PDA

Просмотр полной версии : "Тихий городок в Тихуане".



Троян
08.04.2011, 16:01
«ТИХИЙ ГОРОДОК В ТИХУАНЕ»

Дата проведения: ориентировочно 7 мая 2011г.
Место проведения: юговские домики
Время игры: 10.00 – 15.30
Организаторы: Троян, ДРГ Вирус
Разработка сценария:
- идея Троян (ДРГ Вирус)
- объекты и персонажи, Троян (ДРГ Вирус)
- черновой сценарий Троян (ДРГ Вирус)
- “нелинейный” движок игры Gray (Thunderclap)
- функции, характеры, взаимоотношения Gray (Thunderclap)
- доработка сценария (за чашкой чая) Gray (Thunderclap)/Троян (ДРГ Вирус)
- чистовой сценарий Gray (Thunderclap)
- GIF анимация Gray (Thunderclap)
Правила: ФСУ
Ограничения: -
Примечание: все, что вы можете здесь прочитать является вымыслом авторов и не имеет отношения к реально происходившим/ происходящим/ произойдущим событиям. Названия, характеры и функции группировок и объектов вымышлены. Любые аналогии которые могут возникнуть есть не более чем совпадения.

ЛИРИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.
Тихий городок ТИХУАНА, (провинция Тихуана) был ранее процветающим промышленным центром провинции, промышленность обеспечивала его жителей всем: работой, стабильным доходом, уверенностью в завтрашнем дне. В Тихуане практически не было безработных, а для тех кто по какой то причине стал им всегда приходили на помощь различные социальные программы проводимые правительством и благотворительными организациями. За несколько десятилетий город вырос из трущоб, в те далекие темные времена, как вспоминают старейшины, преступность правила провинцией Тихуана, с приходом нового правительства началась программа развития промышленности и активная борьба с “темной стороной” с помощью усиления полиции. Были созданы отряды быстрого реагирования, для того чтобы взять гидру преступности в ежовые рукавицы. Преступный мир объединился в борьбе с законом, что привело к образованию клана/группировки которая назвала себя “ВОРЫ” (ВОльные РЫцари). Много крови было пролито в этой борьбе с обеих сторон, но победу один на один достичь было не суждено никому. С развитием экономики которую обеспечил промышленный рост постепенно стало приходить и социальное благополучие, городской БАНК активно инвестировал любые средства необходимые для правительственных программ развития города, но не все хотят работать у станка и с увеличением оборота денег появилась новая преступная группировка которая назвалась “БРАТКИ” (БРАтство Коммерческой Интеллигенции) и только с появлением противовеса ВОРАМ, властям города удалось навести хоть какой то порядок, преступность осталась но властям города стало удобней бороться с ней поскольку БРАТКИ имели те же интересы что и ВОРЫ, что приводило к дележке и дроблению группировок и междоусобным конфликтам в которых численность “плохиз ребят сокращалась”. В результате передела власти в городе установился баланс: ВОРЫ контролируют игорный бизнес ТИХУАНЫ, а БРАТКИ взяли на себя контроль над борделями ТИХУАНЫ. “ЧЕРНЫЙ РЫНОК” был поделен группировками пополам: торговля оружием - ВОРЫ, наркотики - БРАТКИ.
Правоохранительные органы тоже не стояли в развитии, они выделили из работников полиции, которых в простонародии прозвали “МЕНТЫ”, “ИНКАССАТОРОВ” службу которая подконтрольна непосредственно правительству города и занимается перевозкой дорогостоящих грузов, в том числе драгоценностей и денег, а так же отряды быстрого реагирования были реорганизованы в “СПЕЦНАЗ” с подчинением непосредственно министру внутренних дел и практически неограниченными полномочиями. Вот с таким балансом сил город ТИХУАНА дожил до начала мирового финансового кризиса...
После падения мировых банков, БАНК ТИХУАНЫ свел к минимуму инвестиции в развитие промышленности и экономики города, что привело к массовым увольнениям и снижению уровня доходов жителей города. Данное обстоятельство привело к увеличению числа граждан желающих заработать на еду незаконным путем, их количество росло и в очень короткий срок они объединились в новую группировку “ОТМОРОЗКИ”. Поступления в бюджет города снизились и городским властям пришлось снизить зарплату для полицейских, что увеличило коррумпированность полиции, оплату ИНКАССАТОРОВ БАНК ТИХУАНЫ частично взял на себя, а СПЕЦНАЗ по прежнему финансируется из бюджета провинции. По поводу подвигов совершенных ОТМОРОЗКАМИ пишут все газеты Тихуаны, в частности приведем цитату одной из них:

Еженедельник “Тихуанская Правда”, №11 Март, 2009
“...волна жестокости и насилия прокатилась по городским улицам. Новая преступная группировка названная “ОТМОРОЗКИ” начинала с мелких краж и хулиганских действий, в большинстве своем преступления срвершались мелкими группами не более 2-3 человек или одинокими представителями группировки. Проанализировав видеозаписи последних преступлений эксперты пришли к выводу, что действия групп становятся на редкость последовательными, скорее всего они скоординированы и их операции спланированы заблаговременно, кроме того интерес ОТМОРОЗКОВ изменился. Вместь грабежей населения и хулиганских действий сейчас ОТМОРОЗКИ были замечены в торговле наркотиками и оружием. Такие результаты говорят, что у ОТМОРОЗКОВ появился лидер и возможно в скором времени, город ожидает новый передел преступного мира...”

https://lh3.googleusercontent.com/_hhjxU34maCY/TaxDc-nb-MI/AAAAAAAAAJY/yvq3jlpSqFA/TYHUJANA%20450X277.gif

ЭЛЕМЕНТЫ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.
1. ТЕРМИНЫ
1.1 ГРАБЕЖ ОБЪЕКТА - получение контроля над объектом, для отъема у его сотрудников и настоящих владельцев денег. Для приносящих заработок объектов которые не охраняются - грабеж не применяют. При грабеже объекта приносящего доход осуществляющая его группа получает ОДИН ПАКЕТ, как только объект окажется под ее контролем. Для объектов не приносящих доход (МАЛИНА, ХАТА, ОТДЕЛЕНИЕ) во время грабежа разрешается забрать максимум ТРИ ПАКЕТА. (ВНИМАНИЕ!!! грабеж могут проводить только “плохие парни”)
1.2 ГРАБЕЖ - отъем ПАКЕТа у игроков противоборствующей (для гурманов можно и своей...) стороны, действия направленные на то, что бы переносящий ПАКЕТ группа отдала его добровольно (в первую очередь) или с применением игрового вооружения, при этом желательно руководствоваться разумной достаточностью как в уговорах так и в сопротивлении. (к примеру если согласно правил переноски вы уже не можете нести его, то лучше выжить и пойти за новым, чем стоять на смерть и сидеть мертвяк, решение за игроками...).
1.3 ЗАХВАТ ОБЪЕКТА - установление контроля над объектом, для получения регулярного заработка. Захват может быть осуществлен без грабежа объекта (если объект не охранялся) или после него с установлением КОНТРОЛЯ над объектом.
1.4 КОНТРОЛЬ ОБЪЕКТА - объекты приносящие доход обязаны быть подконтрольны, в случае отсутствия контроля над объектом он не приносит заработок. Для контроля объекта необходимо постоянное присутствие на объекте охраны контролирующей стороны. В случае отсутствия таковой объект считается ничейным и его доход условно разворовывается его же сотрудниками не доставаясь никому, в данном случае он может быть взят под защиту МЕНТАМи (с передачей заработка государству) но это по их усмотрению и желанию.
1.5 ЗАЧИСТКА - действие правоохранительных (МЕНТЫ, СПЕЦНАЗ) органов по отношению к игровым объектам приносящим доход выполняемое на заказ с предварительной оплатой в размере одного ПАКЕТа. Подразумевает под собой взятие ЗАХВАТ и взятие под КОНТРОЛЬ ОБЪЕКТА на время получения первого заработка в последствии ОБЪЕКТ передается заказавшей его стороне. Грабеж во время зачистки не проводится. Для объектов не приносящих доход (МАЛИНЫ, ХАТЫ, ОТДЕЛЕНИЯ МИЛИЦИИ) во время зачистки СПЕЦНАЗОМ, осуществляется ГРАБЕЖ в размере максимум 2-х пакетов. После окончания зачистки группа в кратчайший срок должна покинуть объект!
1.6 ПАКЕТ - условная денежная единица игры, численно равная: заработку полученному с объекта за один период, величине взятки должностным лицам а так же стоимость услуг/договоренностей между сторонами. На объектах приносящих доход может быть единовременно готов только один ПАКЕТ для использование его в игровом процессе и подготовка второго пакета не начинается пока готовый не будет введен в ИГРУ(забран с объекта). Переносить пакеты необходимо согласно правил переноски (см. далее).
1.7 АРЕСТ (ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИКОВ) - для группировок БРАТКИ и ВОРЫ есть возможность сдаться МЕНТАМ, для сохранения награбленной добычи и своей жизни. В случаях когда “плохие парни с пакетом” находятся в безвыходной ситуации и загнаны в угол, они имеют право добровольно сдаться МЕНТАМ. При этом украденное считается надежно спрятанным и остается у них и после освобождения МЕНТЫ не имеют права отбирать его. АРЕСТ длится вдвое дольше чем мертвяк, отсчет времени начинается с момента доставки арестованных в ОТДЕЛЕНИЕ. В отделении арестованных допрашивают, а по истечении времени отпускают. В обратном порядке действует аналогичная система, в случаях когда МЕНТЫ переносят ПАКЕТ, что бы его не потерять они могут сдаться в ЗАЛОЖНИКИ преступным группировкам, по времени и условиям пребывания аналогично АРЕСТУ, отсчет времени начинается с момента доставки на МАЛИНУ/ ХАТУ. АРЕСТОВАННЫЕ могут быть обменяны на: ЗАЛОЖНИКОВ (и наоборот), услугу, ПАКЕТ денег.
ОСОБЕННОСТИ:
- в арест/плен для сохранения награбленного необходимо сдаваться с учетом правил переноски ПАКЕТОВ;
- арестованные/заложники рассказывают во время допроса все честно и достоверно, что касается игры, количества ПАКЕТОВ на базах, объектах и т.д., количестве охраны своих объектов или чужих. (Ответа “не знаю” нет! начинайте говорить то, что вы помните по игре. Было столько то, принесли 1 потом еще двое ходили но не знаю результат Можете и свой посчитать :-) ) Короче! ваше дело стучать! МЕНТЫ у нас сами разберутся сколько где и у кого! За сотрудничество вас отпустят с вашими же деньгами, а может и чаем угостят...
- ВОР - БРАТКУ не здаеться! и наоборот.
- ОТМОРОЗКИ стоят на смерть! ИНКАССАТОРЫ и СПЕЦНАЗ имеют инструкции застрелиться в случае наступления риска попасть в плен, по причине обладания слишком важной информации.
- БЕЖАТЬ ИЗ места ОТСИДКИ ЗАПРЕЩЕНО! БЕЖАТЬ во время конвоя в место отсидки можно, используя при этом оружие которое не было найдено при аресте.
1.8 ДОГОВОРЕННОСТИ - все договоренности между сторонами должны быть выполнены на 100%. Особенно за деньги! если вам захотелось не выполнять чего-то но деньги получить умейте договориться так чтобы к вам не было претензий. (Если вы договорились захватить объект - вы должны это выполнить! после этого делайте, что хотите. Если договорились напасть на объект - нападайте как хотите. Если оговорили количество - вы обязаны обеспечить его!). Нельзя договориться за пакет, отдать его а потом ограбить! Договорились отдать пакет ОТДАЙТЕ! если хотите его вернуть слейте инфу вашим противникам пусть они ограбят ваших партнеров, а вы потом ограбите их... В общем фантазируйте как хотите... НО ДОГОВОРЕННОСТИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЫПОЛНЕНЫ ! ЕСЛИ НЕ МОЖЕТЕ - ВЕРНИТЕ БАБКИ! Единственная группировка которая имеет право по своему усмотрению выполнять или нет договоренности это ОТМОРОЗКИ. Хотите ищите с ними общий язык, вам решать. Может быть они и не обманут и вы получите искомую выгоду от этого союза.
1.9 СТРЕЛКИ/ ОБМЕН АРЕСТОВАННЫХ - проводятся по договоренности в оговоренных местах, на них решаются все вопросы как спорные так и новые договоренности в рамках сюжетной линии игры. (вопросы кто “неадекват”? а кто “маклауд”? у кого “ТЮН больше!” решаються в других местах, за переделами игрового процесса.)
1.10 ТРАНСПОРТИРОВАНИЕ ПАКЕТА - можно начинать по готовности ПАКЕТА к транспортировке (готов на объекте, украден, награблен, найден) согласно правил переноски:
- ВОРЫ, БРАТКИ, ОТМОРОЗКИ - обязаны нести ПАКЕТ группой минимум из 2-х человек, несут каждый в свое хранилище.
- МЕНТЫ носят ПАКЕТ группой из 2-х человек минимум. МЕНТЫ носят только ВЗЯТКИ! и носят к себе в ОТДЕЛЕНИЕ! остальные пакеты (найденные, отбитые у преступников, полученные с объекта после зачистки МЕНТЫ сдают ИНКАССАТОРАМ для переноски в ХРАНИЛИЩЕ.
- ИНКАССАТОРЫ носят пакет группой из 3-х человек минимум и сдают в ХРАНИЛИЩЕ.
- СПЕЦНАЗ имеет право нести ПАКЕТ в одиночку, сдает в ХРАНИЛИЩЕ.
Пакет сбрасывается на пол/землю в месте смерти несущего его игрока и/или при снижении количества человек в группе его несущей ниже минимально необходимого количества необходимого для переноски.
1.11 ЗАЩИТА ПОРЯДКА и ЗАКОНА - патрулирование улиц, с целью поиска розыскиваемых лиц и их уничтожения. Разрешение конфликтов, как назревающих так и уже происходящих. Для начала мирными методами (призывами остановить огонь и опустить оружие), в случае неповиновения определить зачинщика и уничтожить. В случае не повиновения и хулиганских действий с обеих сторон объект должен быть зачищен, определен его владелец на сколько это возможно с последующей передачей объекта под его контроль.

2. ОБЪЕКТЫ
2.1 ХРАНИЛИЩЕ - не захватываемый и не разграбляемый объект, база инкассаторов и их респ, место доставки денег в пользу города. Грабить его нет смысла поскольку у города бюджет с дефицитом, и поступающие деньги в ХРАНИЛИЩЕ “испаряются” на ремонт дорог и.т.д. но в городе ходят слухи, что в карманах чиновников оседает большая их часть.
2.2 БАНК - не захватываемый объект приносящий доход в размере одного ПАКЕТа каждые 15 минут, охраняется ментами. Каждые 15 минут в пользу государства банк платит наличность в размере ПАКЕТа, который должен быть доставлен ИНКАССАТОРАМИ в государственное ХРАНИЛИЩЕ. Пока пакет не забран новый пакет не готовится. БАНК может быть ограблен это осуществляется уничтожением охраны, после получения контроля над объектом грабители забирают ПАКЕТ. Удерживать банк смысла нет, ВОРАМ и БРАТКАМ деньги честные граждане не принесут, а ОТМОРОЗКАМ ТЕМ БОЛЕЕ. В случае если БАНК ограблен, отсчет времени для следующего пакета начинается с времени восстановления контроля. Если у БАНКА нет охраны (МЕНТОВ) то и денег там нет!
2.3 КАЗИНО, РЫНОК, БОРДЕЛЬ - захватываемый объект приносящий доход, находится под контролем одной из группировок. Каждые 15 минут на объекте готов ПАКЕТ который должен быть доставлен в хранилище контролирующей стороны (МАЛИНА, ХАТА). Объект может быть ОГРАБЛЕН и в последствии ЗАХВАЧЕН. В начале игры объекты распределены между группировками: КАЗИНО (ВОРЫ), БОРДЕЛЬ (БРАТКИ), РЫНОК - спорная территория, перед последними выборами власть навела порядок, рынок под контролем сразу двух группировок добыча делится пополам. (первый пакет Одним второй Другим. Но учитывая антипатию ВОРОВ и БРАТКОВ, власть подозревала, что мир на территории рынка не на долго.
2.4 ОТДЕЛЕНИЕ ПОЛИЦИИ - не захватываемый объект не приносящий доход, денег в нем нет (за исключением “черной кассы” взяток, за которые преступность покупает помощь МЕНТОВ или их потерю зрения), но в случае ментовского беспредела в городе, объект может быть ограблен/зачищен в соответствии со значением этих терминов. Во время ГРАБЕЖА арестованные считаются освобожденными, уже хорошо сидящие (в смысле мертвые аналогично), естественно речь идет о группировке которая осуществила захват ОТДЕЛЕНИЯ.
2.5 МАЛИНА , ХАТА, ЛОГОВО ОТМОРОЗКОВ - не захватываемые объекты не приносящие доход, базы ВОРОВ и БРАТКОВ соответственно где они хранят награбленное. Могут быть ограблены/ зачищены согласно значения этих терминов.
2.6 БАЗА СПЕЦНАЗА - нет там ничего, только респ. Не захватывается, не грабиться.

3. ГРУППИРОВКИ.
В городе существуют три группировки ВОРЫ, БАНДИТЫ, ОТМОРОЗКИ и правоохранительные органы условно назовем силы ГОРОДа (МЕНТЫ, СПЕЦНАЗ, ИНКАССАТОРЫ). Основные цели группировок в игре:
3.1 ВОРЫ, БАНДИТЫ - цель: стать богаче других любыми позволенными для статуса “правильных ПАЦАНОВ” методами, и получить контроль над большим количеством доходных объектов. Могут образовывать друг с другом союзы для решения общих трудностей, как честные пацаны выполняют договоренности или платят на разборках компенсацию за кидок... Терпеть не могут ОТМОРОЗКОВ. Могут подкупать МЕНТОВ и СПЕЦНАЗ за ПАКЕТ денег, для того, чтобы они выполнили ту или иную услугу. Пакет денег носят только вдвоем(минимум), опасаясь подставы! (легче списать на мертвого потерю, и остаться живым) :-)
3.2 ОТМОРОЗКИ - цель: стать богаче старых группировок города любыми доступными методами, захватить их доходные объекты. Город должен быть ИХ! все силы на обогащение и усиление власти в городе отбор “кормушек” у конкурентов! без страха и т.д. Носят бабки как и братки с ворами. Могут договориться с ВОРАМИ и БРАТКАМИ для решения общих вопросов, но могут и кинуть... В плен не сдаются!;
3.3 МЕНТЫ - охрана порядка и защита закона в городе, охрана БАНКА, помощь ИНКАССАТОРАМ в их нелегкой работе, но на зарплату сыт не будешь поэтому искать компромисс, чтобы не уступать государству в полученном количестве пакетов - “черной кассе”.
3.4 ИНКАССАТОРЫ - рабочие пчелки! цель: как можно больше денег загрузить в ХРАНИЛИЩЕ, прибыль государства это основная их зарплата, но чем больше работы тем выше риск для их жизни.
3.5 СПЕЦНАЗ - риск это их работа! Наглые перестрелки? Разгул преступности? кто-то из преступных группировок становиться богаче? необходимо держать баланс! Чем больше у преступников денег - тем больше нового оружия, больше невинных смертей! Для этого и есть СПЕЦНАЗ. Кроме обычной рутины, могут оказывать услуги для всех. Все заработанное отдают в ХРАНИЛИЩЕ (за премию и дополнительные отпускные :-) вообщем он и в Африке спецназ! Цель: быстро реагировать на призывы о помощи, планировать специальные операции на основании развед. данных полученных от МЕНТОВ, ИНКАССАТОРОВ, а так же ВОРОВ, БРАТКОВ и даже ОТМОРОЗКОВ и выполнять их. По вызову помогать МЕНТАМ и ИНКАССАТОРАМ в их нелегкой работе.
Для более простого понимания мы свели взаимоотношения персонажей с объектами и между собой в таблицы.
Таблица 1:
https://lh6.googleusercontent.com/_hhjxU34maCY/Ta7-lE1re5I/AAAAAAAAAKs/_v89NOw2YPk/s800/UCHASTNIK-OBJECT.jpg
Таблица 2:
https://lh3.googleusercontent.com/_hhjxU34maCY/Ta7-l56RXGI/AAAAAAAAAKw/sJz9zD1oLs0/s800/UCHASTNIK-UCHASTNIK.jpg

4. ПРАВИЛА ИГРЫ.
4.1 РАЗРЕШЕНО ВСЕ, ЧТО ОПИСАННО В ДАННОМ ДОКУМЕНТЕ, В РАМКАХ ПРАВИЛ СТРАЙКБОЛА (ОТДЕЛЬНО ОГОВОРЕННЫХ ДОПОЛНЕНИЙ и/или ИСКЛЮЧЕНИЙ если таковые есть/будут) И МОРАЛЬНО ЭТИЧЕСКИХ НОРМ ПОВЕДЕНИЯ).
4.2 ЗАПРЕЩЕНО нарушать/изменять функции, свойства, характер персонажей и/или объектов которые описаны в разделе ТЕРМИНЫ, ОБЪЕКТЫ, ПЕРСОНАЖИ. (Если вам кто-то предлагает сделать, что-то подумайте а имеете ли вы на это право как персонаж игры).
4.3 ЗАПРЕЩЕНО систематическое выполнение второстепенных задач в ущерб основных. (не нужно из Благородных ВОРОВ делать “мелкое хулиганье”, а из ОТМОРОЗКОВ - “робин гудов” определитесь со своими симпатиями до начала игры.)


ОТ АВТОРОВ.
Уважаемые господа, “скромный” коллектив разработчиков, дает вам не прописанный по шагам сюжет для выполнения его вами с помощью ваших знаний и умений. Мы старались создать для вас замкнутый МИР живущий по своим законам, дали вам ПЕРСОНАЖ, его ХАРАКТЕР и его ОТНОШЕНИЯ и просим ВАС прожить игровой день в вымышленном городе Тихуана, о печальной истории которого вы уже прочитали... Желаем вам удачи.
Надеемся, что ваша группа будет лучшей и наиболее похожей
на вымышленные нами персонажи.

Jackson_dp
08.04.2011, 16:46
Троян молодчага!!!!

Мы "за". Доблесные воины ее величества готовы дать бой насилию и беспределу в Тихом городке в Тихуане. Постараемся быть в полном составе.

А не хочешь рассмотреть вариант полигона на "Быке"? Там вроде домики поинтересней.

Johnny Rico
08.04.2011, 16:59
Троян респект!!!!
Сценарий понравился. Я абсолютно согласен с Джексоном, команда Её Величества готова блюсти порядок)))))

Квас
08.04.2011, 17:03
Сценарий классный - только все решит организация - эх с каким бы я удовольствием поиграл бы за отморозков.

DreameR
08.04.2011, 18:13
дались вам эти домики... :x
а почему именно "юговские"? может аульские или как-там-еще-их-назвать :?

Троян
08.04.2011, 18:25
Троян молодчага!!!!

Мы "за". Доблесные воины ее величества готовы дать бой насилию и беспределу в Тихом городке в Тихуане. Постараемся быть в полном составе.

А не хочешь рассмотреть вариант полигона на "Быке"? Там вроде домики поинтересней.

Джексон, на Быке полигон травмоопаснее - штыри, канавы прямо перед домами. На Румынии этого ничего нет, насколько я успел заметить на последней игре, вообще полигон поаккуратнее. Плюс на Быке какой-то тип на Мутной зоне ещё к Квасу подходил наезжал по поводу типа чего вы тут делаете я хозяин земли, платите и т.п... Точнее Квас скажет.

To Квас. Постараюсь со своей стороны продумать всё, чтобы движок работал и игра была интересной. Пока это предварительная версия, позднее выложу окончательную по принципу "вроде все просто и понятно, но интересно и неизвестно" 8-) во как. С вашей стороны жду уточнений и вопросов, если есть)))

To Фантазёр - а тебе эти домики не нравятся чем-то? Как по мне славный полигончик и ехать ближе, чем к быку. В принципе можно назвать Румынские)))

Phil
08.04.2011, 20:56
Мне очень понравилось. В очередной раз убеждаюсь, что я не ошибся в выборе.

Если будет угодно обществу могу на себя взять сочинение нелинейных заданий АЛЯ Сталкер (без артефактов и танков) :D

Jackson_dp
08.04.2011, 21:24
Джексон, на Быке полигон травмоопаснее - штыри, канавы прямо перед домами. На Румынии этого ничего нет, насколько я успел заметить на последней игре, вообще полигон поаккуратнее. Плюс на Быке какой-то тип на Мутной зоне ещё к Квасу подходил наезжал по поводу типа чего вы тут делаете я хозяин земли, платите и т.п... Точнее Квас скажет.


В плане травмоопастности согласен с тобой, мне просто почему то показалось что там места побольше. Ну Румыния, значит Румыния :))))))

Троян
08.04.2011, 21:39
16.04 провожу там тактическую тренировку со своей командой. Как раз осмотрю полигон повнимательнее и тогда составлю игровую карту. Возможно подключим не задействованные в игре Аркана территории для увеличения игрового пространства.
To Phil. если есть какие-то конкретные наброски, сбрось в личку. Если подойдут под моё видение развития сюжета, то использую идеи на игре. Чисто Сталкерских миссий пока не планирую. Будет постоянный экшен и столкновения разных сторон.
Единственное за что переживаю - это чтобы там маляров и прочих не было в день игры. Но надеюсь, всё будет ОК. ;)

MAKAR
08.04.2011, 22:51
Ещё свежи воспоминания Покемонов, а ты за столь короткое время выдаёшь такой шикарный сюжет... Молодец, Троян, очень положительная динамика!!! Я представляю что будет через год... :)

Троян
09.04.2011, 15:50
[attachment=0:31r9q7pb]Копия тихуана.jpg[/attachment:31r9q7pb]
Вот карта городка. Хранилище - это база инкассаторов, Малина - воров. Спецназ, как и говорил за городом.
Такая карта на А4 в более увеличенном варианте будет у каждого командира группировки.
Если есть пожелания к карте, высказывайте.

SAVA
09.04.2011, 22:22
Троян,не забывай что там есть 2 жилых дома.

Phil
10.04.2011, 08:56
Троян,не забывай что там есть 2 жилых дома.

Думаю что на небольшое кол-во человек(около 50) вполне достаточно места.

Троян
11.04.2011, 12:32
Парни, отредактировал сюжет в части основной принцип - ввел упорядоченную систему баллов.
Список заданий для сторон уже составил - должно получится интересно. :twisted:
Ориентировочно дата проведения 14 мая.

Просьба ко всем командирам команд нашего города и внекомам (не прокат)отписаться до конца апреля, кто в принципе заинтересовался игрой. Как говорил, если будет недобор у нас по городу, буду приглашать ребят из Днепра.

kaplunskiu
11.04.2011, 17:15
Eisern Legion выполнит поставленную перед ним задачу. Я думаю человек 6-8 наберем к указанному времени

Троян
11.04.2011, 17:27
ОК. по предварительным итогам на пока имеем:
Спецназ - 4-7 человек (Thunderclap)
Инкассаторы - 6-8 человек (Eisern legion)
Воры - 8-10 человек (ДРГ "Вирус" )

свободные стороны:
Менты
Бандиты правильные
Отморозки

Было бы здорово с каждой стороны примерно по 10 чел.

Serjio
11.04.2011, 19:48
Прокат допускается?

Троян
11.04.2011, 21:54
Пока прокат под вопросом. Приоритет отдаётся командам. Не наберётся наших, пригласим из Днепра, не наберётся с ними, тогда прокат.

Serjio
12.04.2011, 15:20
Я имею ввиду адекватный, вменяемый прокат. А не нагло бронированных ребят, не реагирующих на попадание и игнорирующие правила...

Троян
12.04.2011, 18:52
Я понимаю, что прокат не есть = отморозки и маклауды. Сам начинал так, но не все команды хотят играть с прокатом по причине, что никто за таких людей ответственности не несёт и мер воздействия мало. И лучше вопросы почему и т.д. в личку.

boomer122
12.04.2011, 21:10
купи приовд и проблема исчерпана раз и навсегда)))

Serjio
13.04.2011, 15:00
никто за таких людей ответственности не несёт
Но ведь разве с покупкой привода за меня кто-то станет отвечать?...

мер воздействия мало
...И появятся новые рычаги воздействия?

Как по мне так наоборот - неадеквату-прокатчику можно сказать, что, мол, уважаемый, мы тебе разрешили с нами побегать, дали тебе оружие, боеприпасы, и что же ты делаешь?

Обратное из этого - неадекват со своим приводом - что ему скажешь, ведь у него даже привод свой!? Всё субъективно.

С Ув. Сергей

Троян
13.04.2011, 15:10
To Serjio. Данные посты конкретно к теме по игре не относятся, поэтому я и просил в случае дальнейших вопросов писать в личку. В данной ветке прошу таких нюансов не обсуждать :!:

Gray
13.04.2011, 15:38
Спецназ (бриты 4-7 чел, DPM)– операции против воров, бандитов, отморозков, могут помогать ментам по вызову, если свободны.

Да! вот оно где вся соль!

НЕ буду краток:
1. Взаимоотношения.
-Воры - "красавцы", гоп-стоп, банк-граб, инкасатор-пифпаф - а почему бы им не грабить казино, или бардель(ну в описалове нашел шо типа дань, если это оно то извините)?;
-Отморозки - можно и без них, или их группу сделать малочисленней, поскольку 2/3 по количеству от общего количества братков и воров, хм... а почему бы им не "высадить" одну из группировок полностью и не занять ее место. ведь "воры" с братками не договоряться. иначе зачем их две (группировки). и/или заставить их "стучать" всем и на всех, продавать информацию, или мародерствовать на территории после конфликта :? который ими справоцирован?
-Братки
держат свою территорию, на которой контролируют подпольное казино, бордель и рынок. То есть могут их охранять. Собирают бабки во всех этих местах и свозят к себе на хату. - ОК.
кто контролирует БАНК? откуда там берутся деньги? что есть Хранилище?(типа у мера под матрасом :? ) и кто его контролирует?
А что же делают ИНКАСАТОРЫ в казино? какие деньги они перевозят? и кому?
поидее в банк под контроль ментов, то есть инкасатор "товарисчь" братку?
- Спецназ - помогать ментам если свободны, это круто! то есть кроме сценария будут скрытые миссии? и сия группа будет нагружена работой? - радует. пападробней кто зовет спецназ? менты? а если не успеют?
.... вот к примеру свиснуть в рацию "нужны менты" - и они пошли, а спецназ идет с отрывом в 10 минут, менты справились ок! зачистим, не справились - доложились по обстановке и провели совместно спец.операцию. Ну как то так. Координировать их как-то надобно...
- Киллер-снайпер - одного из главарей ... а, что меняет? ну как тренировка для МАКа то я за. но какое значение в игре отводим для главарей? может по их "кончине" игра проиграна и группировка расформирована? тогда мы своего оставим дома :lol:. В потере главаря должен быть смысл... с этим всегда проблемы в играх, либо командира нет либо его никто не слушает и его потеря никак не влияет на процесс....

2. Предметы:
- проще без маркеров, зачем чтото писать во время игры, потеря времени маркеры и все должны знать "ШО писать..."
не так и много всего у нас, сразу написать на предметах все и их на точках с запасом положить, и все, никто не спутает если его взяли из казино, несли из казино,а потом он попал к бандитам, а потом у них на базе он лежит и на нем надпись "КАЗИНО", то и так понятно, что это прибыло из казино. количество предметов согласно заданиям и есть баллы, большее количество только +( в смысле перевыполнили план отбрали у "ментов").

3. Время:

Игра в стиле реалити, сюжет нелинейный
и тут на тебе, все спланировано по часу. Я бы не привязывал пл времени миссии, вскрытие пакетов, да.
ну а если кто-то откуда-то не вернулся, ето его личные проблемы, значит на празднике жизни он лишний.
новая вводная "без 10 минут ровный час для коммандира группировки" - вот кстати и смысл нашелся беречь главаря, и прятать его.... пакеты только у командира, пропустил вскрытие потерял час влияния в городе и час зарабатывания баллов. Не суть в самой стрельбе, интересно когда пошел увидел и оппа.... а можеш и не увидеть +/- 5 минут.

ну а в остальном должно быть супер.

Троян
14.04.2011, 15:23
Бумер. Тебя тоже касается моё сообщение о засорении темы ненужными постами. :!:
Пиши в личку человеку. Эта тема конкретно по игре, по допуску отдельных участников в личку.
-------------------------------------------------------------------------------------

To Gray. Спасибо за комментарии. Здесь и не надо быть кратким, чем подробнее опишешь свой комментарий, тем больше шансов, что я его пойму правильно и отвечу корректнее. Буду отвечать не по порядку, а как мне удобнее.

2. Предметы. Здесь сразу скажу тебе Grey спасибо за правильную идею. Маркеры это неудобно, геморойно и можно запутаться. Внесу в сценарий изменения, как ты предложил. На объектах в городе и на базах будут игровые предметы как у Кваса на сталкере, листы бумаги, свёрнутые в трубочку, перемотанные посредине скотчем с надписью с одной стороны: КАЗИНО, БАНК, Бордель, Менты, Воры общак и т.д. При перехвате предмета, просто делаем надрыв с одной стороны и будет понятно, что он был перехвачен. При повторном перехвате надрыв делать не обязательно по баллам это все равно 0,5 балла.

1.Взаимодействие. То, что вы видите в описании игры для каждой стороны – это только для общего понимания сценария игры и целей сторон, а не конкретные задачи. Игра, по сути, будет состоять из пакетных миссий для каждой группировки, единого сюжета не будет. Эти миссии будут переплетаться для разных сторон по-разному, с точками соприкосновения на городских объектах. Как и где конкретно – это тайна, которую вам доведут ваши командиры в начале игрового часа. Объекты, по сути, никто не контролирует. Стороны контролируют только свои базы.

Отморозки нужны для обострения игры и придаче ей нелинейности. По количеству может их и будет меньше, чем остальных т.к. у них практически не будет миссий, будут действовать по своему усмотрению. Я ещё думаю, может им мертвяк увеличить до 10 мин., чтобы команды могли «отдыхать» от их налётов.
База инкассаторов - Хранилище. Они свозят деньги только туда.
По поводу кто кому товарищ станет известно из конкретных пакетных миссий. Повторюсь, условно хорошие менты, спецы и инкассаторы и соответственно вызывать друг друга на помощь могут только они, но помогать или нет, решит конкретная игровая ситуация. Менты могут вызвать спецназ, но те в другой части города на задании и не захотят ехать в ущерб этому заданию. Это их право. А если они будут где-то рядом, то могут и помочь. Плюс всё будет зависеть от ваших конкретных миссий, а там увидите кто ваш «товарищ».
Киллер снайпер – это да, чисто под Мака. Но с другой стороны даже если у Мака задание уничтожить главаря, то он же может и простых солдат для этой цели пострелять. Да и не будут праздно разгуливать по полигону в полный рост бойцы, зная, что где-то сидит снайпер такой как Мак. )))

3. Время. Думаю, выше уже объяснил, что будут пакетные миссии по времени.
Что значит, кто-то от куда-то не вернулся??? Полигон же не 10Га.
Все чётко должны понимать, что без четверти следующего игрового часа возврат на базу для подготовки к следующему периоду игры. Кто не вернулся, умер и по любому идёт на базу.
Задачи командира, прежде всего, довести пакетную миссию до команды, следить, чтобы команда старалась её выполнить, выбрать для этого соответствующую тактику, вернулась на базу в нужное время. Более, считаю, для этой игры усложнять не стоит, но подумаю над этим предложением. Если лишить сторону, как ты предлагаешь возможности зарабатывать баллы и выполнять миссии на игровой период, то что же она будет делать – «портить» другим их миссии. Для этого уже есть отморозки. )))

Постарался ответить на все твои комменты., надеюсь, получилось. Готов отвечать и дальше, если есть вопросы.

Gray
14.04.2011, 23:47
Привет.
Твоя игра Тебе и решать, я высказываюсь относительно информации, которую прочел и понял из первого поста.

По предметам: зачем нужны надрывы? но если звезды зажигают, значит миру нужны астрономы.
по мне так и рвать ничего не надо, тем более, если миссии будут выдавать каждый час. Количество миссий известно, результат их либо ДА (то есть 1 балл) либо НЕТ (то есть 0 балла). Это и есть физически предмет и не важно перехватили его или просто подобрали случайно потерянный, кто то стал богаче, а кто-то потерпел крах, тем более если в игре предметы это символ денег (типа инкассаторские сумки - они будут в масть и в казино, и на рынке и в банке и даже в общаке). В конце миссии прошел по группам посчитал предметы, свел с миссиями, и понял, кто из всех крут. Ну и для чего 0,5 балла? типа второстепенная задача? антимотивация?

Дальше больше, только вот я нашел для себя интересное
Игра в стиле реалити, сюжет нелинейный и тут же оказывается, что он линейный ! может быть многолинейный! с вариантами! но тем не менее, организатор спланировал все... Игроки не знают, что каждый их шаг спланирван и от результата первой задачи, смысл второй не зависит. Я расстроился.... :( Был бы рад, ну ничего будем играть так.

Просто такая красивая идея, взаимоотношения есть и интересы свои и сторон много(функциональное деление) - ОЧЕНЬ КРАСИВО И ПРИВЛЕКАТЕЛЬНО. Но зачем это все городить, если можно без этого всего обойтись? вскрыл пакет, пошел на войну, отстрелял, отдохнул, вскрыл второй. ТРЕНИРОВКА из параллельных пакетных задач для нескольких команд, но не ИГРА. Не командир влияет на сюжет, а "голос из конверта" ставит перед командой задачу и определяет сюжет, неважно ради какой цели и с какой историей.

Поэтому и командиры бесполезны и снайперу неважно кого стрелять и его смысла нет отлавливать, ну убил он командира ну и что?
вот и будет МАК главарей и/или солдат со скуки стрелять.
Уважающий себя снайпер, для выполнения задачи, стреляет один раз... ;) не потому что меткий... второго может не быть :lol:

Задачи командира, прежде всего:
- довести пакетную миссию до команды (прочитать конверт, получить радиограмму - может кто угодно)
- следить, чтобы команда старалась её выполнить (так мы не настоящими пулями, ленивых нет...)
- выбрать для этого соответствующую тактику (разбились на двойки-четверки атака или конвой или оборона, скоординировались - командир нужен только в самом начале)
- вернулась на базу в нужное время - мертвые и так туда, у живых есть часы....
не нужен для этого командир....

Единственное, что разбавляет это ОТМОРОЗКИ если я все правильно понял, то они нужны для спасения Игры в целом. для наполнения ее смыслом и появления некоего генератора случайных чисел оказывающего влияние на результат выполнения задач. Но их много.... снижай количество(советую). Они должны слегка отклонить траекторию, а не кардинально менять курс (Это опять мое личное мнение)


Если лишить сторону, как ты предлагаешь возможности зарабатывать баллы
я предлагаю не это... Я предлагаю то, с чего начали "реалити и сюжет нелинейный"
Пусть все занимаются тем, что красиво написано в разделе "КАНВА" и "ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ"
...городок живет своей жизнью... все при деле, воюют, воруют, кидают, торгуют... этим и зарабатывают баллы а кроме этого каждый час получают СПЕЦ.ЗАДАЧИ и сами решают выполнять их или нет, ради дополнительных баллов.

и предлагаю я это вместо: стороны получают спец.задачи, выбора у них нет... а отморозки могут помешать.

Троян не сердись за критику и незаморачивайся. В твоем первом посте я увидел немного больше чем необходимо, в хорошую сторону. Как придумаешь в итоге так и сыграем.

С уважением.

Огніслав
15.04.2011, 17:07
Здравия )))
и мы хотим поучаствовать )))
уж очень тема понравилась ...
Можем выставить до 5-7 бойцов

Значит мысли такие - 12 милиционэров многовато - они в одиночку 7-8 воров или братков поддавят небалуйся , а если ещё и спецназ впишется то это будет однозначно ментовской безпредел и плицейский городок Тихуана )))
поскольку воры и братки какбы конкуренты то может получиться поочерёдное нагибание то братков то воров ... а ещё и снайпер этот постоянно ...

Из опыта - братков и воров должно быть больше (при 12ти милиционэрах) где-то по 15 человек (они ведь будут часть охранять базу, часть на дело пойдут - так что реально группы будут вполне по зубам Органам но с сохранением баланса). тогда и 10 отморозков в самое оно )))

ПС приглашайте нас , а не то мы быстренько перекинемся в Сайгон и всеравно приедем, или в Бед Компани и вот тогда вы получите реальный милицинэрский безпредел и оборотней в погонах ))) а если пригласите то всё будет по понятиям, спокойно без шума и пыли )))
;)

boomer122
15.04.2011, 18:50
для Грея))слушая критика это хорошо и нужно но вот я так думаю Это вторая игра Трояна твоих же игор я вообще не видел и не слышал))поэтому либо зделай игру лучше либо прекрати докапыватся по мелочам у нас вообще игры делают только для себя если комуто ненравится конва никтож силой не тянет с увБумер

Троян
15.04.2011, 19:18
To Огнiслав. Приятно, что соседи заинтересовались данным проектом. Конечно, добро пожаловать))). Чувствуется настоящий бандитский подход. ;)
По количеству сторон учту. Примерное соотношение плохих и хороших где-то поровну задумывалось изначально. Может в сторону плохих чуть перегиб будет. Бандиты с ворами как бы враги, но могут и против ментовского беспредела дружно встать.
В общем будем рады видеть вас на игре. ;)
To Gray. Понял твою мысль. Я изначально как бы так всё и задумывал, но при детальном продумывании возникли опасения, что если пустить всё на самотёк, то может возникнуть ненужный бардак и сумятица, как итог скука игроков. Полигон на самом деле не велик для такого количества группировок. Думаю слышал, что любое реалити шоу тщательно планируется на самом деле.
В общем Gray. я думаю сделаем компромиссный вариант - вначале запустим реалити шоу, скажем с 10 до 13.00 -14.00, а затем для опробывания на деле моего варианта один-два периода по 45 минут на пакетные миссии + финал.
Сейчас накрапаю уточнение по задачам на реалити и выложу здесь.

Итак.
Воры (ДРГ Вирус 8 чел. Партизан) – охрана воровского общака, нападение на инкассаторов, ментов, ограбление банков, снятие дани с борыг на рынке, снятие бабла с подконтрольного казино, пользование девочками из борделя бесплатно (подразнить братков), стрелки с братками и.т.д.
Инкассаторы (бундесы 6-8 чел. Флектарн) – собирать поочерёдно со всех объектов (банк, рынок, казино) бабло (игровые предметы) и переносить в хранилище.
Братки правильные (Все внекомы и малочисленные команды Днепродыма 6-8 чел, низ камуфло, верх гражданка) – держат свою территорию, на которой контролируют бордель и спорный объект с ворами рынок, также заходят за деньгами в казино (контролируемое ворами). То есть могут их охранять. Собирают бабки во всех этих местах и свозят к себе на хату. Могут напасть на инкассаторов, грабануть банк, задраться с ворами, ментами и т.д., в общем крутые ребята.
Отморозки (ПРОКАТ 10 чел. Либо гости из Днепра.) – ходят тупо мочат всех, отдельной базы не имеют, только респ в условном месте. Не вступают в союз ни с кем. Полные отморозки. Могут перехватывать бабло у всех, а также захватывать как городские объекты банк, казино, так и базы воров, ментов и т.д. Всё наргабленное прячут в каком-то никому не известном месте (на карте не указано). Пытаются занять своё место в городе и потеснить или воров или бандюков.
Спецназ (бриты 4-7 чел, DPM)– операции против воров, бандитов, отморозков. Могут захватывать общаки или просто уничтожать бандидос физически на улице, могут помогать ментам и инкассаторам по вызову, если свободны. Могут по усмотрению охранять городские объекты.
Менты (амеры 12 чел. Woodland) – охрана порядка в городке, рейды по зачистке определённой территории или казино, рынков, от всех кого найдут, имеются ввиду, бандиты или воры или отморозки, за это получают с них (объектов, которые проходят в рейде) деньги (игровые предметы). По вызову могут помогать инкассаторам. Могут делать облавы на плохих парней, захватывать их малины, хаты и т.д. Также могут охранять подступы к каким-то городским объектам. Препятствуют, соответственно, грабежам казино, банка, рынка, если видят таковое. Могут преследовать бандитов с награбленным.
Киллер-снайпер (МАК) – каждый час новое задание, убить одного из главарей какой-либо стороны.

Приоритет задач и объектов выбирает сама игровая сторона.

Принцип прохождения городских объектов. Брать предметы с объектов можно только по очереди, если взяли один из банка, то следующий берём из казино. Два раза подряд в одном месте предметы не берём. За один выход можно обойти казино, рынок, банк и взять из каждого по предмету, а можно и по одному доставлять к себе на базу. Один человек может нести только один игровой предмет. За одно прохождение объекта из него можно выносить только один игровой предмет. Хотите больше, обходите (захватывайте, контролируйте) больше объектов.

Если:
Если убит главарь, то сторона 10 минут не может уносить предметы с объектов, то есть зарабатывать баллы.

Если штурманули отделение милиции, то респ с мертвяка у штурмовавшей/ших команд мгновенный на следующие 30 минут игры. Плюс, естественно, забрали игровой предмет из отделения.

Если сторона решила охранять либо контролировать объект, то зайдя на него она «остаётся» там 10 - 15минут(решим), после этого забирает два игровых предмета и несёт к себе на базу. Типа бонус, за то что так долго контролировали. Если за это время вас выбили, то уходите ни с чем. Или если есть пути отхода, а вас "выдавливают" с объекта в течение этого времени, то забираете только один игровой предмет и "даёте дёру")))

Бордель условно контролируют братки, казино воры, рынок их спорная территория. Банк не контролирует никто. Хранилище не захватывается.
Отдельных миссий не предусмотрено.

По баллам ещё покумекаю, как лучше, но надрывы я склонен оставить т.к. они нужны для того, чтобы обозначить, что предмет был отбит. Ты правильно понял – это больше антимотивация, т.к. задача эта не первостепенная. Иначе некоторые могут, чтобы заработать баллы не ходить на дальние объекты, а делать засады у себя под боком и тупо заниматься грабежом возвращающихся с задания команд и при этом иметь те же баллы. Но вопрос ещё в процессе обдумывания.

Gray
15.04.2011, 19:23
Огніслав выпас мутиловку в Днепродыме,
одел спортивки и кожаный лепень с большим багажником для самана с капустой
и на сходке заметал с пацанами взять сучки с мухами и работнуть инкассаторов без напряга,
катая по всем фронтам спецуру и ментов.

Лепить горбатого не будем, Огніслав будет правильно бацать!!! :lol: :lol: :lol:


То: Троян
Если что обращайся ;) поможем чем сможем.

Jackson_dp
15.04.2011, 20:00
Мак и Квас усиленно готовятся к игре Тихий городок в Тихуане :)))))))

Троян
16.04.2011, 08:52
[attachment=2:1h0c4ziy]отморозки.jpg[/attachment:1h0c4ziy][attachment=1:1h0c4ziy]менты.jpg[/attachment:1h0c4ziy][attachment=0:1h0c4ziy]спецназ.jpg[/attachment:1h0c4ziy]
Это для дополнительного антуража :P

Gray
16.04.2011, 09:39
спецназ Тихуаны перед заданием

слева в каске это я.... :lol:

SAVA
16.04.2011, 12:33
доброго дня.
Троян погляди здесь,может чего пригодится viewforum.php?f=356 (http://airsoft.ua/forum/viewforum.php?f=356)

Gray
17.04.2011, 20:01
Троян,
Прочел изменения, круто... все положительно.

Я тебе в личку отправил свои комменты/советы, чтоб не засорять (почитай отпишись).
К примеру всетаки баллы, лучше их назвать деньги и никаких половин только целые. Чтоб бандиты не занимались гоп-стопом а спокойно стригли лаве в казино и борделе = не пол балла им давать надо, а милиционеров заставлять патрулировать улицы ! :D

А в итогах игры кто богаче того и тапки.
И еще, уменьшить количество сторон. ВОРЫ, БРАТКИ, ОТМОРОЗКИ, ГОРОД(МЕНТЫ, СПЕЦНАЗ, ИНКАССАТОРЫ)
по сути так ведь оно и есть... :geek:

Огніслав
18.04.2011, 11:11
И эта, шобы милиционеры не щимили безоружных )))
типа пекаль под куртку и ждём трамвая (всемером) под банком )))
типа милиция может подойти проверить документы регистрацию, спросить там колюще режущее, получить 10 баксов и спокойно пойти дальше )))
Им то пойди уже полгода как жалования не плотют ))) кто честный, взяток не берёт, тот уже давно уволился (семья дети кормить то нада), ну а кто приспособился тот досихпор в органах ...
А если дать денег следаку, то можно и на конкурентов облаву состряпать ...
Тихо так по Тихуански )))
А то только увидят спортивки адидас, и шмалять сразу , а я шо тихий мирный человэк а костюмчик мне брат из командировки привёз - мореман он , в рейсы ходит ))) а то на суше укачивает его ))) уже в пятый рейс пошел )))
Такшо я ваще ни при делах, какие такие стрелки разборки начальник, биолог я студент, гербарии собираю, за шо меня щимить ??? :D

Phil
19.04.2011, 10:49
И эта, шобы милиционеры не щимили безоружных )))
типа пекаль под куртку и ждём трамвая (всемером) под банком )))
типа милиция может подойти проверить документы регистрацию, спросить там колюще режущее, получить 10 баксов и спокойно пойти дальше )))
Им то пойди уже полгода как жалования не плотют ))) кто честный, взяток не берёт, тот уже давно уволился (семья дети кормить то нада), ну а кто приспособился тот досихпор в органах ...
А если дать денег следаку, то можно и на конкурентов облаву состряпать ...
Тихо так по Тихуански )))
А то только увидят спортивки адидас, и шмалять сразу , а я шо тихий мирный человэк а костюмчик мне брат из командировки привёз - мореман он , в рейсы ходит ))) а то на суше укачивает его ))) уже в пятый рейс пошел )))
Такшо я ваще ни при делах, какие такие стрелки разборки начальник, биолог я студент, гербарии собираю, за шо меня щимить ??? :D

Увидеть это на игре - верх наслаждения от сценария. Хотя тут опять встает вопрос со временем. При ограничении времени уже нелинейность и отыгрывание не катят. Это мои мысли

Огніслав
20.04.2011, 09:48
тут вот ещё такая мысля пришла ,
Пускай спецназ заодно осуществляет контроль за милицинэрами (в плане нарушения устава, взятки там махинации и всякое такое), там если кого выявят , то в каталажку и всё как положенно ...
Спецам типа деньги платют, они от этого закушенные законники, с полномочиями и всё такое , либо пусть один из них будет типа особистом с полномочиями (глядиш его маку закажут сами милиционэры, шобы не мешал).....
В любом случае это обеспечит некоторую долю антогонизма, что будет препятствовать постоянным совместным действиям милиции и спецназа ....
(за взяткой со спцназом не пойдёш )))))
А спецназу за выявленную взятку половина на карман в виде премии ...
:D

Троян
20.04.2011, 11:28
Огніслав, ты как-будто читаешь идеи сценария. :) Мы с Греем как раз обсудили корумпированных ментов.
В финальной версии как раз и будет нечто подобное. Спецназ будет по наводке "честных" жителей городка "проверять" отделение милиции на наличие незаконно заработанных денег. Законно заработанные уёдут как-бы в хранилище, весь левак будет оседать в отделении.

Огніслав
20.04.2011, 12:24
Огніслав, ты как-будто читаешь идеи сценария. :) Мы с Греем как раз обсудили корумпированных ментов.
В финальной версии как раз и будет нечто подобное. Спецназ будет по наводке "честных" жителей городка "проверять" отделение милиции на наличие незаконно заработанных денег. Законно заработанные уёдут как-бы в хранилище, весь левак будет оседать в отделении.

Ага поди докажи что это левак )))) этож менты , скажут вещьдоки или не моё - шол нашол, только поднял посмотреть шо там, а тут вы налетели ))) на горячем их ловить нада ))) меченные купюры (переписанные номера) задержания при передаче , ну и работа с местным населением само собой ))))
:D

ПС Жирно былобы чернилки которые в ультрафиолете светятся , и лампочку специальную (щас и в зажигалки такие светодиоды ставят)....

Gray
20.04.2011, 17:17
То: Огніслав.
Ты прям ПРОРИЦАТЕЛЬ! я знал, что не одному мне с Трояном нравятьсо такие идеи.
Та ненадо ничего нам доказывать! у честного Мента из кармана капуста не сыплется!

Ну, в общем думаю как только Троян доберется до компа и форума, он внесет изменения в первый пост.
По крайней мере очень надеюсь на это...

Троян
20.04.2011, 21:29
Итак, парни! Читаем первый пост))) :D

Огніслав
21.04.2011, 09:11
То: Огніслав.
.................
Та ненадо ничего нам доказывать! у честного Мента из кармана капуста не сыплется!

......................


Отето по нашему 0)) уважаю свои пацаны )))

типа
- Эй мусорок а нука пойдика сюда, деньги есть ???
- Нееету ???
- а если найду
- а ну ка попрыгай
- ну воот шоже ты нам рассказывал ))) откуда деньги вам жеж 3 месяца не платили ??
- а собираали , с женой , 2 года , на стиралку , сегодня хотел купить ??)))
- да ты скатина продажная , я тя насквозь вижу , ты уже за 3 месяца голодной смертию сдохнуть должен с женой рядом ...
- короче встрял полюбому
- Нааряяяд !? расстреляйте этого )))

;)
ПС вот бы так можно былобы с нашими депутатами ))))
в раз бы коррупцию победили )))

Jackson_dp
21.04.2011, 10:13
Троян, держи краба, труд проделанный над этим сценарием сложно оценить. Молодца.

Вопрос касательно ограничения боезапаса, он будет?

Phil
21.04.2011, 11:11
Отличный сценарий. Браво.

Хочу предложить на ваше усмотрение один момент. Деньги нужны не просто же для победы :) За деньги надо что-то покупать. Предложил бы ввести ограничить количество жизней и возможность покупать жизни.

Реализовать легко. Каждой команде раздается пронумерованное кол-во жизни которое отмечается в таблицу на мертвяке. И по окончанию вол-ва возрождений у каждого человека (или команды в целом) можно купить жизнь. Один пакет - одна жизнь!

Gray
21.04.2011, 12:40
То: Phil

За деньги вы можете покупать услуги других групп
экономя свои собственные силы, патроны и жизни.

это в какой то мере предложенное тобой дополнение.
ввести ограничение на жизни - потеряем динамику игры ИМХО!
посольку каждый кто умер 1 раз будет бояться умереть второй, ради заработка денег не будет идти на риск и соответственно не будет покупать никаких жизней за неимением денег.
где-то так.

Троян
21.04.2011, 13:42
Jackson, say thanks to your commander deputy Mr. Gray. It's him who made the script shine.
В общем, Jackson, это Грея надо благодарить за то, что сделал сценарий таким реалистичным.)))
По боезапасу, надо подумать. Возможно для разных группировок будут разные ограничения и дозарядка только на контролируемых объектах.

Внимание! В связи с открытием в Кр. Роге, игра переносится. Ориентировочная дата 07.04.11. Если на эту дату людей не наберётся, то перенос на начало июня.

Троян
29.04.2011, 20:44
Внимание! Открыта регистрация на игру.
Дата проведения 07.05.2011 суббота.
Форма регистрации
1. Название команды
2. Количество человек
3. предпочтительная сторона (вид камуфляжа)

Дополнения:
Желательное количество участников на игру
воры = 12
бандиты = 12
отморозки = 12
менты = 16
инкассаторы = 9
спецназ = 7

Дрес-код для сторон.
Спецназ - DPM
Менты - Woodland
Инкассаторы - flectarn
воры, бандиты, отморозки - обязательно элементы гражданской одежды (желательно верх), можно полностью гражданка.
Приветствуется антуражный вид.

В зависимости от количества человек, организаторы оставляют за собой право вносить корректировки в сценарий и назначить перенос игры на другую дату. Также организаторы могут попросить сменить сторону для баланса игроков по количеству.

К игре допускаются команды и внекомандники под поручительство команд.

Пример и заявка к регистрации:
1. ДРГ "Вирус"
2. 8-10
3. братки (элементы гражданской одежды)

+ 5 внекомов за отморозков (гражданка)

Gray
29.04.2011, 21:38
1. Thunderclap
2. 5-7
3. Спецназ (DPM)

ЧАС
30.04.2011, 08:29
1. внекомандник (думаю Phil за меня поручится)
2.сам
3.отморозки (флектарн + элементы гражданки)

Moov1k
03.05.2011, 21:06
Троян ты про * Горку * незабывай !!
мы тож едим ;)

Rybak
04.05.2011, 07:14
"BAD Company (DNDZ)"
4 чел.
По мнению организаторов

Огніслав
04.05.2011, 12:15
1. ХАРМ
2. 8-10
3. Воры, гражданка

+ 5 внекомандников за отморозков

Moov1k
04.05.2011, 18:54
1.''Горки''
2.3 человека
3,бандиты

Троян
05.05.2011, 13:00
Итак, товарищи. Подведём итог по количеству участвующих, сторонам, дрес-коду.
Хорошие:
1. Спецназ - 5-7 человек (Thunderclap, DPM)
2. Инкассаторы - 6 человек (Eisern Legion, flectarn)
3. Менты - 12-14 человек (Медведь АРА + Bad company, woodland)

Плохие:
1. Воры - 8-12 человек (H.A.R.M., гражданка)
2. Братки - 8-12 человек (ДРГ "Вирус" + "Горка", гражданка)
3. Отморозки - 10-12 человек (прокат от H.A.R.M. + внекомандники из Днепродыма, гражданка)

Итого: 50-60 человек.
прошу всех соблюдать дрес-код.

Дополнения:
Боезапас - любое количество механ или один бункер (механы и бункера смешивать нельзя). Пополнять боезапас разрешено только на своих базах.

Респ. - 10 минут. 50 м возле каждой базы.

Место и время сбора:
Для гостей из Днепра - 9.00-9.15 на полигоне. Место на карте, которую я выкладывал в этой ветке, обозначено как "менты". Только машины прошу близко к зданию не ставить, чтобы не расстреляли.)))
Для местных - 8.30 СШ№ 23 - это ниже маг. Меркурий, параллельно движению по мосту на левый берег. Карта места сбора. Если ехать с левого, то можно встать как на Технополисе(500м до места), так и на Коммунарной (200м до места).
[attachment=0:1vr45o7i]сбор на Тихуану.jpg[/attachment:1vr45o7i]
8.45 выезд на полигон.
10.00 старт игры.

Пока основное всё, если чего забыл свистните.
PS Если среди нас есть шаманы, то пусть займутся хорошей погодкой для игры. ;)

05.05.2011, 14:36
1. Внеком. ( под поручительство Bad Company)
2. Буду 1
3. Как скажут))).

PENTAGON (Garik)
05.05.2011, 22:04
+1,
камуфляж: Woodland (но и гражданку захвачу)
распределение-по усмотрению организаторов

Lilit
06.05.2011, 10:25
Троян, дата игры остается прежней? Дело в том, что метеорологи на завтра в ДнДз дождь обещают :?

Троян
06.05.2011, 11:30
Да, дата остаётся прежней. Помешать может только сильный дождь, если просто пасмурно или мелкий дождик, то играем.

DreameR
06.05.2011, 17:36
Выкиньте все прогнозники
Юзайте этот (http://zaoknom.net/dneprodzerzhinsk/).Почти не врет :mrgreen:

Lilit
07.05.2011, 05:48
Выкиньте все прогнозники
Юзайте этот (http://zaoknom.net/dneprodzerzhinsk/).Почти не врет :mrgreen:

:lol:


Да, дата остаётся прежней. Помешать может только сильный дождь, если просто пасмурно или мелкий дождик, то играем.

и то правда, на домиках мелкий дождь не помеха :D

ШЛЁПА
07.05.2011, 19:10
буду первым:
- игра понравилась, ролевые игры это круто
- СПАСИБО ВСЕМ ЗА ИГРУ
- Троян "бяка" - первый начал вражду воров и братков :D (мы хотели пройти мимо)
- Огнислав отжигал, реально молодчага всю сторону на себе держал, был одновременно в трех местах - большой респект
- Отморозки - оказались в конце не такими уже и отморозками...
- Спецура вот кто отморозки :D :D :D типа добрые и честные - мы их пригласили на рынок - а они всех вальнули и держали объект - не ждали мы от честных такого))) Без обид - но спецы безпредельщики))
- Менты продажные
- Инкассаторы кинули ментов на бабло))
- Воры - самые богатые оказались... что радует ))


- огорчило что не все прониклись идеей ролевой игры и приехали чисто пострелять... ребята ну вы же вводную читали перед игрой... хорошо что сценарий не превратился тупо в "масакру", благодаря отдельным лицам, был момент когда я уже думал что игра превращается в "пастрелушки на выходных"

А так только положительные эмоции от игры - Троян молодец - будет хороший проект - с удовольствием приеду еще если разрешите... :D

Ter
07.05.2011, 19:21
Спасибо всем за игру (она была про100 класс). Отдельная благодарность организаторам

Moov1k
07.05.2011, 21:46
1Спецы НЕ Отморозки, простожизнь такая.)))))))))))))
2.Игра была классная,ВСЕМ СПАСИБО ЗА ИГРУ!!!

Васян
07.05.2011, 22:00
Игра клас Хочу еще!
И фотки жду!!
По больше бы ролевово момента и на сутки!!!

Lilit
08.05.2011, 08:40
- Отморозки - оказались в конце не такими уже и отморозками...

Просто с прокатчиками сложновато... :|

Огнислав вообще нависоте, ну впринцепи как обычно - всегда супер :)
Спасибо Трояну сценарий прикольный, но в свою очередь и немного критеки... Не понравилось то что у отморозков небыло определенного респа/базы плюс к этому отморозков было всего 9 против всех :lol: Зато у воров позиция была очень выгодной...малина и казино на окраене городка и не кто им не помеха в переносе пакетов, так как занять позицию для обстрела негде...ну это не беда их всеровно не взять там Огнислав :D И вот еще, сама не видела, но были ребята которые наблюдали как воры по одному человеку переносили пакет... не по правилам ребята :mrgreen:
Ну и по поводу операции "Тихуанская Роза" (штурм хранилища) штурм был неожиданный, тактичный и...мне понравилось. То что не поправилам это да...мне кажется просто нужно было перед игрой сказать о том что будет операции "Тихуанская Роза". Что за опирация и как будет происходить - объяснить как то так: плохие против хороших. И тогда можно было бы избежать конфликта.

А так все очень замечательно!

Санчес 23
08.05.2011, 12:16
самая класная игра

08.05.2011, 13:08
Спасибо за игру)))))))
Игра была весёлой, движок интересный, но мне как инкасатору всю игру было немного грустно)))) Никаких нападений, проходим мимо воров с одной стороны, братки с другой, навстречу отморозки, и никаких действий, всю игру пробегали туда сюда, иногда просто с ума сходили)))))))) ТАК ЖЕ ТОЖЕ НЕ ИНТЕРЕСНО))))) Последний штурм на нас, да, плохой стороной был проведён красиво, но все же, игра не закончилась, нас никто не предупредил, тоже весело, но вопросы с респом был актуален как никогда)))
В общем игра крутая, но небольшой жесткости я думаю стоит добавить!!!))))
Всем еще раз спасибо за игру, отдельное оргам))))))))

Gray
08.05.2011, 17:38
Еженедельник “Тихуанская Правда”, №4 Январь, 2010

“ Редакция еженедельника рада представить своим постоянным читателям, свежие факты из жизни нашего городка.
А именно, сообщить о том, что вчера одно из отделений "Государственной статистики" рассекретило данные о некоторых аспектах существования города Тихуаны, которые мы публикуем для вас в данной статье.
По итогам переписи паспортов общее количество трудоспособных граждан Тихуаны составляет 46 тыс. человек на конец 2009 года.
В процентном соотношении распределение граждан по принадлежности к структурам и группировкам показывает диаграмма:
https://lh4.googleusercontent.com/_hhjxU34maCY/TcapwNk1jDI/AAAAAAAAAbU/TSNZ99lToc8/s800/---------_1.png

При таком распределении, очень интересно выглядит график смертности среди группировок и подразделений города за прошедший год.
Всего в противоборстве группировок и служб города, а также на бандитских разборках "ГосТихуаностат" насчитал 18700 погибших.
https://lh5.googleusercontent.com/_hhjxU34maCY/TcapwVB9cCI/AAAAAAAAAbQ/5C1kPNnGCCA/s800/---------_2.png

Распределение доходов между группировками выглядит следующим образом:
https://lh4.googleusercontent.com/_hhjxU34maCY/TcaxXpf7WSI/AAAAAAAAAbs/QYWP9d9l5z0/s800/---------_3%20%281%29.png

На основании предоставленной информации, с уверенностью можно сделать вывод, что город "захлебнулся в крови" во время передела власти (Мы писали об этом на страницах нашего ежедневника в начале 2009 года) Потери громадны с обеих сторон и это ужасно. Единственная группировка которая только укрепила свою власть и лишний раз подтвердила свою способность к выживанию в городе это "ВОРЫ", они не только заработали огромное состояние, но и несли минимальные потери. Подающая надежды группировка "ОТМОРОЗКОВ" которая казалась угрозой старым кланам по прежнему осталась на своих старых позициях. Очень велика смертность среди полиции, спецслужб и БРАТКОВ есть результат бездумных стычек между собой, желание доказать с помощью оружия кто главный никогда не приводила к результату. Борьба с коррупцией продолжается, на основании приведенных данных коррупция среди полиции составляет 25% от годового дохода города.

Итак год прожит, еженедельник "Тихуанская Правда" продолжит в будущем сообщать о интересных фактах в жизни нашего города.
С большим уважением и благодарностью к читателям и гражданам города "Тихуана"
Редакция Еженедельника "Тихуанская Правда".

P.S. По данным "ГосТихуаностата" указанные данные могут иметь погрешность поскольку:
4-ре инкассатора и 5-ро воров - пропали без вести.
Возможны незначительные отклонения в данных по численности "Братков" и "Ментов".

Monk
08.05.2011, 19:06
Всем спасибо за игру. Орги молодцы. Столько сторон смогли задействовать - это большой и жирный плюс. О минусах уже поговорили на домиках. В целом замес получился что нужно :D ))) Личное мнение - поменьше условностей, и должно быть самое оно! Всем кто принимал участие на стороне инкассаторов большое спасибо. Бродили более или менее слажено. Менты - простите за непонятки, по поводу развода на бабки, мы сами толком не поняли, но сотрудничество с вами оказалось самым удачным для нас. Спецура - как то мы с вами не очень часто встречались, я так и не понял вашего НЕПРОЯВЛЕНИЯ интереса к сотрудничеству с нами. Все остальные "стороны зла" мы встретили близко только один раз за всю игру, и только в лице безоружного Трояна, ну и немножко поглумились... По поводу штурма в конце игры уже все обсудили, тоже на полигоне, потому добавить нечего. Так что уважаемые орги, ждем ваших выводов в новой теме "Тихуана. На пороге революции.", или как то так))))) :D

Test
08.05.2011, 21:28
Спасибо за игру. По графику - мы (отморозки) мрли как мухи. Но оборот был и у нас! Немного не хватило целей(задач), но на след раз думаю все учтется и у отморозков будет и база и цель. Организаторам спасибо, после 1 игры в жизни понял, что хочу перейти из разряда прокатчиков в приводоводов. Обстановка, ажиотаж, ролевуха, это клас. Надеюсь на приглашение на след. игру.

SAVA
09.05.2011, 06:48
дарова комрады!
спасибо за игру,было интересно во всех отношениях.плюсы и минусы обсудили на игре,надеюсь орги прислушаются.
всем спасибо,а все таки Грей,кто же победил?
в командном соотношении,инкасаторы самая малочисленная группировка с наименьшими надеюсь потерями.

Gray
09.05.2011, 08:03
Привет, Маленький.
Что-бы сильно не флудить....
прошу читать статью из еженедельника "Тихуанская правда", на три поста выше, вот:
http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=343&t=40865&start=60#p563033

в ней сказано, что ВОРЫ - стали очень богатыми и сильными и смертность среди воров минимальна, что и считаем выполненной задачей на 100% тем более эффективность их действий недостижима для остальных группировок.
инкассаторы и силы города в целом однозначно молодцы, но силы города не смогли справиться с преступным миром Тихуаны, да сопротивление есть, и даже братков потеснили но это победа в битве и проигрыш в войне. (вообще горд планировался минимум 25 % денег и вроде как получилось, но не за счет БРАТКОВ и ВОРОВ, а за счет так сказать борьбы с коррупцией. Оборот преступного мира больше, значит победа ПЛОХИХ парней.)
вот такая вот грустная история....
А менты кстати имеют голодные семьи и благодаря кому? Благодаря своим "ДРУЖБАНАМ" которые помогали удерживать БОРДЕЛЬ и загоняли таки МЕНТОВ в долги! :lol: ,но об этом чуть позже.

Огніслав
09.05.2011, 08:19
БлагоДарю всем участникам жизни нашего Тихого городка )))

С уверенностью можно сказать что Проект - СОСТОЯЛСЯ )))
С чем и поздравляю организаторов, потому как организовать таким небольшим составом, такую игру, на таком уровне - это уважуха и аплодисменты )))

Благодарю всем игрокам кто отыгрывал и не поддался рефлексу нажать на спуск когда с ним пытаются заговорить, уберегши тем самым Тихуану от педулятины )))
Порадовал Квас на переговорах - "Бардель ?? та ну на - слишком сложно, шото делать нам в лом, просто дайте нам денег, а мы когонить завалим " :D

Благодарю всем групировкам за интересную ролевую составляющую, было очень не просто гасить те волны интриг, которые проносились по городку ))
Временами я просто не понимал что в данный момент происходит, с кем мы в мире а с кем нет.


Огромная Благодарность Семье ))))
Ни на секунду не сомневался в вас Парни , а также в Донье Авроре 0)))
Вместе мы сила, о чём красноречиво свидетельствует общак )))
Но самая Большая ценность это Семья ))))
:D

По итогам можно сказать что отморозки в Тихуане ВСЕ !!!)))) наверное это эпидемия )))
Только Воры оказались с понятиями ))))
С такими "Хорошими" и Плохих не нужно ))))
Реки крови просто закономерны )))
Спецназ который зашел на Черный Рынок проверил документы, и без лишних разговоров перестрелявший всех кого там обнаружил ))
Либо 8 милиционэров которые с пальцем на спуске щимят в казино , со словами у нас чиста плановАя провэрка )))
и только присутствие доблестного Шерифа позволило остановить кровопролитие, Вот он то и являлся единственным оплотом Законности и Правопорядка, за что ему особенная уважуха от лица честных и мирных жителей Тихуаны)))

Ибо нарушение таких основных норм Тихуанского права, как право на частную собственность и охрану её государством (собственно за что я честно налоги плачу) ведёт к нестабильности, новым волнам насилия и эскалации напряженности в нашем "Тихом" городке :D )))

Всем Добра, искренне ваш Дон Ромарио )))

ПС предложения будут чуть позже
к статистике наших потерь можно добавить ещё 10% от зафиксированных потерь (в определённый период времени отсутствовал маркер - кто-то уволок на казаино)

Троян
09.05.2011, 09:09
Прежде всего, пользуясь случаем, хочу поздравить всех с праздником Великой Победы 9 Мая!

Как организатор благодарю всех участников игры, особенно рад присутствию такого количества гостей из Днепра. Также прошу прощения за баги по игре. Надеюсь, все спорные моменты были разрешены после игры. Прошу всех не стесняясь высказывать ваши критические замечания и пожелания для того чтобы квесты игры доставляли нам всем больше удовольствия.

По большому наша задумка оргов удалась, и все мы приняли участие в большом действе под названием «Тихий))) городок в Тихуане». Без сомнения самая удачная группировка из плохих это ВОРЫ, что видно из размера их общака. Дону Ромарио респект от братвы. В данном случае умение вести переговоры – это путь к победе в Тихуане. Дон в этом асс. По игре как бы сложилось впечатление, что Дон и шериф связаны какими-то кровными узами))) На мой взгляд, и впрямь, самые главные отморозки на игре и были хорошие. Толи от скуки, толи по своей натуре инкассаторы активно принимали участие в штурме борделя вместе с ментами и спецназом, который пришёл тока посмотреть))) Могу сообщить ещё об одном малоизвестном факте из жизни Тихуаны, при проведении операции Тихуанская Роза. Почему менты не пришли на помощь инкассаторам??? Они в это время всем скопом захватывали хату братков))) А по сценарию такого не было, наверное от злости, что начался штурм хранилища. В общем можно о многом говорить были и интриги и пострелялки и прокидосы непонятные – но это и есть жизнь Тихуаны.

Самое главное это то, что в следующей игре расстановка сил непременно изменится, плохих как предлагал Огнислав надо делать больше. А то контролируя 2-3 объекта обнаружил, что нападать на дружно передвигавшихся 9-х инкассаторов под прикрытием 3-х спецов, силами 2-3 человек самоубийство. В общем есть задумки как добавить адреналина инкассаторам, избавить ментов от скуки и отморозков от тотального постоянного уничтожения.


А как командир братков хочу сказать следующее:
По поводу малочисленности и сложности игры. Нас в определённый момент осталось всего 6 человек отсюда возникли сложности вообще что-то контролировать кроме своей базы, и это при прокидосах со стороны ментов – одни нам бордель отдали за деньги, другие пришли его отбить через пять минут))) Вот настоящие отморозки - продажные отморозки.)))

Думаю у каждого много эмоций, надеюсь больше положительных, и это самое главное. А мы с Греем как оргии будем думать над продолжением.

PS Спецназ, Дон Ромарио, не просто так пошёл на рынок и всех там перебил)))

Огніслав
09.05.2011, 11:43
.....................
.........................................
.........................................

PS Спецназ, Дон Ромарио, не просто так пошёл на рынок и всех там перебил)))

та оно то может и так но , методы полных отморозков ))
воспользоваться служебным положением, под прикрытием закона, зайти и устроить кровавую баню )))
моглибы сказать там просрочена лицензия, или там типа ого крысы бегают на рынке , типа до прибытия сан обработки покинуть территорию рынка
или найти заложенный террористами фугас , и опять таки попросить покинуть территорию ....

Короче методы отмороженных мясников )))
Никаких понятий
Да отморозки по сравнению с ними просто невинные дети )))

И это представители власти олицетворение закона ???
кто же остановит этих огалтелых палачей и положит конец кровавым баням ???
Предлагаю выбрать МЭРА который будет держать в узде силовые структуры и восстановит мир и конституционный порядок нашего Тихого городка )))
ыыыы

Ну хоть бы и меня можно выбрать )))
:D

добавлено
идея пришла ))) Давайте дадим Грэю прозвище - Тихуанский Мясник :lol:

SAVA
09.05.2011, 13:26
забыл поздравить всех с самым большим праздником!
ВСЕХ С ПРАЗДНИКОМ!!!!!

Квас
09.05.2011, 17:44
Вот, начала игры не видел, но по отзывам - вначале шло по горку и набирало обороты - думаю все равно будет так - соответственно игрового тайма надо больше. Троян и Грей молодцы я думаю если довинтят с паспортной системой и дадут возможность ментам реально поставить порядок на рельсы, через блокпосты, проверки, и застенки тюряги - и еще как правило граждане в городе с пристегнутыми магазинами - уничтожение спецурой и ментами, тогда и разборки станут задумчивее, а вот крайние дома вынести за черту города и там и расселить всякий сброд и захват объекта в городе станет проблематичнее. Тот участок игры который наблюдал очень понравился ( единственное отморозков своих просил оживать по периметру города и чудить как и положено отмарозкам, они и старались - вот и погибали много, а вообще очень хорошие ребята и очень без всяких перегибов) - свою полную помороженность не дало реализовать время игры - очень чесалось бамбануть малину и за одно взять Трояна в плен на переговорах - но полчаса до конца и еще штурм хранилища - пришлось выбирать (отсюда и мой гарусный вид на переговорах и пересуды о вменяемых отмарозках)
Огнислава видел очень много и вообще видно было что трудится человек в поте и причем за бесплатно, что в наших краях всегда ценится, и вообще за минусом двух трех мелких непоняток претензий к игре нет, но вот честно скажу не видел еще ни одной игры без двух трех мелких непоняток.
Ждем Тихуаны 2.

Троян
09.05.2011, 18:06
Дон Ромарио, так это ж Тихуана))) что мы хотим шобы наши менты и спецы правильными были?? И вообще-то не только они шмаляли по людям.)) Кстати, кто мирного безоружного пацана Трояна на переговорах на рынке шлёпнул в спину??)))
Чувствую, Дона понесло в большую политику))) Эдак скоро Тихуана вообще станет чисто воровским городком. Менты будут спрашивать разрешения у Дона-Мера, а можно ли зайти в банк и узнать не грабят ли его. Это уже больше похоже на Украину а не Тихуану. :D Будем с этим бороться))) В команду братков буду набирать теперь исключительно интриганов и политиканов ну и так пару курьеров с оружием для переноски денег. :lol:
По поводу прозвища для Грея поддерживаю. ;)

Gray
09.05.2011, 18:33
С ДНЕМ ПОБЕДЫ !

“Ну вот только не надо! Прозвище давайте! А вот лишние инсинуации прошу прекратить! И спецназ трогать не позволю! У меня ребятки в отряде контуженные в точках горячих! для них полутонов нет! Либо валить, либо нет, третьего не дано! Гудвина с ножом мне чудом удалось оттащить от Братков разок (благо Троян свалил в тот момент), а вот от ВОРОВ не успел, простите граждане, хлопцы горячие, только скомандовал “ВНИМАНИЕ! ПРОВОДИМ СПЕЦ.ОПЕРАЦИЮ!”, а они уже на рынке... я к ним... а они кричат мне: “ЧИСТО КОМАНДИР!”. Тысяча извинений господа, нервы совсем на пределе, ситуация вы же сами знаете какая в городе!”

Ну а теперь серьезно...

Итак, на правах одного из организаторов и как сценарист позволю себе высказаться по поводу прошедшего события:

В первую очередь от имени организаторов еще раз приношу извинения за возникшую неразбериху во время финального штурма ХРАНИЛИЩА. Да, это наш организаторский бок. Изначально планировалась пакетная миссия, но “Я” Трояна отговорил от этого и предложил, организовать это естественным так сказать РОЛЕВЫМ моментом. Естественно к Инкассаторам должна была попасть информация, о планируемом нападении (захватывать, грабить, блокировать - нельзя, а нападать и отстреливать инкассаторов почему нет?) на ХРАНИЛИЩЕ, но информатор к вам не дошел... Повторяюсь - ВИНУ ПРИЗНАЕМ, БАГ ЭТОТ ИСПРАВИМ.

Огромное спасибо всем участникам, кто поддержал данный проект советами, замечаниями, своим личным участием. Огромное спасибо гостям за то, что отозвались на данную тему и приехали к нам в гости. Огромное спасибо Днепродзержинцам за вашу поддержку и участие, мы с Трояном рассчитывали в первую очередь на Вас. Юрец (BAD COMPANY), тебе отдельное МОЕ спасибо за помощь в создании реквизита! Троян, благодярю за то, что прислушался в самом начале и позволил написать сценарий - надеюсь и на дальнейшее наше плодотворное сотрудничество.

Теперь по игре:
ОТМОРОЗКИ ИЗ СПЕЦНАЗА - эта сторона была придумана для того , чтобы не тратить ресурсы полиции на “пострелушки” в тех или иных случаях. Когда переговоры заходят в тупик необходимо кому-то лезть под пули и умирать без лишних вопросов и разговоров! Для этого была сделана сторона которая не зависит от полиции, работает по собственным развед. данным и изначально честная на все 100%, не плетет интриг. делает тупо то, что приказали. Так это и было... Мне странно, почему нм воры, ни братки не заказали штурм борделя? я так этого ждал...
А вообще, ВОРЫ, не к лицу благородным парням возмущаться про беспредел спецназа, когда в прошлом квартале, от вас была получена, и запущена в производство жалоба (подписанная кстати Доном Ромарио) дословно цитирую: “... прошу многоуважаемую Власть, внести ясность по вопросу владения рынком, так как бумаги о собственности на руках, а братки подлые такие, кинули...честных граждан...”?
- по итогам рынок был передан ВОРАМ, на что есть протокол и методы СПЕЦНАЗА в тот момент воров не интересовали в деталях... Не нравиться реализация? просите полицию прекратить патрулирование в районе, и тратьте свои жизни для решения вопроса!

Итак, ПОЧЕМУ БЫЛИ ПРОБЛЕМЫ? долго думая и проанализировав все я с ответственностью заявляю, что влияние оказало инициативные действия ментов с захватом и удержанием борделя. Это действие им было не выгодно, но поскольку тонкость сценария по взяткам, они поняли лишь к концу игрового процесса, менять политику было поздно!
Обьясняю:
Цели:
3.3 МЕНТЫ - охрана порядка и защита закона в городе, охрана БАНКА, помощь ИНКАССАТОРАМ в их нелегкой работе, но на зарплату сыт не будешь поэтому искать компромисс, чтобы не уступать государству в полученном количестве пакетов - “черной кассе”.

то есть, захватив объект согласно правил, за все время его удержания - все пакеты они обязаны отдавать инкассаторам! но, при отправке первого пакета в хранилище, менты идут в минус! и они должны сразу же после истечения 15 минут избавиться от объекта передав его одной из группировок (за взятку) или взять ее заранее, за то, что они отберут объект у одних и отдадут другим.

Инкассаторов у которых основная задача переноска денег и помощь в защите банка, почему-то проснулся талант “рейнджеров” и они с радостью защищали бордели, ментов - причем за бесплатно! а в это время, в рации... банк захвачен... банк отбит... и волком смотрели на спецназ, который отказался тратить жизни своих служащих за то, что не принадлежит государству... а потом спецназ ждал их лишние пять минут пока они настреляются в братков по пути за пакетом денег на рынок! который собственно и принадлежал БРАТКАМ! и БРАТКИ Эти шли как раз на рынок!
а если, может если бы инкассаторы помогли ментам с охраной банка, сложилось бы и с охраной правопорядка? защитой Братков от Воров и Воров от Братков? и счастлив был бы спецназ, поедая на респе.бутерброды....

ОТМОРОЗКИ !!! РОДНЕНЬКИЕ! простите, что вы не сыграли, ну то есть вы конечно сыграли красиво и моменты встречи с вами принесли приятные эмоции... но вы не оказали того влияния на сюжет как это было задумано, виной тому география и численность.

ИТОГО:
Движок игры подтвердил свою живучесть!
даже если есть “импровизация” - играть интересно.
правила - ПРОСТЫ до БЕСПРЕДЕЛА - их три всего (смотрим первый пост)! Остальное уж увольте, учите на зубок, вы же знаете как называется ваш автомат, где используется, характеристики? почему не хотите знать как работает в игре тот или инной объект\персонаж?

Троян сказал, что ТИХУАНА 2 будет!
А я вам ее обещаю!

ЕЩЕ РАЗ ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

Огніслав
09.05.2011, 20:05
..........
Кстати, кто мирного безоружного пацана Трояна на переговорах на рынке шлёпнул в спину??)))
Чувствую, Дона понесло в большую политику))) Эдак скоро Тихуана вообще станет чисто воровским городком. Менты будут спрашивать разрешения у Дона-Мера, а можно ли зайти в банк и узнать не грабят ли его.
.................................
.................................

Я тебе честно скажу - это был отмороженный мусорок, ему по рации сказали пришить братка , так он не секунды и не думал ....
Мы парни с понятиями в безоружных парламентёров не стреляем ...

Да так вот если вы выберете меня то я таки наведу в городе порядок, восстановлю стабильность, гражданские права, и конституционные понятия.
Что даст платформу для активизации легального бизнеса , что в свою очередь приведёт в увеличению количества рабочих мест и выходу из кризиса.

Дон Ромарио - Порядок и Порядочность. :D

зачем тогда будет грабить банк если мы развернём лояльные программы потребительского кредитования ;)



А вообще, ВОРЫ, не к лицу благородным парням возмущаться про беспредел спецназа, когда в прошлом квартале, от вас была получена, и запущена в производство жалоба (подписанная кстати Доном Ромарио) дословно цитирую: “... прошу многоуважаемую Власть, внести ясность по вопросу владения рынком, так как бумаги о собственности на руках, а братки подлые такие, кинули...честных граждан...”?
- по итогам рынок был передан ВОРАМ, на что есть протокол и методы СПЕЦНАЗА в тот момент воров не интересовали в деталях... Не нравиться реализация? просите полицию прекратить патрулирование в районе, и тратьте свои жизни для решения вопроса!


Так всё правильно , у нас на руках находилось 50% акций рынка а также все остальные разрешительные документы (включая разрешение на начало работ, пожарники и санстанция) но когда рано утром мирные торговцы с товаром направились к своим торговым точкам, они были встречены огнём из автоматического оружия, практически все были убиты на месте, последний оставшийся в живых умер на моих руках, а у них дети и семьи. Вопиющий факт безпрецендентрого насилия !!! к кому же мне было обратиться как не к стражам правопорядка !?
Так вот да я и хотел внести ясность, да попросил помочь с этим, но я конечно же имел в виду законные методы !)))

Откуда же мне было знать про оборотней в погонах ?? о стае озверевших Горилл во главе с "Тихуанским Мясником"


Ещё раз заявляю, я не хочу тратить ни чьих жизней, я хочу соблюдения норм и законов, нет, я даже ТРЕБУЮ, и буду бороться за установление порядка в Тихуане,
За очистку её от всякого вида Отморозков, под чьей бы личиной они не скрывались, за установление общечеловеческих понятий в городе, за Мир и Процветание Тихуаны !!!

Дон Ромарио - Порядок и Порядочность :D

Gray
09.05.2011, 20:59
Политиканство Дона Ромарио пускает корни в мозгах населения Тихуаны!
Будьте осторожны граждане! ТЕМНЫЙ ДЕНЬ всегда лучше чем СВЕТЛАЯ НОЧЬ!

Jackson_dp
09.05.2011, 21:31
Вставлю и свои 5 копеек.

Парни, что я могу сказать... да было же просто супер!!!!!! В начале у меня было впечатление, что сценарий сложноват, но потом как оказалось ничего сложного в нем не было. Ради одного штурма Спецназом дома с отморозками стоило приехать на эту игру. Все было супер, я получил массу впечатлений, ну и конечно же я с нетерпением жду Тихуану 2.

Monk
09.05.2011, 23:20
Естественно к Инкассаторам должна была попасть информация, о планируемом нападении (захватывать, грабить, блокировать - нельзя, а нападать и отстреливать инкассаторов почему нет?) на ХРАНИЛИЩЕ, но информатор к вам не дошел... Повторяюсь - ВИНУ ПРИЗНАЕМ, БАГ ЭТОТ ИСПРАВИМ.


..... ОБЪЕКТЫ
2.1 ХРАНИЛИЩЕ - не захватываемый и не разграбляемый объект, база инкассаторов и их респ, место доставки денег в пользу города. Грабить его нет смысла поскольку у города бюджет с дефицитом, и поступающие деньги в ХРАНИЛИЩЕ “испаряются” на ремонт дорог и.т.д. но в городе ходят слухи, что в карманах чиновников оседает большая их часть.

Вот тут и возникла спорная ситуация. Я закрыл глаза на штурм. Я закрыл глаза на то, что наш респ исчез вместе с захваченным хранилищем. Но когда отморозки ломанулись из хранилища с деньгами, которых по правилам игры не существует, я просто решил остановить игру. Огнислав, я прошу прощения что ты попал под замес - но ты бежал с деньгами один из первых. Иначе в итоге, мы бы не смогли подсчитать собранные пакеты. Метод конечно был выбран не самый удачный, расстрел из мертвяка в белой повязке, но крики и предупреждения не работали.
Может кто то предложит другой, такой же оперативный вариант остановки игры? На тот момент в голову ниче умнее не пришло. Кто то мне сделал замечание, что после открытия огня по мне, я не ушел в мертвяк - я не ставил целью продолжать игру, цель была остановить ее.

Об изменениях в планах оргов нам известно не было. Поэтому мы приняли штурм хранилища за беспредел отморозков, либо за неинформированность какой то из группировок о том, что хранилище не штурмуется. Я лично беседовал с кем то из "плохих парней", находясь за пределами хранилища в белой повязке, и они были приятно удивлены, когда мы им сказали что согласно игровых правил в хранилище денег нет, парни даже немного растроились.
А теперь серьезно - орги, не очень удачная идея радикально менять правила в процессе игры. Вы можете корректировать игру в рамках написанных вами же правил. Даже если все стороны проинформированы, это по меньшей степени не очень красиво. Каждая сторона строит свою стратегию исходя из ваших правил. Либо тогда не делайте ограничений для штурмов, захватов и других игровых составляющих. И поменьше условностей! Мнение личное, прошу строго не судить.

ПЫ.СЫ.


Инкассаторов у которых основная задача переноска денег и помощь в защите банка, почему-то проснулся талант “рейнджеров” и они с радостью защищали бордели, ментов - причем за бесплатно! а в это время, в рации... банк захвачен... банк отбит... и волком смотрели на спецназ, который отказался тратить жизни своих служащих за то, что не принадлежит государству...

...... в таблице написано про взаимодействие инкасаторов и ментов: "ДРУГАНЫ! ТОЛЬКО ОНИ СПАСУТ И ПОМОГУТ!". Так у нас и получалось всю игру))) Респект и уважуха парням! Как же мы могли отказать в помощи ментам? А вот по взаимодействию спецназа и инкасаторов написано следующее "КОНВОЙ И ПОМОЩЬ В ЗАБОРЕ ДЕНЕГ С ЧУЖИХ И ОПАСНЫХ ОБЪЕКТОВ!". Бордель как раз полностью подходит под это описание. А по поводу жизни служащих и других высоких материях замечу, деньги с борделя идут государству. Не ментам, не спецназу не ворам, а именно государству, прямиком в казну.
Или вы не верите в честных госслужащих?))) Ментов, в 1 части Тихуаны зарплата как оказалась устраивала. :D Как впрочем и инкасаторов..... ;)

Gray
10.05.2011, 02:00
Монк.
ЕЩЕ РАЗ ПРИНОШУ ТЕБЕ ИЗВИНЕНИЯ, ОТ ЛИЦА ОРГАНИЗАТОРОВ ДАННОГО ПРОЕКТА. ПО ПОВОДУ ПОСЛЕДНЕЙ ОПЕРАЦИИ,
КОТОРАЯ ОБЕРНУЛАСЬ КОНФЛИКТНОЙ СИТУАЦИЕЙ. ОРГАНИЗАТОРЫ ПОСТУПИЛИ НЕ КРАСИВО
И ОБЯЗУЮТСЯ БОЛЬШЕ ТАК НЕ ДЕЛАТЬ. КОМАНДЕ ХАРМ МЫ ТОЖЕ ПРИНОСИМ ИЗВИНЕНИЯ, МОНК НЕ ВИНОВЕН!

теперь по поводу правил, я понимаю выдержки из правил в момент обсуждения, но сейчас прости я не могу понять, что именно ты хотел сказать приведя выдержки из таблицы "о взаимоотношениях персонажей игры" для пары ИНКАССАТОРЫ - МЕНТЫ?

я к примеру вот читаю:

.....Основные цели группировок в игре:
3.3 МЕНТЫ - охрана порядка и защита закона в городе, охрана БАНКА, помощь ИНКАССАТОРАМ в их нелегкой работе, но на зарплату сыт не будешь поэтому искать компромисс, чтобы не уступать государству в полученном количестве пакетов - “черной кассе”.
3.4 ИНКАССАТОРЫ - рабочие пчелки! цель: как можно больше денег загрузить в ХРАНИЛИЩЕ, прибыль государства это основная их зарплата, но чем больше работы тем выше риск для их жизни.


а если взглянуть, на вторую таблицу там нет информации, что инкасаторы могут помогать кому либо в защите Борделя...в защите Банка - ДА!

И теперь внимание 2 правила из ТРЕХ правил игры:

4.2 ЗАПРЕЩЕНО нарушать/изменять функции, свойства, характер персонажей и/или объектов которые описаны в разделе ТЕРМИНЫ, ОБЪЕКТЫ, ПЕРСОНАЖИ.
4.3 ЗАПРЕЩЕНО систематическое выполнение второстепенных задач в ущерб основных.

Какие скажите тут условности? Все четко и конкретно!


А теперь серьезно - орги, не очень удачная идея радикально менять правила в процессе игры.
Я задам встречный вопрос: А участникам игры разрешено это делать?

ПРОШУ ЗАМЕТИТЬ! Я ИСКРЕННЕ ЗАЯВЛЯЮ, ЧТО НЕ ИМЕЮ НИКАКИХ ПРЕТЕНЗИЙ КО ВСЕМ УЧАСТНИКАМ ИГРЫ.

но вот после этого:

А вот по взаимодействию спецназа и инкасаторов написано следующее "КОНВОЙ И ПОМОЩЬ В ЗАБОРЕ ДЕНЕГ С ЧУЖИХ И ОПАСНЫХ ОБЪЕКТОВ!". Бордель как раз полностью подходит под это описание

- я со всей ответственностью заявляю, что Спецназ, отказал Инкассаторам в просьбе
ВНИМАНИЕ! "Помочь Инкасаторам, помогающим Ментам, отбить атаку БРАТКОВ на Бордель!!!!!"
по причине ПРАВИЛ ИГРЫ пункт 4.2.
нам тоже хотелось пострелять... кстати... но вот как-то было ощущение, что не правильно это и/или не честно...

К чему привело объединение с ментами? + систематическое не выполнение первостепенных целевых/задач?
к тому, что:
1. Инкассаторам было скучно - и чем больше они помогали ментам тем им становилось все скучнее и скучнее. поскольку от барделя до банкарукой подать и скопление сил полиции давало зеленый корридор для инкассаторов. (у вас еще был запас в людском ресурсе около 3-х человек, а точнее всех остальных было меньше.)
2. Братков можно было паковать в машины и отправлять по домам - их функции свелись к минимуму и стали равны ОТМОРОЗКАМ. (А если бы за них играла команда гостей? и увидив такое дело развернулась и ушла бы с игры? КТО БЫЛ БЫ ВИНОВАТ? ОРГИ?
3. группировка воров - процветала в городе, им просто не с кем было соперничать.
4. патрулированием улиц и поиском отморозков занимался спецназ! - менты же заняты были с "друганами", так ведь?

"вы думали вы на благо государства, а ваш союз стал катализатором роста преступности в городе! :o Оппа!
честные налогоплатильщики оплачивают ваш труд, а вы им вырыли могилы!" :?

За сим убедительно прошу, предлагать как НАСЫТИТЬ сценарий в будущем, какие моменты хотелось бы добавить.
Вместо объяснений, что было написано там и как правильно все делалось.
я понимаю такое буквоедство перед игрой, но и после игры мы читаем в правилах только то, что удобно...


С уважением,
злой ОРГ.

Was Born
10.05.2011, 07:09
Благодарность организаторам, все очень понравилось. Отличная игра получилась. Так держать!!!

Игра показала о возможностях ее развития в сторону “ролевки”.

Пожелания...
Может быть, пересмотреть маршрут и положение Банк – Хранилище, что бы инкассаторам жизнь медом не была :lol:
Игру минимум суточную, наращивать мат базу (за счет взносов и антуражности), квестовое развитие персонажей (покачивание навыков), ввести жесткое экономическое ограничение боезапасов, увеличение мертвяка.

Мне все покоя не дает огромное кол-во домиков. Их реально можно заселять "семьями", создавать кварталы. Организовать "рабочий день" для населения. Задействовать спец. технику для инкассаторов.

SAVA
10.05.2011, 07:30
хао ,бледнолицые братья!
1-предлагаю увеличить время между забором денег,потому как 15 минут маловато.
первые три ходки ,инкассаторы тупо бегали с языками на плечах,дабы успеть пополнить городской бюджет.А если увеличить время,то думаю можно и засаду подготовить даже из 2-3 человек и таки думаю можно существенно облегчить количество инкассаторов. а то Троян жаловался что нас много ходило.
2-базы и респы сделать отдельными,дабы больше не было таких ситуаций.

Monk
10.05.2011, 11:59
Уважаемй ГРЕЙ! У меня нет претензий по штурму - все мы это разрулили на полигоне. Это все было написано для тех, кто не знал или не видел как все произошло.
И второе: вы написали классные правила. Но лазеек в них очень и очень много.
Немного флуда... Это напоминает мне поход в кино, когда выйдя из кинотеатра, каждый сделал определенные выводы, и понял смысл фильма по своему. Именно по своему... А не так как планировал режиссер.
Ну и ПЫ.СЫ. По инкассаторам. Задачи выполнялись регулярно, забор денег из банка осуществлялся систематически. Просто то время, которое нужно было на восстановление пакета в банке, мы тратили на забор денег с других объектов. Вроде так было... Хотя не берусь утверждать с уверенностью.

Gray
10.05.2011, 12:39
То Мнок:

про кино очень удачный пример.
Вот именно для этого, четко и прописывались ТЕРМИНЫ (то что могут делать игроки и как конкретно), ОбЪЕКТЫ (как они конкретно работают и какие действия описываемые ТЕРМИНАМИ к ним применимы), ПЕРСОНАЖИ (взаимоотношения, цели)

можно конечно как ты говориш, пометить краской из балончика точки на полигоне.
и написать в правилах... вам сидеть вот здесь! ходить через вон там! и во время ЧЧ:ММ занять оборону вон в тех окопах! Ждать Н минут! на вас будет нападать Х человек по фронту и Y и Z человек с правого и с левого флангов соответственно, а еще Будьте внимательны через 35 минут после начала нападения с тыла к вам подползет снайпер и в ЧЧ:ММ:СС будет стрелять в вашего коммандира. Ах да, его координаты...

получается другая игра, другого формата... совершенно другого.

Monk
10.05.2011, 13:57
Грей, фатит нам тут флуд разводить. Я думаю именно так, как и ты. И я не за линейный сценарий. Нелинейный сценарий - самая бомба. Поэтому достаточно стороне показать место респа, их базу, основные задачи, и в путь. И не обязательно каждому бойцу знать что и как делать. Для этого у них есть командир. А всем участникам достаточно знать основную канву, экономическую составляющую и некоторые аспекты морали стороны, к которой они принадлежат. Отморозки и воры - это отдельная история. Судя по тому, как отигрывал их Огнислав - ролевуха удалась на славу. Ах да, и еще политическая составляющая - она то и есть самая соль ролевой игры. Не нужно описывать что кому делать. Можно лишь слегка задать направление. Можно разбавить это все пакетками. Хотя парни, управлять таким кол-ом сторон - респект! Это не критика, просто мое видение вопроса... Можете прислушаться, а можете просто забить...

Gray
10.05.2011, 14:10
Я понял Монк.
Благодарю за критику и донесенную мысль!

В общем "песен" хотите?
с Трояном есть их у нас !
viewtopic.php?f=343&t=41193&p=563482#p563482 (http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=343&t=41193&p=563482#p563482)

ШЛЁПА
10.05.2011, 18:40
родилась гениальная идея: любой кто подстрелил игрока делает отметку в паспорте - становится убийцей или надевает красную повязку - дается команда ментам типа в городе произошло убийство и менты ищут убийце берут живым либо мертвым - допустим за живого получают 2 пакета а за мертвого ни одного (тут с ранениями надо)
Убийца допустим может смыть кровь либо погибнув либо вернувшись на мертвяк - а на мертвяк он может попасть спустя Нное количество времени после убийства (время для его поиска - а граждане должны сдавать ментам убийц
менты тоже если просто так убивают становятся оборотнями в погонах и разделяют участь убийств - убить могут только в спец операции при 100% уверенности если они не выстрелят то выстрелят в них...
- бандиты допустим совершили заказное убийство - спрятались где то в домики и вызывают по рации своих - типа братки отведите на малину безопасно
это так что бы роливуха в педулово не превращалась, от того что на новокупленном приводе пальцы на спусковом крючке спокойно лежать не могут
Вводим убийц и будет легче думаю провести ролевую без "тупо пострелять кого хочу" - что бы зачистить спецам рынок теперь надо будут реальные доказательства что там бандиты на рынке с доками у них не в порядке выписать документ на захват и тп
Допустим убийца отмылся на малине а в паспорте у него убийство стоит - его могут при проверке документов выявить... - смотрите у него руки в крови арестовать его - и вычеркнуть это убийство из паспорта могут только спецы или менты после допустим 20 мин плена или денег от братвы или ценной инфы...ну мало ли от чего еще ))


ну это так пока что придумал на скорую руку... - да если есть ошибки (простите за мой итальянский) печатал быстро дабы не потерять мысль :D

Троян
10.05.2011, 21:02
Шлёпа, идея с убийцами интересная, но боюсь реализовать может оказаться сложновато - что делать когда завязалась перестрелка и убийц много. Менты замучаются всех выискивать и тупо начнут валить всю группу в красных повязках. + Первая игра показала, что убийц полюбе будет больше среди ментов, спецов и инкассаторов. :) Кто же их выискивать будет?А такое может быть т.к. не все осознают ролёвки и захотят популять. Да и ранения вводить надо, а сценарий, как поняли и так не все читают, с ранениями вообще могут сложности начаться.
По поводу зачистки спецами рынка и доказательств, что там бандиты, как быть если спецам рынок заказали и слили инфу, что там бандиты и продажные менты и его надо очистить для другой группировки любыми средствами, желательно покрошив живую силу противоборствующей группировки, чтобы на время уменьшить её присутствие в городе. В данном случае многое зависит от спецов, захотят ли применять "мирные" методы по вытеснению текущих хозяев или устроить кровавую резню, но у них по сценарию обязательное выполнение миссии.
ИМХО. Здесь надо скорее разделением функциональности группировок оперировать и придерживаться этой тонкой грани между перекосами в полную ролёвку или полное педулово. Вот в Северном соседе и попытаемся это сделать. ;)
PS Прости, что покрошил вас тогда возле рынка, но я раза три предупредил, что не надо тут ходить. Ну и надо же было кому-то начать вражду :twisted:

ШЛЁПА
10.05.2011, 22:34
Шлёпа, идея с убийцами интересная, но боюсь реализовать может оказаться сложновато - что делать когда завязалась перестрелка и убийц много. Менты замучаются всех выискивать и тупо начнут валить всю группу в красных повязках.
ну как я понял из сценария и обсуждения вообще должны быть заказные убийства - ролевая по моему мнению не предусматривает 100% что сегодня постреляешь - тут как диалог выйдет)))
на ролевую игру люди морально готовы приезжают не пострелять а сыграть свою роль - не успел я полностью сыграть роль Вора - т.к. до диалога нажимали на спусковой крючек )))
Я предложил красные повязки и заметки в паспорте - дабы реализован был весь сценарий - интриги, заказуха, договоры, жизнь 1 игрока "дорого" стоит)))
Вот жду с нетерпением "клавфингер 2" - ух там на первом отжигали (хоть за всю игру потратил максимум 100 шариков)
Троян всё классно - не критикую - просто на вторую часть внес предложения...
Да и красные повязки например могут свободно лупить кто хочет)))
И как то не по понятиям) менты и инкассаторы - убийцы :D
Спецы допустим при захвате рынка - свободно могли всех взять в плен - мы их впустили как власть на объект дабы они удостоверились что честный бизнес и все нормально)) - взяли бы в плен отвели к себе на допрос.
Квас отлично роль играл при переговорах - торговался настаивал на своем, бардель не захотел -"дайте мне денег и мы по вашему выбору убьем кого надо...только коридор дайте" :D

Phil
11.05.2011, 08:29
А я опять хочу предложить ограничение жизни, тогда и каждая жизнь будет на вес "золота" (пакетов). Вспомните тот же клоуфингер упомянутый выше. Насколько меньше стреляли боясь потерять свои жизни. Воевали в основном бандиты&спецназ, простые тряслись за свои жизни и это было прикольно.

Gray
11.05.2011, 08:35
+ Первая игра показала, что убийц полюбе будет больше среди ментов, спецов и инкассаторов.
Та ну нет... ну может быть, я не отслеживал убитых я отслеживал умерших по паспортам.
так вот, что помню на счету спецназа:
- 2-3 вора
- около 5-6 отморозков
- 2 мента
- может быть 2-3 братков.

простите из 187 умерших .... я понимаю что методы команды "Тихуанского мясника" не всем по душе, но как бы спецы и задумывались на это дело. Ну не умеют они договариваться... по сценарию.

в первой части вижу баг по ментам! надо было вписать им ВЕСТИ ПЕРЕГОВОРЫ (хотя все вопросы в первую очередь мирными методами помоему написано)

То Шлепа:

ролевая по моему мнению не предусматривает 100%
я здесь с тобой согласен, но целью первой части (положа руку на сердце) мы делали не ролевую :D
модным словом "педулово" как бы тоже не назовеш, цель была: "с минимальными затратами сил со стороны оргов, обеспечить активные самостоятельные столкновения сторон. И правила писались так, чтобы одни мешали другим и это было поводом для того чтобы зарядить бункера и высыпать в противника шаров."

в самый последний момент РОЛЕВАЯ составляющая пришла на помощь - чтоб было прикольней! и паспорта появились в самый последний момент, их могло и не быть (я в восторге до сих пор, что это сработало).

По, убийцам, на первый взгляд страшновато. Если стреляло трое и непонятно кто убил? концы в воду? можно реализовать это все, но тогда требование к размерам совести игрока взмывает до небес! ему Дон прикажет иди и убей! а он скажет та ну влом...я лучше пойду антуражно украду. Привода оставим дома, и будет у нас экономическая стратегия.
мне кажется, что клеймо на убийце это отличная идея. Но у нас же "тихий городок" в кавычках. Будем думать...

Теперь далее - если мы идем в РОЛЕВУЮ, а мы туда однозначно идем...
должны присутствовать основные персонажи (ведущие сюжет игры), а уж все остальные будут или участниками событий, или их наблюдателями + квестопроходчиков еще просили добавить.
и эти самые так сказать "основные" несут в себе ТОЛЬКО определенную РОЛЬ, на радость людям развитию сюжета и т.д.
а все кто не они, занимаються пострелушками и созерцанием происходящего оказывая незначительное влияние на сюжет.

так вот, а почему бы тебе не стать одим из таких персонажей? впишем тебя в сценарий, актерской игры надо будет, стрелять в людей - вряд ли.

ШЛЁПА
11.05.2011, 09:57
так вот, а почему бы тебе не стать одим из таких персонажей? впишем тебя в сценарий, актерской игры надо будет, стрелять в людей - вряд ли.
так я не против , да думаю не только я - есть в днепре любители ролевых - правда Дон Ромарио??? :D

Огніслав
11.05.2011, 13:27
так я не против , да думаю не только я - есть в днепре любители ролевых - правда Дон Ромарио??? :D

Правильно Дон Шлёпа ))) можно вспомнить небезизвестного Дона Кота и Дона Сиджея )))
Отявленные Ребята ))))

Теперь что касательно предложений и пожеланий (вопрос не том что было не так, сразу предупреждаю, а в том что, по-моему, было бы хорошо добавить/убавить)

Ну во-первых понятно баланс (много писалось думаю всем ясно что защитников правопорядка было много и они скучали). Баланс нужно, в имеющейся реализации строить из такого расклада (на примере воров) Малина охрана 3-4 человека Казино 2-3 Рынок 2-3, доставка выручки 2-3, группа реагирования 4-5, + 1 Дон и к нему 2 телохранителя (почему я сам должен в кого-то стрелять ?). В таком раскладе у меня будет вариант послать кого-то на перехват Инкассаторов (которых больше 6ти никак не должно быть – 3 несут и 2-3 запасных) либо на захват объекта коммерческой недвижимости/отделения полиции/стрелку. Соответственно, на скажем казино, я могу собрать 8 человек (2-3 охрана 4-5 группа) поэтому и Менты не должны иметь возможность прислать туда более 8ми человек (не должны они захватами заниматься, они закон должны охранять порядок) то есть их 8 + 2 охрана банка + 3-4 охрана участа+тюрьмы + Шериф +2 его личных охранника.
А вот уже со спецназом 8+1командир они могут штурмовать захватывать.

К тому же Мент он не спецназовец он не лезет навалить и схватить пулю, у него дома семья дети, он очень хочет остаться в живых ))) поэтому мелкие группы или отдельных преступников Менты и сами возьмут а вот если там человек 5-6 в доме забаррикадировались то хрен они сунутся – обложили кругом (шобы не ушли) и вызывают спецназ который штурмует/умирает а Менты во вторых рядах как всегда на подхвате. (поднять мертвяк ментам шобы не геройствовали)

Потом очень хочется видеть вот это -

1.11 ЗАЩИТА ПОРЯДКА и ЗАКОНА - патрулирование улиц, с целью поиска розыскиваемых лиц и их уничтожения. Разрешение конфликтов, как назревающих так и уже происходящих. Для начала мирными методами (призывами остановить огонь и опустить оружие), в случае неповиновения определить зачинщика и уничтожить. В случае не повиновения и хулиганских действий с обеих сторон объект должен быть зачищен, определен его владелец на сколько это возможно с последующей передачей объекта под его контроль.

Законодательная норма о частной собственности основное положение любых прав законов и понятий !!!
И на страже этой нормы должны стоять законники, а также защите жизни граждан.
И не могут явным образом хорошие парни попирать эти нормы !!! иначе это обычные преступные группировки ничем не отличающиеся от остальных плохих !!!
(пусть там интригами теневыми схемами и прочими мутками крутятся, но придти на частную собственность, объявив проверку документов и перестрелять всех – такого быть не должно)

В виду этого предлагаю ввести такую тему –погибший напрочь забывает обстоятельства смерти кто его убил итд. То есть если свидетелей нет то всё шито крыто, также ввести «скрытое убийство» (запытали в участке, или мусорка тихонечко на ножик посадили) после скрытого убийства надо ныкать тело в течении скажем 10ти минут если тело никто не нашел , значит условно от тела избавились (пропал без вести) ….
Но если кто-то видел как вальнули товарища (или не товарища) то он вправе обратится к ментам с описанием преступника и менты должны его искать пока не найдут (или пока кто-то не возьмёт преступление на себя). Даже если заваливший был работник правоохранительных органов ….

3.3 МЕНТЫ - охрана порядка и защита закона в городе, охрана БАНКА, помощь ИНКАССАТОРАМ в их нелегкой работе, но на зарплату сыт не будешь поэтому искать компромисс, чтобы не уступать государству в полученном количестве пакетов - “черной кассе”.

Опять таки зашита жизни и частной собственности граждан это закон, значит если бандиты нападают на частное Казино то менты не должны стоять и наблюдать за этим из окна (да они могут получить взятку и смотреть в окно с другой стороны но уж если он видит и тем более другие видят что он видит, то он преступник и по заяве должен преследоваться как преступник)
И если стреляют то они должны подойти посмотреть кто стреляет зачем и по кому стреляет (если очень жестко то тихонечко смотреть и вызывать спецуру – а викличте безлічь бобіків )

Предложение – Жесткая структура подчинения в милиции – Шериф -> детектив (можно сделать 2 шт ответственных каждый за свою территорию) -> патрульные
Шериф нагибает детективов за уровень преступности (план, раскрываемость) ну и скрыто принимает взносы на свой домик в Канаде (короче как у нас в гаи протоколов столько-то, взяток столько-то), а также выписывает документы (право собственности, лицензии, ордера на обыск итд).
Детективы принимают заявы от населения, управляют расследованием (дают задания патрульным). И каждый корупционируется на своём уровне, патруль встретил подозреваемого, может «неузнать» за взятку, детектив соответственно может отпустить пойманного преступника или увидеть несуществующую лицензию, Шериф вынести решение о закрытии заведения конкурента итп. Но у каждого свой уровень решаемых задач соответственно возможностей и ЦЕН.
И патрульный не может придти в казино и сказать мол покажите лицензию и прочие документы (у нас в казино тихо никто не стреляет шлюхи из окна не выпадают, всё до-свидания ) – это работа Детектива он да пришел, проверил документы (всё в порядке все на месте, труп на ступеньках не лежит до-свиданья хочешь обыск провести предъяви ордер подписанный Шерифом). А уж пришел Шериф, тут уж открывай кубышку, винный погреб и всё что положено чтобы встретить дорогого гостя, ибо он может зайти куда угодно и проверить что захочет.

3.5 СПЕЦНАЗ - риск это их работа! Наглые перестрелки? Разгул преступности? кто-то из преступных группировок становиться богаче? необходимо держать баланс! Чем больше у преступников денег - тем больше нового оружия, больше невинных смертей! Для этого и есть СПЕЦНАЗ. Кроме обычной рутины, могут оказывать услуги для всех. Все заработанное отдают в ХРАНИЛИЩЕ (за премию и дополнительные отпускные вообщем он и в Африке спецназ! Цель: быстро реагировать на призывы о помощи, планировать специальные операции на основании развед. данных полученных от МЕНТОВ, ИНКАССАТОРОВ, а так же ВОРОВ, БРАТКОВ и даже ОТМОРОЗКОВ и выполнять их. По вызову помогать МЕНТАМ и ИНКАССАТОРАМ в их нелегкой работе.

Да уж видели мы эти «УСЛУГИ» для всех ))) ыыыы
Следующий раз проплачу вынос инкассаторов и участка ))))
Все услуги должно быть в рамках закона, либо без свидетелей – иначе преступник на общих основаниях – ориентировка - ордер на арест - и всё ту ту твой дом Тюрьма (к слову тюрьму надо минут 30 сделать или 40 или от тяжести преступления)
Иначе получается Спецназ щимит Ментов за коррупцию и прочее, а кто щимит Спецназ ??
Если никто то вот мы и имеем самых злобных отморозков !!!)))
Поэтому с этим нужно бороться самыми решительными мэрами !!!

Выберете меня Мэром я буду оч решительно со всем бороться ))

Дон Ромарио – Порядок и Порядочность

Продолжение следует ….

Gray
11.05.2011, 14:15
Спасибо Огнислав.
ты все правильно и содержательно написал.
и в сценарии все есть (ну большая часть)
будем работать и делать этот мир лучше, с вашей так сказать помощью уважаемые игроки.

1. по количеству я считал точно так же как и ты. паспортов было приготовлено 14 шт (без телохранителей). (БРАТКАМ, ВОРАМ, ОТМОРОЗКАМ) объявленный минимум 12.
времени мало, погода, переносить не хотели - сыграли с тем количеством как есть!
2.
Следующий раз проплачу вынос инкассаторов и участка ))))
Та ходил СПецназ на штурм участка, не берут взятки МЕНТЫ! чисто у них и сотрудники все в отпусках...
За сим, Уважаемый Мэр (упс) Дон Ромарио :D
Убедительно прошу дать взятку Ментам.

за пожелания спасибо будем стараться воплотить.
Сейчас, через время, понимаю, что работу спецназа можно было прокачать получше... и не валить тупо всех...
Все приходит с опытом.

То Шлепа: принято, думаем, сообщу варианты.

P.S. Я так понял Дон Ромарио подитожил замечания, подробно и понятно.
Приглашаю всех уважаемых читателей перелистнуть страницу первой тихуаны и перейти к обсуждению второй, где и высказывать пожелания если они есть/появились, пока там основная глобальная идея, по мере создания будет обростать тонкостями. Если есть желание заполняйте форму, вся информация попадет к организаторам.

unstirred
15.05.2011, 08:25
Всем здравия! Интересует видео с игры. Кто-ни-будь снимал?