Просмотр полной версии : Сценарии
***
"... интересно чем все это закончится?
2004.04.01 Четверг
Сегодня я понял, что ВСЕ может закончится очень даже неожиданно! И, наверно, я смогу реализовать свои планы до конца. Я до сих пор не верю, что прийму в этом участие, но нет пути назад!
Когда вчера я узнал о планах своего непосредственного начальника, то подумал, что это просто розыгрыш. Как можно, не боясь последствий, продать три стратегические ракеты и продать удачно? Видимо, дева Мария бережет полковника...
Но особо радоваться нечему. Если бы он просто "закрыл нам деньгами рот", так нет - он требует проводить его до места окончательного обмена. Хитрый лис! Он продал ракеты, он получил деньги, но он не передал секретных кодов, не знаю, видимо я немного завидую его удачливости.
В воскресенье в три четверки мы получим шанс стать явно богаче. Полковник любит всякие магические штучки и выбрал такой специфический день 04.04.04 - это не просто дата - это кабала какая-то. Мы выйдем небольшой группой и пойдем к месту встречи, извесному только полковнику, но наш путь с небольшими возможными ответвлениями мне известен полностью - это старая тропка к югу от нашей базы до побережья.
Плохо одно, на этой тропе есть места, где мне не хотелось бы попасть в переделку, чувствует моя душа, у полковника есть еще и враги.
2004.04.02 Пятница
Наконец-то появился шанс улучшить свое материальное положение, а значит имею право поразвлечься - сегодня ко мне на ночное дежурство придет Хуанита..."
***
"Братья мои, если вы читаете этот текст, значит смерть разлучила нас и я не смог выполнить все, что повелел нам Аллах!
Я ненавижу это ужасное место, этот дурацкий остров, но только находясь здесь я могу приблизиться к нашей общей цели.
Ракеты, которые мы приобрели, не пропадут даром и моя смерть - это не провал наших планов, все мы только пешки в руках Всевышнего! Ракеты в надежном месте и доступ к ним у любого из нас абсолютно не ограничен, полковник дал нам все гарантии, да и сумма, которую мы ему передали, вполне подразумевает наличие этих самых гарантий.
Полковник боится и я его полностью понимаю. Ракеты не летают сами, им нужны коды!
Завтра, в день, когда соберутся в вместе три четверки, он передаст нам компакт диск. Я не доверяю до конца его окружению, да и район здесь не спокойный, поэтому вынужен вам писать это послание.
Если мы умрем, то это только лишь оттянет момент нашей мести, но не отменит ее полностью, ведь коды запуска у полковника можно взять еще и еще раз, пока наша цель не будет достигнута.
Мы не боимся ничего! Завтра день нашей первой попытки, и если это угодно Аллаху, то и последней!
Нет другого Бога, кроме Аллаха и Мухаммед - пророк его!"
***
2004.04.03 Суббота 1:29 по-полудни.
Западное побережье о. Куба.
Вилла секретного агента военного департамента США.
Брифинг группы по борьбе с терроризмом перед крупномасштабной операцией на территории соседнего государства.
- ... Если на этом вопрос исчерпан, то я продолжу.
- "Мой генерал" не кипятитесь, просто условия в которых мы вынуждены работать накладывают на нас огромную ответственность, а место нашей дислокации больше напоминает хижину дяди Тома, в лучшие ее времена.
- Очень смешно, Браво-1!
- Смешно или нет, но парашу можно было организовать и в более эстетичной форме, и не в таком месте.
- Отставить! Нет времени на пустые разговоры. На чем я остановился?
- На халяве по имени Хуанита!
- Да. Наши сведения довольно-таки обрывочны, но в целом формируется ясная картина происходящего. Наш осведомитель выбирает те средства, которые наиболее доступны в сложившейся ситуации, но в принципе халява и есть! - в хижине поднимается повальный хохот!
- Тишина в помещении! Хуанита смогла достать самый важный для нас кусок этой мозайки! Когда она проникла на командный пункт, то смогла заполучить страницу из дневника одного словоохотливого лейтенанта и мы, хотя бы, имеем приблизительный маршрут следования группы продавца. А это дает нам возможность проработать месность на меньшей площади, чем было расчитано заранее.
- Позвольте маленькое уточнение. Мы ко всему прочему не знаем, какая из пусковых установок была продана, и если мы упустим продавца сейчас, то выявить точку старта - это тоже самое, что найти чистый носок в казарме в конце недели!
- Этот факт многое портит, поэтому, нам надо максимально сосредоточиться! Соберем все в кучу: мы ведем полковника давно и косвенные факторы свидетельствуют о том, что сделка по продаже ракет состоялась, ее мы пропустили по причине того, что этот лис хорошо подстраховал свою жопу - он не передал коды запуска, чем дал нам шанс выиграть немного времени и убедился, что деньги получены а он имеет дело с серьезными людьми; растянув продажу во времени, он отвел от себя подозрения в этой операции, а запуск ракеты с неизвестной нам точки можно навесить на кого угодно кроме него.
***
- ... послушай меня, мы сможем урвать свой куш со всего этого дела!
- Это хлопотно, но шансы вполне реальные, пойми и ты меня, мои люди мне дороги...
Официантка подлила еще кофе и это вынудило Рамиреса на мгновение заткнуться. Он нервно хлопал глазами и смотрел на нее несколько обижено.
- Спасибо, Ди! - произнес Марко и хлопнул ее по довольно выразительной заднице. Она просияла улыбкой и очень быстро удалилась.
- Ладно давай подумаем, что нам известно и что мы выигрываем. - наконец сдался Рамирес.
Марко смачно затянулся и, выпуская дым, стал медленно излагать суть своего плана.
- Смотри, эта крыса полковник полностью продался, он крутит дела на нашей територии и огромный кусок проходит мимо нас. От него мы не получим ничего, но покупатель захочет получить товар при любых условиях, а это дает нам возможность назначать свою цену.
- С виду просто, но мне кажется, что в этом деле есть и подводные камни! Я слышал, что у Карлоса в хижине последние дни крутятся какие-то непонятные ребята, по виду американцы, а это странно. Карлос последнее время подозрительно лег на дно, да еще и эта шайка янки у него в доме...
- Я думаю будет гарячо, но мы знаем всю картину происходящего, за редкими белыми пятнами, которые не очень-то существенны. Мы на своей територии и мы хотим заработать! - Марко затушил окурок и задумался о том, какие горизонты откроются ему, если все пройдет как надо!
Рамирес смотрел все это время за плечо Марко на то, что происходило за стойкой. У стойки стояла, если можно так выразиться, Хуанита и банально напивалась. Откуда интересно у нее наличка, что б довести себя до такого состояния? Неужели ее лейтинант стал так щедр! Состояние местной потаскушки по самым оптимистическим оценкам составляло 2 доллара и 45 центов плюс пара стоптаных туфель со следами былого шика да заношенный сарафан с сумочкой, в которой, кроме презервативов и помады, ничего не было. А нажралась она сегодня баксов на 20 как минимум! По какому поводу банкет, Хуанита?..
***
... что я собственно делаю? Ладно, поздно уже об этом думать, что сделано, то сделано и по крайней мере срубить свою долю со всего этого я имею полное и неотъемлимое право.
За мыслями Хуанита не заметила, как утратила нить разговора и сейчас Мария смотрела на нее в замешательстве.
- Ты сегодня какая-то странная ей-богу! Вся в себе.
- Нет нет, все в норме, просто я думаю, как вляпалась.
- Боишься?
- И это тоже. В общем Карлос предложил мне денег и попросил прощупать - это он так выразился, моего лейтенанта. Я давно с ним общаюсь и конечно он многим со мной делится, вообще довольно болтливый мальчишка! Я узнала, что он ведет дневник, как какая-то девчонка, просто удивительно! Да и прятать его особо он не прячет, так валяется то там, то здесь.
- И ты когда была у него осмелилась вырвать оттуда страницу? Ведь он тебя за это убьет!
- Нет, не убьет! Весь дневник - это так, мечты несостоявшегося молодого человека, а эта страничка очень уж точно описывала события которые произошли и которые должны были произойти в ближайшие дни! А раз дневник валялся, как какой-то порножурнал где попало, то, я могу предположить, читали его все кому не лень! А раз так, то первое подозреваемое лицо в этом вандализме кто?
- Ты! Или...
- Опомнись! Кто такая я? Просто потаскушка и не более, куда мне, с моими мозгами, до них, Кастро и Че Гевар современного мира? Конечно первый подозреваемый - ПОЛКОВНИК! Он заметает все следы, а тут летеха разошелся и все, как на духу выкладывает на бумагу! Я думаю что заметив пропажу страницы мой милый мальчик драл волосы на жопе, и молился, что бы полковник не высказал ему недоверия и в последний миг не продырявил череп, так, для вентиляции!
- Ты умная, Хуанита! Я даже не подумала о таком ходе событий.
- Это еще не все, как ты поняла. Люди которым полковник продал ракеты - это не просто фанатики, как на футболе, или там еще где, у них тоже голова на плечах.
- И что они прям купили эти самые ракеты, как какие-то гамбургеры на заправке?
- Ты меня удивляешь! Конечно, полковник обьявил по национальному радио о продаже стратегического вооружения и назначил дату аукциона! - Хуанита сделала серьезное лицо и всем своим видом давала понять, что говорит правду. Мария долго держала паузу и видимо вспоминала последние радиотрансляции, и то, что там явно не упоминали ни про какие ракеты.
В конечном итоге не сдержалась Хуанита и прыснула так, как если бы эта была лучшая шутка года!
- Чего? - недоумевала Мария.
- Да ничего, голова тебе на что вообще? Полковник тайно продал ракеты - это факт и это - раз. Он замел следы, не дав вывезти ракеты с баз, как мог бы сделать любой алчный тип, не думающий о завтрашнем дне - это два. Нет, он хитер! Продав ракеты, чисто формально, он отвел от себя подозрение на все сто процентов, даже на все сто два - и это три!
- Как это продал, а не отдал!
- Как я поняла из невнятных разговоров моего командантэ, полковник оформил сделку, и получив деньги, договорился о втором этапе операции - он передаст секретные коды запуска ракет и координаты базы, где в этот день его подчиненные наименее активны и не окажут необходимого в таких случаях сопротивления, короче закроют на все это глаза!
- Вот ведь лис!
- Даже хуже! Теперь пуск ракет не вызовет подозрений на счет причасности полковника ко всему происшедшему, все спишут на маньяков-террористов и дело с концом.
- А если ... - Мария сделала вид, что поток мыслей настолько захлестнул ее голову, что она не может даже закончить предложение, но на самом деле мысль билась одна - какая польза от всего Хуаните и при чем здесь Карлос!
- Так вот, пока наши доблесные вояки и исламские террористы потирают руки в предвкушении радости окончания своей аферы, есть еще одна сторона этого дела!
- Какая такая сторона?
- Понятно, что происходящее не может не вызывать подозрений у спецслужб...
- Не может...
- Так вот - тут Хуанита, зачем-то перешла на шепот - у Карлоса в хибаре в данный момент идет последнее совещание ударной группы сил по борьбе с терроризмом военного ведомства США!
Мария напряглась и глаза ее забегали как у кролика попавшего на полянку с волками.
- Не хочу конечно нагнетать обстановку, Хуанита, но мне кажеться есть в этом деле, как ты изволила выразиться, еще одна сторона!
- Мы с тобой? - улыбнулась Хуанита в ответ, на заговорщецкий шепот Марии.
- Гомес говорил мне, что собирается получить хорошие деньги и мы с ним, наконец-то, вырвемся из этого ада!
- У него, что умерла богатая тетя? - недоуменно заметила Хуанита, удивленная причасностью к ее грандиозному рассказу, какого-то Гомеса, местного шалопая-гангстера, корчившего из себя крестного отца мафии.
- Он завтра идет с Марко на дело!
- Какие у него с могут быть дела с Марко?
- Они хотят отобрать у полковника и его людей коды и перепродать их, получив таким образом свои девиденты!
Четыре действующих лица в одной, казавшейся не самой трагичной, пьесе, были уже перебором. Ведь Хуанита была полностью уверена, что действие должно было ограничиться тремя. Назвать то, что произойдет, кровавым месивом - это значит описать ситуацию очень мягко. Теперь она сидела перед Марией и, как последняя дура, хлопала глазами, не в состоянии сказать что-либо. Картина проплывала перед ней во всех ярких красках, мозайка сложилась окончательно, последнее звено Мария добавила только что и это повергло Хуаниту в шок.
- Что будешь делать? - промямлила Мария.
- Пойду напьюсь...
***
Copyright © 2005, Vespa Crabo SBT
Правила игры
Дiйовi особи:)
***Продавец***
Полковник кубинской армии со своими подчиненными. В соответствии с легендой эта команда должна пройти маршрут до точки встречи, передать компакт диск с кодами запуска и устное сообщение о месте дислокации ракет. После чего проследовать в точку эвакуации.
Для опознания ПОКУПАТЕЛЯ и самоидентификации полковник имеет при себе половинку разорванной купюры, которую должен отдать любой из напавших комманд, в случае смерти.
Форма одежды -- одинаковый камуфляж.
***Покупатель***
Фанатичный исламский террорист и его единомышленники. По легенде их основная цель -- запуск ракет во имя Аллаха и уничтожения неверных. Готовы отдать свои жизни ради великой цели. Запуск может осуществить только предводитель. Команда не потерпит присутствия при запуске ракет сторонних лиц, по религиозным соображениям, но может допустить такое в безвыходной ситуации (в случае потери всех или большинства, кроме предводителя).
Для опознания ПРОДАВЦА и самоидентификации главарь имеет при себе вторую половину разорванной купюры, которую должен отдать любой из напавших комманд, в случае смерти.
Форма одежды -- произвольная, наиболее подходящая для роли.
***Бандиты***
Несколько местных шаек, объединенных общей целью -- получения "легких денег". Их задача -- перехватить коды запуска, и договориться с ПОКУПАТЕЛЕМ о вознаграждении за помощь при запуске. Сильным аргументом в договорном процессе служит численный перевес данной команды.
Форма одежды -- без ограничений.
***Спецназ***
Подразделение армии США по борьбе с терроризмом, переброшенное на территорию Кубы для выполнения секретной миссии. Боевая задача -- предотвращение запуска ракет, по возможности арест одного или двух руководителей учавствующих в запуске.
Форма одежды -- одинаковый камуфляж.
***Осведомленность сторон***
Продавец: расположение ракет, точка запуска, точка встречи, место эвакуации.
Покупатель: точка встречи.
Бандиты: расположение ракет, точка старта ПРОДАВЦА, точка старта СПЕЦНАЗА.
Спецназ: расположение ракет, приблизительный маршрут ПРОДАВЦА, место эвакуации ПРОДАВЦА.
***Расположение сторон на старте***
БАНДИТЫ находятся ближе всех к точке встречи, остальные команды равноудалены от них и друг от друга (в зависимости от условий местности).
Схема примерного размещения команд:
*************************
*2 (1) 4* 1 - продавец
* * (1) - зона эвакуации продавца
* * 2 - покупатель
* 3 R* 3 - бандиты
*R x * 4 - точка старта и эвакуации спецназа
* * x - место встречи
* * R - ракетные установки
* R R *
* R *
* *
* 1 *
*************************
Игра заканчивается в случае если:
-- покупатель запускает ракету,
-- спецназ предотвращает запуск ракеты захватом кодов запуска или арестом одной из сторон до совершения сделки.
Остальные команды информируются о завершении игры доступными средствами связи.
По окончании игры в зависимости от выполненных задач командам начисляются очки.
Выигывает команда, набравшая большее количество очков.
Схема начиселния очков приведена в таблице:
===========================================================================
| Команда | Выполненные задачи |
===========================================================================
| ПРОДАВЕЦ |Полковник жив | Полковник жив и | |
| | | сделка состоялась | |
===========================================================================
| ПОКУПАТЕЛЬ |Предводитель | Предводитель жив и | |
| | жив | ракета запущена | |
| | | без посторонней помощи | |
===========================================================================
| БАНДИТЫ |Перехавчены |Ракета запущена при | |
| | коды запуска |поддержке бандитов | |
===========================================================================
| СПЕЦНАЗ |Перехвачены |Запуск предотвращен и |Запуск предотвращен |
| |коды запуска |арестован предводитель |и арестованы оба |
| | |одной из сторон |предводителя |
===========================================================================
| БАЛЛЫ | 1 | 2 | 3 |
===========================================================================
Copyright © 2005, Vespa Crabo SBT
Представляю Вашему вниманию сценарий игры "Преследование VIPa". Это - простой сценарий для воскресных игр на школе и на собачатнике. Хочу отметить, что данный сценарий не является исключительно моим произведением, а представляет собой развитие игры "мочить бутылку" которая была с подачи Дакстера отыграна в три сета на школе 18 марта 2007 г. и показала себя очень играбельной.
Итак, сценарий.
Вводная информация:
Перед оперативной группой "Северных" поставлена задача: встретить VIPа на территории "Южных" и провести его в точку эвакуации, расположенную на территории соседнего нейтрального государства.
Контразведка "Южных" получила информацию о времени проведения акции. Пограничные силы "Южных" приведены в повышенную готовность.
Ход развития событий:
Оперативная группа встретила VIPа. Позже при переходе границы группа была обнаружена и обстреляна пограничниками "Южных". В перестрелке был тяжело ранен VIP. Вслед группе было послано спецподразделение с целью уничтожить VIPа. Оперативная группа доставила VIPа в точку эвакуации. VIP находится в тяжелом состоянии, без сознания. В течении 2 часов группа будет эвакуироваана вертолетом. Группу преследует спецподразделение "Южных". В ожидании вертолета группа укрепилась в заброшенном строении, расположенном в точке эвакуации. VIP лежит в одном из помещений укрытый бронежилетами.
Вот с этого места и начинается игра.
VIPа представляет собой обьемный предмет, например, сумка или рюкзак, с одной из сторон которого прикреплен воздушный шарик(голова VIPа). Сия конструкция помещается, в меру скрыто, в одной из комнат. Переносить конструкцию нельзя-VIP тяжело ранен и нетранспортабелен. Уничтожением VIPа является расстреливание шарика, тело VIPа защищено бронежилетами.
На собачатнике группа может занимать как одно, так и несколько строений(по договоренности).
На школе группе уместно занимать или третий, или второй и третий этажи.
Всем удачной игры!
Предлагаю скелет сценария, требующий "мяса". Нужна доработка и подробности. Но в общем примерно так.
Обстановка:
Две стороны хорошо укрепились на данной территории.Каждая имеет основную укрепленную базу и несколько (3) вспомогательных баз.
Основная база получает боеприпасы, подкрепление и информацию.
За удержание основной базы сторона получает 3 балла каждые 30 минут.
Дополнительные базы служат для удержания контроля над территорией. Они могут содержать ограниченное количество едениц боезапаса и могут быть использованы для пополнения запасов бойцов. Если база захвачена противником, то весь боезапас переходит ему.Одна база приносит один балл за 30 мин.
Командный штаб расположен на основной базе. Командование решает какие задачи и когда необходимо выполнять, необходимое кол-во боезапаса, которое нужно выдавать(но не более установленного правилами сценария норматива).
Баллы могут быть обменяны на бойцов (которые на данный момент находятся на респаунде), дополнительный боезапас, обменяны на наемников (?).
Задача:
Основная задача каждой из сторон - уничтожение основной базы противника.Однако известно что она очень хорошо укреплена, и потому до получения численного превосходства атаковать ее не имеет смысла (точнее до захвата всех дополнительных баз).
Организаторами игры в каком либо виде будут выдаваться дополнительные миссии, в результате успешного выполнения которых можно будет получить дополнительные баллы или тактическое преимущество.
По сценарию вводится ограничение боезапаса, однако бойцы могут пополнять его на базах до указанного ограничения. Разрешается также атака конвоев, несущих боезапас на вспомогательные базы. В случае уничтожения конвоя весь боезапас возвращается на основную базу. Боезапас уничтоженного бойца противника изъятию не подлежит! Боец с респаунда по запросу командира возвращается на основную базу, где пополняет свой боезапас. При этом командир не может выбирать кого забирать с респаунда,порядок определяется порядком прибытия на точку респаунда.
Пример дополнительных миссий:
-- Уничтожить командира противника. Количество человек на миссию не более трех.
Желательно иметь снайпера.
-- Перехват конвоя с боеприпасами.
-- Уничтожение снайпера.
-- Встреча с информатором для получения ценной информации.
Запомнив баллы и принадлежность баз такой сценарий можно будет продолжить на следующей игре :)
http://i.io.com.ua/img_aa/large/0290/45/02904577.jpg
Разрешается также атака конвоев, несущих боезапас на вспомогательные базы.
Боезапас переноситься в больших деревянных ящиках с белыми крестами на бортах.
Вопрос
Если проявив "военную хитрость" противник захватывает основную базу, не трогая остальные, игра выиграна?
С ящиками согласен, но это уже вопросы организации.
ЗАХВАТ ОСНОВНОЙ БАЗЫ НЕВОЗМОЖЕН ДО ЗАХВАТА ВСЕХ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ(СЦЕНАРИЙ) и не каких хитростей!!! Считайте что базы взять не возможно никакими хитростями.
Baralgin
23.01.2008, 12:52
ЭЭЭ, братишка, я тада чет не понял, а какой смысл начислять очки (3 очка по условиям) за удержание основной базы, если:
1. Основную базу нельзя захватывать , не захватив все вспомогательные.
2. Игра заканчивается не по таймлимиту, а по факту захвата основной базы противника?
Игра действительно получается бесконечной.
У мя предложение: игра оканчивается по тайм-лимиту, допустим 3 часа, и выигравшая сторона определяется по сумме набраных очков, либо "нокаутом", т.е. захватом ВСЕХ баз противника.
Вот сценарий простой и конкретный. Является адаптацией "сборщика".
Играющие делятся на 2 комманды. У каждой свой мертвятник. Каждый играющий носит на запястье повязку, лучше всего на резинке. Повязки все одинаковые. Если игрока убивают, то он на месте гибели оставляет навиду свою повязку, и идет в мертвятник. Там он берет новую повязку, и в бой. Задача играющих-собирать повязки и доставлять их в свой мертвятник. Если повязок много, то игра бесконечная, а если впритык, то постепенно одна из комманд получит превосходство.
Сережа, мне непонятны несколько моментов. Если не трудно, понапиши, как ты это видиш.
"Основная база получает боеприпасы, подкрепление и информацию."
В смысле, все шары лежат на 2 основных базах. Значит, нужно купить ящик шаров, а лучше 2. Каких? Я для леса предпочитаю гвардер 25
"За удержание основной базы сторона получает 3 балла каждые 30 минут."
Шо такое 1 балл?
"Дополнительные базы могут содержать ограниченное количество едениц боезапаса "
Сколько?
"Командный штаб расположен на основной базе."
По ходу, больше 2 чел на базе оставлять не надо, а ваще хватит и одного, раз она без вспомогательных неберуема.
" Командование решает необходимое кол-во боезапаса, которое нужно выдавать(но не более установленного правилами сценария норматива).
Баллы могут быть обменяны на бойцов (которые на данный момент находятся на респаунде), дополнительный боезапас, обменяны на наемников"
Если можно, распиши конкретно скоко чего исходя из игры 20 на 20, и мож пока без наемников?
"Основная задача каждой из сторон - уничтожение основной базы противника.Однако известно что она очень хорошо укреплена, и потому до получения численного превосходства атаковать ее не имеет смысла (точнее до захвата всех дополнительных баз)."
Где здесь численное превосходство? Атакующему приходится удерживать 6 дополнительных баз, а защищающийся все свои силы может сконцентрировать в одном месте. Более того, выделить 25% личного состава на захват одной из дополнительных баз, и что? Атакующие возвращаются домой?
"В случае уничтожения конвоя весь боезапас возвращается на основную базу."
Кем? Последним трупом?
"Пример дополнительных миссий:
--"
Скоко баллов за какую?
Снаилучшими.
Сережа, мне непонятны несколько моментов. Если не трудно, понапиши, как ты это видишь.
Конечно напишу дорогой :)
Во-первых это СКЕЛЕТ и много организационных вопросов тут не поставлено и не разрешено. Во-вторых количество баллов, время за которые они начисляются, количество баз --- все зависит от количества игроков.
"Основная база получает боеприпасы, подкрепление и информацию."
В смысле, все шары лежат на 2 основных базах. Значит, нужно купить ящик шаров, а лучше 2. Каких? Я для леса предпочитаю гвардер 25
Ты все правильно понял. Предварительно прикидываем кому какие надо и сколько (по нормам сценария), собираем деньги и покупаем мелким оптом. В жизни ведь тоже разные патроны используются. Ну а в крайнем случае постреляешь 0.2 которые тебе передал товарищ :P
"За удержание основной базы сторона получает 3 балла каждые 30 минут."
Шо такое 1 балл?
Достаточно знать на что его можно обменять. Смотри сценарий.
"Дополнительные базы могут содержать ограниченное количество едениц боезапаса "
Сколько?
Зависит от кол-ва участников
"Командный штаб расположен на основной базе."
По ходу, больше 2 чел на базе оставлять не надо, а ваще хватит и одного, раз она без вспомогательных неберуема.
Согласен, так и может быть если нужны люди для других заданий.
Но не надо забывать про дополнительные миссии типа "убить командира". В таком случае командир может запустить патрули или принять други меры предосторожности :roll:
" Командование решает необходимое кол-во боезапаса, которое нужно выдавать(но не более установленного правилами сценария норматива).
Баллы могут быть обменяны на бойцов (которые на данный момент находятся на респаунде), дополнительный боезапас, обменяны на наемников"
Если можно, распиши конкретно скоко чего исходя из игры 20 на 20, и мож пока без наемников?
Пока еще не прикидывал, для этого и надо обсуждения и поробования :!:
"Основная задача каждой из сторон - уничтожение основной базы противника.Однако известно что она очень хорошо укреплена, и потому до получения численного превосходства атаковать ее не имеет смысла (точнее до захвата всех дополнительных баз)."
Где здесь численное превосходство? Атакующему приходится удерживать 6 дополнительных баз, а защищающийся все свои силы может сконцентрировать в одном месте. Более того, выделить 25% личного состава на захват одной из дополнительных баз, и что? Атакующие возвращаются домой?
Численное превосходство реализуется через баллы. Те у кого их мало доже не смогут забрать бойцов с респаунда :twisted:
"В случае уничтожения конвоя весь боезапас возвращается на основную базу."
Кем? Последним трупом?
Да а что тяжело пачку шаров на место вернуть? Ну 2-мя последними :?
"Пример дополнительных миссий:
--"
Скоко баллов за какую?
Опять же зависит от кол-ва игроков и пожалуй обстановки сложившийся в игре.
ЭЭЭ, братишка, я тада чет не понял, а какой смысл начислять очки (3 очка по условиям) за удержание основной базы, если:
1. Основную базу нельзя захватывать , не захватив все вспомогательные.
2. Игра заканчивается не по таймлимиту, а по факту захвата основной базы противника?
1. Да 2. Да
Очки надо начислять чтобы загнаный в угол противник все же имел хоть какое-то подкрепление.
Если основные базы реально укрепить (окопы, мешки, огневые точки). То для ее штурма понадобятся превосходящие силы. За счет дополнительных очков и наемников (игроков которые сидят на респаунде без надежды на восстановление, потому как у командования нет баллов или просто желающие поучаствовать в финальном "драйве" :o )
У мя предложение: игра оканчивается по тайм-лимиту, допустим 3 часа, и выигравшая сторона определяется по сумме набраных очков, либо "нокаутом", т.е. захватом ВСЕХ баз противника.
Это будет укороченный вариант :idea:
Сереж, не подумай, что я хотел к тебе придолбаться. Виш ли, то, что ты можеш написать в посте, никак не сможет отразить всего,что у тебя в голове по этой теме. И более - менее ясная картина сценария пока в наличии только у тебя. Отписался ты по моим вопросам хоть и не везде конкретно, но мне все же многое стало понятнее. Поэнтому хочу я тебя просить прикинуть и выложить подробности для игры 20Х20, или луч 15Х15. Без доп миссий, только основное, но конкретно, скоко за балл, итп.
И кое-какие новые вопросики.
1. Где? Готовая хорошо укрепленная основная база(одна) у нас имеется токо на голковке. В принчипе там можно попробоваать укрепить барский дом, или ишшо што. Там легко оборудовать допонительные базы.
На краматоровке 2 осн базы это чаша и развалины, а доп базы - чистое поле или чистый лес.
2. Где должон быть респавн?
3. Мне кажется, что игра потребует слишком много секундантов. Или как вести отсчет времени?
Стемиже
Сереж, не подумай, что я хотел к тебе придолбаться.
И кое-какие новые вопросики.
Даже и мысли такой не возникло. В споре рождается истина, а сценарии в дискуссии :D
1. Где? Готовая хорошо укрепленная основная база(одна) у нас имеется токо на голковке. В принчипе там можно попробоваать укрепить барский дом, или ишшо што. Там легко оборудовать допонительные базы.
На краматоровке 2 осн базы это чаша и развалины, а доп базы - чистое поле или чистый лес.
Над этим надо поработать. Окопы, мешки с песком - все это даст не хилые такие укрепления ну использование рельефа.
2. Где должон быть респавн?
Ну это уже привязка к местности, тут бы попросил помощь зала :mrgreen: т.е. знающих людей понявших замысел сценария.
3. Мне кажется, что игра потребует слишком много секундантов. Или как вести отсчет времени?
Стемиже
См. предыдущий пост.
Доброе время суток коллегам!
Позвольте поделиться своими соображениями на этот счет:
Сценарий сам по себе неплох (в части целей), однако ограничение боезапаса - тупиковое направление. Обьясняю почему: даже малое нарушение данного ограничения вносит существенный дисбаланс в игру, с другой стороны, обеспечение даже самого поверхностного наблюдения за соблюдением этого ограничения требует от организаторов немалых усилий. В итоге получаем, что если серьезно следить за количеством шаров у каждого игрока, то ровно половина играющих - статисты. А если не следить, то солдатская смекалка тут же отыщет способ добыть пулек. В общем - фана нет. :(
Предлагаю следующий вариант развития событий:
Есть две опорные базы сторон, на равных расстояниях от этих баз и в стороне от зоны боевых дйствий общий мертвяк (тут специально разнесены основные базы и мертвяк, так как при штурме опорной базы одной из сторон начинается великая путаница, ибо обороняемая база и мертвяк - одно и то-же место). Промежуточные базы - как описано выше. В случае "смерти" игрок идет на мертвяк, сидит там положеное время, а потом следует на свою опорную базу, где и оживает окончательно.
Цели - захват и удержание максимальное время максимального количества промежуточных баз. В случае захвата всех промежуточных баз одной из сторон, она получает возможность в течении какого-то времени штурмовать опорную базу противника с целью обнулить время удержания промежуточных баз этой стороной. По истечению определенного времени подсчитывается общее время удержания всех промежуточных баз.
Как считать время удержания? - есть несколько вариантов 1) писать время захвата на листике 2) выделить на каждую промежуточную базу статиста 3) смастерить парные часы (такие, как применяют в турнирах по шахматам)
На мой взгляд такой сценарий требует меньшего контроля со стороны организаторов (они ведь тоже люди и хотят играть :) )
З.Ы. Простите за громоздкость изложения.
Доброе время суток коллегам!
Позвольте поделиться своими соображениями на этот счет:
Сценарий сам по себе неплох (в части целей), однако ограничение боезапаса - тупиковое направление. Обьясняю почему: даже малое нарушение данного ограничения вносит существенный дисбаланс в игру, с другой стороны, обеспечение даже самого поверхностного наблюдения за соблюдением этого ограничения требует от организаторов немалых усилий. В итоге получаем, что если серьезно следить за количеством шаров у каждого игрока, то ровно половина играющих - статисты. А если не следить, то солдатская смекалка тут же отыщет способ добыть пулек. В общем - фана нет. :(
По моей задумке ограничение боеприпаса изюминка этого сценария!
Наблюдать за соблюдением этого условия конечно никто не будет, в крайнем случае можно установить фильтр команд на игру. Но так как игра местная, то я и не сомневаюсь в соблюдении этого условия. Главное донести до всех :)
Предлагаю следующий вариант развития событий:
Есть две опорные базы сторон, на равных расстояниях от этих баз и в стороне от зоны боевых дйствий общий мертвяк (тут специально разнесены основные базы и мертвяк, так как при штурме опорной базы одной из сторон начинается великая путаница, ибо обороняемая база и мертвяк - одно и то-же место). Промежуточные базы - как описано выше. В случае "смерти" игрок идет на мертвяк, сидит там положеное время, а потом следует на свою опорную базу, где и оживает окончательно.
Ну по сценарию база не является мертвяком, и игроки не отсиживают время в мертвятнике а приходят в виде подкрепления на основную базу как только командир даст указание и потратит на это БАЛЛЫ. Соответственно место респаунда используется только для ожидания "освобождения" :shock:
Объединять мертвяки (респаунды) не стоит из-за возможности утечки информации :twisted:
Цели - захват и удержание максимальное время максимального количества промежуточных баз. В случае захвата всех промежуточных баз одной из сторон, она получает возможность в течении какого-то времени штурмовать опорную базу противника с целью обнулить время удержания промежуточных баз этой стороной. По истечению определенного времени подсчитывается общее время удержания всех промежуточных баз.
Считаю что должна быть одна и понятная цель - уничтожение основной базы противника. Если же получить "некоторое время на штурм" основной базы противника, то может не хватить людей на удержание баз и штурм. По моей задумке сторона получающая больше баллов реализует и большую численность атакующих, которая очень нужна при штурме укрепленной базы. В то же время она сможет удерживать вспомогательные базы, потому как они необходимы для снабжения штурма боеприпасами.
Именно ограничение боеприпаса вводит в такую игру новые стратегии и остроту событий.
Ув. Страйкболисты предлогаю вашему вниманию сценарий, для открытия сезона 2008 года, разработанный Фэтом и мной. Возможно он покажется Вам передертым уже с существующих или довольно похожего на др. сценарии, в таком случае прошу нас извинить - мы не плогеатчики. Но т. к. на Криворожском форуме слабая активность по организации Открытия 2008 года я с Алексеем решилии ее простимулировать.
______________________________________________________________________________________________________
СТОП - НАРКОТИК
Место проведения: Галковка.
Игра: Дневная.
Действующие лица: Наркобарон и Тусовка(красные - Кривой Рог), Спецсилы(синие - Гости).
Респаунд: у синих бесконечный, у красных по одноу на каждую миссию, наркобарон в бронижелете и максимум может быть ранен.
Место респаунда: у красных на 1-ю и 2-ю миссии квадрат 1S, на 3-ю миссию квадрат 3Q; у синих квадрат 3V; общий лагерь в квадрате 1S.
Действия: точка старта есть точка респаунда; 1-ая и 2-ая миссии происходят на Барском Доме; 3 миссия старт на Барском Доме окончание в квадратах 3S-4S-3T-4T.
Задание для синих:
1. Захватить виллу(по производству наркотиков) и наркоборона, укрепится на вилле.
2. Отбить нападение подмоги(вызванной наркобароном) и уничтожить виллу.
3. Доставить наркобарона к вертолету (доставить субъект в определенный квадрат и удерживать 20 минут* в то время как красные пытаются перехватить и отбить наркобарона).
Задание для красных:
1. Препеатствовать планам синих.
* отсчет времени ведется организатаром после сигнала синих(выстрела ракетници/питарды и/или радиопередачи).
_______________________________________________________________________________________________________
PS:
-т. к. количествоу участников на данный момент неизвестно я предложил п. Галковка, но скорей всего игру прейдется проводить на п. Краматоровка;
-жду в этой теме РАЦИОНАЛЬНЫХ предложений по корекции сценария;
-считаю необходимым в ближайшее время отыграть "Стоп - Наркотик".
блин не получается кусок карты прикрепить
Хочу напомнить, что от нашей команды уже был предложен сценарий, который можно использовать для открытия. Его содержание (распечатки) передавалось на одной из игр желающим. Считаю, что его тоже надо бы предварительно обкатать. Вот уже есть темы для 2-ух игр :) В этой теме сценарий не появился только из-за пожеланий авторов :shock:
Кстати, почему не обнавляем тему "воскресные игры"? По прогнозу погоды -- хороший будет денек, почему бы не воспользоваться :!:
СТОП - НАРКОТИК
Действующие лица: Наркобарон и Тусовка(красные - Кривой Рог), Спецсилы(синие - Гости).
_______________________________________________________________________________________________
-жду в этой теме РАЦИОНАЛЬНЫХ предложений по корекции сценария;
Наркобарон будет Кирюша.
А если серьезно, то есть несколько предложениев.
"Действующие лица: Наркобарон и Тусовка(красные - Кривой Рог), Спецсилы(синие - Гости)."
Местных может быть человек 70.
Если приедет немного народу, до полусотни, то пусть уж лучше оне будут наркодельцами, посадим их гдей-то в укрепленном месте, дадим Кирюшу для поднятия боевого духа.
И заданий 2:
1 - Уничтожить Фабрику. Например, запустить ракету, расположенную в "производственном помещении". Ракет может быть и больше, типа несколько помещений, которые надо взорвать. Могут быть разнесены на значительные расстояния.
2 - Захватить Кирюшу и доставить на точку эвакуации. У Кирюши пистолет с 6 шарами. Перезаряжаться не может. После ранения стрелять перестает. Захватывается Кирюша касанием рукой. Захваченный Кирюша выполняет все требования захвативших(разумные, и в разумных пределах неразумные). Раненый Кирюша не может передвигаться бегом. Не захваченный Кирюша может слинять к "своему вертолету". В принципе, ему это рекомендуется сделать при первых же выстрелах. По желанию организаторов нападающие могут или знать, или не знать о месте дислокации Кирюшиного вертолета. Вертолет тоже можно обозначить ракетой. Запустили-нет вертолета.
И играют все без респавнда(первую миссию).
Сценарий тогда нужон нелинейный. Победили одни-одно продолжение, другие-второе. И зависит от выполненнных заданий.
Дальше пока все.
Саша, это я к тому, что я категорически против того, чтоб меньшее количество гостей с бесконечным респавном потрошку выбивало хозяев.
Канешно, они их выбьют.
Этот светлый и радостный миг затянется на целый день.
Ось сценарій до недільних ігор.
Наведенні у сценарії ліміти часу та положення правил можуть бути скоректовані в залежності від полігону та кількості гравців.
* Грають дві однакові за силою команди.
* На відкритому місці встановлюється прапор(пляшка з Фантою, тощо).
* Кожна команда має свою "базу", що знаходиться на відкритому невкріпленому місці.
* Завдання команд-перемістити прапор на свою базу.
* Якщо гравець, піднявший прапор, не вспів встановити його або передати іншому своєму гравцеві, то перед походом у мертв`як він має повернути прапор на центральну базу.
* Якщо гравець, піднявший прапор, або получивший прапор, не вспів встановити його на своїй базі на протязі 3 хвилин з моменту, як прапор опинився в нього, він має повернути прапор на центральну базу.
* Прапор дозволяється передавати 1 раз.
* Ховати або залишати прапор не дозволяється.
* Гра закінчується по таймауту або по факту вибуття гравців однієї з команд.
* Респавну немає.
* Таймаут-25 хвилин.
Наприклад для школи:
Прапор встановлений у центральній залі на другому поверсі.
Перша база-початок північного коридору, друга база-початок південного коридору, посеред коридору.
Sturmmann
04.08.2008, 14:26
Друзья выношу на обсуждение очередной проект игры. Прошу отписать пожелания и предложения. Сценарий составлен применительно к полигону Голгофка.
СЦЕНАРИЙ
Лето 44-го, Германия зажата в тиски между двух фронтов, союзники высадились в Нормандии, в Италии идут ожесточённые бои, на восточном фронте ситуация достигла предела. Война вот вот прейдёт в саму Германию…
Промышленность работает на пределе возможностей, кажется уже ничто не может помочь Германии в её борьбе. Но есть ещё шанс, светлые головы и день и ночь трудятся над созданием оружия возмездия. В лабораториях на секретных базах во всю кипит работа, на одних пытаются расщепить атом, на других разрабатывают психотропные вещества при распылении которых парализуется воля и разум людей. В прибрежных подземных цехах ведутся разработки новейшего чудо-оружия, такого как подводные лодки последнего поколения на альтернативной тяге способные по долгу находиться под водой и нести на своём борту самонаводящие торпеды. Уже летают ФАУ-2 неся ужас и разрушения британским островам. Режут небо суперскоростные с реактивными двигателями самолёты Ме 262. Грохочят королевские тигры остановить которых может лишь отсутствие топлива в баках. В войска поступают штурмовые винтовки STG44.
Зная ситуацию союзники торопятся помешать немцам достигнуть результатов.
ДЕЙСТВИЯ КОМАНД
Действия команды «СИНИХ» (Германия):
Задачи: 1. удержание и сохранение лаборатории по производству психотропных веществ
(далее ПТВ) на территории секретной базы (далее СБ). Производство опытов.
2. Доставка жидких компонентов (далее ЖК) на СБ и удержание складов хранения ЖК.
3.Переправка учённого специалиста по разработке ПТВ.
СИНИЕ по условию игры разделены на две группы:
1 охранный гарнизон и персонал СБ (часовня);
2 охранный гарнизон складов ЖК для производства ПТВ (озеро).
Действия 1-й группы:
- охранение СБ и содержание заключенных (узники концлагерей);
- доставка на СБ учённого специалиста.
- производство опытов (действие ПТВ на человека).
Действия 2-й группы:
- охранение складов ЖК;
- организация конвоя и доставка на СБ жидких компонентов для производства ПТВ.
Действия команды «КРАСНЫХ» (диверсионный отряд союзников)
Задачи: 1. Освобождение заключённых и уничтожение лаборатории на территории СБ
путём её подрыва.
2. Перехват конвоя с ЖК и уничтожение складов ЖК
3. Захват учённого специалиста по разработке ПТВ.
КРАСНЫЕ по условию игры действуют произвольно сами выбирая приоритеты по
выполнению задач. (место старта указано на прилагаемой карте).
Условия выполнения задач Синими
Задача №1 считается выполненной полностью в случае удержания секретной базы, причем на СБ доставлены ЖК и учённый специалист. Что при выполнении последних двух условий становится возможным провести опыты.
Признаком окончания игры и победы Синих является опорожнение доставленной ёмкости с водой на тела заключенных (например на руки).
Задача №1 считается выполненной частично в случае удержания секретной базы, причем, на СБ недоставлены ЖК и учённый специалист. Что при невыполнении хотя бы одного из двух условий становится невозможным провести опыты.
Задача №2 считается выполненной полностью в случае удержания складов ЖК и успешное конвоирование и доставка ЖК на СБ.
Задача №2 считается выполненной частично в случае выполнения хотя бы одного из условий.
Задача №3 считается выполненной в случае доставки учёного специалиста на СБ.
Условия выполнения задач Красными
Задача №1 считается выполненной полностью в случае освобождения всех заключённых и ликвидацией лаборатории на СБ путём её взрыва.
Задача №1 считается выполненной частично в случае если лаборатория взорвана, а заключённых не удалось спасти.
Задача №2 считается выполненной полностью в случае уничтожения складов ЖК и захват конвоя с ЖК
Задача №2 считается выполненной частично в случае выполнения хотя бы одного из условий.
Задача №3 считается выполненной в перехвата учёного специалиста.
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Регламент «мертвятника»
- место сбора «убитых» участников с обеих сторон определяется на местности
играющими сторонами до началом игры;
- игра без рэспаунда.
2. Склады и доставка жидкого компонента
- складами ЖК является озеро;
- попасть на территорию склада можно только в одном месте( из характера горной
местности).
- вместе прохода на территорию склада организован блок-пост, и только через него
можно попасть на склады.
- уничтожение склада производится путём инициирования взрыв пакета
установленного на пляже озера диверсантами.
- ЖК набирается в две 1,5 литровые пластиковые бутылки которые поме-
щаются в деревянный ящик и таким образом, доставляется на секретную базу
конвойной группой не менее 4-х человек;
- группа выдвигается со складов ЖК по сигналу начала игры.
3. Переправка учёного специалиста на секретную базу
- группа не менее чем из двух человек на момент начала игры находится в заданном
квадрате в 100 метрах от высадки учёного специалиста;
. – по сигналу начала игры группа выдвигается на встречу парашютисту (Согласно
сценарию местность предгорная с обильной лесистостью. Аэродром находится в
нескольких десятках км на плато. С секретной базой связывает только одна горная
дорога. Такая секретная расположенность базы обусловлена полным
превосходством союзников в воздухе, изобилием бандформирований (партизан), а
также высокая вероятность заброски различных диверсионных групп)
забираает его и переправляет на базу.
4. Секретная база
- территория вокруг часовни, последняя является лабораторией. В
нутрии её по условию сценария находятся заключённые подопытные, не менее
двух человек. При нападения на СБ, заключённым запрещено покидать стены
часовни. В случае их выхода наружу либо самостоятельно либо при
обстоятельствах связанных при нападении диверсантов охране лаборатории
разрешено открывать огонь на поражение.
- уничтожение лаборатории производится путём инициирования взрыв пакета в
внутри часовни, после того как будут эвакуированы все заключённые.
НАЧИСЛЕНИЕ ОЧЬКОВ
1. За выполнение задачи №1 полностью - четыре очка.
2. За выполнение задачи №1 частично - два очка.
3. За выполнение задачи №2 полностью - два очка.
4. За выполнение задачи №2 частично - одно очко.
5. За выполнение задачи №3 одно очка.
Необходимая материальная часть для проведения игры
1. Деревянный ящик и ёмкости для воды.
2. Два взрывпакета.
Для проведения игры и ведения контроля за игрой необходимо два секундантов и не менее трёх помощников. Минимум два на роль заключённых и один на роль учёного специалиста.
Baralgin
04.08.2008, 16:06
А, че, как по мне так сценарий интересный. В меру сложный, но интересный.
Единственно, что вносит небольшой дисбалланс - это заключенные.
Получается что для полного выполнения задачи №1 красными, необходимо спасение заключенных, а для успешного полного выполнения задания №1 синими, живые заключенные не требуются. Написано, что нужно просто их полить ЖК.
С другой стороны, даже если случайно упущен пункт, что тела заключенных в момент "полива" должны быть живыми :D , то возникает другой камень предкновения, делающий невозможным полное выполнение п№1 синими.
Заключенные сговорились и устроили побег, или покончили жизнь самоубийством. Все - тогда эксперимент ставить не на ком. :D А они "заключенные" так и сделают - они ведь идейные марксисты. :D
Предлагаю "заключенными" пожертвовать ради упрощения и так непростого сценария. :D
Надо подумать, как другим путем усложнить задачу "красным" :D
Sturmmann
04.08.2008, 18:27
Дело в том что у синих и так заморочек хватает. Чего стоит только конвоирование ЖК. У синих весь регламент расписан, красные могут действовать по ситуации как того требует обстановка. А уничтожить склады вобще красным особого труда не нужно, ведь силы у синих разделены. А за заключенными действительно нужно присматривать что бы не сбежали, ведь ясно в сценарии написано про их судьбу. Так что всё сбалансировано я думаю. И задачи у всех ясные просто ещё будет карта событий она внесёт ясность.
Для данной игры потребуется 40-50 человек.
Baralgin
04.08.2008, 21:23
. А за заключенными действительно нужно присматривать что бы не сбежали, ведь ясно в сценарии написано про их судьбу. .
Нет, герр Штурманн, давайте внесем ясность - живые заключенные нужны для полного успеха эксперимента или нет?
И второе, вытекющее из первого - что значит присматривать? Они по- любому сделают попытку к бегству, и их пристрелят. Проще уже считать, что они в камере сидят. и сбежать не могут. Могут только быть убиты при отступлении с базы.
И еще, оценив сценарий, я что скажу - синим задачу выполнить архисложно. Красным достаточно после старта всеми силами рвануть к Сукретной лаборатории и устроить вокруг нее второе кольцо обороны :)) Либо сразу всеми силами ее штурмонуть :)) А потом задача № 2 и №3 становятся делом техники :))))
Я думаю, что местоположение секретной лаборатории нужно держать в секрете, на то она и секретная... тогда шансы будут примерно равны )))
Sturmmann
05.08.2008, 09:15
Уважаемый не спешите с выводами. Конечно сценарий с учётом пожеланий будет доработан. Я ведь его на скорую руку набросал минут за сорок.
Незабывайте что красные тобишь диверсанты находятся в глубоком тылу у противника и бравурным маршем не попрёшь. Если предыдущие сценарии я писал с учётом численного превосходства красных. То теперь в лучшим случае для красных будет численное равенство, а то и в меньшенстве придётся отдуваться.
Теперь, конвой ЖК будет произвольным в зависимости от ситуации лижь бы он попал из т.А в т.Б и если надо то и выручка с СБ может выйти на помощь если будет необходимость связанная с угрозой из вне. Выброска парашютиста диверсантам точная координата тоже будет неизвестна а только район выброски, тобишь несколько квадратов в одной части света.
И последнее, можно конечно и блокировать СБ токо вот незадача респаунда не будет все убитые отправляются в мертвятник подкрепления ждать не откуда. И если при завязавшейся бойне вокруг СБ диверсанты выдохнутся численно, то у синих будет возможность прислать подкрепление со складов. Я намерено в сценарии написал склады а не завод ну взорвёте склады потеряем очко главное ЖК для опытов отправить на СБ. А потом на складах оставить половину бойцов а половину выслать на помощь СБ. Ведь не мы у вас, а вы у нас в "гостях".
В общем действия синих будет зависеть от конкретно складывающейся ситуации.
Так что, господа почувствуйте себя настоящими диверсантами в глубоком тылу вражеской территории, без поддержки из вне.
Господа Тайфуны вы у нас сильнейшая команда, просто вам придётся подтвердить это ещё раз и разнести к чёртовой бабушке осиное гнездо ненавистных поработителей человечества при этом освободить невинных жертв мирового конфликта. Тем самым, приблизить хотябы на одни сутки Великий праздник День Победы! :D
Baralgin
05.08.2008, 10:19
Да нет, я не то чтобы выпендриваюсь и пытаюсь зафукать - сценарий действительно интересный и стоящий.Просто хочется добиться баланса, чтобы обоим сторонам было интересно.
Насколько я понял из последнего Вашего абзаца, победоносные силы Вермахта по прежнему одолевают радикальные течения реваншизма. :D Т.е. кроме нас врагов вы уже и не видите. :D А как же западный фронт?? Британцы с америкосами например??? :D
Sturmmann
05.08.2008, 11:45
В общем понятно всё. Нужно будет обсуждать при встрече на ближайшем межкоманднике, а то на форуме трудно все ньюансы обсуждать. Насчёт америкосов и бриты, просто их маловато для такого сценария. Я думаю отношение сторон должно быть по меньшей мере равным, примерно 20 на 20 или 30 на 30. А лучше синих 30 а красных 25, или 25 на 20. Местность по сценарию предгорная гдето Чехословацкие или Польские Альпы, от сюда следует что советам ближе организовать диверсионный рейд.
А вобще, я так себе представляю соотношение сил, если небудет конечно возражений. Носороги -14 чел. Мародёры - 5-6 чел. Аисты 6-7 чел. С другой стороны Тайфуны + Бриты + Америкосы. А Орионов с Барсами можно разделить между сторонами поровну.
Baralgin
06.05.2009, 16:59
Привет всем!
В связи с тем, что ночная полноценно вряд-ли получится( а если и получится то одно другому не мешает), а лично мне примитивные пострелушки без четких задач, целей и смысла уже поднадоели, предлагаю простенький сценарий на 10-е число, чтоб и пострелять, и со смыслом.
Делаю 2 варианта для разного кол-ва участников.
Вот на ваш суд сценарий, опять же спонтанно родившийся в моем титаническом воспаленном моске,обработанном актуальными произведениями кинематографии.
Название:
"Обитаемый остров - 2 сорванные башни"
Игра в сеттинге вселенной Братьев Стругацких, по мотивам одноименного романа.
Полигон: Краматоровка
Кол-во сторон: 2
Кол-во участников: 20-30.
Предыстория:
После памятного подрыва Максимкой центра управлеия башнями, выяснилось, что на Хонтийской границе существуют 2 экспериментальные автономные башни, способные работать независимо от центра управления. В настоящий момент они функционируют в штатном режиме, и как следствие, все население , попадающее в радиус их действия, по прежнему предано Неизвестным отцам, и готово защищать их идеалы. В районе действия башен сосредоточен Гвардейский Взвод Неизвестных Отцов (ГВНО), в просторечии именуемый Гвардией, и подразделения Армии Мобилизованной Неизвестными Отцами (АМНО), именуемой Армией.
Также стало известно, что остался один неповрежденный мобильный Дипольный Излучатель Асинхронный Резонансный с Энергетической Ядерной Установкой (ДИАРЭЯ-У), который двигается в направлении территории , контролируемой башнями, для расширения зоны покрытия.
Повстанческий Истребительный Полк Единого Центра (ПИПЕЦ)именуемый далее Повстанцы, возглавляемый Максимкой Камерером, организовал операцию по уничтожению оставшихся объектов тоталитарного строя, для чего в срочном порядке была изготовлена Мина Импульсно-Нейтронная Управляемая Электронным Таймером (МИНУЭТ).
Стороны:
1. Вооруженные силы Незвестных Отцов (ГВНО и АМНО)
2. Повстанцы (ПИПЕЦ)
Состав и функции сторон :
Силы Неизвестных Отцов:
Гвардия (ГВНО) - элита вооруженных сил Неизвестных Отцов. Имет единую форму и вооружение. Высокая мораль(Стартовое время респаунда 5 мин). Количественно составляют 20-30% от общего числа бойцов.
Армия (АМНО) - регулярные вооруженные силы Неизвестных Отцов. Допускаются различия в обмундировании и вооружении, но при сохранении признаков классификационного единообразия. Нормальная мораль.(Стартовое время респаунда - 10 мин.)Количественно составляют 70-80% от общего числа бойцов.
Мобильный излучатель (ДИАРЭЯ-У) - боец, который несет на себе подобие антенны. Может перемещаться только шагом, сохранять только вертикальное положение, вести огонь одиночными. Убит (выведен из строя) может только попаданием в голову. Респаунда не имет. Количество - 1 ед.
Повстанцы:
Повстанцы (ПИПЕЦ) - наспех сформированные вооруженные силы Единого Центра новой республики. Разношерстная публика. Любая форма и вооружение (имеется виду форма военного образца).Нормальная мораль (Стартовое время респаунда - 10 мин.).
Максимка - инопланетянин, внешне идентичный аборигенам. Обладает совершенно белобрысой шевелюрой и неотразимой улыбкой пациента районной психиатрической клиники. Болезненно свободолюбив, неестественно быстр и резок. Потрясающе устойчив к повреждениям и выдающеся регенеративен (Убит может быть только попаданием в голову). Только он, как главный изобретатель мины МИНУЭТ, может нести и активировать мину. В связи с врожденным пацифизмом терпеть не может оружия. Мораль очень высокая (Респаун мгновенный по достижению мертвятника).
Процесс игры:
Задачи сторон:
Силы Неизвестных отцов:
Не допустить подрыва башен и уничтожения мобильного излучателя за игровое время.
Силы повстанцев:
Соответственно уничтожить башни путем подрыва и уничтожить мобильный излучатель.
Процесс:
Изначально обе башни работают.Сигналом работы является привзянный к антенне флажок. Мобильный излучатель находится на точке старта за пределами игровой зоны. Соблюдаются стартовые условия респауна.
Подрыв башен производится путем установки мины непосредственно под антенну и активацией таймера.Мину может нести и устанавливать только Максимка. Процесс активации таймера занимает 30 сек. В это время Максимка не может передвигаться и изменять положение тела. При этом он громко считает до 30. В случае вынужденного передвижения (внезапная атака и т.д.) процесс отсчета нужно начинать сначала. (Короче как в CS). После отсчета времени таймером, мина (МИНУЭТ) подрывается. Все находящиеся в радиусе 30м. от мины считаются погибшими. После активации таймера мину можно деактивировать. Деактивировать может любой боец любой команды. Поскольку физически мина одна, а по сценарию их несколько, то после подрыва, либо деактивации мины игроки противоположной команды должны не препятсвовать подбору мины Максимкой, для повторного использования. :)))
Деактивация производится аналогично активации, в течении 30 сек. Технический процесс деактивации будет изложен дополнительно.
При уничтожении башни ослабевает излучение, и сторона Неизвестных Отцов получает штраф к морали. Соответственно увеличивается время респауна на 5 мин. для всех видов войск Неизвестных отцов.
(1 башня: +5мин, 2 башни: +10мин) Соответственно прибытие ДИАРЭЯ-У на позицию одной из башен, увеличивает мощность излучения и все войска Неизвестных отцов получают бонус морали (- 5 мин респауна). После достижения любой из башен ДИАРЭЯ может свободно перемещаться по игровой зоне, но уничтожение ее, снимает бонус к морали.
Стартовое пложение ДИАРЭЯ-У определяется командованием стороны (за пределами игровой зоны) и начинает движение в произвольный момент времени по команде командования (Но не позднее , чем за 30 мин до окончания игрового времени).
Условия победы полной победы:
Неизвестные Отцы:
Сохранение 2-х башен в течении игрового времени.
Повстанцы:
Уничтожение 2-х бешен и мобильного излучателя.
Остальные варианты являются ничьей.
Необходимый реквизит:
Антенны с ГГц. (2шт)
Бомба (производства КБ им.САМ!ого) :)
Флажки, сигнализирующие о работе башни.
Приблизительно время отработки сценария: 2-3 часа.
Количественно соотношение сторон 1:1
Вариант сценария при количестве народа более 30 чел.
Вводится объект Центр Единого Локального Контроля Активностью Башен (ЦЕЛКА-Б). Сторона владеющая центром, может переключить башни на режим депрессивного излучения. Во время работы башен в этом режиме, невозможен респаунд бойцов ни одной из сторон. Центр можно либо захватить, либо уничтожить. Уничтожается таким-же порядком, как и башни. В связи с большой нагрузкой на выходные усилительные каскады башен, работа в этом режиме не может продолжаться более 10 мин. Повторное включение можно производить не ранее чем через 15 мин. Индикатором работы Центра является трансляция через мегафон депрессивной музыки (например песни "День Рождения" группы "Ленинград" :) )
В связи с увеличившимся кол-вом войск, Максимка изменил свои пацифистическим взглядам, и может носить личное оружие типа пистолет ( и соответственно стрелять из него).
Соотношение сторон 1.2:1 в пользу повстанцев, при этом кол-во гвардейцев (ГВНО) составляет 30-40% от общего числа войск неизвестных отцов.
Приблизительно время отработки сценария: 4-5 часов.
Необходимый реквизит: мегафон и магнитофон с автономным питанием.
Baralgin
01.08.2009, 17:40
Вот давайте попробуем сыграть в такое.
Воду сильно лить не буду (вопреки своей традиции) :D
Вводная:
В секретной лаборатории красных, расположенной в лесу, разработан образец новейшего взрывчатого вещества очень нехилого дамага. Этот образец планируется перевезти для полевых испытаний на полигон. Специальный автомобиль для перевозки может двигаться только по дорогам и с небольшой скоростью, ввиду того что детонационные свойства новой взрывчатки пока неизвестны . Во время движения по лесным дорогам, охрану обеспечивают приданные подразделения наземных сил, при выезде из леса, дополнительное сопровождение начинает осуществлять авиация. Маршрут движения (из 3-х возможных) сторона выбирает сама.
Сторона синих очень заинтересована в получении этого образца, поэтому выслала диверсионную группу для перехвата конвоя.
Задача красных:
Обеспечить сохранность и выход конвоя за пределы лесистой зоны. (обозначены красными точками)
Задача синих:
Захватить образец ВВ, и доставить его в точку эвакуации. (Она же точка старта)
Отыгрыш:
В роли спецтранспорта выступает боец, который несет надутый воздушный шарик. Он может передвигаться только шагом и только по открытым участкам (дорогам согласно маршрута). Шар нужно именно нести, а не привязывать к аммуниции.Несущий шар не может применять оружие во время транспортирования. Можно положить шар на землю (на открытом участке) и тогда свободно перемещаться и совершать любые действия.
Остальные бойцы действуют без ограничений.
В случае попадания в игрока несущего шар, он оставляет его на месте смерти, и идет в мертвяк. Шар может подобрать любой боец и нести дальше, со всеми вышеизложенными правилами для несущего груз.
А теперь самая изюминка. Шар надувается полностью, т.е. сильно. Соответственно с ним нужно обращаться осторожно , как со взрывчаткой. В случае взрыва ВВ (лопание шарика) от попадания в него пули, или неосторожного обращения, все в радиусе надцати километров считаются погибшими, и засчитывается ничья. Несущему шар разрешено предотвращать взрыв ценой своей жизни, т.е. прикрывать шар своим телом от пуль.
Если сторона синих захватит шар, то транспортировать до точки эвакуации они обязаны с теми-же правилами для несущего шар.
В общем давайте вашу критику и предложения.
Схема:
http://i156.photobucket.com/albums/t36/SC_Typhoon/raznoe/MapKramatorovka--.jpg
Baralgin
04.11.2009, 14:27
Таарищи страйкболисты, страйкеры, стрйкболеры, страйкболяторы и все сочуствующие!
Есть предложение размяться в это воскресенье со смыслом. Благо в минувшее воскресенье все отдохнули, а у меня наконец появилась возможность что-то придумать.
Вот на ваш суд краткий набросок.
Название: Карибский Кризис : Демонстрация Кузькиной матери или Ядерный башмак Сергеича.
Кол-во сторон:2
Полигон: Галковка
Кол-во участников - не менее 50.
Введение:
Альтернативная реальность. 196х год. Советский Союз, выполняя обещание показать Кузькину мать, разворачивает на дружественной Кубе пусковые устновки ракет с ядренными боеголовками. Кеннеди тихо охреневает и отбрасывая надкушенный чизбургер, в срочном порядке организовывает блокаду острова и делает публичное выступление в ООН , где из-за ошибки переводчика называет советского генсека "гомосеком". Никита сильно обижается, бьет башмаком по трибуне, и обещает лично надругаться над статуей Свободы, благо она женского полу. Представители третьих стран попытались мирно разрешить назревающую драку (особенно старался Черчилль, поскольку мог лишиться сразу 2-х вещей - любимых Гаванских сигар и Армянского коньяка), но попытки не уванчались успехом. Осерчавший Хрущев грозится выпускать ракеты до тех пор, пока Кеннеди не согласится продать обратно Аляску за 6400 рублей 10коп.. Кеннеди в душе был согласен, поскольку именно этой суммы ему как раз не хватало на покупку нового бронежилета, но он знал, что Сенат не одобрит данную сделку. Грянула война.
Исходные данные:
На острове размещено 5 пусковых установок. Стартовые площадки замаскированы, и их местоположение неизвестно противнику. Ввиду несовершенства технологий тех лет предстартовая подготовка ракеты занимает 30 мин. Т.е. ракеты стартуют каждые полчаса. Из СССР периодически выходят конвои с грузами и пытаются прорваться на осажденный остров.
Игровая механика:
Начнем с того, что Куба - это остров, а остров как известно, окружен водой. Отсюда имеем игровые зоны: КУБА и море. Территории СССР и США - неигровые зоны.
Мертвяки в игре - это родные государства. Все погибшие воскресают там. Соответственно респаунд организован в виде доставки морских конвоев - т.е привязан к реальному времени.
Стороной СССР организуется на Кубе 5 стартовых площадок. Расстояние между площадками должно быть не менее 50м. Площадка выделяется цветным скотчем и в центре помещается непосредственно ракета. Ракеты стратуют с интервалом в 30мин. после старта игры. Очередность старта выбирается произвольно стороной СССР.
Старт ракеты - это запуск реальной пиротехнической ракетки, которые размещаются по площадкам перед игрой. После чего повторный пуск с этой площадки невозможен. Уничтожением стартовой площадки является захват ракетки и уносом ее с точки старта. С однажды захваченной стартовой площадки уже нельзя производить запуски.
Конвой с грузом представляет собой группу игроков,стартующих с территории СССР, один из которых который несет флажок в поднятой руке или закрепленный на древке над головой. Этот игрок является транспортом. (Транспорт может идти и без эскорта - но это на свой страх и риск). Он передвигается только шагом, и не может менять положение тела. Остальные игроки - корабли прикрытия. Их действия не ограничены. Задача конвоя - "доплыть" до Кубы и высадиться на остров в любом месте. В случае попадания в транспорт, он считается потопленным, игрок кладет флажок на землю и уходит на Родину :). Другие игроки его команды не имеют права поднимать флажок. Флажок должна захватить (поднять) сторона США - это является доказательством для сената, что транспорт потоплен. Игрок стороны США, поднявший флажок, уже остается с ним до конца игры (с момента захвата флажок уже не является игровым предметом, а только доказательсвом зачисления игрового очка).
Всего за время сценария возможно снарядить 5 транспортов. Транспорт стартует только вместе с очередным респаундом. Время старта каравана выбирает командующий СССР.
Одновременно в плавании не может быть более 1 транспорта. Следующий может стартовать только после успешного прибытия или потоплении предыдущего.
Особенностью данного сценария является текущий статус игрока. Игрок может выступать либо как плавсредство, либо как наземная единица. После выхода из мертвяка (отплытия с родины) - игрок является плавсредством. Он может вести боевые действия на территории "море". Как только он ступил на территорию Кубы, т.е на "сушу" - считается, что он высадился с плавсредства - и игрок не может опять передвигаться по "морю". Только в пределах территории "суши".
Регламент:
Старт ракеты - каждые 30 мин. после старта.
Респаунд - каждые 15 мин. реального времени.
Цели и задачи сторон:
СССР - запустить все ракеты и доставить все транспорты до территории Кубы.
Запущенная ракета - 1 балл.
Доставленный транспорт - 1 балл.
США - уничтожить ракеты, и потопить все транспорты.
Уничтоженная ракета - 1 балл.
Потопленный транспорт - 1 балл.
Необходимый реквизит:
Пиротехнические ракеты - 5 шт.
Флажки - 5 шт.
Скотч цветной - 1 рулон.
Карта сценария:
http://i156.photobucket.com/albums/t36/SC_Typhoon/raznoe/Galkovka-caribe1.jpg
Собственно, очень заинтересовала тема http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=76&t=38905, которой, ИМХО, действительно, здесь самое место. Вкратце: при построении бойцы обеих сторон тянут из каски бумажки с некоей инфой:
время выхода в эфир - к примеру "18-05 докладываю..."да! в каске бумажка с частотой и временем выхода в эфир - задание получить по рации. Т.е., чел становится шпионом, не зная, что именно будет делать. Тогда обязательное условие - либо рации всем, либо пропорция "пустые бумажки / с заданием" должны рассчитываться из кол-ва раций на полигоне (у каждой стороны). ЛИБО: до начала игры никто не знает, у кого рация есть, а у кого - нету. Попытку "спалиться" и выйти на связь можно замаскировать под намерение передать команду и т.д.
сдвиг 1 канал в 1 часоднозначно усложнит "пеленгацию"
Вдруг случайно всех, скажем троих, оставят в лагере? ... Что они передадут в "Центр"?доложат, что "я, мол, в лагере, на посту таком-то, рядом никого, при атаке помогу завалить 4-х" :idea:
В честь приближающегося юбилея. Такую дату надо обязательно отметить! Было б оно летом - можно было бы и пригласить кого-нть из других городов, а так - никто не приедет, не сезон ещё. Грязь, слякоть, холодно.
Итак,
3 марта 2011 года. Ровно 100 лет назад произошло величайшее в мире событие, изменившее судьбу всего человечества и оказавшее решающее влияние на дальнейшее развитие цивилизации. Джон Мозес Браунинг создал легендарный пистолет - Colt Government M1911. В честь этого великого юбилея люди всего мира устроили грандиозный праздник, с салютами, фейерверками, парадом собачек, блек-джеком и прочими. Но всеобщее веселье омрачила большая беда.
Песни радости сменились воплями ужаса, реки стали красными от крови и жёлтыми от мочи, и кошки начали пожирать собачью еду. Наступил Апокалипсис. Злобные и безжалостные покемоны из далёкой-далёкой галактики вторглись на Землю, чтобы завладеть наивысшим достижением человеческой расы (ну, вы поняли, о каком я?), и с его помощью завоевать всю Вселенную.
Покемоны обладали способностью принимать облик человека, но в их маскировке был изъян. Их образ солдата-землянина был собирательный, в него вошли элементы экипировки армий всех стран мира. Например, если вы видите бойца, одетого в камуфляж флектарн, разгрузку вудленд с подсумками ДПМ, в пчеловодческой маске и с АК-47 с телескопическим прикладом и примотанным изолентой АКОГом - знайте: это покемон, заклятый враг человечества.
Люди чудом успели изъять все чертежи М1911 из общественного доступа. На планете остался единственный экземпляр чертежей, который поместили в ячейку Хранилища Знаний (ЯХЗ), а само хранилище эвакуировали от греха подальше туда, где не ступала нога человека, на Украину, в дикие и бескрайние Краматоровские леса. Но разведка покемонов доложила точно, и ЯХЗ вот уже третий день подвергается яростным атакам.
При посадке космического корабля образовался темпоральный портал, из которого хлынули полчища солдат Вермахта. Узнав о своём поражении во второй мировой войне, они проанализировали причины... хотя что там анализировать! СССР получил по ленд-лизу несколько тысяч М1911, и в скором времени война закончилась - это, по-вашему, простое совпадение? В общем, немцы решили завладеть этим оружием возмездия, вернуться в прошлое и с его помощью изменить ход истории.
Воскресенье, 6 марта. Сейчас вблизи ЯХЗ нет ни одной живой души после химической атаки, уничтожившей всех защитников, заодно с нападавшими. Но с трёх сторон движется подкрепление. У всех одна задача: захватить ЯХЗ и найти бесценные чертежи среди имеющихся там чертежей всякого хлама, наподобие андронного коллайдера, Эйнштейновского нуль-телепорта и сушилки для полотенец ГОСТ 806791507-48. Найти их будет не так-то просто, потому что хранители Хранилища успели съесть каталоги, а хранители хранителей Хранилища насильно влили в них большое количество Кока-Колы, которая начисто растворила всё содержимое желудков вместе с самими желудками. Без каталогов придётся перерывать всесь архив вручную, а на это уйдёт часа два...
Конечно, было бы гораздо проще захватить сам пистолет, а не чертежи. Но сделать это покемонам не позволила их непонятная внеземная логика, а немцам - национальный менталитет. Ну в самом деле, они ж не китайцы какие-нибудь, чтобы взять вещь, разобрать по болтику, наклепать копии и выдавать это за своё!
Боевая задача:
ЯХЗ находится в чаше. Необходимо захватить чашу и удерживать её суммарным временем 2 часа (при отступлении и повторном захвате время считается с момента остановки отсчёта для каждой стороны индивидуально). Враждующие стороны стартуют с 3 разных баз, расположенных под углом 120 градусов на одинаковом расстоянии от чаши. Расположение баз будем определять на месте. Респ - мгновенно по достижении базы. Будет адское мочилово!
Стороны:
Красные - представители современных регулярных армий всех стран, представленных командами КСК.
Синие - Вермахт.
Жёлтые хвостатые - все, кто подходит под описание в сценарии.
ПОСЛЕ ИГРЫ БУДЕТ БЕСПЛАТНОЕ ПИВО !
Примечание: сортов пива существует очень много, а вкусы у всех разные. Поэтому каждый должен принести пиво с собой, и после игры пить его бесплатно.
заранее прошу не флудить если кому то не понравится.Хочу предложить вот такой сценарий.-"Сталинский обоз"
-1942год Украина окупированна немцами,в хорошо замаскированном тайнике остались не эвакуированные материальные и художественные ценности,за ними по приказу ставки верховного командывания СССР отправленна хорошо подготовленная разведывательно диверсионная группа (РКК).Задача скрытно пройти блок посты вермахта,добраться до тайника с ценностямии вевезти их с окупированной врагом територии.Немецкое командование через свою агентуру узнало об обозе ,на поиски обоза направленна немецкая карательная группа(в данном проэкте парашутисты люфтваффе)Обоз следует по разработанному ставкой маршруту,связь порадиостанции только в определенное время,выход к линнии фронта только в определенном месте.Ввиду того .что у группы боеприпасы на исходе по пути следования их нужно добывать на охраняемых складах противника.....
Можно подкоректировать и сделать очень интересную игру. Планирую посоветоватся с шторхами и если получится сделать вот такую игру к весне. Прошу высказыватся по существу,Хочу учесть мнения и пожилания.
Превосходно! Аж слюни потекли ;)
Сценарий или как бы сказать набросок очень и очень, тема 2 мировой давно витает в головах наших команд, хотелось бы отыграть патриотическую игру, "мисли" Эда в очень правильном направлении, сам жажду скрестится в бою с элитой РККА, в общем обговариваем тему, все предложения будут рассмотрены.
заранее прошу не флудить если кому то не понравится.Хочу предложить вот такой сценарий.-"Сталинский обоз"
-1942год Украина окупированна немцами,в хорошо замаскированном тайнике остались не эвакуированные материальные и художественные ценности,за ними по приказу ставки верховного командывания СССР отправленна хорошо подготовленная разведывательно диверсионная группа (РКК).Задача скрытно пройти блок посты вермахта,добраться до тайника с ценностямии вевезти их с окупированной врагом територии.Немецкое командование через свою агентуру узнало об обозе ,на поиски обоза направленна немецкая карательная группа(в данном проэкте парашутисты люфтваффе)Обоз следует по разработанному ставкой маршруту,связь порадиостанции только в определенное время,выход к линнии фронта только в определенном месте.Ввиду того .что у группы боеприпасы на исходе по пути следования их нужно добывать на охраняемых складах противника.....
Можно подкоректировать и сделать очень интересную игру. Планирую посоветоватся с шторхами и если получится сделать вот такую игру к весне. Прошу высказыватся по существу,Хочу учесть мнения и пожилания.
Есть предложение.
Обоз идет по оккупированной территории противника, в лесах (не выходя за пределы лесного массива) орудует УПА (точные задачи УПА нужно еще подумать) и всячески мешают как РККА так и немцам. Так же предлагаю дополнение, основные силы РККА и Вермахта сосредоточены на линии фронта и ведут ожесточенные бои, и вот РККА ведет победоносное наступлении в результате чего, группировка немцев попала в окружении (в данном случаи вермахт), основным частям или группе, нужно прорваться в котел (желательно частям СС если представители таковых будут на игре) и освободить окруженную группировку, силы которой тают на глазах. У группировки ограничен ресурсы, боеприпасы и провизия т.к. авиация люфтваффе из за господства в небе "Сталинских соколов" не способна полноценно снабжать обескровленную группировку. Пополнить боекомплект, провизию и шнапс окруженных можно только при прорыве блокады и удержания наступления РККА в течении 1 часа, только после этого группировку можно выводить в тыл для перегруппировки.
Окруженная группировка будет хорошо окопавшейся и вооружена но боекомплект будет ограничен. Зарядка может производится только после прорыва и снабжения боеприпасами (ящик).
Это пока сыровато, но я еще подумаю чо и как, подскажите если у кого есть мИслИ.
з.ы. проект полигон Краматоровка
Неплохо ,надо с бывалыми посоветоватся, с Мишей например с другими ,кто воплощал свои идеи в жизнь,пусть подкоректируют ,они уже много сценариев в жизнь воплотили.Може чего подскажут, как это сделать, что бы не на один час была пострелячка.А то у нас дальше разговоров чего то дело не хочет двигатся.И опозорится не хочется перед обществом.
Baralgin
31.08.2012, 20:10
. Пополнить боекомплект, провизию и шнапс окруженных можно только при прорыве блокады и удержания наступления РККА в течении 1 часа, только после этого группировку можно выводить в тыл для перегруппировки.
Окруженная группировка будет хорошо окопавшейся и вооружена но боекомплект будет ограничен. Зарядка может производится только после прорыва и снабжения боеприпасами (ящик).
з.ы. проект полигон Краматоровка
Витек, видишь ли тут такое дело.... один ящик уже был на "весеннем пробуждении" ... чем это все закончилось все помнят :)
Проблема в том, что в страйкболе неприменимы некоторые тактические понятия из, так сказать , "взрослой" войны.
Что есть "прорыв блокады"? В наставлениях по стратегии есть наверняка четкое определение, с указанием ширины коридора, проходимости, устойчивости флангов и т.д.
А в страйкболе? Если КМС по легкой атлетике, играющий за команду оуруженцев, сделает рывок в КЗС и кедах (сбросив верный АУГ), и в этого Абелардо никто не попадет, и он выбежит за кольцо окружения - это будет считаться прорывом?
И что такое "удержание наступления"? Это понятие применимо только при наличии линии фронта как таковой. А в страйкболе можно оперировать только понятиями "удержание контроля над точкой".
Миха полностью согласен с тобой, ПРОРАБОТАЮ)))), вот по этому и прошу помощи. Ну насчет АУГ и кед!!! Тут такое дело, я хотел позже написать, АНТУРАЖНОСТЬ на 1 месте, УПА должны быть похожи на УПА, немцы на немцев, РККА на РККА, проект хотим продвигать дальше, в плоть до полной 100% антуражности и по вооружению.
Пока допуск по РККА форма до 70 годов типа ПШ галифе и т.д., ну немцы само собой пока ГДР или Швейцария ранний допускаем - камуфляж только до 45 года, по оружию дрескода нет, НО с приводов поснимать весь обвес, ЛЦУ, подствольники, оптику, тактические ручки и т.д.
Этот проект пока начало, но я надеюсь и меня поддержут мои единомышленники сделать игры WWII постоянными типа ЧЕЧНИ, они тоже начинали с малого, а теперь проект какой грандиозный. Ну хотя бы мы постараемся сделать попытку, но без ВАШЕЙ помощи мы не сможем, этот проект ОТКРЫТИЕ 2013 года.
Очень надеюсь на помощь.
Спасибо за внимание ваш Базилио.:grin:
Вот оно как... Мы хотели заняться открытием 2013... Ну ладно уж) По теме ВОВ всегда можете рассчитывать на меня, я об этом уже писал...
---------- Сообщение добавлено в 00:50 ---------- Предыдущее сообщение создано в 00:47 ----------
Предлагаю так, прорыв окружения: Есть 3 точки или 2, взяв одну из которых окружение считается прорванным... Так же и по удержанию фронта, просто точку не сдавать врагу...
олег морпех
19.04.2013, 20:56
Таарищи страйкболисты, страйкеры, стрйкболеры, страйкболяторы и все сочуствующие!
Есть предложение размяться в это воскресенье со смыслом. Благо в минувшее воскресенье все отдохнули, а у меня наконец появилась возможность что-то придумать.
Вот на ваш суд краткий набросок.
Название: Карибский Кризис : Демонстрация Кузькиной матери или Ядерный башмак Сергеича.
Кол-во сторон:2
Полигон: Галковка
Кол-во участников - не менее 50.
Введение:
Альтернативная реальность. 196х год. Советский Союз, выполняя обещание показать Кузькину мать, разворачивает на дружественной Кубе пусковые устновки ракет с ядренными боеголовками. Кеннеди тихо охреневает и отбрасывая надкушенный чизбургер, в срочном порядке организовывает блокаду острова и делает публичное выступление в ООН , где из-за ошибки переводчика называет советского генсека "гомосеком". Никита сильно обижается, бьет башмаком по трибуне, и обещает лично надругаться над статуей Свободы, благо она женского полу. Представители третьих стран попытались мирно разрешить назревающую драку (особенно старался Черчилль, поскольку мог лишиться сразу 2-х вещей - любимых Гаванских сигар и Армянского коньяка), но попытки не уванчались успехом. Осерчавший Хрущев грозится выпускать ракеты до тех пор, пока Кеннеди не согласится продать обратно Аляску за 6400 рублей 10коп.. Кеннеди в душе был согласен, поскольку именно этой суммы ему как раз не хватало на покупку нового бронежилета, но он знал, что Сенат не одобрит данную сделку. Грянула война.
Исходные данные:
На острове размещено 5 пусковых установок. Стартовые площадки замаскированы, и их местоположение неизвестно противнику. Ввиду несовершенства технологий тех лет предстартовая подготовка ракеты занимает 30 мин. Т.е. ракеты стартуют каждые полчаса. Из СССР периодически выходят конвои с грузами и пытаются прорваться на осажденный остров.
Игровая механика:
Начнем с того, что Куба - это остров, а остров как известно, окружен водой. Отсюда имеем игровые зоны: КУБА и море. Территории СССР и США - неигровые зоны.
Мертвяки в игре - это родные государства. Все погибшие воскресают там. Соответственно респаунд организован в виде доставки морских конвоев - т.е привязан к реальному времени.
Стороной СССР организуется на Кубе 5 стартовых площадок. Расстояние между площадками должно быть не менее 50м. Площадка выделяется цветным скотчем и в центре помещается непосредственно ракета. Ракеты стратуют с интервалом в 30мин. после старта игры. Очередность старта выбирается произвольно стороной СССР.
Старт ракеты - это запуск реальной пиротехнической ракетки, которые размещаются по площадкам перед игрой. После чего повторный пуск с этой площадки невозможен. Уничтожением стартовой площадки является захват ракетки и уносом ее с точки старта. С однажды захваченной стартовой площадки уже нельзя производить запуски.
Конвой с грузом представляет собой группу игроков,стартующих с территории СССР, один из которых который несет флажок в поднятой руке или закрепленный на древке над головой. Этот игрок является транспортом. (Транспорт может идти и без эскорта - но это на свой страх и риск). Он передвигается только шагом, и не может менять положение тела. Остальные игроки - корабли прикрытия. Их действия не ограничены. Задача конвоя - "доплыть" до Кубы и высадиться на остров в любом месте. В случае попадания в транспорт, он считается потопленным, игрок кладет флажок на землю и уходит на Родину :). Другие игроки его команды не имеют права поднимать флажок. Флажок должна захватить (поднять) сторона США - это является доказательством для сената, что транспорт потоплен. Игрок стороны США, поднявший флажок, уже остается с ним до конца игры (с момента захвата флажок уже не является игровым предметом, а только доказательсвом зачисления игрового очка).
Всего за время сценария возможно снарядить 5 транспортов. Транспорт стартует только вместе с очередным респаундом. Время старта каравана выбирает командующий СССР.
Одновременно в плавании не может быть более 1 транспорта. Следующий может стартовать только после успешного прибытия или потоплении предыдущего.
Особенностью данного сценария является текущий статус игрока. Игрок может выступать либо как плавсредство, либо как наземная единица. После выхода из мертвяка (отплытия с родины) - игрок является плавсредством. Он может вести боевые действия на территории "море". Как только он ступил на территорию Кубы, т.е на "сушу" - считается, что он высадился с плавсредства - и игрок не может опять передвигаться по "морю". Только в пределах территории "суши".
Регламент:
Старт ракеты - каждые 30 мин. после старта.
Респаунд - каждые 15 мин. реального времени.
Цели и задачи сторон:
СССР - запустить все ракеты и доставить все транспорты до территории Кубы.
Запущенная ракета - 1 балл.
Доставленный транспорт - 1 балл.
США - уничтожить ракеты, и потопить все транспорты.
Уничтоженная ракета - 1 балл.
Потопленный транспорт - 1 балл.
Необходимый реквизит:
Пиротехнические ракеты - 5 шт.
Флажки - 5 шт.
Скотч цветной - 1 рулон.
Карта сценария:
http://i156.photobucket.com/albums/t36/SC_Typhoon/raznoe/Galkovka-caribe1.jpg
отлично задуманно! мне нравиться)
Всем привет ! После игры Афганистан ночь героев , задумался о таком , артнаводчик в страйкболе !? раскажите кто , что знает ?
я это себе представляю так !
По сценарным играм есть всегда карта и она имеет свои координаты но артнаводчику выдается более точная карта (чёткая градация и тп...) по которой он работает т.е. посылает координаты оргам и он направляется в тот квадрат через некоторое время (установленное сценарием типа наводка и залп орудий произойдет и долетят снаряды до точки через 10 минут (примерно).
если в даном квадрате есть враги или свои они там умирают (80% процентов от всех кто попал , кто выжил говорит орг) но в мертвяк не идут (время устанавливается сценарием) , а потом уже идут в мертвяк
Артнаводчик не умирает , а только ранения , враги не могут лечить радиста и использовать его рацию так как незнают позывных также нельзя использовать рацию и союзникам при раненом артнаводчике , и врагам нельзя его переносить, а однополчанам можна (доставить до санитара например ), отбирать рацию и спец карту тоже нельзя !
По внешности артнаводчика должны быть это большая рация з длинной антенной и бинокль( который тоже нельзя отбирать )
возникают вопросы :1 Это нужно 100 оргов на игру ?? !!! предлагаю сделать определенные ориентиры на картах по которым будет обстрел
2 сколько "залпов" в час ? например гаубицы 1 раз в час, миномёт 2 раза (разница в радиусе поражения ).
Жду коментов ) . Спасибо за внимание.
P.S.Хочу быть артнаводчиком )
Это нужно заставить всех знать сценарий. Поэтому у нас в городе нереализуемо
варяг приветик, глупость написал) арткорректировщик в страйкболе? где ты такое видел?((:lol::lol:
по теме: я вложил памятку артиллеристу с прошлой игры. так же советую перечитать вводную к НГ-2. Ждём конкретных советов и пожеланий
Знающий человек правильно сказал - "Это нужно заставить всех знать сценарий." - где ты такое видел?))
Буквально час назад закончили писать сценарий НГ-3. Ты читаешь наши мысли?))
Всем привет ! Имею желание организовать такую игру , но с таким требованием : на страйкболистах не должно быть никаких распознавательных знаков , что связанно с политической ситуацией или с военными конфликтами в нашей стране , а так всё по правилам ФСУ.
ПОЛЕ БИТВЫ
Привязка к моделирование или реконструкции : НЕТ
Игроки делятся на две команды «СИНИЕ (Братство Нептуна)» и «КРАСНЫЕ (Братство Прометея)» и помечаются соответствующими лентами (скотч на предплечьях и на головном уборе) .
В игровой зоне размещены точки которые нужно захватывать и удерживать , чем больше тем и лучше ,количество точек зависит от количества игроков. На каждой точке будет тетрадка, где будет фиксироваться время захвата игроками. Так же будет фиксироваться количество рэспаунов на точках или Командира «Боевой ГРУПЫ». И выполнение доп.Заданий.
Персонажи : Командир «Боевой ГРУПЫ»(более 10 чел.) , командир «БОЕВОГО ОТРЯДА» , САНИТАР.
Командир «Боевой ГРУПЫ»( более 10 чел.) - игрок который командует ВСЕМИ , также возле него возможен рэспаун если он не в бою ( когда шары и гранаты противников долетаю до персонажа), помечен черной повязкой с лычками на правой руке.
Командир «БОЕВОГО ОТРЯДА» - который командует бойцами своего отряда и санитаром, помечен черной повязкой на правой руке.
САНИТАР – игрок который лечит раненых бойцов , ТОЛЬКО САНИТАР ИМЕЕТ ПРАВО ЛЕЧИТ БОЙЦОВ, помечен повязкой с красным крестом на правой руке. Лечение происходит нанесением бинта на пораженное место.Санитар имеет право лечить САМ СЕБЯ. Количество Санитаров на Боевую группу определяет Организатор.
ПРАВИЛА :
1.Точка считается захваченной, если боец установил свой флаг и после этого он имеет право сделать запись в тетрадь. Если боец установил флаг, но был поражен шаром , то он имеет право сделать заметку в тетрадь . Заметки в тетрадь делаются с минимальным интервалом не менее 1 минуты . Например : Красные 10:11 , Синие 10:12. Если боец был поражен во время установки флага - точка не считается захваченной.
2.Раненым считается игрок пораженный шаром или шарами с одной очереди , принимает лежачее положение и ждет САНИТАРА 5 минут , после истечении 5 минут уходит на рэспаун. Второе попадание шаром или шарами с одной очереди - "путёвка на рэспаун".
3.Рэспаун – точка возрождения , ею может быть захваченная точка , Командир «Боевой ГРУПЫ». Время рэспауна в разных точках разная и установляется организатором в сценарии.
4.Пленных нет. Если у игрока закончились шары или по техническим причинам он не может вести бой уходит на рэспаун и устраняет неполадки .
Wеrеwоlf
01.03.2016, 22:51
Игроки делятся на две команды «СИНИЕ» и «КРАСНЫЕ» и помечаются соответствующими лентами
Где то я это уже видел.
Где то я это уже видел.
это очень грустно:-(:-(. какие названия сторон посоветуете? завтра утром позвоню Варягу и мы всё исправим!
только пожалуйста уточните от кого пожелания а то он может не знать.
Шпильман
17.03.2016, 16:53
Где то я это уже видел.
Не мог ты нигде такого видеть, это оригинальный сценарий ))
Wеrеwоlf
17.03.2016, 18:31
Движение назад это печально. Такие "сценарии" были уместны 5-7 лет назад, но не сейчас. Сделайте хотя бы деление по камуфляжу что ли. Это нормальная игра или воскресное педулово ?
Я думаю вы не правы ! Всё хорошое - давно забытое старое. И какой ваш интерес к нашим играм ?
Баллоны
86610
И все таки что же такое они эти баллоны.
Баллоны - игровой движок для разпедуливания воскресного педулова. Проводится на ограниченном для маневров полигоне. Минимально рекомендуемое количество игроков 6.
сокр. Воскресное непедулово
Концепция
Если у тебя в кармане есть баллон значит ты жив.
Если ты видишь живого игрока значить у него есть баллон. И его можно(нужно) у него отжать.
Если ты видишь на полу баллон ты можешь его поднять. Положить в карман и радоваться что у тебя стало больше баллонов.
Если тебя поразили ты сбрасываешь ВСЕ баллоны что у тебя с собою есть. Одеваешь на голову оранжевую ленту и не спеша идешь на базу.
Если ты пришел на базу и в кармане у тебя больше одного баллона, ты можешь скинуть лишние на базе.
Если ты пришел на базу и в кармане у тебя нет баллонов, ты смотришь есть ли на базе баллоны, если есть то берешь себе один и ресаешся в игру.
Территория базы "не игровая", заходить на вражескую базу и грабить ее запрещено. Чтобы усложнить процесс зажимания базы противником всем игрокам находящимся на своей базе даже без баллонов можно с ее территории вести пив пав. Соответственно умереть там возможности нет и смысла атаковать базу тоже нет. Такой себе "маклаудский" уголок.
Подготовка к игре
Перед началом игры организатор выдает всем игрокам по одному баллону. Можно еще дать парочку баллонов командирам сторон что бы они сразу имели запас на базе. А можно не давать:twisted:. Дальше организатор отправляется в прогулку по полигону и насвистывая песни разбрасывает оставшиеся баллоны по всему полигону. Желательно перед этим сообщить всем игрокам несколько мест в которых они смогут найти баллоны 100% если придут туда первыми(это приблизительно 50-70% всех баллонов). Когда все готовы дается старт.
Игровой процесс
В самом начале игры становится понятно что баллоны это важный ресурс. От количества их на базе зависит исход битвы. Нужно отправить сталкеров в рейд для сбора жизненно важных артефактов. Отправлять группой? Или по одиночке? Ведь коварный противник не дремлет, он будет поджидать вас за каждым углом и скорее всего когда вы будете нести добычу домой он решит вас ограбить. Как обеспечить безопасное возвращение рейдеров? Пока мы будем собирать баллоны здесь, противник их будет собирать там. Не порядок. Все баллоны должны принадлежать нам. Нужно прогнать их с священной земли.
Победа
Побеждает та команда у которой на момент когда все устали на базе находится большее количество баллонов. Ну или если одна из команд перестает ресатся.
Возможные дополнения для усложнения игрового процесса
Можно ограничить количество переносимых игроком баллонов например до 2. Только свой и один поднятый. Поднял баллон нужно отнести на базу.
В команде есть инженер и только он имеет право подымать и переносить больше одного баллона. Количество инженеров зависит от количества игроков.
В дополнение к инженеру можно добавить медика. Медик выходя из базы может взять с собою запасной баллон. И может передавать его из рук в руки раненому бойцу. Раненый боец свой баллон все равно при этом сбрасывает в месте где его поразили.
Количество команд может быть больше двух.
Powered by vBulletin® Version 4.1.8 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot