Просмотр полной версии : Новий полігон "Бійня" Анонси(м. Червоноград, територія колишньої ракетної бази)
70582
http://wikimapia.org/#lang=uk&lat=50.394731&lon=24.283905&z=15&m=b (http://wikimapia.org/#lang=uk&lat=50.394731&lon=24.283905&z=15&m=b)
"День після каблука або Чоловіча робота"
Дата проведення: 9 березня 2014р.
Місце проведення: Територія колишньої ракетної бази біля міста Червоноград
Початок гри: 10.00
Збір о 9,00 на парковці перед Бойнею
КАНВА
В одній із колишніх ядерних країн, на місцібазування військових було розвідано законсервовану зброю, яка чекає свого часу.Територія пильно охороняється, проте глави ворогуючих кланів, що борються за владу, приймають рішення використати цей арсенал. Спричинення детонації зарядів зможе привернути увагу НАТО, журналістів та міжнародну спільноту, що дасть неминучу підтримку на наступних виборах та можливі позики і гуманітарну допомогу тому, хто вийде переможцем.
Територія: колишня воєнна база в р-ні м.Червоноград, є зручний заїзд, парковка і магазинчик. Полігон в молодому лісі,грунти пісчані, є частково зруйновані будинки і ангари, води немає.
70583
Сторони: «жовті» та «сині» (однакові почисельності) клани + загін охорони «червоні» (прикордонники, 20% від загальної кількості людей).
дрес-код: камуфляж, каски, броня і приводи –на свій вибір, розподіл на місці, маркування.
Обов’язково мати: ліхтарик (без нього в ангари не заходимо!) , мєртвяцку повязку (білу або оранжеву).
70584
Основні задачі: кожен клан на початку матиме певну к-сть «ядерних контейнерів», які необхідно буде доставити по-одному в конкретну точку. Більше контейнерів – більше балів. Контейнери можна красти з баз противника. Так само наполігоні буде 2 точки з таймерами (на утримання), більше хвилин – більше балів. Кожні 15 хвилин утримання - 1 бал .Задачі прикордонників – охорона периметру (патрулювання) довкола точки. Бази і мертвяки (за базою, 10-15м, сидіти в повязці), а також всі додаткові точки отримаєте на полігоні разом із картою. Успіхів!
ПРИ ВИБУХУ ГРАНАТИ В АНГАРІ, ВСІ ХТО ТАМ ЗНАХОДЯТЬСЯ НАМОМЕНТ ВИБУХУ ОТРИМУЮТЬ КОНТУЗІЮ (НА ПРОТЯЗІ 10-ти СЕКУНД НЕ МОЖУТЬ РУХАТИСЬ ТАВЕСТИ БУДЬ-ЯКІ БОЙОВІ ДІЇ)
СТРІЛЬБА ПО – СОМАЛІЙСЬКИ ЗАБОРОНЕНА!!!!
СТРІЛЬБА В АНГАРАХ ТІЛЬКИ ОДИНОЧНИМИ
ГРА ЗА ПРАВИЛАМИ ФСУ
ВИХІД З МЕРТВЯКА КОЖНІ 15ХВИЛИН
Карту дайте для роздруковки ...
готову карту із усіма позначками отримаєте на полігоні. кожен.
Готуйтесь!
http://img.stalker.uz/pic_b/ae21d99feaea0970a5f10e690047972cresize.jpg
Alex.Kazahstan.
06.03.2014, 13:59
СК "им.Евгения Родионова "
Будут 7 бойцов +2 внекомадника.
Ні ..., вже тепер не їду ...(
Тяжко сказати, може я спробую.
Мабуть буду першим, Бобас і Ко, ви молодці так тримати. Сама гра одна з найдинамічніших що я бачив. Постійно в русі, постійно в напрузі, це 5. Ну а перемога, то вже діло 10. Ще раз дякую за гру і організацію.
Дякую всім присутнім. Як на мене гра вдалась. Особлива подяка Косу за допомогу у підготовці сценарію.
Назва гри: Алах-бабах.
Дата проведення: 30,03,2014
Місце проведення: Територія колишньої ракетної бази біля м.Червоноград
Початок гри: 10.00
Збір о 9,00 на парковці перед Бойнею
Ватажок однієї із найпотужніших терористичних організацій Шаміль-Шайтан намагається скористатись із нестабільної ситуації в сусідній державі і готує серію підривів стратегічних об’єктів (склади зброї, електростанції, склади хім.сировини і т.д.). Для цього він із групою озброєних найманців переходить кордон і починає замінування. Військова розвідка перехоплює радіопереговори і на місце відсилається загін спецназу. Також в районі можливих терактів проходять військові навчання країн НАТО, один із загонів SAS приймає участь в пошуку і знешкодженню вибухівки та Шаміля.
Сторони:
1. Угрупування Шаміль-Шайтана (30% від к-сті гравців)
2. Антитерористичний спецпідрозділ (35% від к-сті гравців)
3. Група SAS (35% від к-сті гравців)
Для кожної сторони на шикуванні видаються завдання-конверти, пронумеровані і підписані. Відкривати їх потрібно в чітко визначену годину. Кожен конверт містить завдання і час виконання. Відкривати конверти не по порядку або раніше ніж на конверті позначено ЗАБОРОНЕНО!!!!!.
Б - це база, сюди зноситься захоплена вибухівка. Вилучити вибухівку можна тільки в убитого Шаміль-Шайтана, або забрати на точці ДО ВИБУХУ. Підрив об’єкта (вибух) – це петарда, яка протягом визначеного в конверті-завданні часу була застосована і «підірвала» точку. При цьому терористам треба не тільки принести «бомбу» на точку, а ще 10 хв її там «встановлювати», тобто утримати точку 10 хв і тільки тоді підірвати.
Приклад: в конверті вказано «із 12,00 до 13,00 потрібно підірвати Б4 або Б3 або А7», це означає що терористи готують вибух НА ОДНІЙ ІЗ ЦИХ ТОЧОК ПРОТЯГОМ ГОДИНИ, їм не потрібно підривати їх всі, досить одної і завдання у них буде виконано. Яку точку захищати і де саме чекати Шаміль-Шайтана – вирішувати вам.
Антитерор – окрема сторона.
Задачі – перехоплення вибухівки і полювання на Шаміль-Шайтана. Проти всіх.
SAS – окрема сторона проти всіх.
Задачі – перехоплення вибухівки і (засекречено).
На цю гру баз у сторін не буде, мертвяк ОДИН СПІЛЬНИЙ, графік виходу для кожної сторони там буде (точка Б).
Умови перемоги: виконання завдань в конвертах (їх відкривати можна тільки в призначений час!).
Увага! Обов’язкова наявність ліхтаря (для входу в ангари), мертвяцької пов’язки ( оранжева) і хорошого настрою. На в’їзді діє магазинчик!Бажаємо гарно відпочити, побільше фану та поменше маклаудів!
71040
ПРИ ВИБУХУ ГРАНАТИ В АНГАРІ, ВСІ ХТО ТАМ ЗНАХОДЯТЬСЯ НАМОМЕНТ ВИБУХУ ОТРИМУЮТЬ КОНТУЗІЮ (НА ПРОТЯЗІ 10-ти СЕКУНД НЕ МОЖУТЬ РУХАТИСЬ ТАВЕСТИ БУДЬ-ЯКІ БОЙОВІ ДІЇ)
СТРІЛЬБА ПО – СОМАЛІЙСЬКИ ЗАБОРОНЕНА!!!!СТРІЛЬБА В АНГАРАХ ТІЛЬКИ ОДИНОЧНИМИ
ГРА ЗА ПРАВИЛАМИ ФСУ
Не забудьте перевести годинники!
http://chudovo.in/images/foto_post/2009/03/clock_forward.jpg
Як на мене гра виявилась добре збалансованою (3 групи, по 5-7 чоловік), наповненою несподіванками (адже завдання на наступну годину - точку підриву - ніхто не знав) та оригінальною (в конверті вказано 3 точки, таліби вибирали любу з них та йшли її мінувати і утримувати 10 хв, поки САС і Антитерор визначались куди направитись). Звичайно не обійшлось без недоліків (загубили половину талібів після невдалої 1-ї спроби; снайперів люто штурманули автоматники, бо ті залишились без прикриття), проте в цілому свій фан думаю отримав кожен (і штурми, і стелс-прокрадання, і бабахи). А післяігрове частування на честь ДН самого Шайтан-Шаміля ще довго залишиться в нашій пам'яті :) Ще раз із Днем Народження, Шаміль, і прикріплюю парочку фото від наших дорогих Фотокорів!
71455 71452 71453 71523 71524 71525
Коли буде наступна "вилазка" поблизу Червонограда-Сокаля? Хотілося б поспостерігати...
Приїхати подивитись "що воно таке" можна?
Анонс "Сталкер - Привид Зони" (тестова).
Дата: 27,07,2014 з 11,00 до 17,00. привила ФСУ
гра по мотивах сталкера, проект пілотний, обкатка правил для великого сталкера у вересні.
групіровки - тільки команди к-сть залежить від зареганих команд
(Бандити, Воєнні, Свобода, Моноліт)
в кожної своя база, вказується перед грою
внекоми і прокат (якшо будуть) - вольні сталкери
бар - по центру полігона - неігровий (без стрільби)
основні персонажі - Бармен (торгівля і квести)
монстри (привид зони, контролер) - розстановка артефактів
під час вибросу, неунічтожимі, тільки відганяти гранатами
на бази не заходять
воєнна складова - контроль території, конвертні задачі, конвой
вояки - кордон, патрулі, зачистки по наводці.
бандити - віджим/пошук артів; гоп-стоп вольних; штурми баз
моноліт/свобода/долг - штурми баз; віджим/пошук артів;
економічна складова - арти продавати бармену, брати у нього
квести (територія біля бару - без стрільби)
згідно розкладу гра триває 5-6 годин, кожні 1,5 години "виброс", тобто
всі хто не знаходиться в будівлях гинуть. тривалість вибросу 20 хв
монстри як уражаючий фактор матимуть пістолети, їх вбити не можливо
тільки відігнати (налякати) гранатою, паралізує на 4-5 хв (щоб втекти)...
Прошу зацікавлених відписати в темі:
Назву команди, к-сть учасників; дрес і бажану сторону
по якій причині? небуло бажаючих?
Не набралась відповідна к-сть людей :(
Гру проведемо трішки пізніше
2.11.2014. 10.00. Земля мертвих -1
Є така книга "епоха мертвих" Круза. там фішка в тому, шо вчені випадково намутили вірус який робить із свіжомервих людей зомбі, яких можна вбити повторно тіко в бошку. Кароче зомбі кусаються і інших перетворюють теж в зомбі і т.д. Всьо пропало, люди розбіглись по селах, військових частинах і т.д. Народ згуртувався в такі собі фортеці і окопався, виживають як можуть... Проте залишилась можливість все-таки виготовити вакцину від вірусу. Цілими залишились 2 (два!) контейнери із стартовим вірусом (червоні чемоданчики). Зварити вакцину можна або на базі Горький16, або на базі ФармКора. На старті гри 1 чемодан у воєнних (просто так не віддадуть) а другий десь на території.
77253
Тепер особливості - 3 сторони кожна сама за себе.
1) ФармКор (полувоєнна організація тіпа Амбрели з обітелі зла) їм полюбе треба контейнер з вірусом
2) вояки, тіпа підтримують порядок, охраняють мирних і територію, валять зомбі
3) партизани (в цьому отряді є контейнер, який тре завезти на лабораторію Горький16)
1 контейнер у вояків, 1 десь загубився; є база фармкора і лабораторія Горький16 (її охраняють пару вояк).
фармкору тре 1 контейнер до себе на базу і 30 хв варити протівоядіє, партизанам тре в Горький16 і теж варити ротівоядіє.
воякам пох на всіх тіко валять зомбі і охраняють свою базу із контейнером + Горький16. Ще мають 3 тимчасові блокпости, які охороняють і які можна знищити (коли гине охорона блокпоста – він вважається знищеним і не відновлюється).
гра динамічна, розрахована на 3-4 год і 25-30 чоловік. в кожної групи є лідер, за вбивство якого можна отримати бонусні бали (Док в партизан, Полковник у вояк і Бос у Фармкора), відмітка - головний убір кольору сторони (кепі, шапка, берет). Привода любі в правилах ФСУ.
дрес: Формкор - чернуха, розгрузи, каски. Червоний скотч на руках.
вояки - понятно, камок, броня. Каски. Синій скотч.
Партизани – мікс камків, розгрузи і т.д. Жовтий скотч.
Увага – обов’язковий відіграш зомбі! Вбитий любий гравець не вмирає, а спокійно одіває білу повязку і 10 хв бродить зомбі, під час чого може вбити будь-якого іншого гравця доторкнувшись до нього. зомбі не стріляють!
Зомбі можна вбити тільки вторічкою до 90 м/с (ніж пістолет граната) після чого він з оранжевою повязкою йде на свою базу де зразу оживає.
Отличная серия книг!!! Очень хочу на игру!
Доповнення:
1. Дрес-код "ФармКор" - доповнено костюмами типу "гопнічек" (спортивний костюм, кожанка, кєпка) - контингент зони, звільнений "ФармКором".
2. На старті гри в "партизан" контейнера не буде! Його потрібно знайти на нейтральній території. Другий - у вояк.
3. Не обовязково зустрівши воєних зразу "педулити", спробуйте домовитись!
4. Обовязкова наявність у ВСІХ ОРАНЖЕВОЇ і БІЛОЇ повязок! Після звичайної ігрової смерті одягаємо БІЛУ і стаємо зомбі (до 10хв або до другої ігрової смерті).
Друга ігрова смерть (зомбі) наступає від ураження "вторічкою" (ніж, граната, пістолет), після чого одягається ОРАНЖЕВА повязка і топаєм на свою базу.
5. Контейнер із вірусом потрібно принести на конкретну точку, після чого його треба вскрити і згідно інструкції проводити дії для приготування вакцини.
П.С. попередня регістрація мені в лічку, пишемо не соромимось!
Рега закінчилась, чекаємо на полігоні 5,56, БлекСквад і СК ім. Євгенія Родіонова!
Ребята це просто Агонь). Коли планували цей сценарій і задачі сторін, я і подумати не міг, що по-перше збереться стільки людей. По-друге - настільки затягне атмосфера постапокаліпсису. Зомбі реально рулили! Фінальний штурм Горького16 я згадую зі здриганням усіх кінцівок - це епічно! Фармкор, військові (із їх специфічним підходом до полоненних) і звичайно зірвиголови партизани --- ви всі зробили цю гру! Щиро дякую всім учасникам, ви її зробили!!!
Гра справді цікавою вийшла.. особливо через елементи з зомбі.. но є зауваження на рахунок сценарію.. точніше розположення мертвяків на самих базах. Краще б зробили мертвяки чуть подальше від баз або вихід з мертвяків через певний проміжок часу.
Партизани неяк немогли вибити Фармкор з їхньої бази через це, бо тільки вбили всіх чи половину.. (на їхній базі) ті дойшли до мертвяка (умовного) і зразу воскресали. Через, що немогли неяк захопити ноутбук.
п.с. Один з партизан
FUnCooKie
02.11.2014, 21:41
Хорошо покатали,как для первого раза неплохо и для незнакомой местности.
А,да:фото в студию =)
SpawNTnT
03.11.2014, 09:10
Гра, дійсно чудова, гарна атмосфера, погода не підвела. Море позитиву. Фоточки?!
Хорошо поиграли, всем спасибо. Полигон классный, по возможности надо его посещать !
77659
77660
77661
Весь архів -- http://dropmefiles.com/YKorP буде доступно тиждень
26.04.15p. Рейд. Бажано антуражне екіпірування тобто РЮКЗАК з необхідними речами для походу .
Завдання: збір розвідданних, кожна група буде мати своє місце старту і першу точку далі на точці відкриються наступна точка і так необхідно зібрати 12 точок. (На точці записано буде наступна координата і вид озброєння на цій точці наприклад: А1ул.1 танк Т-80,що означає А1ул.1 це наступна координата, танк Т-80 озброєння встановлене на цій точці) Команди записують координату і вид озброєння і коли зберуть всі 12 повідомляють по оргчастоті що зібрали всі і називають їх.
Мертвяк точка Б5, в разі ігрової смерті противнику можна передати координату тієї точки на яку ви рухалися, тільки однієї.
На території будуть розміщенні Бонуси! тож треба бути уважними)
Необхідні речі ручка-блокнот, ігровий внесок 5-10 грн. повязаний з необхідністю маркування території по крайніх дорогах щоб не було людей які заблукали.
Територія приблизно 3 км. квадратних.
Збір 09.00
09.15 Шикування і розподіл на групи
09.45 вихід на позиції
10.00 Старт
15.00 ЗАКІНЧЕННЯ гри або якщо хтось збире всі точки швидше
Орієнтований кілометраж на гру 10-12км.
кількість людей в групі 4-6
Назва гри: Хімічна загроза.
Дата проведення: 10,05,2015
Місце проведення: Територія колишньої ракетної бази біля м.Червоноград
Початок гри: 10.00
Гра БЕЗКОШТОВНА
Збір о 9,00 на парковці перед Бойнею. 9,15 брифінг. 9,30 вихід на позиції.
Ізраїльсько-палестинський конфлікт
Збройні протистояння між Ізраїлем і палестинськими бойовиками сектору Газа наразі призупинені: сторони погодилися на короткострокове перемир’я. Це – найжорстокіший спалах конфлікту за багато років, і приводу сподіватись на тривалий мир поки що немає.
7 липня ХАМАС уперше за 20 місяців узяв на себе відповідальність за ракетні удари по Ізраїлю.
З того часу завдано тисячі ударів і випущено тисячі ракет.
За даними ізраїльської армії, за перші чотири тижні ХАМАС вичерпав свій арсенал ракет приблизно на дві третини, використавши їх на авіаудари та наземні операції. Аналітики вказують на те, що ХАМАС у Газі практично опинився в ізоляції: він втратив підтримку колишнього непохитного союзника Сирії і, меншою мірою, Ірану. Хамасу потрібна нова, потужна зброя масового ураження.
ХАМАСОМ був підбитий ізраїльський літак, який перевозив компоненти хімічної зброї. Пілоти, побоюючись , що при катастрофі компоненти вступлять в реакцію, екстрено скинули вантаж в різних точках.....
80991
80992
Завдання 1
Встановити свою базу в заданному квадраті і відмітити її скочем своєї команди на висоті 1м. і в діаметрі 2-4м.
Завдання 2
Знайти базу противника (квадрат пошуку буде відмічено на карті), захопити на ній конверт з координатами квадратів в яких приземлилися компоненти хім.зброї
Завдання 3
Зібрати компоненти хім.зброї (в кожному квадраті є колби різного кольору, червоні і жовті, починати збір можна з любого квадрату, але якщо ви принесли червону то наступна має бути жовта, за кожну пару команда отримує 1очко. З бази противника також можна виносити колби, при чому любого кольору)
Гравець якого "вбили" і який в цей момент переносив колбу може залишитися на місці 5хв. І передати колбу іншому члену команди (якщо є така можливість) або відразу йде в мертвяк, колба не ігрова, залишає її в мертвяку.
СТРІЛЬБА ПО – СОМАЛІЙСЬКИ ЗАБОРОНЕНА!!!!
АНГАРИ НЕ ІГРОВІ
ГРА ЗА ПРАВИЛАМИ ФСУ!!!
efemchuk
06.05.2015, 19:24
Будемо 4-тверо точно.
jazz_911
07.05.2015, 08:54
карту болие подробную дайте!пожалуйста
efemchuk
08.05.2015, 20:25
Є 2 місця зі Львова, дорога туди і назад вийде по 60 грн. Пишемо в лічку.
Від імені гостей зі Львова висловлюємо подяку оргам за підготовку і організацію гри.
Дякуємо також супротивнику за стійкість і натиск - з вами приємно мати справу!
81034
Більше ігор, цікавих і різних!
efemchuk
10.05.2015, 18:14
Приєднаюсь до подяк. Лакація гарна, люди дуже приємні, гра чудова!! Дуже жалко старання бійця який прийшов до нас на ангар -забувши зняти в мертвяку повязку і змушений був повернутись. Друже, ти класний боєць, грати з такими адекватними людьми тільки в радість. Тому чекайте нас знову в гості, і заїздіть нас. Завжди раді вас бачити!!!
https://vk.com/albums-60524695?z=photo-60524695_365108164%2Fphotos-60524695
"Жовті-і-і-і-і, ну шо ж ви-и-и-и-и....." 81035 :)))))
ps. в радіоефірі гра часто біла схожою на суміш "заніматєльной географіі" та "морського бою":
(.. "в квадрат ДеДва через квадрат ЖеПять, на північний захід в сторону сонця на два пальця правіше. поняв? прийом!..") :)))
По проханням трудящися повтор гри.
Дата проведення: 7,06,2015
Місце проведення: Територія колишньої ракетної бази біля м.Червоноград
Початок гри: 10.00
Збір о 9,00 на парковці перед Бойнею
Ватажок однієї із найпотужніших терористичних організацій Маамун Хатеб намагається скористатись із нестабільної ситуації в сусідній державі і готує серію підривів стратегічних об’єктів (склади зброї, електростанції, склади хім.сировини і т.д.). Для цього він із групою озброєних терористів переходить кордон і починає замінування. Військова розвідка перехоплює радіопереговори і на місце відсилається загін спецназу. Також поблизу районів можливих терактів проходять військові навчання країн НАТО, і один із загонів SAS приймає участь в пошуку і знешкодженню вибухівки та Маамун Хатеба. Один з бійців SAS Має при собі надзвичайно важливі для терористів і анти терору документи
Сторони:
1. Угрупування Маамун хатеба (35% від к-сті гравців).
2. Антитерористичний спецпідрозділ «Альфа»(50% від к-сті гравців)
3. Група SAS(15% від к-сті гравців)
Для кожної сторони на шикуванні видаються завдання-конверти, пронумеровані і підписані. Відкривати їх потрібно в чітко визначену годину. Кожен конверт містить завдання і час виконання. Відкривати конверти не по порядку або раніше ніж на конверті позначено ЗАБОРОНЕНО!!!!!.
Б - це база, сюди зноситься захоплена вибухівка. Вилучити вибухівку можна тільки в убитого Маамун Хатеба, або забрати на точці ДО ВИБУХУ.
Підрив об’єкта (вибух) – петарда, яка протягом визначеного в конверті-завданні часу була застосована і «підірвала» точку. При цьому терористам треба не тільки принести «бомбу» на точку, а ще 15 хв її там «встановлювати», тобто утримати точку 15 хв і тільки тоді підірвати.
Приклад: в конверті вказано «із 12,00 до 13,00 потрібно підірвати Б4 або Б3 або А7», це означає що терористи готують вибух НА ОДНІЙ ІЗ ЦИХ ТОЧОК ПРОТЯГОМ ГОДИНИ, їм не потрібно підривати їх всі, досить одної і завдання у них буде виконано. Яку точку захищати і де саме чекати Маамун Хатеба – вирішувати вам.
Угрупування Маамун хатеба - окрема сторона, гравців. Задачі підриви та полювання за документами спецпідрозділу SAS. Проти всіх.
«Альфа» – окрема сторона, гравців. Задачі – перехоплення вибухівки і полювання на Маамун Хатеба та документи спецпідрозділу SAS. Проти всіх.
SAS – окрема сторона, проти всіх. Задачі – перехоплення вибухівки і знищення Маамун Хатеба
На цю гру баз у сторін як таких не буде, мертвяки рознесені в різні сторони полігону, час оживлення буде в кожному.
Умови перемоги: виконання завдань в конвертах (їх відкривати можна тільки в призначений час!).
Увага! Обов’язкова наявність мертвяцкої пов’язки (оранжева) і хорошого настрою.
Умови перемоги: виконання завдань в конвертах (їх відкривати можна тільки в призначений час!).
СТРІЛЬБА ПО – СОМАЛІЙСЬКИ ЗАБОРОНЕНА!!!!СТРІЛЬБА В АНГАРАХ ТІЛЬКИ ОДИНОЧНИМИ
ГРА ЗА ПРАВИЛАМИ ФСУ
81868
efemchuk
01.06.2015, 19:24
Будемо 5 чоловік-точно.
KarpatyS
02.06.2015, 09:53
будемо. кількість уточнюємо.
можливо оримати карту в кращій якості?
Прошу http://io.ua/31478569
Попередньо будемо 2 чоловіка...
Дякую всім, хто приїхав. Дуже приємно було бачити старих друзів і нових адекватних людей.
Дякую за гру, було прікольно.Тільки що найшов кліща на животі.
Nick_iton
07.06.2015, 16:37
Спробуємо підрахувати бали
Терористи - 1завд. 25балів
- 2завд. 25балів
- 3завд. 25балів
- 4завд. 0балів
Сума 75балів Вітаємо!!!
Антитерор - 1завд. 0балів
- 2завд. 0балів
- 3завд. 0балів
- 4завд. 25балів
Сума 25балів
SAS - втримали розвітданні, хоча і не без проблем
- 30балів
Всім Дякую за Гру!!!
efemchuk
07.06.2015, 17:12
Виліз з ванни. Який кайф охолонути після такої жари!! Ну про позитив я говорити навіть і не буду, -забороняє Бобас. Скажу за маленький мінус. Шановні земляки,-з відстанні 5-6 м. по людині яка рухається в повний ріст по дорозі-не обовязково стріляти в ГОЛОВУ, я апсолютно адекватна людина і не ображусь в наступний раз, якщо шар пилетисть хочаб на метр нижче. Дякую оргам за створення приємного настрою, гравцям за дуже адекватну поведінку, Тіссі за прекрасні прогулянки по джунглях і команді за прекрасне виконання завдань. Особливий колорит це "вужі" їх ми наступний раз будемо підкормлювати і запускати в сторону противника, НУ ДУЖЕ БАГАТО. Реально як в джунглях змій. В липні ми знову до вас, так що готоймо гру колеги!! НУ І З ПЕРЕМОГОЮ НАС!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Цілком згоден з Сергієм.Командування було сьогодні у терористів чудове)
По грі практично все сподобалось.Один мінус, наприкінці гри з невеликої дистанції в голову полетіла черга шарів.А так всім дякую за гру,за чудову атмосферу.Приємні люди були на грі.З радістю приєднаємось ще)
KarpatyS
07.06.2015, 22:47
дякую всім за гру! було цікаво. набігався на дві гри. як показала практика вужики це ні чого, а от комарі у вас дикі)
по грі все гуд. дякую провідникам! маю купу фото на ФБ.
Відпишусь і я...
Ми (терористи) видно так рознервували своїх противників, що ті в кінці гри валили "навєрняка" в голову чергою - ледве встиг прикритися руками ))))
П.С. не любитель лазання по лісі, але ця гра викликала лише позитивні емоції і відчуття гарно зробленої справи!
Хочу виділити "Гайдамаків" і "німчуру" на даній грі - молодці хлопці!
Незважаючи на новизну полігону швиденько зорієнтувались і показали високий рівень згуртованості і підтримки.
"Бомберу" окремий привіт. ну і звичайно не забуваємо про нашу чарівну "терористку"!
П.С. маклаудизм і нецензурщина відсутні, що радує. інфа 100%
хто має фото чи відео дайте силки
8213682137821388213982140821418214282143821448214582146821478214882149821508215182152821538215482155821568215782158821598216082161821628216382164
andrew_laser
10.06.2015, 15:13
Всім дякую за гру. Класна локація.
Приємно порадувала 100% адекватність гравців.
Дякую усім за хорошу гру!!!
P.S. Terrorist win))) Але треба щоб так було тільки в грі))
Сомалі, 1993 рік.
82414
Країна вимирає з голоду, число жертв перевищило триста тисяч чоловік. Миротворчі сили ООН намагаються відновити порядок і організувати постачання продовольства.
В допомогу їм Вашингтон вислав півтисячі чоловік з елітних підрозділів американської армії, знамениті загони «Дельта» і армійських рейнджерів.
8241582416
У місті Могадішо хазяйнує і творить беззаконня польовий командир Айдід, вбиваючи мирних громадян і відбираючи гуманітарну допомогу. Миротворчий контингент виявляється не в змозі впоратися із ситуацією.
8241782418
У певний момент командування американського контингенту в Сомалі вирішують захопити Айдіда в його резиденції.
Падіння Сизого Голуба
Гра по мотивам фільму Black Hawk Down
Місце проведення: - полігон “Бійня” (Сомалі)
Дата: 21.06.15р.
08.45-09.00 - збір на парковці, вихід на локацію.
09.30 -Брифінг, розподіл на команди на площі перед “Б”
10.15, 10.30 Старт
Сторони:
Військові США + Спецназ(15% команди але не менше 4чол.)
+ пілоти 2екіпажа по 2чол.
Айдід і Терористи(30%) + сомалійці(70% команди)
Співвідношення сторін 50-50%
Задання:
Спецназ – виходять на полігон в 10.15 і займають для себе вигідні позиції для штурму бази Айдіда (але так щоб противник не міг визначити їх місця знаходження).
Захопити Айдіда. час на місію - 45хв. Вивести Айдіда на свою базу. Якщо протягом 45 хв. Айдіда не вдалось взяти живим, то необхідно не допустити його евакуацію на базу терористів, тобто знищити його. Після закінчення місії виконують завдання з військовими.
Військові – стартують з “Мертвяка”
1: знайти пілотів евакуювати на свою базу.
2: при необхідності допомагають Спецназу в захопленні Айдіда.
3: завадити відходу Айдіда на свою базу, знищити Айдіда
4: 12.00 вскривають конверт з місцем знаходження “Общака” Айдіда – викрасти “Общак” (Гроші, Наркотики, Вибухівка) на свою базу, виносять по черзі по одному.
Військові + Спецназ – 13.30 вийти в точку евакуації, протриматися 20хв.Вскривають конверт з координатами в 13.20
Пілоти(2×2чол.) – виходять на полігон в 10.05, знаходяться тільки на території Сомалійців за межі не виходять. Кожні 15хв. передають свої координати по рації тримаються парами, між собою не об’єднуються, при передачі координат залишаються на місці на 10хв., рухаються повільно-кроком як поранені. Боєкомплект обмежений 100шарів. При пораненні отримують
контузію на 5хв. потім продовжують гру. Можуть бути взяті в полон сомалійцями і доставлені до них на базу(вважаються мертвими. Йдуть в свій мертвяк і оживають як військові). При евакуації їх військовими можуть бути відбиті сомалійцями. Пілот вважається захопленним чи знайденим коли до нього доторкнувся один з гравців. Якщо жодна з команд не знайде пілотів до 12.00 пілоти вважаються зниклими безвісти йдуть в свій мертвяк і оживають як військові
Терористи – виходять на полігон в 10.20 займають основні перехрестя
1: знайти, захопити, вивести до себе на базу пілотів
2: допомогти в евакуації Айдіда на свою базу
3: в разі успішної евакуації Айдіда отримують координати “Общака” можуть організувати захист і з 12.00 переміщюють його на свою базу по одній частині. Або вскривають конверт з координатами “Общака” в 12.00
4: завадити військовим провести евакуацію – 13.30 вскривають конверт з координатами евакуації військових
Айдід +30% терористів - виходять на полігон в 10.25 на свою базу. Айдід має два поранення кожне контузія 5хв., через 45хв. може почати евакуацію на базу терористів далі, як одна команда.
тримаються парами, між собою не об’єднуються
фух, это хорошо)))))
Постараюсь прибыть на игру.
Прошу оргов выложить описание: как добраться до Червонограда из Львова общественным транспортом.
Требуется какой то особый вид одежды для каждой из сторон?
У Львові з АС2 їздять кожних 8 хвилин автобуси від 1го перону. У дорозі близько 1,5 години.
---------- Сообщение добавлено в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение создано в 22:58 ----------
Нас буде мінімум 2-є як і попереднього разу...
Nick_iton
19.06.2015, 13:05
Особливий одяг не потрібен, але ті хто хочуть на перед відігрувати за Сомалійців можуть вдягатися відповідно до сомалійців
Як повемони? Різнокольорові шорти, футболки і дреди?)) Доречі, згідно фільму, то терори і сомалійці мають бути першими на базі, а не рейнджери з дельтою.
Nick_iton
19.06.2015, 13:25
Айдід і компанія, будуть старатися протриматися на базі ніяких військових там не буде(вони будуть поряд і їх завдання штурм бази Айдіда і захоплення Айдіда в полон)
Ну так... Дельта і Рейнджери займають місця навколо бази, але щоб їх не було видно???))) А тоді приходять терори і сомалійці... І 45 хв утримують. Можливо було б правильніше, якби з початку погані хлопці зайняли приміщення і оборону, а тоді б підійщли хороші хлопці, був би даний старт гри і вйо-тра-та-та? Бо так виходить, що військові заляжуть, подивляться, куди полягають терори і зразу на початку атаки просто масовано прорвуть фланг і хапнуть Айдіда мороза?
Nick_iton
19.06.2015, 13:55
Зауваження прийнято, будуть внесені корективи:)
Це навіть не зауваження, так моє ІМХО, чи пропозиція. Є досвідченіші аксакали, нехай вирішують.
Nick_iton
22.06.2015, 07:05
Провели ще одну гру на нашому полігоні. Дякуємо за приїзд командам з Волині!
Нарахування балів:
Військові
- Захоплення Айдіда– 30б.
- Доставити Айдіда на свою базу – 20б.
- Знищення Айдіда при спробі евакуації на базу терористів – 10б.
- За кожного евакуйованого пілота – 10б.
- За кожну частину “Общака” – 20б.
- За кожного вбитого військового при евакуації – мінус 3б.
Терористи
- Вивести Айдіда на свою базу утримати 45хв.– 50б. (або 25б. за половину завдання)
- За кожного захопленого пілота – 20б.
- Мінус 10б. за кожну частину “Общака” яку заберуть військові
Підсумок
Військові 20(айдід)+40(пілоти)-12(4*3)=48балів
Сомалійці 25(втримали Айдіда 45хв.)
Військовим вдалося швидко знайти і евакуювати пілотів до себе на базу далі почалися маневри з евакуацією Айдіда яку Сомалійцям не вдалося провести, був втрачений Айдід якого не без проблем військові вивели на свою базу.
Друга частина гри Сомалійці довго збиралися на місію з порятунку "Общака" тому військові там виявилися швидше і винесли одну частину проте так і не змогли її донести на свою базу на якій Сомалійці зробили засідку (база виявлена випадково дуже багато там крутилося військових на перехресті)
Третє завдання Військові успішно провели евакуацію втративши лише 20%(4чол.) особового складу
Всім Дякую За Гру!!!
Дата проведення 12,07,2015
Після багатьох революцій в середині держави, через незадоволення владою і розподілом грошей між штатами в країні відбувся “РОЗКОЛ”.
8253682537
Окремі штати оголосили себе суверенними і вийшли з під керівництва президента.
Керівні посади очолили колишні генерали та інші військові і оголосили себе НЕЗАЛЕЖНИМИ ДЕРЖАВАМИ - в подальшому "НД".
82538 82539
Центральна частина території так і лишилась під керуванням президента і уряду.
З метою посилення власних армій, війська "НД" починають здійснювати напади на центральні території , підривати склади ПММ , зброї та боєприпасів, РЛС та техніку.
82540825418254282543
Війська "ЦЕНТРУ" намагаючись їм протистояти вводять військовий стан, розміщають пости на підходах до своїх територій, здійснюють розвідку, ведуть патрулювання території.
Завдання для "НД" - знищення складів БК, техніки, РЛС, ЗРК. Вивід техніки та боєприпасів на власні території для подальшого їх використання.
Завдання "ЦЕНТРУ" - унеможливити здійснення терактів та виводу техніки, утримати склади БК, РЛС, ПММ.
Усім дякую за гру! Цього тижня мені не вийде прийняти участь. Якщо буде через тиждень, то приїду.
efemchuk
25.06.2015, 21:56
Будемо 4-5 добровольчого контингенту
На коли? В мене відпустка)) Цікаво...
Спекотна осінь
Дата проведення 11.10.2015
Початок гри: 10.00
Закінчення: 16.00
Збір о 9,00 на парковці перед Бойнею
В одній із країн Європи виникає громадянська війна. Столиця держави розділяється на дві сторони між якими постійно виникають конфлікти і стаються бойові сутички. Кожна сторона хоче довести свою правоту і встановити свій порядок у державі. З кожної сторони є радикальні угруповування які не зважають на загибель мирних жителів у досягненні своєї цілі.
В конфлікт втручається місія ООН яка відмежовує райони столиці один від одного і намагається не допусти відновлення кровопролиття.
Місто поділено на Північний і Південний Ерлін, між ними проходить межа яку контролюють війська ООН і не допускають до проникнення на протилежну територію ворожих груп диверсантів.
Відношення між сторонами:
Північний і Південний Ерлін – ворогуючі сторони, непримиримі противники.
Військові ООН - Північний і Південний Ерлін – вороже ставлення але бояться відкрито виступати проти військових ООН.
Військові ООН – контролюють кордон між частинами міста, проводять зачистку частин міста у пошуках військовополонених, складів зброї, осередків радикальних угруповань, допомагають у недопущенні терактів.
Завдання
Північний і Південний Ерлін :
- Втримати військовополонених до кінця гри;
- Захопити військовополонених протилежної команди
- Підірвати п’ять об’єктів на стороні противника
- Викрасти у військових важку артилерію і втримати її до кінця гри
- Захопити грошові запаси противника, склад зброї, документацію(можна буде обміняти на щось у військових)
- Додаткові завдання – за кожний захоплений блокпост +5б.
Військові ООН
- Не допустити перетину кордону ворогуючими сторонами
- Виявити і знайти військовополонених в Північному і Південному Ерліні вивести їх на свою базу
- Виявити склад зберігання зброї, винести на свою базу
- Виявити радикальні осередки винести їх документацію
- Втримати важку артилерію
Поранення і медицина
Медики будуть мати спеціальні сумки з бинтами. При собі кожному бійцю необхідно мати джгут або САТ-турнікет
Попадання в шию, голову (не захищену каскою), корпус (без бронежилета)– контузія 5хвилин далі ігрова смерть.
Попадання в будь-яку кінцівку (рука, нога) – відігрується легке поранення; до 5 хв. – самостійно накласти джгут або з допомогою побратима перев’язатися (якщо нема джгута). Після накладання джгута (не затягуйте до кінця, головне, щоб не спадав) або перев’язки боєць може пересуватись та вести бій, протягом 30 хв. Поранена кінцівка вважається недієздатною (якщо поранили в праву руку – значить бій ведете з лівої руки, якщо в ногу – можете пересуватись або повзком або стрибаючи на одній нозі). Якщо протягом 30 хвилин медик не надасть медичної допомоги (перебинтує, використовуючи цілий бинт/ІПП) – боєць вважається мертвим. Після бинтування боєць вважається пораненим та веде бій до наступного попадання з функціонуючою кінцівкою.
Попадання в корпус або голову при наявності бронежилета, каски або без – відіграється поранення або ігрова контузія (падіння, стогін, конвульсії). Боєць не може рухатись та вести бій, тільки кликати на допомогу – ігрова контузія. Для бійців у яких є бронежилет, каска якщо протягом 5 хвилин іх хтось перебинтує з бійців своєї команди вони можуть продовжити гру до 30хв. поки медик не надасть допомогу (обмотати бинтом грудну клітину, або голову попередньо знявши бронежилет або каску) боєць вважається мертвим. В випадку повторного попадання в корпус, голову – боєць мертвий.
Якщо був виявлений поранений боєць з пораненням, з ворогуючої сторони – його можна або добити (пострілом в корпус, дотиком зброї до корпуса) або надати медичну допомогу надає тільки медик і взяти в полон для допиту.
Вибух гранати до 5м. ігрова смерть без контузії, вибух гранати в приміщенні ігрова смерть, вибух гранати в великому приміщенні без перемичок контузія 30сек. (точка Б, ангар А3)
Допит полонених
Можна задати 2 запитання на одне з них відповідь має бути правильною, можливі і дві правильні відповіді. Проводити допит може тільки «фахівець з допиту», в будь-якій точці полігону, буде в кожної команди, промаркований ще чорним скотчем. Військові проводять допит тільки в себе на базі,але може любий гравець. Приклад як виглядає схема захоплення в полон: «гравець команди противника отримує поранення(в голову або корпус) і відіграє 5 хвилин контузії, за цей час йому необхідно надати медичну допомогу,може тільки медик вашої команди, далі його можна взяти в полон і допитати, задати два чіткі, короткі запитання. Час утримання в полоні не довше 30хвилин. Після допиту боєць вважається мертвим.
Дозарядка
Проводиться тільки в кімнаті зберігання зброї.
Кількість шарів яку можна зарядити за один раз:
- Штурмові гвинтівки – 450шарів;
- Кулемети - 2000шарів;
- Снайперські – 75шарів;
- Вторічка для штурмових гвинтівок – 60шарів, для снайперів і кулеметів – 200шарів;
При руйнуванні кімнати зберігання зброї, і викраденні боєзапасу – дозарядка заборонена, відновлення кімнати зберігання зброї відбувається через 2 години гри(буде конверт в якому буде вказано де знаходиться додатковий боєкомплект. В подальшому необхідно перенести в одну з точок і облаштувати нову кімнату зберігання зброї.). Боєзапас можна виміняти у військових на військовополонених, важку артилерію(яку попередньо захопили у тих же військових), документи, грошові запаси або цінні розвіддані(отриманні від противника).
GPS привязки:
Б - 50.393997, 24.279816
Б1 - 50.395626, 24.283587
Б2 - 50.39587, 24.283041
Б3- 50.396355, 24.283726
Б4- 50.394978, 24.283777
Б5- 50.394306, 24.283936
Б6- 50.394993, 24.280525
Б7- 50.394096, 24.284729
А1- 50.394436, 24.278183
А2- 50.39399, 24.27671
А3- 50.39235, 24.27861
А4- 50.39144, 24.27738
А5- 50.392532, 24.282999
А6- 50.395153, 24.286016
А7- 50.395393, 24.285496
А8- 50.39575, 24.28500
Деякі моменти по сценарію!!!
Штаб(документація), кімнату зберігання зброї(ящики позначені червоним скотчем), військовополонені(мішки з намальованим смайликом), грошові запаси(Ящики позначені скотчем вашої команди) можна розмістити на одному з п’яти об’єктів, пізніше можна перенести це все або окремо на інші точки які залишилися на вашій території цілими, або відразу розмістити на різних об’єктах і пізніше зібрати на одному, переносити можна як завгодно навіть одна людина може все забрати і перенести в іншу точку.
Перехід через кордон ООН буде максимально важким. Для того щоб максимально нашкодити противнику можна захопити Ящики зі зброєю, Документацію, або Військовополонених і віддати це Військовим ООН за це вони можуть забезпечити свобідний перетин кордону на сторону противника і переправку грошових запасів на вашу сторону, інші ігрові реквізити (Ящики зі зброєю, Документацію, або Військовополонених) вони ніколи не дозволять вам спокійно перенести на вашу сторону.
Перехід через кордон буде відкритим для гравців Розвідників-цивільна форма + ніякої зброї, тільки рація. При виявлені розвідника на ворожій території його можна вбити, в полон не захоплюється. Для чого це треба – проникати великою групою на територію противника буде проблематично а один два розвідники зможуть оглянути територію, об’єкти і виявити де знаходяться ігрові реквізити або точки які менш обороняються, далі команда може проводити ціленаправлені рейди на територію противника. Також розвіданні можна передати військовим і вони вас безперешкодно пропустять на територію противника, за умови що ви одночасно не підете на однакові точки. Але не обманюйте військових тому що вони потім не злізуть з вашої команди постійними зачистками. Або будуть приховано допомагати противнику.
Військові проводити розвідку не можуть, вони тільки проводять зачистки конкретних об’єктів, ходять по дорогах і ніколи першими на вашій території по вас стріляти не будуть тільки у відповідь або при виявленні противника на чужій території (можуть переслідувати в лісі). Кількість зачисток буде обмежена, але командам не відома, тільки військові будуть знати (тож захопивши військового в полон можна дізнатися коли і де буде наступна зачистка)
На території бази військових буде знаходитися важка артилерія, її можна захопити, вивід техніки можливий тільки по одній одиниці, тобто поки одна одиниця в дорозі іншу виносити з бази військових не можна. Техніку необхідно доставити на одну із своїх точок, тоді вона буде зарахована як викрадена, а якщо команда втримає її до кінця гри ще додатковий бонус. Техніку як і інший ігровий реквізит можна переміщювати між своїми точками. За захоплення бази військових ніякі бали не нараховуються.
Команди можуть захопити блокпост і втримувати його для безперешкодного переходу на територію противника. На блокпості буде колба розмічена скотчем це +5балів для команди.
Кожен ігровий об’єкт буде позначено прапором червоного, оранжевого або голубого кольору.Підрив об’єкту на території противника здійснюється спеціальним зарядом. В кожної команди буде по 5 зарядів які знаходяться в кімнаті зберігання зброї, винести можна одночасно два заряда. Після використання заряду можна брати наступний але так щоб в ігрі було одночасно не більше двох зарядів. Якщо гравець який переносив заряд загинув то можна брати наступний або він може передати його (до 5ти хвилин) комусь із своєї команди, противник заряд не забирає). Для підриву об’єкта необхідно його захопити і втримати 15хв. Підрив відбувається в місці де розташований прапор який його позначає. Обєкти не відновлюються.
Дозарядка в команд Північного і Південного Ерліну в кімнаті зберігання зброї в місці де безпосередньо знаходяться ящики з боєзапасом, тобто якщо КЗЗ знаходиться в ангарі то дозарядка тільки в ангарі біля ящиків, а не на ангарі або біля ангару. Якщо в будинку то в тій кімнаті де ящики. Ящиків буде декілька і для зруйнування КЗЗ необхідно винести всі, одна людина один ящик. Після зруйнування КЗЗ і її відновлення, повторне захоплення не можливе, або балів не приносить. Блокувати дозарядку противнику можна але не бачу нічого позитивного в тому щоб псувати ігру іншій команді. Якщо ви зруйнували КЗЗ ви вже довели свою силу противнику, не потрібно над ним знущатися. Гранати всі лишні гранати гравці зберігають в КЗЗ їх противник не чіпає, далі переносяться в нову КЗЗ.
Військові ООН. Дозарядка на базі, або можуть викликати боєзапас на блокпост, гранати на блокпост не приносяться, кожен забирає свої на базі. Боєзапас переноситься в спеціальному ящику, можна відбити тоді військові залишуться без дозарядки на блокпостах, і перенести в свою КЗЗ.
Поранення кожен гравець відіграє контузію 5хв. потім ті хто захищенні бронежилетом і каскою при наданні їм допомоги залишаються в грі, до 30хв., при наданні їм допомоги медиком продовжують ігру до наступного попадання, Друге попадання 5хв. контузія далі ігрова смерть. Ті хто без захисту після відіграшу контузії ідуть за оживленням в мертвяк. Медик буде мати бинти тільки для перевязки військовополонених то ж ті хто з захистом самі на себе беруть бинти, можуть використовуватися повторно. В кого нема бинтів після контузії відправляється в мертвяк.
Допит. Буде протокол допиту в який заноситься данні про гравця протилежної команди, Запитання, час взяття в полон і допиту, Його підпис.
Співвідношення сторін Військові ООН/Північчний і Південний Ерлін : 40/30/30
85171 http://io.ua/32830671
Нарахування балів:
Північний і Південний Ерлін –
Втримати військовополонених – 25б. за кожного
Втримати документацію – 20б.
Втримати грошові запаси - 15б. за кожен ящик(всього 2)
Втримати боєзапас – 25б.
За кожний захоплений і доставлений на вашу сторону ігровий артефакт додається відповідна кількість балів вартості артефакту.
Підрив одного з об’єктів – 15б., двох – 20б., трьох – 25б., чотирьох – 30б., всі п’ять – 75б.
Захват блокпоста – 5б.(забираєте колбу), захват трьох різних блокпостів – 30б.
Допит полоненого – 5б., за три допити – 30б.
Захоплення важкої артилерії – 5б., втримати до кінця гри - +15б. за кожну одиницю
Захопити ящик дозарядки в Військових ООН – 20б. (можливо тільки у випадку коли ящик відправили на блокпости, з бази військових не захоплюється)
Військові ООН -
Порятунок військовополонених - 25б. за кожного
Допит полоненого – 5б., за три допити – 30б.
Захват документації – 20б.
Захват Боєзапасу – 25б
На грі будуть прийматись добровільні пожертви на розвиток страйкболу в Червонограді (не більше 5 грн./люд.), Всім бажаючим полазити по ангарам мати ліхтарики, і ще ангар А6 зверху не ігровий.
Ждем уточнения даты. За вашим полигоном уже успели порядочно соскучится.
Дату визначено.
Какая дата и сценарий?
Какая дата и сценарий?
В шапке сценария посмотри.Там все пишет.
Alex(SAS)
03.10.2015, 10:54
В шапке не пишет, но пишет на 4 странице, планируем быть, количество уточню.
P.S. нет времени заезда и расписания когда начало и конец.
точка Б, ангар А3.
А ссылочку на карту можно? Или не изменилась?
KarpatyS
04.10.2015, 23:06
Будемо, кількість уточнюємо.
efemchuk
05.10.2015, 06:20
Будемо. Кількість уточнюю.
bodik asan
06.10.2015, 10:41
Плануємо приїхати командою!
Alex(SAS)
06.10.2015, 14:22
Последнюю версию карты, что фигурировала на парковке в Брюхах в студию. И там ещё была речь за ГПС привязку.
Nick_iton
06.10.2015, 14:45
Карти будуть надруковані на всіх, + викладемо на днях разом з GPS координатами необхідних точок.
Велике прохання уважно перечитати сценарій в суботу ввечері оскільки будуть ще доповнення
Есть ряд вопросов, которые будут (мне кажется) полезны всем.
- "....Медики будуть мати спеціальні сумки з бинтами..." - медики + сумки Ваши или от команд готовить?
- "....При собі кожному бійцю необхідно мати джгут або САТ-турнікет..." - Такой жгут пойдет?
85170
- "...Попадання в шию, голову (не захищену каскою), корпус (без бронежилета)– контузія 5хвилин далі ігрова смерть..." - это с целью того что бы противники могли захватить в плен? То есть быстрой и легкой смерти на этой игре не будет? И раненый боец при попытке захвата его противником самоубиться, я так понимаю, НЕ может?
- отбирается ли вооружение у захваченного в плен или все имеющееся у пленного вооружение несет он сам, но оно условно считается отобранным? Или же НЕнайденное вооружение (реплика ножа, вторичка, граната) могут быть использованы, например, во время допроса?
- «фахівець з допиту» - будет назначен из состава команды?
- И опять по карте игры. С GPS привязками понятно. Спасибо за емкую работу. Теперь заблудиться будет трудно. А имеется ли уже готовый вариант карты с указанными объектами инфраструктуры полигона?
Nick_iton
07.10.2015, 21:15
Відповіді на запитання:
1) - "....Медики будуть мати спеціальні сумки з бинтами..." - медики + сумки Ваши или от команд готовить?
Відповідь - Медики не будуть мати сумок (не знайшли, треба 6-7шт.) будуть промарковані додатково червоним скотчем, бинти будуть мати (від організаторів) тільки для перевязки тих кого будуть брати в полон. Кожен бере бинти для себе самостійно.
2) - "....При собі кожному бійцю необхідно мати джгут або САТ-турнікет..." - Такой жгут пойдет?
Відповідь - так, підходить. але не кусок резини чи велокамери.
3) - "...Попадання в шию, голову (не захищену каскою), корпус (без бронежилета)– контузія 5хвилин далі ігрова смерть..." - это с целью того что бы противники могли захватить в плен? То есть быстрой и легкой смерти на этой игре не будет? И раненый боец при попытке захвата его противником самоубиться, я так понимаю, НЕ может?
- отбирается ли вооружение у захваченного в плен или все имеющееся у пленного вооружение несет он сам, но оно условно считается отобранным? Или же НЕнайденное вооружение (реплика ножа, вторичка, граната) могут быть использованы, например, во время допроса?
Відповідь - так для захвату в полон. самознищення не можливе, його можуть добити свої. Противник при взятті в полон вважається умовно звязаним. зброю переносить самостійно.
4) - «фахівець з допиту» - будет назначен из состава команды? Відповідь - так, буде додатково позначений чорним скотчем, один на команду.
С Владимира-Волынского и Нововолынска будет 6-10 человек
SpawNTnT
08.10.2015, 16:10
Карта оновленна! Вечером Bobas закине ссилку на зкачування в шапку гри (карту з великим розширенням).
efemchuk
08.10.2015, 17:48
Друге попадання 5хв. контузія далі ігрова смерть............Думаю-не варто., В полон не візьмеш, а для чого тоді відігрувати кантузію? Просто в мертвяк.
Nick_iton
08.10.2015, 18:00
Після другого попадання також можна брати в полон, але так само медик має надати допомогу.
efemchuk
08.10.2015, 18:29
ок
зовсім заплутався.
по пораненням прошу обьєднайте першу частину із другою
і стисло опишить порядок поранень окремо для тих хто в броні з шоломом і окремо для тих хто без.
дякую
Nick_iton
08.10.2015, 21:22
Попадання в корпус або голову при наявності бронежилета, каски або без – відіграється поранення або ігрова контузія (падіння, стогін, конвульсії). Боєць не може рухатись та вести бій, тільки кликати на допомогу – ігрова контузія. Для бійців у яких є бронежилет, каска якщо протягом 5 хвилин іх хтось перебинтує з бійців своєї команди вони можуть продовжити гру до 30хв. поки медик не надасть допомогу (обмотати бинтом грудну клітину, або голову попередньо знявши бронежилет або каску) боєць вважається мертвим. В випадку повторного попадання в корпус, голову – боєць мертвий.
При попаданні, всі відіграють ігрову контузію в не залежності є в тебе бронежилет чи каска чи нема. Якщо є бронежилет і каска то можна продовжити гру при умові перевязки кимось із твоєї команди до30хв. За 30хв. необхідно знайти медика для повторної перевязки тоді можна продовжити гру до наступного попадання. При повторному попаданні в корпус чи голову відіграється тільки ігрова контузія, перевязка своїми або медиком неможлива. Але для того щоб противник міг взяти вас в полон і відігрується контузія, медик противника може вас превязати і ви вважатиметися взятими в полон.
Дякую.
Я так розумію, що попаданням з наступним пораненням рахується приліт 1-3 шарів з одної черги, а не черги в більшу кількість шарів. Потраплянням в любу частину тіла 2-4 шарів з інтервалом 3-10 сек автоматично призводе до смерті ( снайпер, прицільна стрільба з інтервалом) після 5 хвилин стогіну.
Як підсумок
1. Без броні і шльоми
- попадання кульки в кінцівку, капут кінцівки доки не перевязав/наклав жгут, і ще 30 хв до ПРИХОДУ його (медика) для продовження повноцінного існування тебе та кінцівки.
- попадання в туло або думалку - 5 хвилин стогнань (для чого так і не зрозумів, адже якщо можно такого взяти в полон, то можно й оживити медиком)
2. Весь в броні та із бронекепкою
- попадання кульки в кінцівку, капут кінцівки доки не перевязав/наклав жгут, і ще 30 хв до ПРИХОДУ його (медика) для продовження повноцінного існування тебе та кінцівки.
- попадання в туло або думалку - 5 хвилин стогнань в очікуванні допомоги від ближнього , після якої ще 30 хв до кваліфікованої допомоги медика - або смерть або живий , наступне попадання після лікування 5 хвилин стогіну із наступленням смерті.
підтвердіть будь-ласка чи я правильно зрозумів.
дякую
Да... С ранениями все сложно. Предлагаю на общем построении взять бойца с броней и без и наглядно все объяснить. Ведь не все читают форум и даже те, кто читает не каждый понимает.
У меня вопрос следующий. Если в плен попадает рядовой боец и ему задают вопрос ответа на который он не знает. Как ему себя вести? Есть ли смысл командованию не посвящать всю команду в планы?
Nick_iton
09.10.2015, 06:38
При допиті відповіді на запитання полонений може не знати в цому випадку він так і говорить, що відповіді не знає і вказує чому. Обманювати при запитанні відповіддю що не знаєш не можна. Якщо ви знаєте відповідь на поставлене запитання то необхідно відповісти правильно або збрехати.
По запитанню що до поранення: Так, все зрозуміли вірно. Перед грою покажемо схему дій при попаданні. Так як в грі не має обов'язкового дрескоду: бронежилет і каска тому всі відігроють поранення, щоб не вийшло так що не буде кого брати в полон бо всі без бронезахисту і відразу втікають в мертвяк.
bodik asan
09.10.2015, 10:08
"Обманювати при запитанні відповіддю що не знаєш не можна. Якщо ви знаєте відповідь на поставлене запитання то необхідно відповісти правильно або збрехати."
тобто???? і обманювати не можна і збрехати можна????? ))))):roll::?:confused::eek:
Нельзя врать, что не знаешь. Просто если тебе задали вопрос, а ты ответа не знаешь, то тебе все равно должны задать два вопроса ответ на которые ты знаешь. И на эти вопросы ты минимум раз должен ответить правду, и раз можешь сорвать или сказать правду, что б запутать.
Nick_iton
09.10.2015, 13:06
bodik, ти все переплутав. Спробую пояснити ще раз: Вам задають запитання на яке ви знаєте відповідь, ви можете відповісти правильно або збрехати. Якщо ви вирішили збрехати то давати відповідь що ви не знаєте не можна. Вам задають запитання відповіді на яке ви не знаєте, ви маєте відповісти тільки правду тобто що відповіді не знаєте і вказати чому.
Питань всього два, і якщо ви задали таке запитання на яке нема відповіді, воно також рахується як поставлене запитання.
bodik, ти все переплутав. Спробую пояснити ще раз: Вам задають запитання на яке ви знаєте відповідь, ви можете відповісти правильно або збрехати. Якщо ви вирішили збрехати то давати відповідь що ви не знаєте не можна. Вам задають запитання відповіді на яке ви не знаєте, ви маєте відповісти тільки правду тобто що відповіді не знаєте і вказати чому.
Выходит, что если бойцу задали два вопроса на которые он ответа не знает, он так и товечает и тогда ему больше вопросов не задают? Или всё-таки ему должны задать вопросы на которые он может ответить? Это очень важно. Ведь командование тогда может рядовых бойцев не посвящать и тогда попадание такого бойца в плен безопасно для одних и бесполезно для других.
Nick_iton
09.10.2015, 13:46
так. може виявитися що на обидва запитання відповіді не буде. За кожен допит команді буде нараховуватися по 5б. за три допити сумма очок буду потроюватися, тобто замість 15б. буде 30б.
Постараюся сьогодні викласти таблицю з нарахуванням ігрових балів.
Пост за 14,09,15 обновлений. Всім перечитиати.
Nick_iton
10.10.2015, 21:16
GPS привязки:
Північний Ерлін
Б3- 50.396355, 24.283726
Б5- 50.394306, 24.283936
Б7- 50.394096, 24.284729
А6- 50.395153, 24.286016
А8- 50.39575, 24.28500
Мертвяк - 50.396553, 24.28594
Південний Ерлін
Б - 50.393997, 24.279816
А1- 50.394436, 24.278183
А2- 50.39399, 24.27671
А3- 50.39235, 24.27861
Пл. (площа) – 50.394891, 24.279552
Мертвяк - 50.392086, 24.275303
Nick_iton
11.10.2015, 19:42
Всім присупнім дякую за гру!!!
Отже підрахунов балів: Команда Північного Ерліну("Сині") - 185б.
(Втримати військовополонених – 25б.) за кожного - 75б.
(Втримати документацію – 20б.) - 20б.
(Втримати грошові запаси - 15б. за кожен ящик(всього 2)) - 30б.
(Втримати боєзапас – 25б.) - 25б.
(Підрив одного з об’єктів – 15б., двох – 20б., трьох – 25б., чотирьох – 30б., всі п’ять – 75б.) три обєкта "Б" "А1", "А2" - 25б.
(Захват блокпоста – 5б.(забираєте колбу), захват трьох різних блокпостів – 30б.) - два - 10б.
(Допит полоненого – 5б., за три допити – 30б.) - 0б.
(Захоплення важкої артилерії – 5б., втримати до кінця гри - +15б. за кожну одиницю) - 0б.
Південний Ерлін("Зелені") - 115б.
(Втримати військовополонених – 25б.) за кожного - 25б.
(Втримати документацію – 20б.) - 0б.
(Втримати грошові запаси - 15б. за кожен ящик(всього 2)) - 0б.
(Втримати боєзапас – 25б.) - 25б.
(Підрив одного з об’єктів – 15б., двох – 20б., трьох – 25б., чотирьох – 30б., всі п’ять – 75б.) два обєкта - 20б.
(Захват блокпоста – 5б.(забираєте колбу), захват трьох різних блокпостів – 30б.) - один - 5б.
(Допит полоненого – 5б., за три допити – 30б.) - пять допитів - 40б.
(Захоплення важкої артилерії – 5б., втримати до кінця гри - +15б. за кожну одиницю) - 0б.
Військові ООН("Жовті") - 115б.
(Порятунок військовополонених - 25б. за кожного) - 50б.
(Допит полоненого – 5б., за три допити – 30б.) - три допити - 30б.
(Захват документації – 20б.) - 0б.
(Захват Боєзапасу – 25б.) - 0б.
(Втримати важку артилерію – 5б. за одиницю ) шість од. - 30б.
Як організатор хочу сказати що запізнюватися на гру, і залишати гру передчасно до команди організатора про кінець гри просто є неповагою до всіх і страйкболу в цілому. На кінець гри ще було Спецзавдання по захопленню блокпостів і бази військових його не провели через те що частина гравців почала вихід з полігону до закінчення основного часу. В подальшому сподіваюся на кращю поведінку гравців.
От представителей Волыни.
Организаторам большое СПАСИБО! Все на высоком уровне.
Сценарий, которого мы все боялись в анонсе, оказался содержательным и интересным. Главное его внимательно изучать.
Мат база подготовлена на уровне платной игры. Видно, что люди трудились не один день. И у них получилось классно. Ну как у ЗУБРОВ!
Всех участников благодарим за участие и достойное соперничество. Играли на одном дыхании.
С замечаниями организаторов согласен полностью. Если опоздание ещё можно как-то понять (дорога, есть дорога), то преждевременно покидать игру - это плевок в лицо всем участникам. ЗАЗВЕЗДИЛИСЬ!
Ждем Ваши анонсов, ЗУБРЫ!
з приводу запізнення та покидання завчасно - це до сфінксів відноситься?
Nick_iton
12.10.2015, 05:08
Запізнення так, покидання ні.
ОК.
Зрозуміло.
Але факти непереборного виду недали змоги приїхати вчасно та залишитись на грі.
Загибель родичів я вважаю за такий факт.
Дякую за розуміння та вибачаюсь за всю команду.
efemchuk
12.10.2015, 15:23
Та Сфінкси тут взагалі не при чому. Під кінець гри вже в 15.30 люди чекали на парковці. По самій грі. Зубри мало того, що створили команду в кількості. так і в якості. Тепер страйк в Червонограді на високому рівні і збирає великі кількості людей. Але кількість не завжди якість. Вийшло те, що і передбачалося. Мало того , що люди взагалі не читали канви , так щей уважності на шикуванні "0" . При тому що підготовка гри була проведенна на високому рівні. Не кажу вже про відриті блок-пости , придбанні ящики, мішки, скотчі, петарди і т.д, так щей кожному розжовували на форумі любе запитання. А що вийшло!? Послідовності в виконанні завдань"0" Підриви і знищення об"єктів -кому як заманеться! Прибігли, забрали колбу, втікли. Прибігли кинули взривчатку, колбу лишили. А хтось взагалі чув, що потрібно Захватити, утримати 15 хвилин, підірвати, а вже потім як доказ підриву забрати колбу. Чи ці правила мені наснились? Це зі сторони противника. З нашої сторони=також люди зробили гру в своє задоволення. Надоїло сидіти на точці,=забрались і пішли на парковку. Відповідальності перед командою і стороною "0". Балаган в рацію-це просто капец. Можна було почути все, аж до якихось привітань, але щоб сказати щось по темі... годі вклинитись. Скажу так-шкода старань організаторів. Дякую.
Правила разів з 10 прочитали, канву вивчили, блок-пости помацали ----і все пропало,. Навчання сокомандників й канви це справа кожного командирко/нашальнике и тп и тд. По дорозі на гру були прочитані й майже вивчені правила з обумовленням - та на построенії запитали все що не зрозуміло. Єх. А всі хто приїхав попедулити/сь і на канву/правила даної гри на.,.. то вибачайте, але не на нас.
На наступну пострелушку/гру намагатимесо приїхати без запізнень та іншими форс-мажорами.
KarpatyS
12.10.2015, 21:27
дякую за гру! Зубри це рівень... високий рівень якого бракує загальні масі. Скоро ваш полігон вже буде як рідний)
По грі мене вбило ставлення людей до гри та їх безініціативність((( Проїхати 100 км для того щоб під час гри посидіти і попити чай...
З плюсів не часте явище маклаудизму не побачив)
Та Сфінкси тут взагалі не при чому. Під кінець гри вже в 15.30 люди чекали на парковці. По самій грі. Зубри мало того, що створили команду в кількості. так і в якості. Тепер страйк в Червонограді на високому рівні і збирає великі кількості людей. Але кількість не завжди якість. Вийшло те, що і передбачалося. Мало того , що люди взагалі не читали канви , так щей уважності на шикуванні "0" . При тому що підготовка гри була проведенна на високому рівні. Не кажу вже про відриті блок-пости , придбанні ящики, мішки, скотчі, петарди і т.д, так щей кожному розжовували на форумі любе запитання. А що вийшло!? Послідовності в виконанні завдань"0" Підриви і знищення об"єктів -кому як заманеться! Прибігли, забрали колбу, втікли. Прибігли кинули взривчатку, колбу лишили. А хтось взагалі чув, що потрібно Захватити, утримати 15 хвилин, підірвати, а вже потім як доказ підриву забрати колбу. Чи ці правила мені наснились? Це зі сторони противника. З нашої сторони=також люди зробили гру в своє задоволення. Надоїло сидіти на точці,=забрались і пішли на парковку. Відповідальності перед командою і стороною "0". Балаган в рацію-це просто капец. Можна було почути все, аж до якихось привітань, але щоб сказати щось по темі... годі вклинитись. Скажу так-шкода старань організаторів. Дякую.
Безполезно злиться или обижаться, или даже просто расстраиваться. Все это достигается обучением и тренировками. Если никто не пояснил правила радиопереговоров, то человек и будет общаться на полигоне как по мобилке с друганами. Тоже самое касается чтения и выполнения правил - ответственность тоже тренируется и это задача командиров команд. Вспомни тренировки SAS. Уйти раньше с игры? Это тоже вопрос командиров команд. Если нет командира, тогда вопрос организаторов: допускать ли внекомандников на игру? А вот внимательность на построении это, уж извините, проблема организаторов. Если человек стоит перед строем и видит что его не слушают, то надо заставить себя услышать, прекратить ржачь, построить участников, всех заткнуть и тогда читать правила, и не читать пока кто то говорит. Мы же играем в страйкболл, а не верховна рада. Выполнение правил на игре это совместная задача игроков и организаторов. По моему во всех правилах написано, что люди в нетрезвом состоянии не допускаются к игре или удаляются в процессе. Бывали случаи когда целые команды получали бан за нарушение этого правила.
От себя могу попросить организаторов прописывать в сценарии правила и вообще возможность или запрет на радиовойну.
Ну и, конечно, спасибо организаторам и участникам за прекрасно пройденный день, за интересную игру и адекватных игроков.
Отдельное спасибо синему с ооочень мощным ручным пулеметом, которому хватило выдержки стрелять мне по ногам, а не по лицу. Это пример адекватности.
SpawNTnT
13.10.2015, 09:39
Привіт усім. Як на мене гра вийшла позитивною, маю на увазі 2-гу її половину. Початок на блок постах був в"ялий, думав, що будете толпами прориватися через них, а ні, спочатку розвідники "промацали грунт", думаю, вот щас понесеться, і знову тишина. Зелені переговорщики - красава, сподобалось. Біля точки "Б5" - було невелике непорозуміння з противником, за що приношу вибачення. Реально не відчув жодної кульки по собі, ні в корпус по броні, ні в будь-яку іншу частина тіла. P.S. Чаплику респект, 120кг. тягнув мене раненого, як трактор)))
Ідея з дідом-грибником-розвідником сирувата, але цікава. Прошу прийняти до розгляду такі поправки: не маркувати (всеодно окуляри зблизька видадуть страйкболіста), дозволити зброю самооборони (пістолет або ніж). А зі звязком я сам затупив, все таки треба мати рацію, телефон не надійно.
85235
Спасибо за игру игрокам и организаторам. Получили массу удовольствия, не смотря на не теплую погоду. Идея с диверсионной группой вообще бомба, они много сделали. Организовывайте и приглашайте, с удовольствием будим ездить.
По поводу точки "Б5" приношу извинение за выплеск эмоций, сами понимаете адреналин. Потом обдумал ситуацию и понял, настали холода и пододетая теплая одежда и броня может не дать почувствовать попадания шара. Думаю, что если б подошел и спокойно сообщил о том, что видел попадание, то ситуация была бы менее эмоциональной. Еще раз прошу прощение за выплеск адреналина.
Ідея з дідом-грибником-розвідником сирувата, але цікава.
О чём речь? Я, например, ничего про эту идею не знаю. Поведайте.
Фото звіт з гри: http://io.ua/32861010 . Відео згодом залию.
Фото звіт з гри: http://edit.io.ua/edit_pic.php?ida=752311 . Відео згодом залию.
Ссылка пустая.:(:(:(
Ссылка пустая.:(:(:(
Виправив.
Nick_iton
18.11.2015, 11:22
Рейд “Осінь”
Дата 29.11
- 09.00 Збір “Парковка Бійня”
- 09.30 Шикування розподіл на групи (одна група 3-4чол.)
- 10.00 Вихід на точки старту
- 10.15 Старт гри
- 14.45 Фініш
Завдання: - зібрати як найбільшу кількість контрольних точок;
- вийти в точку евакуації (для команди яка набере найбільшу кількість балів);
Кожна група буде мати своє місце старту. Ваше завдання зібрати по можливості всі точки. Точки можна збирати тільки у чітко визначений час, наприклад точка з кординатою А5ул.2 (10.15 – 11.00) ви маєте тільки 45хв. для того щоб відмітитися на цій точці. Кожна точка окрім координати буде мати GPS – данні. Точки будуть вікриватися у чітко визначений час, всього чотири групи точок, для точок в 2 і 3 групі нарахування балів 1:2.
Мертвяк і поранення. Групи рухаються разом і не розділяються. При попаданні гравець оголошує що вбитий вдягає повязку і виходить від місця контакту у протилежну сторону 100м. далі 5хв. мертвяк після приєднується до групи, група в цей момент може продовжити рухатися далі.
Групи зачистки. Формуються з бійців груп яких вбивають першими, пояснення: ваша група складається з 4х людей при контакті кого першим вбють з групи той йде в групу зачистки в групі залишається 3є людей які грають далі за загальними правилами. Точка Б5 – мертвяк групи зачистки. Промарковані скотчем.
Команда яка набере найбільшу кількість балів і буде йти в точку евакуації, решта організовують для неї засідку. Точка евакуації відома буде тільки одній команді. Команді необхідно щоб хоча би один гравець дійшов до точки, на точці буде заряд який необхідно взірвати. В цій частині гри оживлень не буде, збір точка “Б”.
SpawNTnT
18.11.2015, 15:37
Точка евакуації відома буде тільки одній команді. - решта організовують для неї засідку. Не зрозумів тут. Буде вказаний якийсь квадрат евакуації для тих, хто не знає де саме та точка є!?
Nick_iton
18.11.2015, 16:55
Ні, точка буде відома тільки команді яка набере найбільшу кількість балів якщо декілька команд наберуть однакову кількість балів то команд на евакуацію буде декілька. Для решти команд завдання недопустити команду яка набере більше балів до точки евакуації. Все решта буде озвучено безпосередньо на грі, час на евакуацію 30хв. умовно треба буде пройти від однієї точки до іншої, команди засідки точок знати не будуть)
SpawNTnT
18.11.2015, 17:03
команди засідки точок знати не будуть) Допустимо Команда "1" Фігачить на точку евакуації з точки А4 -на точку Б6, а "всі решта знаходяться в точках А8 / А7, і хз де буде та точка евакуації, і роблять засідку десь в районі точок Б4, Б5, Б1 і тупо чекають команду "1" там всі 30 хв. І о хвала Богам, чують "БУМ" і Happy End )))
Nick_iton
18.11.2015, 17:08
Допустимо Команда "1" Фігачить на точку евакуації з точки А4 -на точку Б6, а "всі решта знаходяться в точках А8 / А7, і хз де буде та точка евакуації, і роблять засідку десь в районі точок Б4, Б5, Б1 і тупо чекають команду "1" там всі 30 хв. І о хвала Богам, чують "БУМ" і Happy End )))
Ну ти трудний..., напевно пиво ще не пив:lol::lol::lol:
Ні не так... Команди засідки будуть розділені, частина людей буде патрулювати дороги частина робить засідку у визначених мною місцях
SpawNTnT
18.11.2015, 17:09
Рейд “Осінь”
група складається з 4х людей при контакті кого першим вбють з групи той йде в групу зачистки в групі залишається 3є людей
Навіщо цей двіжняк? Краще, щоб відразу складалася група зачистки. IMXO
Nick_iton
18.11.2015, 17:11
Навіщо цей двіжняк? Краще, щоб відразу складалася група зачистки. IMXO
Так визначив організатор... Я...
Nick_iton
24.11.2015, 16:47
Добавлено карту на гру, орієнтовний кілометраж 12-15км.
Гра відбудеться за любої погоди!!!
Добавлено карту на гру, орієнтовний кілометраж 12-15км.
Гра відбудеться за любої погоди!!!
з досвіду 15км за один день з боями - практично не реально по часу
я б оріентувався на 5-7км
Nick_iton
24.11.2015, 18:12
з досвіду 15км за один день з боями - практично не реально по часу
я б оріентувався на 5-7км
По колу так і виходить 6км. але дехто може ходити незрозуміло де і як, оскільки не буде чітко визначеного маршруту, відстань вказана максимальна.
Точки будуть відкриватися відразу по декілька в діаметрі до 550м.
Nick_iton
28.11.2015, 16:03
Сьогодні розставляв точки, находив аж 7км. тож максимальна дистанція гри не повинна перевищити 10км.
Nick_iton
07.12.2015, 16:25
“Блокбастер”
13.12.15
09.00 – Збір парковка «Бійня»
09.30 – Брифінг розподіл на команди
10.00 – Старт гри
14.00 – Кінець гри
Завдання
Захопити ящик, зібрати артефакти
Двіжок гри
Розподіл на три команди, кожна має окреме місце старту яке і є для них Мертвяком. На всі команди є один загальний ящик (великий, важкий, військовий від боєприпасів). На момент старту гри, ящик знаходиться на точці рівновіддаленій від всіх команд, необхідно захопити ящик. Далі в ящик можна збирати артефакти, в ящику буде для артефактів три контейнера, для кожної команди окремий. Артефакти знаходяться на чотирьох точках будуть позначені на карті). Командам необхідно зібрати як найбільшу кількість артефактів на кінець гри, але один і той самий артефакт не можна збирати два рази підряд ( тобто якщо ви прийшли на точку А то обовязковою має бути наступна точка Б або В або Г, потім знову можна повернутися на точку А.
Мертвяк - 10хв.
Нарахування балів
За кожен артефакт – 1б. За зібраний комплект з чотирьох точок - 8б. Для команди в якої на момент закінчення гри буде ящик +2б.
Ігровий внесок – 5грн.
Из Владимир-Волынского планируется 4 чел.
Карта игры для распечатки в более крупном варианте имеется?
Nick_iton
11.12.2015, 21:23
Карти будут от организаторов на игре для всех
Nick_iton
15.02.2016, 13:16
21.02.2016
09.00 – Збір парковка «Бійня»
09.30 – Брифінг розподіл на команди
10.00 – Старт гри
14.00 – Кінець гри
Завдання
Збір артефактів
Двіжок гри
Розподіл на три команди, кожна має окреме місце старту яке і є для них Мертвяком. Збір артефактів проводиться в спеціальні контейнери в кожної команди буде окремий контейнер (промаркований скотчем команди). На момент старту гри, контейнер знаходиться на точці рівновіддаленій від всіх команд, необхідно захопити свій контейнер. Далі в контейнер можна збирати артефакти з точок. Артефакти знаходяться на чотирьох точках, будуть позначені на карті. Командам необхідно зібрати як найбільшу кількість комплектів артефактів на кінець гри. Зібравши комплект артефактів з чотирьох точок, команді необхідно занести артефакти на центральну точку. Доставляти артефакти на центральну точку можна буде тільки у чітко визначений час (раз на годину з 45хв.-до початку нової години, тобто 10.45-11.00, 11.45-12.00, ітд.)
Мертвяк - 10хв.
Нарахування балів
За комплект з 4 артефактів доставлених на центральну точку - 8б. За один раз можна занести один комплект. За зібраний комплект але якщо його не вдасться занести на центральну точку - 4б. Детальніше розяснення на брифінгу.
Ігровий внесок – 5грн.
Вл.-Волынский & Нововолынск 6+2 под ?. решаем вопрос с транспортом.
Nick_iton
20.02.2016, 15:43
Не дивлячись на погоду, ігра не відміняється!!!
Nick_iton
25.02.2016, 21:18
28.02.2016 "Продовжуємо серію ігор зі збору артефактів"
09.00 – Збір парковка «Бійня»
09.30 – Брифінг розподіл на команди
10.00 – Старт гри
14.00 – Кінець гри
Завдання
Збір артефактів
Двіжок гри
Розподіл на три команди, кожна має окреме місце старту яке і є для них Мертвяком. Збір артефактів проводиться в спеціальні контейнери в кожної команди буде окремий контейнер (промаркований скотчем команди). На момент старту гри, контейнер знаходиться на точці рівновіддаленій від всіх команд, необхідно захопити свій контейнер. Далі в контейнер можна збирати артефакти з точок. Артефакти знаходяться на чотирьох точках, будуть позначені на карті. Командам необхідно зібрати як найбільшу кількість комплектів артефактів на кінець гри. Зібравши комплект артефактів з чотирьох точок, команді необхідно занести артефакти на центральну точку. Доставляти артефакти на центральну точку можна буде тільки у чітко визначений час (раз на годину з 45хв.-до початку нової години, тобто 10.45-11.00, 11.45-12.00, ітд.)
Мертвяк - 10хв.
Нарахування балів
За комплект з 4 артефактів доставлених на центральну точку - 8б. За один раз можна занести один комплект. За зібраний комплект але якщо його не вдасться занести на центральну точку - 4б. Детальніше розяснення на брифінгу.
Ігровий внесок – 5грн.
Розшифровка карти.
Т1, Т2, Т3, Т4 - точки з артефактами. М1 ,М2, М3 - мертвяки команд (місце старту). Центр - точка на якій на початок гри розміщенні контейнери для переносу артефактів, і точка куди необхідно заносити комплект з чотирьох артів.
Nick_iton
28.02.2016, 18:48
Дякую Всім за гру, Результати:
Для того щоб не вдаватися в подробиці про команди назвемо їх відповідно до мертвяків,
Команда М1 - 15б. (найменша за чисельністю, і це мало вплив на результат), М2 - 27б.(здивували грою і вірною тактикою), М3 - 20б. (зробили все що змогли щоб гра не була сумною)
В свою чергу, також хочу подякувати ВСІМ за гру! Все було спокійно, виважено та по-діловому. Без матів, звинувачень та образ. Ну, як завжди у «ЗУБРІВ»!
Сценарій та підготовка на висоті. Дякую організаторам. Дякуючи перенесенню епіцентру бойових дій більш детально вивчив північно-східну частину полігону. Надалі стане в нагоді.
Особлива подяка командиру М-1 (Синіх) – Андрію «Тіса» (див. фото). З витримкою та розсудливістю витерпів під своїм керуванням «важковаговиків» та привів команду до (на мій погляд) відносної перемоги. Хай не по балам, але над собою.
Коротеньке відео з гри за посиланням - https://drive.google.com/file/d/0B5T0v2y-e5k7UUlOLVBlY20yQkU/view?usp=sharing
86379
Nick_iton
04.03.2016, 10:04
Рейд – “Випередити “ZUBR”ів” ВІДМІНЕНО!!!
Полігон “Бійня” – м.Червоноград
09.30 – Збір “парковка”
09.45 – Брифінг, розподіл на команди
10.15 – Вихід на місце старту
10.30 – Початок гри
15.30 – Кінець гри (орієнтовний)
Завдання: - збір відміток з контрольних точок;
В кожної групи окреме місце старту, всього 4-5 груп в залежності від кількості людей. Завдання - зібрати по можливості всі контрольні точки, на точці будуть знаходитись жетони які і потрібно збирати. Точки можна збирати тільки у чітко визначений час, наприклад точка з кординатою А5ул.2 (10.15 – 11.00) ви маєте проміжок часу тільки 45хв. для того щоб відмітитися на цій точці (забрати відмітку). Збір відміток за межами часу заборонений. Кожна точка окрім координати буде мати GPS – данні. Точки будуть вікриватися у чітко визначений час, всього буде чотири групи точок, для точок в 2 і 3 групі нарахування балів 1:2. Забирати жетони в команди противника заборонено.
1- Група точок 10.30 – 12.00
2- Група точок 12.00 – 13.00
3- Група точок 13.00 – 14.00
4- Група точок 14.00 – 15.30
Мертвяк і поранення. Групи рухаються разом і не розділяються, якщо людей буде багато то буде можливо розділюватися. При попаданні гравець оголошує що вбитий вдягає пов’язку і виходить від місця контакту у протилежну сторону 50м. далі він може рухатися за групою на цій відстані з вдягненою пов’язкою час 20 хв. або група може залишитися на місці і його чекати тоді час мертвяка скорочується до 10хв. Якщо більше половини групи є вбитими то група рухатися далі не може обов’язковий мертвяк на місці 10хв. В кожній групі буде назначений командир (організатором) який буде промаркований скотчем, при влучанні в командира група рухатися далі не може обов’язковий мертвяк на місці 10 хв.
Група зачистки.
Формується з гравців команди ZUBR 4-5чол. в залежності від загальної кількості присутніх на грі, буде промаркована скотчем. Завданням групи зачистки є вийти на контрольні точки і позначити карточки що група зачистки там вже була (карточки будуть перекреслені), нарахування балів за такі карточки буде тільки половина. Група зачистки буде отримувати координати точок пізніше ніж команди. Кожний вбитий гравець групи зачистки на місці своєї смерті залишає карточку яка буде давати додаткові бали.
Нарахування балів.
За кожну точку - 2б. за точки у 2-3 групі по - 4б. за перекресленні точки ( тобто ті на які група зачистки прийшла скорше вашої групи ) половина балів - 1б. або 2б. за карточку отриману від вбитого гравця групи зачистки – 1б.
P.S. обовязкова реєстрація на гру (в темі або в приват). гра відбудеться тільки за наявності мінімум 15чол. максимальна кількість 30чол.
орієнтовний кілометраж на гру 8-12км. в залежності хто як буде ходити. люди яким рейдові ігри не цікаві або хто не вміє орієнтуватися (зовсім) краще на гру не заявлятися, хоча на минулих іграх всі успішно добиралися до фінішу.
ігровий внесок - 5грн. більше інформації по сценарію пізніше в темі.
efemchuk
04.03.2016, 11:46
Буду
Nick_iton
11.03.2016, 21:27
Увага!!! гру 13.03 Відмінено!!!
буде перенесено на інший термін
American Boy
12.03.2016, 09:11
блін а я хотів бути
Nick_iton
28.04.2016, 14:13
Увага!!! Нічна Гра!!! 07.05. суббота))) Обкатка(проба) полігону і ймовірного сценарію.
Плануємо в недалекому майбутньому разом з командою "Bastard Rabbits" нічну гру, але для її проведення спочатку необхідно провести "обкатку"(пробу) полігону і ймовірного сценарію. Тож можливо когось це зацікавить і ви захочете приїхати спробувати.
20.00 -Збір "Бійня"
21.00 - Початок гри
00.00 - Кінець гри
Сценарій "Страйкбольний Покер" з його різновидностями
Ігровий внесок ~10грн. це вартість маячків які будуть використовуватися на грі для підсвічування ігрової території і гравців.
Кожному необхідно мати ліхтарик для підсвітки пострілу, або підсвітку пострілу + маячок червоного кольору(як правило використовується велоліхтарик) для позначення що мертвий. Контрольні точки і мертвяки будуть підсвічені маячками від організатора.
Стрільба ближче 10м. тільки одиночкою!!! Кожний гравець додатково буде мати на приводі маячок який постійно світиться (світиться не дуже яскраво і при наявності густого лісу видно з далекої відстані буде погано тож можете не боятися що ваші переміщення будуть дуже помітні. Робиться це для того щоб уникнути неочікуваного контакту і стрільби чергами з близької відстані.) Небезпечні місця на полігоні по можливості всі будуть промарковані сигнальною стрічкою. Окреме прохання переміщюватися обережно дивитися під ноги, травматизм нікому не потрібен - це всього лиш гра.
Якщо хтось має якісь пропозиції до організації гри прошу писати не соромитись.
SergLviv
29.04.2016, 09:58
Окреме прохання переміщюватися обережно дивитися під ноги, травматизм нікому не потрібен - це всього лиш гра.
Якщо хтось має якісь пропозиції до організації гри прошу писати не соромитись.
После 21.00 в лесу будет так темно что там даже носа своего видно не будет не то что под ноги смотреть...
и вместе с киперной лентой лучше маячки поставить возле нее в особо опасных местах
И эти вроде бы невидимые маячки на игроках будут огого палить поцизии в такую темноту...
Nick_iton
08.05.2016, 13:11
Підсумки гри: бойова нічия 0:0, але я би віддав перемогу темряві вона нас здолала після 22.00 нічого видно не було вже на 5м. Проведення нічної гри на нашому полігоні не можливе або практично не можливе. Проте ті хто був отримали безцінний досвід гри в таких умовах: пересування, ведення стрільби і як би не полігон(густий) то кожний отримав би безліч задоволення в загальному було весело але темно!!! Свічки і маячки надавали певного романтизму, було весело за всім спостерігати. Всім Дякую за гру і виваженість!!!
Прошу уточнити по грі - сценарій був "рухливим" чи спонукав до більш скритних дій/засад і т.д.
Наскільки гравці дотримувались прописаних сценарієм дій/умов/задач?
Чи дійсно потрібні постійно активні "світлячки" для учасників?
(гра, яку ми спільно плануємо, в основі має 90% ігрового часу в русі)
Nick_iton
10.05.2016, 10:51
Сценарій був дуже рухливим, це в результаті і стало проблемою, треба було постійно переміщюватися між точками коли стало зовсім темно це 22.15 переміщюватися стало важко навіть по дорогах. В свою чергу всі точки були підсвітлені і з однієї було добре видно наступну, але ліс є ліс йти на пряму дуже важко а з дорогами в нас проблеми їх дуже мало. Постійні маячки на привід я "+" але обовязково мають бути для кожної команди іншого кольору, в нас нажаль знайшов тільки салатові інший колір чомусь не привозять або відразу треба замовляти упаковку, привід завжди можна було залишити і піти на ворога з ножем гранатою чи пістолетом. По правилам дотримувалися всі але практика показала що основна кількість боїв велась на відстані 10-15м. незважаючи на постійну підсвітку приводів, так противника ти помічаєш з 50м. але ліс дерева гілки і стрільба в темряві результатів не давали тому і відстані в результаті виявлялися малими. Нічна гра має свої переваги і наповнює новими враженнями але полігон має бути максимально відкритим і без густого лісу, і сценарій напевно має бути штурм і оборона щоб не було постійного блукання лісом.
Alex(SAS)
10.05.2016, 12:52
Блукание лесом ночью, при полной луне если + когда дофига светлячков - это самое оно, сказка. Летом будет ночная в Брюховичах - там местность открытая, велкам.
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-05/1305718841_4205_noch_svetlyachki_ogonki_svet_les_derevya_1600x1200_www.gdefon.ru.jpg
Nick_iton
29.07.2016, 12:31
S.T.A.L.K.E.R "Відродження Зони" 14.08
09.00 - Збір парковка "Бійня"
10.00 - Брифінг загальний + окремо для кожної сторони (територія Бару)
11.00 - Старт гри
18.00 - Кінець гри
Запрошуються всі бажаючі відчути атмосферу Зони відчудження, спробувати себе в ролі шукача артефактів та переможця мутантів.
Сторони:
-сталкери
-бандити
-військові
-моноліт
-монстри
-можливі інші сторони в разі великої кількості людей.
-НПС: Бармен, Болотний доктор.
Для учасників гри бажаний антуражний одяг відповідно до вибраної сторони.
Ігровий процес
Після будь якого влучання(в руку, ногу, корпус...) всі гравці залишаються на місці 5хв. відстрілюватися чи пересуватися Заборонено - час за який можна пограбувати, забрати паспорт, чи жетон. Сталкери і Бандити при собі носять завжди - паспорт, Військові і Моноліт - жетон.
Радіовійна Заборонена!!! при використанні аптечки гравець намотує бинт і оживає через 5хв.
Сталкери:
Мають декілька рівнів прокачування, при втраті паспорта рівні втрачаються.
- 1.рівень “Новачок” (вторічка, ніж, гранати, час перебування в Зоні 30хв.)
- 2.рівень “Любитель” ( + основна зброя, боєкомплект 150шарів, час 45хв.)
- 3.рівень “Довідчений”( + боєкомлект необмежений, час 60хв. може полонити монстра)
- 4.рівень “Профі” ( час необмежений, може переносити до трьох артів одночасно)
Сталкера – основне завдання збір артефактів. Мрія Сталкера це артефакт “Душа Зони” по легенді він виконує бажання, дає можливість мандрувати в часі, надає власнику безсмертя… ітд. Бажаною і необхідною якістю для Сталкера є вміня торгуватися, він може торгувати не тільки артефактами але і інформацією та взагалі всім - що в когось може викликати інтерес про Зону. Хоча є Сталкери одиночки які нікому нічого не розказують а лише смиренно полюють за необхідними їм артефактами. Є такі які прийшли отримати задоволення і гострих вражень.
Сталкера мають декілька рівнів, починають як “Новачки” і поступово прокачуються до вищих рівнів – збираючи артефакти, виконуючи завдання.
Кожен Сталкер може переносити - Один артефакт, в не залежності від рівня і тільки рівень “Профі” – дає можливість Сталкеру переносити при собі до трьох артефактів. Для того щоб переносити до трьох артефактів, на 1-3рівні, необхідний Спеціальний контейнер. Сталкер може його - купити, обміняти або отримати за виконання завдання - в Барі або в Лабораторії.
Сталкер може обєднуватися разом з іншими Сталкерами для виконання завдань, або для того щоб легше було протистояти Монстрам, Моноліту і Бандитам. Сталкер може прийняти сторону Бандитів, але це люди від яких необхідно завжди очікувати пострілу в спину в не залежності від того в яких Ви з ними відношеннях.
Артефакти дають свою силу тільки тоді коли вони були описані "Болотним Доктором"
Після ігрової смерті Сталкер оживає з Бару, Мертвяк буде не далеко від нього.
“Бандити”
Мають два рівня прокачуваня, для всієї сторони:
- Базовий (вторічка, ніж, гранати);
- Крутий (основна зброя, вторічка, ніж, гранати дозарядка на Базі боєкомплект не обмежений).
Основне завдання Бандитів виготовлення Наркотиків і Алкоголю за що і отримують рівень. Сировина для їх виготовлення буде знаходитись на вказаних точках. Сировину необхідно доставити в лабораторію і виготовити кінцевий продукт який вже і доставляється в Бар.
- Для гри можна завербувати 2-3 Сталкера які будуть працювати на них, але не більше. Сталкера оживають, дозаряджаються, прокачуються так як прописано правилами для Сталкерів. Час перебування в Зоні відповідно до рівня Сталкера.
- Завдання в конвертах.
Стартують з бази, дозаряджаються на Базі. Час оживлення кожні 30хв. Мертвяк 50м. від Бази.
У випадку якщо втрачають паспорт оживають в Барі.
"Військові"
- Забезпечують захист кордону Зони.
- Можуть пропускати тільки по дозволах.
- Ходять в самоволку в Бар, грають в карти, шашки ітд.
- Проводять спец операції з зачистки об’єктів на території Зони(50% від особового складу) – стріляють у все що рухається.
- Супроводжують вченого який вивчає Зону, виконують його розпорядження.
- Завдання в конвертах.
Мертвяк біля Бару 20хв. оживають на Базі. Дозарядка на Базі, воєкомплект не обмежений.
“Моноліт”
Основне завдання – зібрати артефакт “Серце Зони” і втримати його до кінця гри. Артефакт складається з чотирьох частин, необхідно зібрати всі разом після чого “Болотний Доктор” об’єднає їх в одній з аномалій.
- Патрулювання території довкола Бази, захист Бази.
- унеможливлення потрапляння решти людей на територію "Агропрому".
Моноліт стартує в повному озброєнні з території своєї бази. Оживає в 50м. від Бази кожні 20хв.
Монстри:
Бюрер, Контролер, Зомбі, Кровосос, Снорк. Монстрів вбити не можна тільки відлякнути гранатою.
Бюрер - кидається різними предметами, при попаданні гравець стає Зомбі на 20хв.
Контролер - захоплення під його контроль відбувається через лазерну указку з відстані до 30м. При перебуванні під його контролем довше 5хв. гравець стає Зомбі на 20хв.
Зомбі - перетворюють людей на зомбі через дотик. час - 20хв.
Кровосос, Снорк - при дотику вбивають.
Артефакти.
Всю інформацію по Артефактам і їх використанню можна буде дізнатися в Лабораторї в "Болотного Доктора"
На грі будуть відсутні ігрові гроші, тож запасайтесь дрібними грошима, цигарками, жуйками, цукерками, пивом ітд.
Для сталкерів і бандитів на грі будуть необхідні ігрові імена а не ваші "ніки" типу... бєс, дурний, лисий, світлячок, іржавий ітд.
Ігровий внесок - 30грн. монстрам безкоштовно))) Карта полігону пізніше - буде залежати від кількості людей)))
Реєстрація дійсна до 11.08 (24.00)
Форма реєстрації
1. Команда
2. Кількість
3. Ігрова сторона
4. конт. особа, позивний/ігрове імя
1. Володимир-Волинський
2. 5 + (але це поки що, думаю будуть ще)
3. За військових
4. Ворон
https://new.vk.com/voron_64
0973080205
0932836333
Нововолынск просил зарегистрировать их!
1. Нововолынск
2. 6+/-
3. 2 за Сталкеров, 4 за военных.
4. ГАС
Nick_iton
12.08.2016, 07:04
Всім привіт))) Маю повідомити неприємну для себе новину що гру "Сталкер Відродження Зони" ВІДМІНЕНО!!!
Дуже шкода що трендом цього року стало повідомлення "гру відмінено або гра переноситься"
P.S. хотів би отримати від Вас повідомлення в приват якщо причина вашої неактивності стосується організації і сценарію гри щоб в подальшому уникнути таких ситуацій))) Дякую)))
Нікіта, не парся, зараз сезон відпусток і сімейного відпочинку (у мене 50% офісу або в Шацьку або на ЧМ). А молодь (я-и-моя-молодая-команда) як завжди пасивна, поки не організуєш їм доїзд, проживання, харчування і щоб противник сам на тебе виходив, бажано із піднятими руками.... :) Повоюємо ще, із нетерпінням чекаю добової гри вкінці серпня!
П.С. як співорг приношу вибачення тим гравцям, що зареєструвались. Чекайте наступних проектів!
88070
Nick_iton
13.11.2016, 13:42
Всіх з першим снігом!!!
І трошки фоток з ЧГ:)))89337
Відстань 50м. - знайди людину
89338
89339
89340
Молодцы! Хоть и вдвоём. А я побоялся везти людей по гололёду. Отменил выезд. Старею. Осторожным становлюсь.
Що сказати - орли! Ваш полігон немає перепочинку, все його хтось "досліджує" :) Організовуйте зимовий рейд чи що, або біатлон на крайній випадок :)
http://nibler.ru/uploads/users/5719/2012-11-26/tovarischi-biatlonu-mira-futbol-hokkey-sport_661803618.gif
Vasyl Wolf
14.11.2016, 17:59
Молодцы! Хоть и вдвоём. А я побоялся везти людей по гололёду. Отменил выезд. Старею. Осторожным становлюсь.
Старый воин-мудрый воин (хотя за Вами не все по локацыям могут угнатся).Я 2й день машыну не могу откопать.(
Nick_iton
30.12.2016, 12:31
Дата проведення 15.01.17р.
"Локальний рейд"
09.00 - збір парковка "бійня"
10.00 - початок рейду
14.00 - 14.30 закінчення збір точка "Б"
Розподіл на три команди.
Боєкомплект:
- Штурмові гвинтівки – 300 кульок;
- Кулемет – 1000 кульок;
- Снайпер – 50кульок;
- Вторічка – 30 кульок;
- Гранатомети підствольні – 10 зарядів;
- Гранати – 4 штуки;
- Розтяжки – 4 штуки;(встановлення розтяжок на дорогах, без нагляду, де можуть з’явитися цивільні заборонено)
Дозарядок і поповнення БК. на грі не має.
Завдання:
- пройти маршрут у заданному напрямку. Загальна кількість контрольних точок - 8шт. Загальна відстань рейду - по прямих 11.5км
Поранення:
1.1 На грі буде відсутнє поняття вбитий, тільки "Важко Поранений"(В.П.) Важко поранений не може самостійно пересуватися і вести бій. Можна тільки відповзти з лінії вогню, якщо є така можливість. Тривалість - 15хв. боєць або залишається на місці або можна продовжити рейд але його(пораненого) транспортує двоє людей не менше. Транспортують його обов’язково в положенні під руки. Якщо під час гри виникне ситуація коли більшість команди буде В.П. і не буде можливості продовжити рухатися далі – вся команда(сторона) разом з живими залишається на місці 15хв. - умовний мертвяк.
2.1 Попадання в незахищену частину тіла вважається як Важко Поранений (В.П.), рука-нога-шия-голова-корпус.
3.1 Попадання в бронежилет чи каску.
Призводить до контузії, не менше 5хв. При повторному попаданні під час контузії гравець автоматично вважається В.П. Кількість контузій за гру необмежена.
4.1 Граната
При взриві гранати в радіусі 5м. гравець вважається В.П.
Обовязково с собою мати навігатори GPS і вміти ними користуватися, підходить і телефон але в деяких місцях полігону пропадає сигнал.
89818
Nick_iton
01.01.2017, 11:48
Вітаю всіх з Новим 2017 роком!!!
Нехай новий рік буде сповнений позитиву і принесе всім нам багато приємних і яскравих вражень, які будемо разом згадувати не один раз.
89825
І, так би мовити, маленький подаруночок "під ялинку"...
Анонс Ігор на 2017рік від команди ZUBR
- "Третья Твердыня" дата: кінець січня (анонс і реєстрація вже доступні на форумі). Особливості добова-рейдово-сценарна-рольова-мілсім
- "Monopoly" дата: кінець березня. Особливості - нічна-сценарна-рольова-фріплей
- "Ерлін."Відродження"" дата: кінець травня/кінець вересня. Особливості - формат "дабл-дабл" (вечірньо-нічна і денна частини) - мілсім
- "STALKER.В Поисках Счастья" дата: початок липня. Особливості - добова-з використанням ПДА
- "Талібан" дата: кінець серпня - початок вересня. Особливості - формат "дабл-дабл" (вечірньо-нічна і денна частини) - сценарно-рольова-мілсім-обовязковий дрес-код.
- "13годин." дата: кінець травня/кінець вересня. За мотивами однойменного фільму. Особливості - формат "дабл-дабл" (вечірньо-нічна і денна частини) - мілсім - обовязковий дрес-код.
Nick_iton
11.01.2017, 10:36
Гра "Локальний рейд" перенесена на цю неділю 15.01.
тож хто хоче приїхати реєструйтеся...
P.S. анонс в темі)))
не замерзнемо?
89909
реєструюсь!
Nick_iton
11.01.2017, 14:18
не замерзнемо?
Зранку до -5 обіцяють тож температура досить прийнятна для гри...
8994589944
Погуляли шикарно. Набралось аж 11 чол. Поділились на 3 команди. Тривалість гри приблизно 5 год. Середня довжина маршруту 15 км.
Nick_iton
15.01.2017, 20:44
Кількість снігу в лісі на грі, була такою на моїй памяті вперше... Мальовничі пейзажі засніженого лісу, чудова атмосфера гри - це те що залишилось в памяті по закінченю гри.
89950
Пейзаж настільки милував очі що противника зовсім не було видно або ми просто його не помічали. Перший контакт і в нас вже ранений, противника відтіснили пораненого під руки і продовжуєм рейд. Не дивлячись на рейдову гру кількість контактів з противником в нашої групи була великою, були випадки коли ми побачивши противника влаштовували засідки але й було і навпаки. Шкода що день такий короткий хотілося ходити ще і ще...
89947
89951
89949
Дякую за гру та як завжди теплий прийом. Хто би що не казав, а зимою рейд - це Подія!
Отримав масу позитивних емоцій, за якими і їхав, супротивникам респект - коли ви не рухаєтесь, вас не видно! Зі святами!
Середня довжина маршруту 15 км.
Запишу в жовту книжечку.. :)
Nick_iton
24.02.2017, 14:31
Час виходити з "зимової сплячки"!!!
Операція: “День після Каблука” 12.03
Місце проведення: - полігон «Бійня» м.Червоноград
09.00 – Збір
09.30 – Брифінг, розподіл на команди, орг питання..
10.30 – Початок гри
13.00 – 13.30 - умовно не ігровий час(обід)
16.00 – Закінчення гри
З нагоди свята «8 березня», владою було вирішено привітати жінок які проживають на окупованій території, скинувши за допомогою авіації, під виглядом гуманітарної допомоги, квіти і цукерки. Але через неуважність чи то через надлишок вжитого алкоголю на честь свята в літак було завантажено, а невдовзі і скинуто, боєприпаси замість квітів і цукерок. Тому для того щоб противник не зміг скористатися боєприпасами, було вирішено провести спецоперацію, з вивезення боєзапасів з ворожої території. Яка отримала назву “День після Каблука”.
Двіжок гри.
Розподіл на дві команди, “Військові” та “Союз ОПГ”. Місця їхніх баз і мертвяки позначено на карті. Територія на якій знаходяться боєприпаси відмічена на карті, контролюється “Союзом ОПГ”.
Завдання.
- в конвертах + квест для кожної команди (виконання квесту є обовязковим і виконується у відведений для цього час)
Дозарядка.
Дозволена тільки на своїй базі. Боєкомплект не обмежений.
Поранення.
При наявності бронежилета і каски буде діяти правило поранень(контузія 5хв.)
Гра за правилами ФСУ. Ігровий внесок 20грн. Реєстрація в темі або в приват.
90238
Группа игроков из Владимир-Волынского/Нововолинска +5/8 (Точное количество ближе к игре)
За "Військових"
Nick_iton
05.03.2017, 21:17
ZUBR + Червоноград 10-12чол.
чекаємо на реєстрацію зацікавлених страйкболістів які не бояться складної весняної дороги до червонограда)))
Nick_iton
07.03.2017, 14:17
Деякі організаційні моменти:
- Місце Парковки автомобілів і місце Брифінгу - це різні точки між якими до 300м. Тож на Брифінг треба йти вже максимально підготовленим і зібраним. Особисті речі гравці можуть залишити на своїй Базі яка всю гру буде під охороною вашої команди.
- Командам по можливості бажано забезпечити себе додатковою лопатою, сокирою, пилкою. Від організатора ви отримаєте тільки мінімум.
- Ангари та будинки - ІГРОВІ (стрільба в них тільки ОДИНОЧКОЮ), для безпечного пересування ангаром необхідний ЛІХТАРИК) Стрільба на малих відстанях до 10м. - ОДИНОЧКОЮ
- Обід, кожен гравець або команда забезпечує себе самостійно. В цей час збираєтесь на своїй Базі. За виключенням, для групи яка пішла в рейд до бази протилежної команди можливий перирив на території противника...
- Мертвяк 10хв. Якщо в мертвяку збирається більше 6чол. одночасно то можливий вихід всієї групи відразу не враховуючи час мертвяку.
- Поранення, при попаданні в бронежилет або каску гравець отримує контузію 5хв. при повторному попаданні в цей проміжок часу вважається мертвим. Після 5хв. самостійно продовжує гру, кількість контузій за одне життя не обмежена)))
90265
Nick_iton
10.03.2017, 14:56
Увага!!!
Гру 12.03 ВІДМІНЕНО!!!
Nick_iton
23.03.2017, 21:16
Гра "11 Друзів BOBASa" 02.04 (Ost: операція: “День після Каблука”)
Місце проведення: - полігон «Бійня» м.Червоноград
09.00 – Збір
09.30 – Брифінг, розподіл на команди, орг питання..
10.30 – Початок гри
13.00 – 13.30 - умовно не ігровий час(обід)
16.00 – Закінчення гри
З нагоди свята «...», владою було вирішено привітати громадян які проживають на окупованій території, скинувши за допомогою авіації, під виглядом гуманітарної допомоги - подарунки. Але через неуважність чи то через надлишок вжитого алкоголю на честь свята в літак було завантажено, а невдовзі і скинуто, боєприпаси... Тому для того щоб противник не зміг скористатися боєприпасами, було вирішено провести спецоперацію, з вивезення боєзапасів з ворожої території. Яка отримала назву “11 Друзів БОБАСа”.
Двіжок гри.
Розподіл на дві команди, “Військові” та “Союз ОПГ”. Місця їхніх баз і мертвяки позначено на карті. Територія на якій знаходяться боєприпаси відмічена на карті, контролюється “Союзом ОПГ”.
Завдання.
- в конвертах + квест для кожної команди (виконання квесту є обовязковим і виконується у відведений для цього час)
Дозарядка.
Дозволена тільки на своїй базі. Боєкомплект не обмежений.
Поранення.
При наявності бронежилета і каски буде діяти правило поранень(контузія 5хв.)
Гра за правилами ФСУ. Ігровий внесок 20грн. Реєстрація в теміабо в приват.
90381
Деякі організаційні моменти:
- Місце Парковки автомобілів і місце Брифінгу - це різні точки між якими до 300м. Тож на Брифінг треба йти вже максимально підготовленим і зібраним. Особисті речі гравці можуть залишити на своїй Базі яка всю гру буде під охороною вашої команди.
- Командам по можливості бажано забезпечити себе додатковою лопатою, сокирою, пилкою. Від організатора ви отримаєте тільки мінімум.
- Ангари та будинки - ІГРОВІ (стрільба в них тільки ОДИНОЧКОЮ), для безпечного пересування ангаром необхідний ЛІХТАРИК) Стрільба на малих відстанях до 10м. - ОДИНОЧКОЮ
- Обід, кожен гравець або команда забезпечує себе самостійно. В цей час збираєтесь на своїй Базі. За виключенням, для групи яка пішла в рейд до бази протилежної команди можливий перирив на території противника...
- Мертвяк 10хв. Якщо в мертвяку збирається більше 6чол. одночасно то можливий вихід всієї групи відразу не враховуючи час мертвяку.
- Поранення, при попаданні в бронежилет або каску гравець отримує контузію 5хв. при повторному попаданні в цей проміжок часу вважається мертвим. Після 5хв. самостійно продовжує гру, кількість контузій за одне життя не обмежена)))
Місце Парковки і місце Брифінгу відмічені на карті...
90382
"Атлічна!" Починаємо приготування!
90383
Bastard Rabbits Corporation
4 контрактора, своїм ходом
efemchuk
24.03.2017, 16:26
На разі поки -7
efemchuk
28.03.2017, 16:27
Хтось зі Львова , ще збирається їхати на цю гру? Халепа з транспортом!
Nick_iton
29.03.2017, 09:37
Zubr + червоноград - 10-12чол.
Владимир-Волынский & Нововолынск: +4 / 8.
Шанцевый инструмент берём. Можем привезти ещё 10-15 мешков для брустверов.
Шампанское для BOBASA заготовлено;-).
90446
Мусчини, ви хто?
Правила ФСУ знаєм, поручителів маєм, з львівськими командами знайомі/грали?
zvir то з соснівки, один раз з нами грав, дамо шанс. Буде грати під контролем ZUBR.
efemchuk
31.03.2017, 14:58
Остальні -мої козаки! Все пучком, -горою за них.
Регу зняли - танк поламався ;)
efemchuk
01.04.2017, 17:16
Ну нас зі Львова, разом зі Сфінксами-18 задів до вас тягнеться. Ставте казани, варіть чай і кашу. І щоб зустріч була відповідна!!!
Владимир-Волынский выставляет 5 человек.
Iaroslav
01.04.2017, 17:37
Може вже запізно, але чи є шанс, що в когось буде вільне місце зі Львова (і назад)?
Може вже запізно, але чи є шанс, що в когось буде вільне місце зі Львова (і назад)?
З Соснівського перехрестя можу забрати в 8:30 тел. 0932366092 Василь
Iaroslav
02.04.2017, 18:29
Дякую за пропозицію, знайшов попутчиків ще вчора звечора. Перший раз був на цьому полігоні, дуже сподобалося. Всім дякую за гру.
Поздравляю всех с открытием сезона!
Общее мнение игроков с Волыни: ИГРА УДАЛАСЬ! Спасибо организаторам и участникам.
Персонально за организацию и подготовку ЗУБРАМ РЕСПЕКТИЩЕ!
Мои персональные впечатления: охране базы сильно мешал неуловимый снайпер - СЕРЖ! Работал красиво: выстрел и на пятки. Еле с ним справились.
Офигенно помогали Сфинксы. Дважды появились ниоткуда в нужное время и в нужном месте.
Немцы с Пилотом в комплекте красиво ГП-хой отработали по базе. Нам повезло, что всего один был в зоне поражения. А им не повезло, что Борода выбрал правильную позицию.
Очередной раз понравилось играть под командой Никиты & Тисы.
Ну и, конечно, погодка не подкачала!
В общем полный комильфо!
90458 90459
Организаторы-красавчики.
Отдельное спасибо "зеленым" за адекватность.
Nick_iton
03.04.2017, 06:26
Дякую всім присутнім за гру. Сподіваюся що гра сподобалася а сценарій не виявився надто складним для виконання.
Як і обіцяв викладу завдання сторін... аналіз і висновки своєї гри робіть самостійно...
Союз "ОПГ"
- 10.30 – 11.30 Патрулювання території
- 10.30 – 12.00 Облаштувати БлокПост в зазначеному організатором місці
- 11.30 – 13.00 Зібрати в себе на базі і втримати до кінця гри:
Мішки – 3шт.
Бутилки – 5шт.
Колби – 5шт.
- 13.00 – 13.30 Обід (не ігровий час)
- 13.30 – 14.30 Патрулювання території
- 14.00 – 16.00 Організувати напад на Базу противника точка А5
- 14.30 – 15.00 Виконання Квесту
- 15.00 – 16.00 Збір решти боєзапасів, охорона своєї Бази
- 16.00 – Кінець гри
Військові
- 10.30 – 13.00 1)Розвідка території і виявлення на ній місцезнаходження боєзапасів. 2)Доставка боєзапасів на свою базу.
- 10.30 – організувати групу Розвідки у складі 2-3чол. для спостереження за Базою противника і виявленням розташування їх Блокпоста.
- 12.00 – 13.00 організувати напад на Блокпост противника (зняти, захопити прапор)
- 13.00 – 13.30 Обід (не ігровий час)
- 13.30 – 14.30 Виконання Квесту
- 13.30 – 15.00 Організувати напад на Базу противника (винести можливі боєприпаси)
- 15.00 – 16.00 Збір решти боєзапасів, охорона своєї Бази
- 16.00 – Кінець гри
А тепер трошки про сумне. Можу оцінити тільки сторону Військових за яку я грав: Облаштування Бази - знайшли яму, повісили прапор, накидали листя в мішки і База "тіпа"готова - Так не робиться :mad: Коли є пилка сокира лопата треба брати і нормально робити Базу щоб було видно виконану роботу. (Тож довелося мені братися за цю справу і копати...)
Командиру завжди потрібно допомагати і координувати його, а не чекати наказу від нього... Як би Я не втрутився в командування то позитивних відгуків було б точно менше)))
Всім Дякую, до наступних зустрічей...
Нікіта, командир сторони - це супер юніт, із правом відання наказів кожному, тому жошче, жошче ннада! Для занурення в атмосферу є мати і цілительні копняки ;) "копать отсюда і до обеда!"
А серйозно - люди ж не на будову приїхали, а грати, тому ІМХО, якщо треба капітальну базу то це має бути частина чітко сформованого завдання, за яке дають призові бали.
Ще ідея - полоненних на такі роботи відправляти ;)
П.С. Сорян що не приїхали, збили гуслю по дорозі...
Grey Dougal
03.04.2017, 09:20
Гра досить цікава. Особливо фінальна частина з Чєчєном під базою ворога влаштували Ташкєнт. =))
Дякую оргам.
З приводу копання ям і облаштування баз, гра така повинна розбиватись на 2 дні, або більше 6 годин.
Тому що коли маєш всього 6 годин на гру, хочеться побігати по квестам,постріляти, а не з лопатою провести неділю. =)
Я ж не огородник, вибачайте, дитина міста.
Якщо робити 2 дні, то вже можна виділити перший день на облаштування баз + розвідка,патрулювання, збір інфи, другей день вже як основний штурм-розвідка,виконання місій безспосердньо. (Тоді можна в доволь накопатись і набігатись, буде люкс) + розширити територію.
В цілому емоцій отримав в доволь. Спасибі Ворону за 4-6 вогів в мою сторону, було приємно покататись по лісу, і витрушувати з трусів листя. =)
Чекаємо на продовження.
ПИШУ КАПСОМ!!! Хто робив фото, скиньте повний розмір, або посилання. Перші фото в цьому сезоні. (Ворон великі, кидай ВЕЛИКІ ФОТО) =))))):lol:
Nick_iton
03.01.2018, 18:49
Зимовий Рейд “Ckeck in”
Дата 14.01 (Неділя) Полігон «Бійня» м.Червоноград
09.00 – Збір «парковка»
09.30 – Брифінг, розподіл на групи
09.45 – Вихід на стартові позиції
10.15 - Початок гри
Кінець гри орієнтовно 14.00 – 14.30
Завдання зібрати всі координати (ресурси).
Розподіл на 3-4 групи. Кожна окреме місце старту. Ресурси розділені на три групи, кожна має чітко визначений час коли їх можна збирати (забираєте фішку). Кожна група ресурсів буде мати свій колір.
1група «Синій» - 10.15 – 11.45
2група «Жовтий» - 11.45 – 12.45
3група «Червоний» - 12.45 – 13.45
Кінцева точка «Зелений» умова захоплення - втримання 15хв. час втримання починається не раніше 13.45
Поранення. Мертвяків не має. Після поранення гравець вважається «умовно контуженим». 15хв. – пересувається «під руки» повільним кроком, зі сторонньою допомогою. Якщо більша частина команди поранена то залишається на місці 15хв. а у випадку якщо вона знаходиться на одній з точок то відходить на 150м. в сторону.
З 13.45 – поранень не має.
Нарахування балів. За кожну точку - 1бал. За повністю зібрану групу точок +2 бали. За зібрані всі точки +4бали. Втримання кінцевої точки - 4бали.
93738
Хто їде зі Львова? Шукаю компанію / місце в машині. :)
Абсолютний і категоричний WIN. Невелика кількість учасників додавали елементи stealth виконання, наша група часто приходила останьою на точку
(визначил по кількості незабраних фішках), за всю гру було лише кілька вогневих контактів зате погуляли по лісу на 5+ (майже 10 км)!
93762_________93763
Велика подяка організаторам за теплий прийом і цікаво проведений час, з вами завжди приємно мати справу!
93759_________93760_________93761
Також радий був бачити Нікіту, з поверненнням, ковбою!
93764
Powered by vBulletin® Version 4.1.8 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot