, и т.д.) В игре будут персонажи, которые могут попросить что нибудь из этого, и в качестве благодарности окажут Вам существенную помощь.
9.4 Коммерческие операции могут быть осуществлены персонажами в любом объеме, предметом обмена/купли/продажи может быть любой игровой предмет или информация.
9.5 У Торговца можно приобрести практически любые игровые ценности. В баре - также горячие напитки и еду.
9.6 Боевка в баре с применением имитаций холодного и огнестрельного оружия не ограничена (Применение гранат и мин в баре запрещено).
9.7. Пресс-центр является ограничено-боевой зоной (Поскольку там будут стоять несколько компьютеров). Стрельба внутри пресс-центра, использование гранат, запрещены. Допускается только использование «холодного оружия»).

Глава 10 ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ (НЕКОМБАТАНТЫ)

10.1 К "некомбатантам” относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
10.2 Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений все время игры носят на голове или шее установленную повязку белого цвета или мигающий фонарь в темное время суток.
10.3 Недопустимо использование некомбатантов для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта не заявленного на игру).
10.4 Отношения игроков с некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами недопустимо.
10.5 Выход некомбатантов за пределы жилого лагеря нежелателен, а на полигон – недопустим.
10.6. Некомбатанты по их желанию могут оказывать помощь персоналу игры (персоналу мертвяка, персоналу бара). В этом случае они обязаны носить защитные очки.

Глава 11 ЖУРНАЛИСТЫ

11.1. Все журналисты на нашем проекте – игровые. Журналистов-некомбатантов нет!
11.2. Все правила, которые распространяются на игроков – распространяются и на журналистов. (Исключение – правила мертвяка. Журналисты только отмечаются у мастера мертвяка, и входят в игру без отсидки). Журналист обязан знать правила в том же объеме что и остальные игроки! Журналисты, не ознакомленные с правилами, не обладающие соответствующим антуражем – в игру допущены не будут! (Взнос тоже никто не вернет)
11.3. Журналисты обязаны регистрироваться также как и игроки, журналисты обязаны подготовить игровой антураж.
11.4. Регистрируясь на проект – журналист прекрасно понимает возможность повреждения оборудования в процессе игры, и регистрируясь на игру – соглашается с тем, что в случае повреждения оборудования шарами – претензий ни к кому иметь не будет!

Глава 12. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ

12.1 Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (Стрелковых позиций из мешков с песком/травой, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, , баррикад,и т.д.) с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.2 К игре ДОПУСКАЮТСЯ дымы, фальшфейеры, сигнальные ракеты, но игрок, инициировавший любое пиротехническое изделие, должен следить за тем, чтобы не возникло пожара. В противном случае он несет уголовную ответственность.
12.3 Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.4 Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований, указанных в Приложении 1.
12.5 Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д. К примеру запрещается рытье окопов, забор земли для наполнения мешков (кроме мест, указанных организаторами), а также разбор строений на стройматериалы.

Глава 13 СХРОН

Учитывая полную отчуждаемость игровых ценностей, имеет смысл организация схронов как в Зоне, так и за ее пределами. Любой схрон, обнаруженный другими игроками может быть разграблен. В связи с этим, просьба во избежании недоразумений - личные вещи в схрон не класть (Класть только отчуждаемые игровые ценности).


Приложение 1

Инженерное оборудование позиций
1.1 Укрепления и заграждения:
1.1.1 Крыши перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека.
1.1.2 Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений.
Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения.
Исключение составляют деревянные, каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего.
1.1.3 Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться:
а) только если соответствуют реальным прототипам
б) только если соответствуют весу реального прототипа или имеют вес не менее 15кг на 1 несущего/удерживающего и 25 кг для перемещаемых вручную на колёсах
1.1.4 Конструкция заграждений и применяемые при их устройстве материалы должны исключать возможность травматического воздействия при преодолении их человеком или транспортным средством. Запрещается использование капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, прочих конструкций и элементов способных нанести вред здоровью и имуществу.
1.2 Пиротехнические инженерные мины:
1.2.1 Все мины запрещены в целях соблюдения пожарной безопасности.
1.3 Дымы и сигнальная пиротехника только под контролем инициировавшего. За возникшие в результате использования последствия (к примеру пожар) – игрок несет уголовную ответственность.
1.4 Электро- и электронное инженерное оборудование:
1.4.1 Используемые источники питания и электроприборы должны быть технически исправны. Конструкция полевых электросетей должна обеспечивать электро – и пожарную безопасность людей и имущества, исключать возможность случайных повреждений при контакте с людьми/транспортными средствами.
1.5 Источники тепла:
1.5.1 Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать пожарную безопасность.
1.5.2 При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и пожароопасность растительности на игровой территории.
1.5.3 Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла при уходе с места использования должны обеспечить прекращение действия источников тепла и принят все меры к прекращению горения источника огня и предотвратить возможность возгорания. После чего обеспечить порядок на костровом месте, убрав мусор и неиспользованое топливо.


Артефакты: Любой артефакт для наступления его полезных свойств – должен пройти процедуру активации. Процедуру проводят в любой из лабораторий. Процедура сопровождается выдачей соответствующей карточки, в которой описаны все полезные свойства. Если ваш оппонент применяет артефакт, вы вправе потребовать от него показать карточку. Если карточки нет – применение артефакта неправомерно, артефакт является неактивированым. Полезных свойств не проявляет.
Медуза
Артефакт, образующийся в аномалии "Трамплин". Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Полезными для сталкеров свойствами не обладает. Интересен лишь тем, что его можно продать.

Колючка
Артефакт, производимый аномалией "Ржавые волосы". Увеличивает пси-защиту человека.. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Для сталкеров полезен тем, что обладатель этого артефакта быстрее отходит от пси-удара контролера (не 5 минут паралича, а 3 минуты). Полезные свойства, артефакт приобретает только после активации его учеными. В случае, когда игрок попал под пси-удар, он обязан извлечь артефакт из кармана и держать на ладони (либо положить на грудь, если игрок лежит).

Кровь камня
Артефакт, образующийся в аномалии "Карусель". Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом слегка ускоряет заживление ран и останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы. Для сталкера полезен тем, что позволяет игроку быть раненым дважды (второе ранение не является смертельным).
После активации артефакта учеными, игрок приобретает возможность после первой перевязки, получить второе ранение (в ту же или в другую конечность). (для остальных игроков второе ранение было бы смертельным.)

Капли
Артефакт, производимый аномалией "Жарка". Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.
Для сталкера полезен тем, что обладатель этого артефакта после укуса/удара монстра (исключение - контроллер) отыгрывает контузию в течение 10 минут (валяется без сознания, передвигаться и разговаривать не может, но в это время с него может быть снят хабар). Монстр контуженного не добивает, но его может добить другой игрок. Для наступления полезных свойств артефакта, его необходимо активировать у ученых.

Огненный шар
Артефакт, производимый аномалией "Жарка". Полупрозрачное красноватое образование шаровидной формы. Сталкеры говорят, что монстры Зоны избегают этого артефакта. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.
Для сталкера полезен тем, что если показать его атакующему монстру, в большинстве случаев монстр прекратит атаку и ретируется. Для наступления полезных свойств артефакта, его необходимо активировать у ученых. Кроме того известны случаи, когда артефакт не оказывал никакого воздействия на монстра, и тот продолжал атаку, хотя такие случаи скорей исключение.


Золотая рыбка
Артефакт, изредка образующийся в аномалии "Воронка". Красивое образование с зеркальной поверхностью. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и костей, попавшие в аномалию в момент разрядки. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Для сталкеров полезен тем, что защищает от пси-воздействия. Игрок, обладающий этим артефактом невосприимчив к пси-удару контроллера (то есть 5-минутный паралич не отыгрывает вообще). После пси-удара необходимо извлечь артефакт, взять в руку, крепко сжать в кулаке, и только потом действовать.

Мамины бусы
Артефакт генерирует вокруг себя темпоральное поле, локально замедляющее время. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Замедляет появление усталости, голода, замедляет кровотечения. После активации в течение нескольких секунд генерирует аномалию "Машина времени". Интерес к артефакту проявляют, пожалуй, все кому не лень. Для сталкера интересен тем, что обладатель этого артефакта фактически бессмертен (хотя всего 1 раз). В случае получения повреждений несовместимых с жизнью, владелец артефакта не отправляется в мир иной, а падает на месте, а через 10 минут его раны затягиваются и он возвращается к жизни. Артефакт, к сожалению, распадается. (после применения артефакта, игрок обязан сдать его любому ученому, торговцу, персонажу, игротеху.) Во время этих 10 минут игрок не может быть добит (ждите, пока он зашевелится), но может быть ограблен. Действие артефакта распространяется как на огнестрельные ранения, так и на раны, нанесенные монстром. После активации артефакта ученые делают соответствующую отметку в паспорте.

Пустышка
Происхождение артефакта неизвестно. Два жестких диска сцепленные вместе. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Артефакт, позволяет задать любому живому созданию (не снабженному артефактом Сфера или шлемом пси-защиты) три вопроса, на которые он обязан правдиво ответить. По завершению ответа на третий вопрос, жертва приобретает иммунитет к действию артефакта, и выходит из-под контроля. Может атаковать спрашивающего. Активируется учеными.

Душа
Редкий артефакт, образующийся в аномалии "Карусель". Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключены души погибших в аномалии людей. Этот одноразовый артефакт таинственным образом создает копию живого существа, взамен уничтоженного оригинала. Копия не осознает что она копия, сохраняет все воспоминания оригинала, кроме воспоминания о смерти. Артефакт позволяет войти в игру сразу же, отметившись у мастера мертвяка, без отыгрыша задания и без отсидки. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.
Как и остальные артефакты – для наступления полезных свойств – требует активации.

Слизняк
Артефакт, производимый аномалией "Холодец". Полупрозрачное желеобразное образование. Кожа обладателя этого артефакта приобретает странные свойства - ее становится невозможно пробить ножом. При этом пули и зубы монстров по-прежнему остаются опасны для обладателя. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Требует активации.


БАР
На игре, как Вы уже поняли, будет присутствовать такое приятное во всех отношениях место, как Бар.
Местоположение Бара будет указано на карте. Бар находится ЗА ПРЕДЕЛАМИ Зоны, поэтому абсолютно безопасен (с точки зрения нахождения там мутантов, и невозможности образования там аномалий). В случае прорыва кордона, в бар могут заглянуть и Монстры и Монолитовцы (со всеми вытекающими последствиями). За порядком в баре, как и на всей прилегающей к кордону территории – следят военные. Любое преступление будет расследовано, виновные наказаны.
Бар - это информационный центр Зоны. Вся информация стекается сюда, здесь всегда можно найти работенку, подслушать или подглядеть что-то интересное, купить патроны, хорошо перекусить и немного выпить (чаю или кофе).

По поводу ВЫПИТЬ: если Вы почувствовали что хлебнули лишнего (или Вам товарищи об этом сказали), потрудитесь отправиться в жилой лагерь отдыхать. Замеченные в состоянии алкогольного опьянения будут ВЕЖЛИВО сопровождаться игротехами в жилой лагерь. В случае НЕАДЕКВАТНОГО поведения игрок в руки милиции и комментарием "это не наш". Дальнейшие разбирательства с сотрудниками правоохранительных органов по поводу того как оказался и что делал на территории в таком состоянии, это уже личное дело алконавта (и его кошелька). Ну и Бан на последующие игры, само собой. Поэтому пьянки - в жилой лагерь, напились - отдыхайте.

Рядом с Баром находится резиденция торговца. Торговец может подкинуть работенку понравившемуся сталкеру, купить артефакты, продать патроны, поделиться информацией (не бесплатно, конечно).
Кроме того рядом с Баром находится Пресс-центр. Пресс-центр обеспечивает работу FM-радио, выпускает листовки и стенгазеты, выдает квесты журналистам, помогает журналистам подобрать охрану. (набирает сталкеров проводниками и охранниками для журналистов). И многое другое. Пресс-центр является важным элементом игры.

Арена: Постараемся оборудовать CQB-площадку под окнами бара. Любые спорные вопросы между сталкерами можно решить на арене. (Правила жизни и смерти распространяются и на нее. То есть погибший – уходит в мертвяк). Кроме того на арене будет организован турнир с тотализатором. Убийство на арене – убийством не считается, военными не преследуется. В случае если не успеем с CQB, тогда арена будет огорожена для ножевого боя, и будут выделены судьи.В ночное время будет проведен турнир с тотализатором!


МОНСТРЫ

Излом
Внешне абсолютно неотличим от сталкера. Может иметь оружие, но никогда им не пользуется. Вероятно одно из самых хитрых и опасных порождений Зоны. Умеет разговаривать, разумен. Может представиться обычным сталкером, а может косить под какую-нибудь легенду Зоны. Может убить всех в радиусе 5 метров, громко произнеся "Атака излома" и выбросив руку вверх. Аномалии на излома не действуют. Убивается короткой очередью (более трёх попаданий, нанесенных за короткий промежуток времени), либо близким разрывом гранаты. После смерти излома, при наличии игрового ножа, можно снять с тела "лапу излома".

Контроллер
Плащ (плащ-палатка), горб, капюшон, уродливая маска. Человекоподобная фигура. Оружия не имеет. Может брать под контроль разум сталкеров. Пси-удар отыгрывается громким звуком. Все кто услышал звук - парализованы на 5 минут. Те, кому он приказал, подчиняются всем командам контроллера до самой смерти (или не более 45 минут). Считаются зомбированными. Пси-удар контроллер может производить раз в 25 минут. Игрок, находящийся под контролем должен ответить на все вопросы контроллера. Убивается короткой очередью (более трёх попаданий, нанесенных за короткий промежуток времени), либо близким разрывом гранаты. После смерти, при наличии игрового ножа, можно снять "голову контроллера".

Зомби природный
Зомби, появившиеся в результате выбросов, действия излучений, и других мощных аномальных явлений Зоны. Выглядят довольно потрёпанно, но, как не странно, ещё что-то соображают. На контакт с людьми, правда, не идут, обычно стараются убивать всеми доступными способами. Видимо, это связано с остатками инстинктов военных. Могут передвигаться только шагом, что связано с разрушением костной и мышечной тканей. По той же причине боевые действия ведут либо в полный рост, либо с колена. Видимо, из положения лёжа уже не могут встать. Ухудшение мозговых функций не позволяет природным зомби делать несколько дел сразу. Поэтому в бою они не перезаряжаются (хотя вне боя могут это делать в любое время) и при окончании боеприпасов в оружии стараются выйти из боя, чтобы удалиться в укромное место и, собравшись с мыслями, перезарядиться. Однако благодаря тем же инстинктам могут бросить гранату, а на ближних дистанциях могут наносить удары ножом (если он не потерялся). Сильное расстройство зрения и координации не позволяют природным зомби вести прицельный огонь, поэтому они стреляют обычно "от бедра", вероятно, ориентируясь с помощью каких-то аномальных чувств. Поражается в уязвимую зону. Уязвимая зона отыгрывается пластинкой со световым индикатором попадания. Разрыв гранаты сбивает с ног, но не убивает. После смерти, при наличии игрового ножа, можно снять "шкуру природного зомби".

Зомбированные сталкеры
Бывают двух типов:
1. Игроки, зомбированные контроллером.
Стандартная модель поведения:
Передвигаются только в полный рост, садиться, ложиться не могут. Походка соответствующая. НЕ БЕГАЮТ. Завидев цель, издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д. Полностью подчиняются всем приказам контроллера (приказов унижающих честь и достоинство игрока он отдавать не будет). Огонь зомбированные ведут ТОЛЬКО от бедра. Перезаряжаться могут по желанию. Израсходованные боеприпасы им не возмещаются. По желанию могут использовать гранаты.
В случае гибели контроллера, подконтрольные освобождаются, за исключением тех, чьи ПДА находятся в состоянии "Мертв".
Контроллер отключает у своих жертв болевые ощущения, поэтому они не теряют способности передвигаться даже нашпигованные свинцом или заживо пожираемые своим хозяином, однако если пуля попадает в жизненно важный орган, без которого невозможно функционирование человеческого организма - например, мозг или сердце, - зомби умирает, как любой из нас.
Зомбированные контроллером поражаются только очередью (более пяти попаданий, нанесенных подряд за короткий промежуток времени). После первой очереди зомби падает, медленно встаёт и только после второй очереди умирает.
Разрыв гранаты убивает зомби на месте.
2. Зомби "от Выжигателя"
Игроки желающие сократить время пребывания в Мертвяке, могут в течение часа отыгрывать "зомби от Выжигателя". Зарегистрировавшись у игромастера, игрок получает талон на бесплатную зарядку, и отправляется в Зону под руководством игромастера-зомби.
Стандартная модель поведения:
Передвигаются только в полный рост, садиться, ложиться не могут. Походка соответствующая. НЕ БЕГАЮТ.
Завидев цель, издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д. Огонь зомбированные ведут ТОЛЬКО от бедра. Зомби "от Выжигателя" поражаются только очередью (более пяти попаданий, нанесенных подряд за короткий промежуток времени) После первой очереди зомби падает, медленно встаёт и только после второй очереди умирает.
Разрыв гранаты убивает зомби на месте.

Кровосос
Человекоподобный монстр в соответствующем прикиде. Убивает одним прикосновением (имеет привычку ломать человеку конечности/хребет, если не голоден, и таким образом сохраняя жертву "про запас"). У жертв высасывает всю жидкость из организма. Смертельно опасен. Небывалая регенерация, вследствие чего очень быстро отходит от любых повреждений. Близкий разрыв гранаты, выстрел из подствольника, или попадание в уязвимую часть тела (пластинку со светозвуковым индикатором попадания), могут ввергнуть в состояние шока на 5 минут. За это время надо отделить голову от туловища (отыгрывается отпиливанием резиновым ножом), иначе раны затянутся, и кровосос будет как новенький (только гораздо злее). После смерти, при наличии игрового ножа, можно снять "щупальца кровососа".

Снорк
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья (мгновенная смерть от контакта лап и зубов снорка с любой частью тела). На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить, что они пропавших без вести военные сталкеры. Из-за постоянного воздействия аномальной энергии, снорк стал нечувствительным к каким либо наносимым ему повреждениям. Единственное слабое место- грудь. Убить снорка можно расстреляв его в слабое место (индикатор поражения), либо выстрелив из подствольного гранатомета или подорвав гранатой (последний вариант очень сложен, так как снорк находится в постоянном движении). После смерти, при наличии игрового ножа, можно снять "палец снорка".

Дополнение №1 ОТЧУЖДЕНИЕ БОЕПРИПАСОВ

Группировки "Военные", "Наемники", "Монолит", "Амбрелла" в силу своей специфики и игровых задач могут не приобретать боеприпасы за игровые деньги, а использовать свои собственные шары. При этом в случае гибели они не ссыпают содержимое бункеров/механ как остальные игроки, а оставляют гарантированные 100 шаров (1 лоадер) на месте гибели. Дозарядка у бойцов этих группировок - на базах или около "цинков". При этом "Цинк" отыгрывается "ящиком" в котором лежит лист бумаги с количеством ячеек. Боец, зарядивший 100 шаров, зачеркивает одну ячейку. Когда ячейки закончились - цинт тащат на дозарядку на базу. В оборудованном цинке должен лежать пакет с 3000 шарами. В случае захвата цинка (обнаружения схрона с цинком) противником эти шары достаются в качестве приза тому кто обнаружил. При этом лежащей в цинке ручкой не забудьте зачеркнуть все ячейки в знак того что цинк разграблен.

Славик
19.01.2011, 22:25
Прошу уточнить, как соотносятся пункты правил 1.16 и 12.2, а также пункт 1.3 приложения

1.16. ЗАПРЕЩАЕТСЯ применение дымовых шашек любых моделей на игре.
12.2 К игре ДОПУСКАЮТСЯ дымы, фальшфейеры, сигнальные ракеты...
1.3 Дымы и сигнальная пиротехника только под контролем инициировавшего...

Викинг Корсар
19.01.2011, 22:39
Прошу уточнить, как соотносятся пункты правил 1.16 и 12.2, а также пункт 1.3 приложения

1.16. ЗАПРЕЩАЕТСЯ применение дымовых шашек любых моделей на игре.
12.2 К игре ДОПУСКАЮТСЯ дымы, фальшфейеры, сигнальные ракеты...
1.3 Дымы и сигнальная пиротехника только под контролем инициировавшего...


Это закладка с целью обнаружить кто же все таки читает правила игры! ;-)

А на самом деле - разрешены только промышленные образцы, только белого цвета, и применение только на поверхности! (с) Михей, раздел "Вопросы и ответы" :D

Mad_Max
21.01.2011, 19:10
Блин... Ну как так?... Зачем?...


Для пулеметов – 160м/с. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров) (пулеметчик ОБЯЗАН иметь второе оружие со скоростью вылета до 100м/с)
- Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 250 м\с. (Запрещено вести огонь на дистанцию менее 20 метров) (снайпер ОБЯЗАН иметь второе оружие со скоростью вылета до 100м/с)
У меня есть пулемет 153-157мс (G36 с сошками, антураж)
Есть вторичка 118-123 (G36C)
И даже есть газовый СОКОМ который стреляет 107-108мс (большинство пистолетов стреляет 105-107-110мс)
Выходит мне нельзя использовать пулемет, потому что, следуя вашим правилам, у меня нет для него вторички?



Правила http://airsoft.ua/rules#rule_6_13 ФСУ на этом же сайте
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с. #

Как так? И самый главный вопрос: Зачем резать так вторичку? Есть-же правила ФСУ наконец...
Хотелось-бы получить качественный ответ.

Михей [Команда №9]
21.01.2011, 19:18
Да пройдёте вы, пройдёте! Каким шаром меряли свою вторичку? Если "Милитаристом", то гарантирую, что при проверке с "Гардером" выдаст меньше на 5-7 м/с. А мы проверять будем именно Гардером.....

Все поправки и уникальные случаи, когда вторичка незначительно выходит за 10м/с., в личку, обсудим, проведем собеседование, лекцию и пропустим.

Вторичку с 135 м/с не пропустим!

Mad_Max
21.01.2011, 20:42
]Да пройдёте вы, пройдёте! Каким шаром меряли свою вторичку? Если "Милитаристом", то гарантирую, что при проверке с "Гардером" выдаст меньше на 5-7 м/с. А мы проверять будем именно Гардером.....

Все поправки и уникальные случаи, когда вторичка незначительно выходит за 10м/с., в личку, обсудим, проведем собеседование, лекцию и пропустим.

Вторичку с 135 м/с не пропустим!

Проблему на ровном месте для игроков создали! Зачем?
Пропустим, не пропустим...
Меряли Гуардером, на свой клубный хрон (100% правильный результат), заводского производства, и для этих целей была прикуплена пачка0,2 Гуардера.
НО если вы переживаете за адекватность, игрока с пулеметом или снайперкой, то да... но зачем тогда правила рубать? Зачем придумывать свои допуски?
Укажите в правилах, мол ВСЕ пулеметчики, "снайперщики" - :D , должны будут... ну дальше перечисление...зарегистрироваться и пройти инструктаж и собеседование с администрацией... бла-бла-бла и все такое... вам виднее :) :) :)

Creative-fox
21.01.2011, 21:42
Макс не горячись, г36с это штурмовая винтовка, под вторичкой подразумевается пистолет, если ты свой мк23 еще не затюнил то померь его без глушака он выдаст 90 м/с, а с глушаком может и 100 м/с

Mad_Max
21.01.2011, 22:09
Макс не горячись, г36с это штурмовая винтовка, под вторичкой подразумевается пистолет, если ты свой мк23 еще не затюнил то померь его без глушака он выдаст 90 м/с, а с глушаком может и 100 м/с

Привет Фокс! Как оно? Кхем-кхем, итак о вторичках!

У меня G36c и есть вторичка! Очень удобно иметь одни и те же магазины на два оружия :P . Вторичкой ведь может быть любое оружие, необязательно же, пистолеты или пистолеты-пулеметы. Вот у меня и возник такой вопрос. Я если надо, то и собеседование с вами пройду, и лекцию с удовольствием послушаю, или прослушаю. Я ответ получил, ;) мой вопрос закрыт.

Михей [Команда №9]
21.01.2011, 22:14
Мда.... Нет, всё таки, пожалуй приведу ка я правила по тюнам в соответствие с ФСУ...:-)

Женя Эйс
01.02.2011, 15:22
хотел поинтересоваться если штурмовая выдает 134-135 м/с у меня допуск ?

Огніслав
01.02.2011, 16:31
хотел поинтересоваться если штурмовая выдает 134-135 м/с у меня допуск ?

читай выше там уже писали -
ДА если
1 ) 134-135 - 0.2рым шаром
2 ) на хроне организаторов

ПС добавь пожалуйста город в профиль ...

Укладчик
01.02.2011, 21:18
]
5.2 Убиенный игрок обязан антуражно упасть, пометить себя белой повязкой (может быть просто накинута или брошена поверх. тела) и АНТУРАЖНО лежать в течении 5 минут.
Может наоборот; сначала пометить себя белой повязкой, а потом упасть. Вдруг трава высокая или кусты и не заметят что игрок «пометился», не хорошо получиться.

Михей [Команда №9]
01.02.2011, 21:25
[quote="Михей [Команда №9]":2g3cyv67]
5.2 Убиенный игрок обязан антуражно упасть, пометить себя белой повязкой (может быть просто накинута или брошена поверх. тела) и АНТУРАЖНО лежать в течении 5 минут.
Может наоборот; сначала пометить себя белой повязкой, а потом упасть. Вдруг трава высокая или кусты и не заметят что игрок «пометился», не хорошо получиться.[/quote:2g3cyv67]
А вдруг пока он будет помечать себя повязкой - он будет торчать на линии огня, за его тушкой стоящей в полный рост будет перегруппировываться одна из сторон, и т.д. Нет уж, пусть лучше упадет а потом помечается.... а еще лучше во избежании недоразумений антуражно картинно упасть, чтоб всем было понятно что в тебя УЖЕ ПОПАЛИ, а не что ты просто прилёг потому что устал.... Это РОЛЕВАЯ игра!

sniper_wdw
03.02.2011, 09:10
Вопрос пулемет МГ36 - скорость 0,2 - 115-120 - требуется ли вторичка?

Михей [Команда №9]
03.02.2011, 09:34
не обязательно.

KEINC
03.02.2011, 12:21
Михей, ты напоминай что только "антуражный пулемет - пулемет" в соответствии с общепринятыми требованиями по моделям)

Михей [Команда №9]
03.02.2011, 12:36
ну это само собой. Как бы пока допустимы бункера для штурмовых винтовок мне пофигу как называть привод со 120м/с.... что пулемет что штурмовая винтовка.... Когда бункера будут только пулеметчикам, то конечно жеприделать к Г36 яйца будет недостаточно чтобы назвать ее пулеметом.

KEINC
03.02.2011, 14:10
Бункер. - Владелец магазина бункерного типа в случае гибели(исключение - пулеметчики), обязан вместе со всем хабаром выложить также и все содержимое бункера.
Вот с этим правилом, надо сейчас уже говорить про пулик.
Типа "я с пуликом, поэтому досвидос"

Укладчик
04.02.2011, 19:18
А если розтяжку ставить возле базы на ночь? Что б враги тихо не подобрались? Тоже нельзя?

Comissar
04.02.2011, 19:26
Колокольчики, консервные банки на веревках/нитках.... батарейка + лампочка + датчик движения... ИМХО отличные сигнализаторы...

З.Ы. Если полыхнет, то будет уже не до игры....

Говард
04.02.2011, 20:11
ночью возле базы лучше тогда ставить аккустическую растяжку
там такой вой начинаеться,что будет слышно метров на 300 в округе %)

на милитаристе выставляли - 82грн штука ,работает на 8 батарейках

и безопасно и эффективно.

Михей [Команда №9]
05.02.2011, 10:10
Вот именно. ставьте акустические противопожарные сигналки.

rudi_mers
05.02.2011, 17:19
можно ставить растяжки которые сработают только от человека???

Михей [Команда №9]
05.02.2011, 18:28
Конечно можно! Но перед тем как поставить такую растяжку ОБЯЗАТЕЛЬНО идете к организатору игры, ЖДЁТЕ пока он освободится (у него появится свободное время), ВЕДЕТЕ его на место где вы собираетесь поставить растяжку, УСТАНАВЛИВАЕТЕ растяжку, организатор убеждается что от зайца, кролика, птицы, ветра, веток, и всевозможных других приключений она не сработает, и всё в порядке.....

Есть блин только одна проблема, боюсь что ближайший из организаторов освободится числа 2-3 мая.

Comissar
09.02.2011, 19:03
Вопрос по поводу инженерных сооружений (в правилах этот момент не раскрыт) - Разрешено ли дополнительное укрепление баз игроками: окопы, блок - посты, мешки с песком (мешки привезем с собой) и т.д.?

Также есть предложение: Можно создать с помощью веревки (из натуральных материалов, моток в 500 метров стоит грн. 30-40, если что мы купим) и деревяных столбиков - ограждения (веревка должна быть минимум в 4 ряда), который по легенде СЧИТАТЬ проволкой под напряжением - любое касание к проволке игрока или монстра - мгновенная смерть!!!

Проволку можно резать только спец - девайсом, ножницами (за купить дешевых канцелярских и пометить карточкой), которые можно купить у торговца и которые выдать по одной на группировку и т.д.

Через такое заграждение можно: стрелять, бросать гранаты, зомбировать и т.д.

Особо заинтересованны в создании оборонительных сооружений, т.к. нам нада удерживать територию....

Михей [Команда №9]
09.02.2011, 19:16
Окопы копать - нет!
Строить из мешков с травой, ветками, прочим мусором укрепления - да!

Заповедник историко-археологический... национального масштаба.... поэтому рушить стены и рыть окопы нельзя!

веревка в качестве колючей проволоки не пройдёт по соображениям антуража.... Хотите колючую проволоку - везите колючую проволоку.

Викинг Корсар
09.02.2011, 21:56
] Хотите колючую проволоку - везите колючую проволоку.
Это гон 100% ! а если мы и правда прихватим пару бухт... каково будет людям, влетевшим в спираль колючки? а если еще и ночью!?!

sxenas
09.02.2011, 22:12
поддерживаю! ГОН, так по соображениям техники безопасности это очень травмоопасно, а не дай боже ночью...
Мое предложение Обыкновенная веревка НО для ее опознания и различения пометить ее Красным скотчем (например каждый метр или полтора сделать красный флажок из скотча надежно приклеенного к веревке)

Михей [Команда №9]
09.02.2011, 22:16
Ребята, во первых СПИРАЛЬ из колючей проволоки никому делать не дам. Во вторых играли мы у Паши Тура на Чечне-4 с колючей проволокой, ни одной травмы из за нее не было! 750 человек на полигоне трёхсуточная игра. В третьих - На полигоне и так есть несколько заборов с колючей проволокой, оставшихся со времен когда там стояла воинская часть. Так что если кто панически боится колючей проволоки - имейте в виду что РАЗБИРАТЬ эти заборы мы не будем. Мы прилагаем огромное количество усилий для соблюдения антуража.... колючая проволока из веревки это то же самое что аномалии из киперной ленты, поэтому лучше колючей проволоки не будет вовсе, чем будет такая!

СмершДонецк
10.02.2011, 11:47
] играли мы у Паши Тура на Чечне-4 с колючей проволокой, ни одной травмы из за нее не было! 750 человек на полигоне трёхсуточная игра.

Поддержу, на 4 Чечне лично бухту колючки использовали на периметр вокруг вышки у НАТО, за 3 суток из всех ранений только порванный ремешок на часах ;)

а реализма колючка реально добовляет

ZULU [SEAL TEAM III]
10.02.2011, 12:50
В Киеве на окопных войнах использовали обычную проволоку натянутую в 4е ряда между столбиками - результат очень позитивный - выглядит антуражно и безопасно. 8-)

valerian
11.02.2011, 02:40
ИМХО - если на полигоне уже есть колючка, то от того будет её больше или меньше, ничего не изменится.
мне вообще слабо понятно как можно в неё влететь. мы же в Зоне, надо аккуратно ходить, поглядывая на ПДА постоянно. что в таком темпе можно не заметить натянутою колючку? Оо не верю.

Alex G.Solo
11.02.2011, 11:29
Странные люди... Едут на игру где можно сломать ногу, руку, получить шарами в лицо, еще куча всяких интересных вариантов. И при слове "колючая проволока" начинают кричать "ОПАСНОСТЕ!!".
1. Это не спираль бруно.
2. От обычной колючки максимум будет неприятно (ну если совсем в нее влететь, то кожу проткнешь) ржавых гвоздей думаю там больше, но про них пока никто не вспомнил.

valerian
11.02.2011, 17:08
но струмент для резки колючки, я таки возьму))))

Викинг Корсар
11.02.2011, 19:37
Странные люди... Едут на игру где можно сломать ногу, руку, получить шарами в лицо, еще куча всяких интересных вариантов. И при слове "колючая проволока" начинают кричать "ОПАСНОСТЕ!!".
1. Это не спираль бруно.
2. От обычной колючки максимум будет неприятно (ну если совсем в нее влететь, то кожу проткнешь) ржавых гвоздей думаю там больше, но про них пока никто не вспомнил.
Люди не странные, а думающие и пытающиеся свести возможные неприятные моменты игры к минимуму! И прекрасно знающие на собственном опыте(НЕ страйкбольном), что такое колючка!!!

Comissar
12.02.2011, 11:29
Можно ли будет установить радиоуправляемые мины (на базе 4Корсара)? Отличие от растяжки в том что подрыв будет с растояния не более 100 метров, т.е. под контролем игроков.

valerian
12.02.2011, 14:28
Люди не странные, а думающие и пытающиеся свести возможные неприятные моменты игры к минимуму! И прекрасно знающие на собственном опыте(НЕ страйкбольном), что такое колючка!!!
ну мы с Соло, тоже не мальчики из игры ;)

Викинг Корсар
12.02.2011, 16:42
valerian - я такого и не говорил, просто твой друг назвал меня странным, и я не мог не ответить!

Михей [Команда №9]
12.02.2011, 17:43
1. УПРАВЛЯЕМЫЕ мины (под контролем игроков) можно!
2. Хорош сраццО! Организаторы тоже сталкивались с колючей проволокой и не только на играх, равно как и с иными способами организации инженерных заграждений. КОЛЮЧАЯ проволока, натянутая между двух столбов - ОПАСНОСТИ никакой не представляет! Путанку класть, спираль бруно, или ток пускать по проволоке - никто конечно же не позволит. равно как и рыть волчьи ямы, ставить разные капканы ловушки и т.д. Если кто то привезет с собой моток и натянет РЯДОМ СО СВОЕЙ БАЗОЙ на танкоопасном направлении - заборчик - ничего страшного не случится.... Ее еще днём все кто хочет заметят, и ночью полезут резать скорей всего. для фана.... Или наоборот в ту сторону не пойдут... Это уж у кого какие предпочтения. Не представляю что может случиться смертельного если ты выйдешь к забору с колючей проволокой.... ну если ты слепогухонемой спецназёр - то в худшем случае поцарапаешь руку. Даже глазик не выколешь, ибо он очками защищён.

Beowulf
13.02.2011, 22:04
Все таки поддержу идею об обозначении колючки лентой. Желательно светоотражающей (ну типа как у гайцов)

Zhdan
14.02.2011, 00:22
Лучше тогда совсем без колючки,чем с лентами.

valerian
14.02.2011, 00:32
да хватит про колючку )))))
он всё равно уже есть на полигоне. как ни крути)

sxenas
14.02.2011, 01:05
давайте и я 5 копеек вставлю для общего го***срача :)
по логике выходит так : на трерритории есть битое стекло... давайте набьем еще :)
обидеть не хотел никого, но если и использовать Опасные предметы в Игровых целях то хотябы постаратся свисти травматизм к минимуму, а не добавлять нового. На заявления что мол "играли и не умерли.. не травмировались" и СЛАВА БОГУ, я искренне рад этому, но раз в году, как говорится и презерватив рвется :D Не стоит искушать судьбу, все травмы и так будут на совести оргов. Да, согласен, серьезной опасности она не представляет, да подерет лицо, руки... испортит камо... как бы и не страшно, а пострадавший я думаю будет немного другого мнения. Накой тогда добавлять такой шанс "пострадавшего"? А теперь критикуйте меня ;) только не сильно заплевуйте

Михей [Команда №9]
14.02.2011, 08:58
Всё, тогда ОТСТАВИТЬ КОЛЮЧКУ и ее имитацию! Свою колючку не везите, орги вам колючку не дадут! Инженерные сооружения запрещены (кроме укреплений из мешков с травой/ветками/в отдельных случаях землей (с разрешения оргов).

Но на полигоне присутствуют несколько ЗАБОРОВ со старой ржавой колючей проволокой, пожалуйста обращайте на них внимание, и постарайтесь не напороться. Кроме того на полигоне вообще имеет смысл быть внимательным, чтобы куда нибудь не чебурахнуться и не провалиться! В наличии есть некоторое количество вентиляционных шахт и рвов. Кроме того использование гранат и мин В ГАЛЕРЕЯХ запрещено. (ввиду чисто гипотетической возможности нанесения вреда исторической охраняемой государством штукатурке и надписям 18 века.)

Comissar
14.02.2011, 10:13
] Кроме того на полигоне вообще имеет смысл быть внимательным, чтобы куда нибудь не чебурахнуться и не провалиться! В наличии есть некоторое количество вентиляционных шахт и рвов.

Надеюсь открытые люки/шахты будут обозначены киперной лентой? Или это повредит антуражу?

З.Ы. Мы уже вытаскивали одного игрока из открытого люка, в который он влетел в сумерках....

Огніслав
14.02.2011, 15:10
На играх в Запорожье колючку отыгрывали сеткой с крупной ячейкой (для огородников она чтоле типа для вьющихся растений) , размер ячейки сантиметров 15 был , вполне антуражно, она многоразовая , и в принципе создаёт физические препятствия ибо в ячейку не пролезеш ) так что можно воспользоваться опытом

Михей [Команда №9]
15.02.2011, 09:31
] Кроме того на полигоне вообще имеет смысл быть внимательным, чтобы куда нибудь не чебурахнуться и не провалиться! В наличии есть некоторое количество вентиляционных шахт и рвов.

Надеюсь открытые люки/шахты будут обозначены киперной лентой? Или это повредит антуражу?

З.Ы. Мы уже вытаскивали одного игрока из открытого люка, в который он влетел в сумерках....

да мысами уже откуда только не вытаскивали игроков.... Киперкой нет - особо злостные замаскированные люки (невидимые издалека, и не имеющие борта) - пометим антуражными табличками.

AlexHVU
16.02.2011, 17:59
ну мы с Соло, тоже не мальчики из игры ;)
программисты ? ;)

valerian
17.02.2011, 01:32
программисты ?

троллисты :D :D

AlexHVU
17.02.2011, 10:39
старо :mrgreen:
было :lol: 8-)

Крошка Енот
10.03.2011, 13:43
]
[quote="Михей [Команда №9]":25f6x9u5] Кроме того на полигоне вообще имеет смысл быть внимательным, чтобы куда нибудь не чебурахнуться и не провалиться! В наличии есть некоторое количество вентиляционных шахт и рвов.

Надеюсь открытые люки/шахты будут обозначены киперной лентой? Или это повредит антуражу?

З.Ы. Мы уже вытаскивали одного игрока из открытого люка, в который он влетел в сумерках....

да мысами уже откуда только не вытаскивали игроков.... Киперкой нет - особо злостные замаскированные люки (невидимые издалека, и не имеющие борта) - пометим антуражными табличками.[/quote:25f6x9u5]


))) ОБЕЩАЮ ПО ЛЮКАМ БОЛЬШЕ НЕ ЛАЗАТЬ))))))

Михей [Команда №9]
25.03.2011, 14:41
В правилах изменения: коснулись в основном разрешеных тюнов, дропа боеприпасов. Также незначительные изменения в системе поражения игрока.
В правилах оставлены пункты про ПИРОТЕХНИКУ! В понедельник по результатам переговоров с дирекцией заповедника, если мы пиротехнику разрешаем то пункты действуют, если нет - то ПИРОТЕХНИКА тупо запрещена. о чем будет сказано в понедельник!

Просьба обратить внимание на то что ПРЕДЫГРОВОГО построения не будет, и правила никто не расскажет! Читайте их ДО ИГРЫ на форуме! Командиры группировок и игротехи, проследите пожалуйста за знанием правил вашими бойцами!


Также обращаем Ваше внимание, что игра проводится на территории ИСТОРИКО-КУЛЬТУРНОГО ЗАПОВЕДНИКА! Поэтому ВЕСЬ без исключения МУСОР за собой убираем. А также проследите пожалуйста друг за другом, и если какой то игрок на ваших глазах выбросил обёртку от сникерса, укажите ему на его ошибку!

Охрана заповедника не выпустит с территории ни одной машины, ни одного человека, пока мы не приберем за собой. Мешки для мусора будут выданы организаторами, вывоз мусора организаторы тоже берут на себя. Игрокам остаётся лишь не разбрасывать его где попало - а складывать в мусорные мешки.

Амир Саид
25.03.2011, 21:14
Михей, вопрос - согласно правил разрешенная скорость для штурмовых винтовок - 140 метров, но


Для поражения игроков находящихся в здании (помещении, подвале, чердаке и т.п.), игроками находящимися в этом же здании (помещении, подвале, чердаке и т.п.) допускается применение пневматического страйкбольного оружия со скоростью вылета шара не более 130 м/с (при замере скорости шаром 0,2 г.)

То есть получается, что добравшись до здания, игроки со штурмовыми винтовками 135-140 м. должны разворачиваться и уходить?
Или иметь с собой дополнительные привода до 130 метров? :shock:

Думаю тут нужно или скорость снизить везде до 130, или везде поднять до 140 метров. ;)
Ибо если мы играем честно то получается некая коллизия.

Kuzya
25.03.2011, 21:20
Согласен с Амиром.
И еще - ограничения на автоматы 140 м. с. + 5 м. с. на люфт и получаем оружие с овертюном в 145 м. с. из которого можно стрелять по противнику очередью хоть с 1 метра. Мне кажется - это слишком.

Svetliy
25.03.2011, 22:16
Согласен с Амиром.
И еще - ограничения на автоматы 140 м. с. + 5 м. с. на люфт и получаем оружие с овертюном в 145 м. с. из которого можно стрелять по противнику очередью хоть с 1 метра. Мне кажется - это слишком.

согласен

Zhdan
25.03.2011, 23:36
6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м. #
6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с. #
"другие правила"
10.3. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м.
О какой стрельбе в упор вы говорите :shock: Вы ж не на свою ПЕРВУЮ в жизни игру едете...
Может у кого по другому ? :?

Kuzya
26.03.2011, 01:33
Я имею ввиду поднятие планки тюнинга для автоматов с 130 до 140 м. с. без всяких там вторичек. Вот и получается что выхватить очередь 140-145 м. с. в лицо в упор становится реальностью, более того - все по правилам. :shock:

Creative-fox
26.03.2011, 05:42
Я имею ввиду поднятие планки тюнинга для автоматов с 130 до 140 м. с. без всяких там вторичек. Вот и получается что выхватить очередь 140-145 м. с. в лицо в упор становится реальностью, более того - все по правилам. :shock:

пошел ложить еще два слоя на маску

Викинг Корсар
26.03.2011, 06:33
Я имею ввиду поднятие планки тюнинга для автоматов с 130 до 140 м. с. без всяких там вторичек. Вот и получается что выхватить очередь 140-145 м. с. в лицо в упор становится реальностью, более того - все по правилам. :shock:

пошел ложить еще два слоя на маску
с таким раскладом я б еще пару слоев кожи на тело наложил бы :D

Dok
26.03.2011, 06:54
Мои 10 коп. А в чем смысл внезапного поднятия планки тюнов? У многих (надеюсь) игроков оружие подогнано под правила ФСУ. А теперь, чтобы как-то уравнять шансы, нужно делать овертюн?

Укладчик
26.03.2011, 08:24
Верните родные 130 +5, так как-то спокойней.

Михей [Команда №9]
26.03.2011, 10:17
Что значит без вторичек? Недоглядел! Ща верну на место! Естественно и соблюдение дистанции для всего что выше 130 м/с и наличие вторички для стрельбы (ближе 15-20 метров обязательно)

Поднятие планки было результатом слёзного плача многих игроков, у которых 135-136 м/с.... поэтому планка была поднята до уровня тюнов Милитариста. При этом в отличие от них наличие вторички мы будем требовать обязательно.

Svetliy
26.03.2011, 11:42
хм. вопрос честности. Михей. помниш обсуждения по гэхам пулеметам в "Свободе"? Сам писал - что сложно проследить за таким кол-м игроков и что далеко не все будут соблюдать правила. Вот собсна и вопрос - у кого то привод-автомат 135+. Какой то бой, как много игроков будут высчитывать эти метры и тем более сознательно, под угрозой смерти доставать вторичку ( я не говорю про изночальную ситуацию когда 1-2 метра видимость в зданиях ). И сколько из них на "русский авось" посчитает незначительным +- 10 метров: "ведь потом еще не факт что ктото возмутится и не факт что поймет откуда шар прилетел - если неск человек учавствуте в бою..."
Прошу рассматривать мой пост не как критику или "до**аца" а как всего лишь обсуждение и рассуждение

Михей [Команда №9]
26.03.2011, 11:56
Господа, это страйкбол.... Это не пейнтбол, где по полигону бегает табун судей, и стереть след попадания до того как его увидел судья - считается нормой.
Мы САМИ, ЧЕСТНО тюним своё оружие таким образом чтобы оно укладывалось в правила.
Мы САМИ, ЧЕСТНО выбираем дистанцию стрельбы и выбираем куда целиться (в броник или в открытое лицо)
Мы САМИ, ЧЕСТНО уходим в мертвяк когда по нам щёлкнул шарик на излёте.

Если кто то делает не так - значит он играет в другой страйкбол. Я всё таки надеюсь что мы со всеми игроками играем в один и тот же.

Организаторские замеры - это лишь домоклов меч, который призван дисциплинировать игроков.... ПРАВИЛЬНОЕ отношение у нас в головах. Если его нет - то ничем мы его не привьём.... мы в силах только выявить такого игрока уже по факту залёта, и больше не пускать его к нам на игры. Ну и думаю наш бан поддержат другие организаторы.

Что касается безопасности - я видел выбитые зубы из базы (100 м/с). Сам из короткоствола (Маруи МР5А5) с 90 м/с порвал щёку товарищу.

Так что вопросы соблюдения правил по тюнам и дистанции стрельбы - это вопрос, контролируемый самими игроками.
Если кто то захочет - он и привод 200 м/с протащит и будет из него стрелять. даже если мы установим правило "ВСЕМ НЕ БОЛЕЕ 100 м/с".
Поэтому: Если вам нанесли травму - одеваете белую повязку, берете обидчика и ведете его на пункт замеров... там меряем,
- если у него перетюн, выгоняем нахрен с полигона с последующим баном и скандалом, публикуем позывной, команду, город залётчика на форумах.
- Если у него тюн в пределах правил но не соблюдена дистанция стрельбы - по желанию пострадавшего . либо наказываем отсидкой в мертвяке в 3-5-8 часов, либо выгоняем с ЭТОЙ игры, либо выгоняем с этой игры и баним на все последующие наши игры.

Как то так.... И Помним, что страйкбол - игра друзей! когда тюним автомат знаем что это не только возможность выстрелить "дальше" но и невозможность выстрелить "ближе" а также ответственность за здоровье того в кого ты стреляешь. Если человек не понимает этого - ему не место в страйкболе.

Creative-fox
26.03.2011, 13:39
Со всем вышесказанным согласен.
Приведу одну самую эпичеую цитату сказанную в физьме "Generation Kill":
- стреляйте по врагу!
- сэр но они за 5 миль, а моя шарманка бьет лишь на 1800 метров
на что Капитан ответил копралу
"- так подойдите ближе и стреляйте по врагу!"

Diogen
26.03.2011, 18:55
есть предложение внести в общие правила особености групировок,в часности, отчуждение по 100 шаров у определенных групировок,а не половины всех магазинов.
Также вопрос-в общих правилах указано что отчуждаются все патроны,которые не в магазинах. но те же определённые группировки как у них указано-используют свои шары.
Согласуйте плз эти моменты,чтоб не было путаниц.

Михей [Команда №9]
26.03.2011, 20:36
добавил в конце первого поста

Comissar
27.03.2011, 00:00
Возможно ли в случае возникновения подозрений на овертюн, предложить замерить вылет на наш хрон (возмем с собой)?! Или вызывать оргов в любом случае?

Я имею в виду, что не брать на себя функции МР, а только в случае серъезных оснований (неадекватность повреждений - расстоянию и т.д.). Так сказать сэкономить время на решение возможной проблемы...

Чисто ИМХО - тюна ФСУ более чем достаточно, и еще - игроки тюнящие штурмовую винтовку более 130 м/с вызывают во мне как минимум настороженность... Повторюсь - это без каких либо претензий. Решение оргов уважаем и будем играть то указанным правилам (хотя я лично против), но желательно ТАКИЕ решения принимать ЕДИНОЖДЫ и в начальном периоде организации игра, т.к. это (потолок тюнов) один из основных аргументов за/проти поездки на игру. Сейчас естественно, что принимаем, т.к. что либо менять по поездке поздно!!!

З.Ы. А можно список (по группировкам) лоббистов увеличения потолка тюнов?! ;) Ну так, что бы знать от кого что ожидать?

CHAMeleon
27.03.2011, 00:51
Мои 10 коп. А в чем смысл внезапного поднятия планки тюнов? У многих (надеюсь) игроков оружие подогнано под правила ФСУ. А теперь, чтобы как-то уравнять шансы, нужно делать овертюн?
5мс дальности боя добавят целых 2м
как-то уровнять... смешно

ЗЫ на игре Чечня 4 допустимый предел был 150мс для штурмовок
каких либо травм и тд среди членов команды и среди соседних палаток не было

вывод - дело не в цифрах, дело в людях

у меня к примеру на разных хронах рисует от 133 до 138 теми же шарами 0.2гвардер
миликовские рисуют на 3-4мс меньше, эксели, маруи рисовали до 143
будет четкое определение 130мс, поставлю севшую 120ку будет точно меньше 130. все игроки которым интересно поиграть, а не померятся, 100500% поступят так же.

за приличное время тьфу тьфу никому травм не нанес и претензий не получал. нужно не за тюны переживать, а за людей ;)

Михей [Команда №9]
27.03.2011, 11:55
Возможно ли в случае возникновения подозрений на овертюн, предложить замерить вылет на наш хрон (возмем с собой)?! Или вызывать оргов в любом случае?

Я имею в виду, что не брать на себя функции МР, а только в случае серъезных оснований (неадекватность повреждений - расстоянию и т.д.). Так сказать сэкономить время на решение возможной проблемы...

Чисто ИМХО - тюна ФСУ более чем достаточно, и еще - игроки тюнящие штурмовую винтовку более 130 м/с вызывают во мне как минимум настороженность... Повторюсь - это без каких либо претензий. Решение оргов уважаем и будем играть то указанным правилам (хотя я лично против), но желательно ТАКИЕ решения принимать ЕДИНОЖДЫ и в начальном периоде организации игра, т.к. это (потолок тюнов) один из основных аргументов за/проти поездки на игру. Сейчас естественно, что принимаем, т.к. что либо менять по поездке поздно!!!

З.Ы. А можно список (по группировкам) лоббистов увеличения потолка тюнов?! ;) Ну так, что бы знать от кого что ожидать?

Уважаемые игроки, просьба панику не поднимать! 99% игроков уже зарегистрировалась, мало того, в данных регистрации прислали свой тюн. Никаких 150 там нету. Наплыва овертюнщиков за неделю до игры мы не ожидаем. Повторюсь планка была поднята не для того чтобы все сейчас кинулись переставлять пружины помощнее. Планка была поднята чтобы потратить время не на высчитывание безопасного тюна, подходящего игрокам, а на что то более полезное. например на матчасть и квесты.

Просьба действующими считать правила ФСУ +- несколько м/с. Просто не хочется чтобы игротехов отвлекали постоянно из за люфтов хронографа....

Комиссар промерять в случае подозрений, можно и на свой хронограф НО в присутствии игротеха.

valerian
28.03.2011, 16:36
Не увидел в правилах - стрельба по самалийски разрешена/запрещена?

Михей [Команда №9]
28.03.2011, 17:09
НЕ приветствуется ;-)

А если серьёзно - сомалийцу стреляешь в оружие, потом орёшь ему что у него оружие выведено из строя (если он сам этого не услышит).

CAA
28.03.2011, 17:20
"для приводов со скоростью выхода 130м/с и более, ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие вторички со скоростью выхода до 120 м/с. "

Вот это для чего???
Вылет в 130 м/с соответствует правилам ФСУ, а там о вторичке ничего не говориться, как и в первой редакции этих правил. И я уверен, что далеко не каждый штурмовик задумывался о вторичке, раз вылет первички соответствует правилам! А теперь, менее чем за неделю до игры, в**бись, но найди пистолет??? Или теперь не ехать потому, что нет пистолета? А ведь и не нужен был,так как вылет в пределах правил ФСУ!

Михей [Команда №9]
28.03.2011, 17:30
ну что мы звери чтоли.... до 135 спокойно пользуйтесь без вторички!!! НАПОМИНАЮ ВСЕМ, что ВСЕГДА ОСТАЕТСЯ ЛЮФТ ХРОНОГРАФА!!!!! 5 м/с

То есть если у Вас 130, +- 5м/с на хронограф, спокойно играйте без вторички. ТАК ЖЕ НАПИСАНО И В ПРАВИЛАХ МИЛИТАРИСТА Если бы мы в правилах написали 135 м/с. то некоторые несознательные игроки рассуждали бы следующим образом: "Ага, 135 м/с разрешено, + 5м/с погрешность хронографа, ага, ставлю 140-ю пружину себе и я в рамках правил!" Мы это уже проходили!

Итак: в наших правилах 130, это значит что все у чего НИЖЕ 135 м/с вторичка не обязательна, а для тех у кого на наших хронографах выдаст ВЫШЕ 135 м/с будем требовать наличие вторички!

valerian
28.03.2011, 17:33
А если серьёзно - сомалийцу стреляешь в оружие, потом орёшь ему что у него оружие выведено из строя (если он сам этого не услышит).
я помню эту идею Михей, зрю тут один ньюанс - частая стоп игра.
хотя, конечно всё проверится на полигоне.

ЗЫ. Всё время были Маклауды, после твоей игры появятся меч-макалуда, он же привод-маклауд :D

Михей [Команда №9]
28.03.2011, 17:39
Какая разница в одной и той же ситуации.

Если сомалийскую стрельбу запретить - будет:
- ААААА стрельба по сомалийски а ну бегом пошёл на мертвяк!

Если оставить мою схему будет:
- ААААА Чувак у тебя привод выведен из строя!

Смысл тот же. количество этих случаев не изменится - изменится лишь результат.

valerian
28.03.2011, 17:41
согласен, разве что СпоС доказать легче, чем попадание в привод. но посмотрим.

Михей [Команда №9]
28.03.2011, 17:48
не сложней чем доказать человеку что ты в него в упор попал....

Я в комнате, засовывается из за угла ствол, начинает стрелять наугад. Я спокойно поднимаю свой, целюсь, делаю несколько выстрелов. с трёх метров промахнуться в цель, размерами с оружие - трудно. Если хозяин не заметил - уведомляю его об этом голосом. ВСЕ. Кто спорит - берем за руку ведем к оргам.

При таком раскладе СпоС не будет практически вообще. Дураков нет.

sxenas
28.03.2011, 18:10
вставлю свои 5 копеек :) но предупреждаю! никого и ничего оспаривать не хочу, решение за оргами...
5 коп : готовится штурм здания, штурм группа на позиции. Вход в задние, движение по корридору... очередная комната группа подходит к открытой двери и соберается повернуть и войти в комнату для зачистки. 3 метра до двери... 2 метра... 1 метр но из дверного проема высовывается рука с Ак (не помню какой серии. да и не важно. Как оказалось и тюн в переделах разрешенного), почти в притык упирается в лицо №1 штурм группы и как велит кульминация итории, обороняющийся сомалиец крепко зажимает курок. Результатов басни говорить не буду, слава богу очки остались целы, а значит и глаза. Остальное протезированием и лечением подправили. Были обиды и извенения... хроны, проверка шаров, все в пределах нормы ФСУ. Просто расстояние да и факт что человеку почти в упор в лицо разрядили "добрую" очередь. После этого я в зданиях и в ночных играх без маски не участвую. Мое ИМХО : никакой сомалийской стрельбы и дело не в том, что попал или нет, дело как раз в "ПОПАЛ" или "ПРОНЕСЛО". :D

valerian
28.03.2011, 19:37
ну не говоря о том что дверной проём по хорошему так не берётся, мысль конечно правильная...
но орги уже решили на счёт СпоС. Так что все кто боится за своё здоровье (прекрасно понимаю таких людей) - берут маски.

Михей [Команда №9]
28.03.2011, 20:12
вставлю свои 5 копеек :) но предупреждаю! никого и ничего оспаривать не хочу, решение за оргами...
5 коп : готовится штурм здания, штурм группа на позиции. Вход в задние, движение по корридору... очередная комната группа подходит к открытой двери и соберается повернуть и войти в комнату для зачистки. 3 метра до двери... 2 метра... 1 метр но из дверного проема высовывается рука с Ак (не помню какой серии. да и не важно. Как оказалось и тюн в переделах разрешенного), почти в притык упирается в лицо №1 штурм группы и как велит кульминация итории, обороняющийся сомалиец крепко зажимает курок. Результатов басни говорить не буду, слава богу очки остались целы, а значит и глаза. Остальное протезированием и лечением подправили. Были обиды и извенения... хроны, проверка шаров, все в пределах нормы ФСУ. Просто расстояние да и факт что человеку почти в упор в лицо разрядили "добрую" очередь. После этого я в зданиях и в ночных играх без маски не участвую. Мое ИМХО : никакой сомалийской стрельбы и дело не в том, что попал или нет, дело как раз в "ПОПАЛ" или "ПРОНЕСЛО". :D

Согласен с каждым словом! Могу таких же историй рассказать с финалами различной трагичности - море! Я тоже против сомалийской стрельбы! НО, такие вещи решаться должны всеми оргами и прививаться постепенно. Нам же нужно соблюсти играбельность, при этом не погрязнуть в постоянных "стоп-игра, выводим сомалийца".
Соблюдая правила Милитариста в плане поражения оружия - мы на наш взгляд достигнем консенсуса. СпоС станет бессмысленным. Ибо слишком велик риск получить в ствол... Мало того, доказать что попадания в оружие не было - ты не сможешь, ибо ты не видишь (не контролируешь) свое оружие при стрельбе по сомалийски

Yourgent
28.03.2011, 21:02
Интересно если настолько актуальна проблема почему попадание в оружие не считается попаданием?
Результат такого попадания внести в правила и все дела! То ли это будет поломка оружия (как по настоящему!) То ли поражение игрока - как решат орги!
Почему так не договорились? Так ведь проще!

Михей [Команда №9]
28.03.2011, 21:03
так и внесено в правила! Попадание в оружие - оружие выведено из строя!

Comissar
28.03.2011, 21:42
]так и внесено в правила! Попадание в оружие - оружие выведено из строя!
Я так понял это очередная "уступка" для игроков "с континента"?! ;)

И оооочень часто любители стрельбы "по сомалийски" просто не слышат этих попаданий из за звука привода....
Ну да ладно, как всегда принимаем любые правила, хотя и не одобряем... Ну хоть будем знать, что ждать... Дай Бог не попасть на сомалийца со 130+ :o.


З.Ы. Сомалийцы как и любители 130+ вызывают у меня сомнения в адекватности...

Михей [Команда №9]
28.03.2011, 22:13
Ни в коем случае не уступка... просто попытка в мягкой форме бороться со злом. опять же повторюсь. При запрете СпоС получается много конфликтов между игроками. начинаются споры, ломание копий, и прочие прелести. А так СпоС приводит к тому что тебе мягко голосом показывают что ты остался без оружия. и все продолжают игру без конфликта.
К стати о 130+ мои тут в рамках даунгрейда свежекупленных приводов поставили 120-е пружины. привода показали около 140.... Пришлось ставить сотки.

У меня лежат регистрационные данные КАЖДОГО игрока с указанием скорости вылета. ни одной штурмовой винтовки выше 135 по данным регистрации нету! 135 если и на нашем хроне даст 135 - то вполне в рамках допустимого.

Котег
28.03.2011, 22:56
а как же пулемёты?

Михей [Команда №9]
28.03.2011, 23:03
А пулемет не является штурмовой винтовкой;-)

CHAMeleon
29.03.2011, 01:12
читаю ув. Комиссара и удивляюсь... как все таки страшно жить на свете...

Викинг Корсар
29.03.2011, 05:42
читаю ув. Комиссара и удивляюсь... как все таки страшно жить на свете...
и что именно тебя так испугало в словах Комиссара?

CHAMeleon
29.03.2011, 07:42
это не испуг это ирония.
начиналось с колючки... потом се не то это не так
теперь уже рядом с хроном нужно ставить детектор лжи, и пару психологов, дабы проводить экспресс-тест на вменяемость
а еще желательно все желуди поубирать с полигона... а то вдруг наступишь, подскользнешься...
от этого переливания из бочки в море и обратно, сомалийцев, идиотов,овертюнщиков и отморозков меньше не станет.
у Михея до игры немного осталось, и дел там, уверен, по горло... а он должен сутки напролет кого-то убеждать, что нет, ножку там подвернуть нельзя и тд и тп...

Михей [Команда №9]
29.03.2011, 07:44
Комиссар прав, меня тоже пугают люди у которых в "автоматах" более 130 м/с стоит.... Как правило в подавляющем большинстве эти люди слабо понимают ответственность перед остальными игроками ... и не понимают степень травмоопасности той (уже не игрушки) что у них в руках.

CHAMeleon
29.03.2011, 08:20
да бога ради... верхний порог 120мс?
хоть 90...

valerian
29.03.2011, 13:02
Комиссар прав, меня тоже пугают люди у которых в "автоматах" более 130 м/с стоит.... Как правило в подавляющем большинстве эти люди слабо понимают ответственность перед остальными игроками ... и не понимают степень травмоопасности той (уже не игрушки) что у них в руках.

а если это "снопа" и "пулемёт"?
ИМХО беспричинный разговор не для этой темы и не для этого раздела форума.Это как не давать новичкам привода более 90мс...
Кто хочет ставить 130+ тот ставит, потом ему же хуже...
а нанести повреждения игроку можно и с 90мс, аж легко.
Главное голова и знание правила, а не субъективная оценка степени адекватности.

КИНГ
29.03.2011, 21:42
читаю и рыдаю)
приходит в голову одна мысль

всем взять рулетки)ибо 20 м у всех разные)

Diogen
29.03.2011, 21:54
ремонт ствола насколько понимаю только на базе/баре?

CHAMeleon
30.03.2011, 01:02
как то ты друг пессимистично смотришь на мир ;) :D

Creative-fox
30.03.2011, 06:23
читаю и рыдаю)
приходит в голову одна мысль

всем взять рулетки)ибо 20 м у всех разные)

Что да то некоторые наверное в меряют и в ярдах, а некоторые в футах от того и хромают 20 м ))