Просмотр полной версии : Сценарии для воскресных игр
Собсно проявлю инициативу.
Предлагаю здесь постить свои предложения по проведению воскресных игр.
Оснавная ставка делается на то что сюжет буде антуражен, будет включать в себя не только стрельбу по бегающем мишеням, но в то же время будет содержать определённый процент загадок и заданий.
Основное правило думаю можно сделать простым:
1 сюжет на команду в неделю, думаю больше никто и не сможет асилить, но в то же время мы не потеряемся в выборе сюжета. Есть только небольшой вопрос касающийся голосования, можно ли его редактировать например раз в неделю? Надеюсь модераторы смогут ответить.
P.S. 82-е обещали на эти выходные игру с сюжетной линией, думаю с них и начнём :)
Всем удачи, бодрости и что бы сил хватило на воскресенье ;)
Небольшой апдейт:
Чего хотелось бы, личное имхо - привнести в игру элементов квеста, когда мозг думает, а не только выполняет первобытные инстинкты, это гораздо увлекательнее :)
Action Express
26.05.2008, 19:49
Поддерживаем эту замечательную идею! Нужно ввести побольше заданий, которые встречаются на больших играх (поиск артефактов, пилотов, охрана полей коки :roll: ). Это подготовит людей к таким задачам, а также будет способствовать взаимодействию команд. Да и играть во что-то осмысленное приятней :)
P.S. Готовы сделать сюжет, когда до нас дойдет очередь :wink: .
Поддерживаем эту замечательную идею! Нужно ввести побольше заданий, которые встречаются на больших играх (поиск артефактов, пилотов, охрана полей коки :roll: ). Это подготовит людей к таким задачам, а также будет способствовать взаимодействию команд. Да и играть во что-то осмысленное приятней :)
P.S. Готовы сделать сюжет, когда до нас дойдет очередь :wink: .
Уже можете начинать думать :) Можете постить сюда, а народ всей своей общественностью решит в чей сценарий играть первым, так как каждый сценарий лучше всего подходит под определённое кол-во бойцов, посему может ваш сюжет окажется актуален в данный раз.
P.S. Предлагаю эту тему так же юзать как рюкзак с идеями для предстоящих игр, если твою игру не заюзали в этот раз, то есть большая вероятность того что это случится на след. выходных!
Вобщем не стоит отчаиваться! :)
Sylvestor
26.05.2008, 20:31
В среду, на команднике разработаем сюжет и миссии, выложим в этой теме либо вечером в среду, либо в течении дня в четверг. После, до суботы проведем обсуждение, корректировку и утверждение в этой теме. В воскресенье проведем эксперимент.
Sylvestor
28.05.2008, 22:19
Итак, господа, сюжетная завязка нашей 1й воскресной мини игры:
Недалекое будущее, над территорией одной очень маленькой страны третьего мира терпит крушение Американский военный самолет, перевозящий ядерное оружие (в разобранном виде). Экипаж самолета погибает при крушении. Государство, в котором упал самолет, граничит со страной, обвиняемой международным сообществом в поддержке терроризма. По подсчетам экспертов силы быстрого реагирования США смогут добраться до места падения в течении 28 часов, что в сложившейся ситуации является недопустимым риском. Недалеко от места падения самолета на окраине одного из городов находится Американское посольство, в тоже время в Индийском океане проходят крупные учения НАТО. Пентагон обращается к руководству НАТО за помощью в сложившейся ситуации, и в тоже время высылает на место падения немногочисленную группу солдат Армии США, охранявших Американское посольство. Их цель охрана места падения до прибытия сил быстрого реагирования НАТО для эвакуации ядерного оружия.
Информация о падении самолета, месте его дислокации а также грузе который он перевозил становится доступна террористам, которые бросают все свои силы в этом регионе для захвата ядерного оружия. Силы террористов беспрепятственно переходят через границу и устремляются к месту падения, при этом они несколько опережают НАТО. Террористам необходимо также встретится с информатором (получить конверт) который укажет им дополнительные цели на этой территории (впрочем как и НАТО)...
После начала игры, обе стороны получат конверты, в которых им будут даны инструкции и поставлены новые задачи.
Время оживления будет решено непосредственно перед игрой, в зависимости от количества участников.
Стороны:
НАТО/США
-США
-Британия
-Германия
Террористы
-все остальные команды + внекомандники
Скажу сразу, у НАТО задачи будут несколько сложнее, поэтому если НАТОвцев вдруг будет больше, то ничего страшного, если будет меньше - то нам не привыкать :wink:
Игра проводится на Жихаре, сбор в 10.00 начало игры в 11.00 - 11-30. Конец игры либо по выполнении миссий, либо в 16.00
З.Ы. Сценарий любездно предоставлен креативным отделом 82nd Airborne Division "White Falcons" :)
Какая развязка сюжета?
Груз будет похищен или удержан, я правильно понял?
Выскажу личное имхо - по сути это тот же штурм и удержание, квадрат в котором разбился самолёт известен? Нахождение груза заранее будет известно или будет необходимость его искать?
Sylvestor
29.05.2008, 09:01
Груз будет либо похищен, либо эвакуирован. Но будут и другие задачи, не менее важные чем груз для победы.
Думаю сценарий следует публиковать как здесь, так и в "Воскресных тренировках", эту тему оставить для обсуждения и вопросов.
Я думаю не стоит постить в ВС тренировках, а если и постить то просто ссылку на данный топик.
Sylvestor
29.05.2008, 09:31
Я думаю не стоит постить в ВС тренировках, а если и постить то просто ссылку на данный топик.
По большему счету это и есть воскресной тренировка, только в новом формате. Так же есть много людей, которые кроме темы "Воскресные тренировки" больше ничего и не смотрят. Во избежании флуда в "тренировках" есть эта тема, где сценарии будут обсуждаться.
Или все умрут :twisted:
AAAaaaaaaaaaaa!!! МЫ ВСЕ УМРЕЕееМ!!!!!!!!!!!!! Мы умреееееем!!!!!!
Но плохим дядькам не достанутся большие пушки :D
Что вы так боитесь, мы уже заказали пару напалмов и 2 десятка кассетных бомб =)))
Что вы так боитесь, мы уже заказали пару напалмов и 2 десятка кассетных бомб =)))
Аааааыыы (говорит с акцентом Прибалта) на дврое 2008 гооод, касссеты уже ни кто не юзает... юзают дииисковые-бомбы :D
и активируют по блутузу или вайфаю :))))
она сама активируеться, с помощью кординат с гугл мапса =)))
ацтафить флуд! :) дас ис нихт гут! :)
HORRIGAN
02.06.2008, 18:34
ненененене... так не пойдет =) Ану быра кто-то инициативный сделал шаг вперед, для организации новой треши :)
CHAMeleon
03.06.2008, 16:30
отыграйте ЗОМБИ
отлично тренирует динамические перестроения, реакцию как боевой единицы так и группы на изменившиеся условия и тд.
НУ нечто подобное происходило почти на всех тренировках на которых я был, этого мало, нужно разрабатывать сценарий из нескольких элементов.
1. тогда уж не держать заложника за одежду,
а просто УСЛОВИЕ: если убиты оба охраника, и их нкито не заменил,
то ВИП может убежать. В тот раз за ВИПа прятались и держа его под руки им было удобно прикрыватся
и контролировать его передвижения.
2. Конвой сам по себе занимает мало времени игрового.
Сценарий на воскресную тренировку.
Стороны: Диверсанты (к примеру РФ), НАТО.
Задача диверсантов: заминировать склад гуманитарной помощи.
Задача НАТО: защитить склад гуманитарной помощи.
НАТО делится на две группы- охранный гарнизон и отряд быстрого реагирования (ОБР).
Охранный гарнизон - примерно треть от всех сил НАТО.
Отряд быстрого реагирования - находится в точке А.
Объект - точка Б
Диверсанты- точка С
Если охрана объекта визуально замечает противника - по рации вызывается подкрепление.
Если подкрепление пришло позже чем была заложена, но раньше чем взорвалась бомба, бомбу необходимо деактивировать.
Силы быстрого реагирования НАТО могут посылать патрули по лесу и дорогам (желательно наличие рации у патрулей)
Диверсанты, если будет достаточно человек- могут устраивать засады НАТОвским ОБРам.
Бомба закладывается 1 мин. (РФ должны все это время контролировать склад.)
Время подрыва бомбы 5 минут. (контроль необязателен)
Можно юзать спец.инструмент для деактивации - банальные плоскогубцы. К примеру без плоскогубцев "деактивация" занимает минуту,
с данным агрегатом- 30 сек.
Условия победы НАТО.
Если убиты все нападающие на склад ГСМ.
Если заложенная бомба деактивирована.
Условия победы диверсантов.
1. Бомба подорвана.
Расположение объектов-
Угловой окоп, самый ближний к базовой стоянке- точка "А", точка дислокации сил быстрого реагирования.
Перерытая дорога- объект "Б", он же склад гуманитарной помощи.
Если стоять лицом к базовой стоянке- слева окоп- точка старта "С", диверсантов.
В качестве бомб- муляжи динамитных шашек с электронными часами (у меня есть). Поскольку меня не будет в след воскресенье-
могу передать через кого-либо, кто поедет, например Зара, или Дрона.
1. Почему гуманитарной ??? Скажем склад боеприпасов, РФ всетаки не террористы.
2. от А до Б меньше 10 секунд бега. т.е. все сведется к тому что диверсантов заметят патрули (которых будет многа на Б) вызовут подкрепление и будет стандартная игра на удержание.
3. Интересней если нато незнает где точка диверсантав.
вапще если доработать, то как мини сюжет нармально.
Гуманитарной- для антуражности. Если есть ММГ артиллерийского снаряда, или ММГ ящика из-под патронов- тащите, я планировал поставить на складе пару точных реплик банок сгущенки..С реалистичной сгущенкой внутри:))) Кто победит получит данный приз:) Но если хотите- переименовать склад две секунды дела.
10 сек бега это понятно... именно в том и заморот. Чтоб засады ставили, чтоб маскировались хорошо. В принципе никто ж не мешает пойти в штыковую на ОБР, а потом идти пинать склады:) Но я ничуть не против доработки, давайте думать:)
С третьим пунктом согласен полностью.
Апятьже НАТО/НЕ_НАТО делятса примерно поровну. Т.е. дивгруппа будет по количеству равна ОБР + патруль. )))
С другой стороны можно сдлеать три стороны.
1. НАТО. Задачи - охрана складов.
2. местные НВФ. Задача - по возможности разжится на хяляву припасами со складов + разжится экипировкой и вооружением всех ЧУЖИХ. (такая мотивация воевать против всех)
3. див группа. Задача уничтожить склад и выйти из зоны.
Апятьже НАТО/НЕ_НАТО делятса примерно поровну. Т.е. дивгруппа будет по количеству равна ОБР + патруль. )))
Ну, эт ежу ясно, имелось ввиду чтоб было как на это тренировке.
Насчет третьей стороны- ИМХО не надо. Путанница будет, кто как, зачем и куда
А не сыграть ли нам в футбол? :)
Unreal Tournament'ом был навеян следующий сценарий:
Ворота команд в двух противоположных концах полигона, мяч в центре.
По сигналу, команды выдвигаются от своих ворот к мячу.
Задача - завладеть мячом и забить его в ворота "вражеской" команды.
В случае контакта с игроками противника не стесняемся применять привода, гранаты и прочее :)
Правила:
1. мяч в руки брать нельзя.
2. "убитые" игроки не воскресают, а дожидаются в мертвяке конца раунда.
список может дополняться и изменяться.
Интерестная идея, Zar!!!У кого есть футбольный мяч?;)
Только нужно доработать правила,чтоь все друг друга не перестреляли до того,как добегут до мяча(в центре поля)...и чтоб не затянулись боевые действия-мяч в поле,а бойцы сидят в кустах отсреливают футболистов,и гдето там,за воротам,в окопе, строчит пелеметчик))))
Давеча пересмотрел фильм «Мы были солдатами» с Мэлом Гибсоном в главной роли, и вот бессонница подтолкнула на творчество...
Что если организовать игру по мотивам этого фильма, адаптировав к нашим реалиям?
Для тех, кто фильм этот не видел, пересказывать сюжет не буду, но посмотреть рекомендую (хоть и попсовый он, по американски). Но вторая половина этого фильма – это активное мочилово...
Условные обозначения
( :?: ) - значение этой величины будет установлено, когда будет определённое представление о масштабе игры и кол-ве её участников.
( :arrow: ) - можно доработать (изменить) в зависимости от масштаба и места проведения игры, если её захотят реализовывать.
Сюжет игры.
2 стороны (естественно А - американцы и В - вьетнамцы). За А сторону играют все американские команды + антуражные внекомы, за В – все остальные. У В регулярные войска северовьетнамской армии (команды моделирующие Бундесвер и Брит-ы), военные советники из СССР (команды или антуражные внекомы, модел. СССР), и партизанские формировании (понятно кто там). Соотношение сторон около 4-5 к 1 (А естественно меньше).
Место проведения – полигон Пересечное, или ( :arrow: ).
Игра нонстопом, с ночной (как и в фильме) с элементами АРВ. Можно сократить и до 1 дня.
Центр действий («зона высадки» - ЗВ) – поляна на которой обычно ставили машины, либо окоп 2 nd Para. Штаб и база А – в конце подъема по дороге от окопа (атаковать их нельзя). Там же стоянка для всех машин и неигровая территория. Местоположение штаба В для А не известно (В его должны будут выбрать и подготовить заранее).
На поляну высаживается первая волна А десанта во главе с Полковником Муром. У десанта с собой нет воды, провизии, и ограничен боекомплект (только то, что в магазинах (механы и бункера), никаких мешков с шарами). Одновременно (или с небольшой задержкой) с высадкой А, В начинают выдвигаться на позиции для атаки. Ну дальше А быстро занимают позиции для обороны, а В начинают штурмовать.
Для американцев.
«Убитыми» считаются все, кому попали в голову, или в тело с близкого расстояния, убитые при помощи гранаты, ножа, или уже добитые в «месте для раненых». Они с белыми повязками уходят по вертолётному коридору в расположение штаба. «Ранеными» считаются все в кого попали, но не «убили». «Раненые» А с белыми повязками переносятся, или возвращаются (в зависимости от ранения) в зону высадки, где для них организовывают «место для раненых». «Раненые» не могут принимать активных боевых действий, только отстреливаться с этого места, используя уцелевшие конечности (сидят и лежат, и защищают только себя). "Раненые" в тело отстреливаться не могут, лежат (сидят - по погоде) и ждут эвакуации. Помощь из штаба в место боевых действий приходит на вертолётах (нет, настоящих вертолётов не будет :( ). «Вертолёт» – 4 чел. + 1 пилот (он может тоже стрелять). По 2-е с каждой стороны держат одной рукой палку, которую впереди держит «пилот», в др. руке – оружие, или более важный груз, бегут (идут, если не торопятся) к зоне высадки. Кол-во «вертолётов» на один рейс, т.е. кол-во прибывших человек – ( :?: ). По дороге «вертолёты» могут убивать В-цев (не сходя с дороги и не останавливаясь). При этом «вертолёт» могут обстреливать В, но «сбить» его они могут только уничтожив «вертолётчиков» взрывом гранаты, или ( :arrow: ). При этом пораженные возвращаются на базу, а уцелевшие «долетают». Если убит пилот, то весь "вертолёт" погибает. Обстреливать «вертолёты» из автоматического оружия в принципе бессмысленно (т.о. сбить его нельзя), но это доставит радость участникам обоих сторон. Кол-во самих «вертолётов» фиксировано. Если посбивали все "вертолёты", то дальше без них (но само условие сбивания "вертолёта" должно быть достаточно трудно выполнимым, тогда будут летать). Помощь к А вылетает через каждые ( :?: ) мин. (якобы время на пролет). Ночью вертолёты не летают. На вертолётах в зону высадки доставляются продукты питания, вода, боеприпасы, и др. полезные вещи, которых там так не хватает. Улетают из зоны «раненые», которых обязаны забирать «вертолёты» по 4 (приоритет «раненые» в тело), пустые магазины, и др. Боеприпасы прилетают не в виде пачек с шарами, а в виде заряженных магазинов. Каждый А участник до игры должен будет пометить своё хозяйство, дабы потом всё правильно поделить. Т. е. у А будет общий на всех боекомплект (учитывая антуражность стороны, то это в основном 2 типа магазинов – М и МР), и др. материальные ценности. Т.о. А поживут немного при коммунизме, а демократию достроят потом. Пойдёт ли на это А коалиция? По рации А десант связывается со штабом, указывая приоритеты по посылкам, и координируя свои действия. Так же вертолётчики могут докладывать обо всём, что видят по пути своего следования.
Штаб А со своего местоположения может отправлять разведгруппы по ( :?: ) чел. для обнаружения базы В, и сбора информации. Они выходят на ( :?: ) мин. раньше начала всей операции. Кол-во этих групп ограничено. Связь по рации только со штабом (отдельные каналы). При этом разведгруппы не должны обнаруживать себя, а в случае огневого контакта с противником должны уходить либо обратно на базу, либо к вертолётному маршруту, откуда их должны эвакуировать «вертолёты» (время подлёта ( :?: ) мин. после вызова). При обнаружении базы (штаба) В, разведгруппа может атаковать штаб (при этом возможно объединение нескольких разведгрупп). Если разведгруппа блокирована, она занимает оборону. Ей на помощь можно отправлять др. разведгруппы, или из ЗВ. Погибшие разведчики присоединяются к общему «мёртвому контингенту» А, и дальше на общих для А условиях. Если разведка не вычислит вражеский штаб, то к определённому моменту приходят разведданные из штаба с указанием места штаба В (если с ночной, то ближе к утру, если 1 день, то на половине игрового времени).
У А есть персонаж - репортёр (в фильме он есть). Его задача, как и в фильме, заснять на фото происходящие события. Он высаживается с вертолёта в гущу событий, и делает своё дело. Когда припекает, не стесняется применять оружие. Если его подстрелят, действует так же, как и др. А (он многоразового использования).
Для вьетнамцев.
...всё гораздо проще. «Убивается» В попаданием в голову или тело. «Ранен» - при попадании в руку или ногу, при этом пораженная конечность не работает. «Раненый» В не может продолжать атаковать, но может в случае угрозы добивания, защищаться и вести огонь с места ранения, пользуясь только здоровыми конечностями. «Раненые» должны возвращаться в расположение своего штаба. «Раненые» в руку – своим ходом, «раненые» в ногу при помощи 1 живого. Только там они становятся полноценными через ( :?: ) мин., и их можно снова пускать в оборот. «Убитые» В уходят на свою базу, откуда выпускаются в момент общего респа. Заряжаются только на базе, с собой только боекомплект в магазинах. Рациями тоже пользуются (тоже ведь люди).
Респаунд.
У А будет респ ограниченному кол-ву людей (сколько влезет в вертолёты), и приоритетность вылетающих А будет устанавливать командующий А. Респы А будут видны по летящим «вертолётам».
У В будет фиксированный интервал времени между общими респами. Интервал не известен для А, но его может вычислить разведгруппа А. Во время общего респа все «мёртвы» и «раненые» В, находящиеся на данный момент на базе, выпускаются на волю.
По "пленным"…
…для А - довезти живым на "вертолёте" в свой штаб. Если «языка» берёт разведгруппа, то обязана живым привести (привезти на вертолёте) в штаб.
…для В – живым привести в штаб.
В штабах их допрашивают, мучают (вьетнамцев заставляют пить кока-колу, американцев - жрать рис :D ), и удерживают ( :?: ) мин. По истечении этого времени «пленный» обязан выдать все секреты, которые он знает. После этого его выпускают на волю через расстрел. Пленных могут освобождать свои (элемент освобождения заложников).
Масштаб этой игры требует наличия оргов. Основная задача оргов – контролировать баланс, хотя бы в начале игры. Это будет достигаться «сюрпризами», о которых не должна догадываться ни одна из сторон, и квестами ( :arrow: ), которые будут выдаваться по ходу игры, и в зависимости от ситуаций.
К примеру, один из «сюрпризов» - поддержка А авиацией и артиллерией. Квест для В – выполнение даёт средство эффективнее атаковать вертолёты.
Условия победы.
...довольно просты.
Для А - захватить флаг (базу) В, как силами разведгрупп так и силами обороняющих ЗВ, или все сразу. При захвате (убийстве) командующего В – какой-нибудь бонус (по бутылке кока-колы каждому отличившемуся А).
Для В – захватить флаг (зону высадки) А. При захвате (убийстве) Полковника Мура – какой-нибудь бонус тоже (по миске риса каждому отличившемуся В).
Если В удастся победить достаточно быстро, и при этом А не успеют вычислить базу В, игру можно будет рестартануть. А оргии сделают правильные выводы…
Предлагаю вести статистику в штабах. Кол-во "убитых", "раненых", сбитых "вертолётов", и т.п. Потом интересно было бы ознакомиться.
Необходимо изготовить карты «с хорошим разрешением» с разбивкой по квадратам 20-30 м квадрат.
Для такой игры в идеале народа надо чел. 100-150. Тогда был бы масштаб.
Ну, или как минимум, есть вариант для дешевого (особо ничего готовить не надо) проведения большой игры.
Главные трудности с реализацией.
1) как и всегда – соблюдение АБСОЛЮТНО всеми участниками правил и условий игры.
2) желание разных людей играть всем вместе в данном варианте сценарного решения (для многих это «просто не интересно», и игра предполагает большое кол-во народа, и новичков в том числе, с вытекающими отсюда опасениями).
3) игра должна проходить в разгар сезона (много параллельных игр-конкурентов, и «отпускников уехавших»).
4) сложившаяся экономическая ситуация (она на всё влияет :) ).
Kotik(Морской)
20.01.2009, 13:02
А че, по-моему очень хороший сценарий, плюс новые правила, лично мне было бы интересно
Bender Rodriguez
20.01.2009, 15:24
Жесть. Мне нравится.
Вертолет можно заменить БТРом. Тупо любая легковушка с прицепом. Расположение базы и точки высадки подобрать так что бы было два маршрута до точки высадки. БТР может конвоироватся пятью стрелками.БТР уничтожается только двумя или тремя гранатами разорвавшимися в прицепе. Скорость движения БТР 20 км/ч. Сам он оборонятся может одним единственным стволом (аналог пулеметной турели на реальном транспортере). Выбрасывать гранату залетевшую в прицеп пассажирам запрещено. Если БТР уничтожен все стрелки конвоя и пассажиры БТРа идут на респ. Ограничение на количесво рейсов БТР - два или три в час. Если убит Мур то начанинают все со своих исходных позицый. Если будет что то такое реализовыватся то с БТРом поможем. Есть прицеп. Есть даже грузовик с люком в крыше кабины под место стрелка-пулеметчика.
О! Первые отзывы и предложения!!! Поехали!!! :D
]Вертолет можно заменить БТРом.
О замене вертолётов наземным транспортом подумал сразуже. В эдиале квадроцикл, или мото с коляской (сам бывший владелец армейского Урала). Но почему оставил "вертолёты".
1) рельеф местности, вернее сами дороги на предложеном полигоне стрёмные. Песок- колёса будут вязнуть. В некоторых местах есть даже возможность перевернуться. Скорость передвежения на этом полигоне реально не должна превышать 10 км/час. Но не в скорости дело...
2) есть риск попасть под колёса (на этом полигоне).
3) сценарий задумывался "подешевке", антуражный транспорт в "смету" не закладывался... Хотя в итоге "Остапа понесло" (делать "вертолёты" из картона... :? )
но главное
4)игра по фильму. В фильме - ВЕРТОЛЁТЫ!
5)на ролёвку выделено 5% (с юмором)... поэтому отыгыш "вертолётов" - это уже 4% :D Пусть вьетнамцы поржут немного. Вы представьте это зрелище... :lol: Не в обиду американцам...
Но всёже на наземный транспорт можно перейти, если с "ВЕРТОЛЁТАМИ" не захотят мудохаться. И если выбрать полигон побольше, или лучше для этого подходящий...
Фильм же не описывает полностью оригинальные собития, лучше делать игру по битве в долине Йа-Дранг.
В исторических событиях битва состояла из 2х частей, зона высадки X-Ray (события описные в фильме) и зона высадки Albany.
Если кратко, то после высадки 1-го батальона 7-го кавалерийского полка они заняли оборону так как не могли продвинуться дальше, отойти им не давал противник, поэтому войска Мура заняли оборону на ночь. На утро след. дня они смогли эвакуироваться под прикрытием 2-го батальона 7-го кавалерийского полка и 1-го батальона 5-го кавалерийского полка.
Американское командование упустило из виду один полк противника, не принимавший участия в сражении. Оба высаженных в «X-Ray» батальона получили приказ двигаться на север и северо-восток к двум другим зонам высадки, где их должны были забрать вертолёты — весь район у подножия Чу-Понг планировалось «обработать» ударами стратегических бомбардировщиков B-52. 2-й батальон 7-го полка (командир — подполковник Макдэйд) выступил в направлении посадочной зоны «Albany». Во время марша батальон сильно растянулся, и к моменту выхода головных подразделений к «Albany» солдаты были утомлены долгим переходом. Батальон сделал привал; предполагалось, что противника в этом районе нет, и охранение не было организовано. В результате, когда началась атака свежего северовьетнамского полка, вся связь между американскими подразделениями была утрачена. Батальон был расчленён противником на несколько частей и к исходу дня прекратил существование как боевая единица. На следующий день эвакуацией выживших и погибших солдат 2-го батальона 7-го полка битва в долине Йа-Дранг завершилась.
Я думаю это может помочь расширить сценарий. Если что еще интересно пиши в ЛС.
«Ранен» - при попадании в руку или ногу, при этом пораженная конечность не работает. «Раненый» В не может продолжать воевать передвигаясь (остаётся лежать или сидеть), но может вести огонь с места ранения. «Раненые» должны возвращатся обратно на базу, только там они становятся полноценными, и их можно снова пускать в оборот.
1.Как эвакуируются "раненые" В на свои базы если они не могут сами передвигатся.
2. Если ранен в руку то сидеть и ходить может, а стрелять нет.
3. Если ранен в ногу то ходить нет, а сидеть и стрелять может. А прыгать на одной ноге? Ну эт естественно если нога только одна ранена.
Может у в будет медик с бинтами и лечение только один раз за жизню, а после второго попадания просто "убитый"?
4. Может ли вертолет лететь не только из пункта "база" в пункт "точка высадки", но и везти десанты в любю точку полигона. Правда исходя из того что он движется только по дороге, то может назвать транспорт "катером", дороги - "реками" и переход рек без плавстредства или наведения моста запрещен. Или некоторые дороги сделать реками и по ним гонять катера.
5. Количество транспорта ограничено? Если подорвали кучу вертолетов, то все... миссия "А" провалена так как не на чем добиратся?
6. По бонусам. Их бы сделать побольше. Ввести в игре отличительные знаки для всех офицеров в группах А и В и за каждого убитого начислять баллы, за каждого пленного тоже баллы. За уничтоженные склады боеприпасов и захваченые документы передаваемые на транспорте( вертолетаме ). Да и за уничтоженные транспорты (вертолеты) тоже начислять баллы. Сразу видна эфективность действий
Спасибо за участие и предложения.
Получив и выслушав некоторые советы и мнения (в том числе и на вчерашнем команднике), последний раз отредактировал сценарий.
На этом прекращаю разводить флуд. Дальнейшие предложения и обсуждения продолжаем, в случае заинтересованности в реализации данного сценария, через ЛС, или при необходимости постараюсь посетить командник. Если интереса не будет - сценарий в стол, или в мусорку :) .
Реально получил удовольствие от творческого процесса 8) .
Ещё раз, БОЛЬШОЕ СПАСИБО всем сочувствующим и заинтересовавшимся (особенно macadaw, предоставившему иторические сведения о реальных событиях).
В связи с зимним застоем мозгов(c), родил я на днях вот такой сценарий.
Предисловие:
В одной из стран мира в результате военного переворота к власти приходит мятежный генерал. В государстве огромными темпами развивается наркобизнес, работорговля, вобщем сплошь и рядом беззаконие и хаос. Что значительно влияет на криминогенную обстановку в соседнем демократическом государстве. Правительство соседней державы принимает решение своими силами навести порядок а также таким образом подчинить себе это небольшое но богатое на полезные ископаемые государство. К тому же всегда найдётся тот кто на этой войне сможет заработать не малый куш ( Как говорится: Кому Война, а кому мать родна).
Стороны для сокращения обозначим так: Армия мятежного правительства (АМП) Армия демократического порядка (АДП) в состав которого также входят местные жители несогласные с государственным положением в стране мятежников.
Задачи сторон:
Задача АДП.
1. Организовать разведовательно-диверсионную работу на территории противника для подготовки наступательной операции.
2. После получения развед. данных повести наступательную операцию с целью захвата территории (столицы и президентского дворца)
3. Найти мятежного генерала, (взят в плен (не убить) для дальнейшей передачи международному суду) перекрыть экспорт наркотиков, обеспечить безопасную поставку гуманитарной помощи в регион.
4. Поиск схронов партизан ведение антипартизанской войны до полного уничтожения АМП.
Задача АМП .
1. Выявить разведовательно диверсионную группу у себя в тылу, подготовить плацдарм для отражения наступления (расстановка минных полей, организация засад)
2. Отбить атаку, в случае прорыва обороны эвакуировать правительство с всей документацией в безопасное место.
3. Организовать саботаж поставок гуманитарной помощи (подрыв колоны с гуманитарной помощью, уничтожение самолёта с поставкой гуманитарной помощью), сопроводить «нарко-караван» в точку передачи.
4. Организация засад для уничтожения бойцов противника проводящего зачистку территории с целью выявления партизан, вылазки в тыл противника для уничтожения руководства АДП.
Смерть и ранение в игре:
Каждый игрок в игре может быть ранен один раз ( в случае если на нём одет бронежилет или каска два раза) в случае если игрока попадает шар он должен лечь, сесть и позвать к себе медика-санитара ( для АДП медик-санитар может быть с расчётом 1 медик-санитар на не менее чем на 5бойцов, для АМП с расчётом 1 медик-санитар не менее чем на 10бойцов) который для исцеления находится рядом с раненым 5 мин. и делает символическую повязку на предплечье если для игрока возможно второе ранение тогда повторно вяжет на другую руку. Для игроков АДП также возможно оживление в госпитале таким образом игрок в которого в которого попали два, три раза должен лечь, а товарищи находящиеся рядом могут отнести его в госпиталь но не менее чем в течении 20 мин. нахождение в госпитале должно быть не менее 20мин.с момента прибытия в госпиталь таких оживлений может быть только одно для каждого игрока. Руководители сторон имеют одну жизнь и 15 мин. на оживление медиком-санитаром. и 30мин. на доставку в госпиталь для командира АДП.
Местные жители:
Могут быть использованы как разведчики (отличительная черта это отсутствие видимого оружия, верхняя одежда только гражданская не какой униформы) открывать огонь по местным жителя можно только в том случае если он приблизился менее чем на 10м.после предупредительного выстрела в воздух, или взят в плен
Бонусы:
В зависимости от успехов в выполнении каждая сторона может получить бонусы в виде оживления не которых бойцов, а также если одна из сторон берёт в плен бойцов противника может обменять на оживление своих бойцов в пропорции 1 на 1.
Боеприпасы:
При обороне базы количество боеприпасов не ограничено, при проведении операций связанных с выходом с базы то успех операции всецело зависит от количество взятого боекомплекта за исключением шаров в пакетах (возращение на базу только в случае выполнения операции).
Техника:
Для войск АДП возможно использование техники не более 3 единиц не обязательно реальной (антуражной) достаточно обычного легкового автомобиля на кинутого на него брезентового чехла с проёмом для вида на дорогу (во избежание повреждения лакокрасочного покрытия) скорость движения не более 15км/ч. Технику можно остановить только взрывом гранаты впереди автомобиля или сбоку в этом случае автомобиль стоит на месте не менее 20 мин. при этом пехота должна отбивать наступление в случае провала техника выводится из игры.
Ожидание от игры:
Кроме задач оговоренных выше в процессе игры могу возникать таки задачи как: Поиск экипажа сбитого самолёта, освобождение пленных , захват и оборона госпиталя. Всё зависит от команд и их действий в игре.
П.С. Жуду вашей суровой критики!!! только пожалуйста без лишнего некому ненужного флуда..........
Сценарий довольно интерестный, и практически готов к работе, вот только этот сценарий подходит для суточной игры, а не полудневки. Если найдутся люди готовые занятся организацией мероприятия и поставят эту игру на колеса, я с удовольствием поучаствую. :)
ПыСы: Смутило про чехлы на машины, зачем вообще такое выдумывать??? Это на мой скромный взгляд может привести только к лишнему травматизму как то техники, так и людей.
Любой мало-мальски продуманный сценарий с сюжетом и развитием, заслуживает внимания и будет интересен. Но как показывает реальность, интересно может быть многим, и многие готовы давать полезные советы, но напрягаться помогать с реализацией (по разным причинам), готовы не многие…
Если ты действительно хочешь реализовать свою идею, то тебе САМОМУ придётся браться за её реализацию.
Игра с развитием требует наличия на игре Организатора, который, в отличие от других игроков, всю игру уже в своей голове прокачал и прочувствовал, и который даже если и не будет контролировать её ход (если ОРГ сам будет её участником), то хотя бы перед игрой разжуёт другим все вопросы и моменты.
Продумай всё до любой организационной мелочи. Вычисли возможные «дыры» и «тупики» в развитии сюжета. И после этого, подбивай команды на участие при личных встречах, приводя доводы, что твоя игра будет интересна. И уже потом, учтя мнения и интересы заинтересовавшихся, ещё подкорректируешь...
В противном случае этот сценарий будет ещё одним из… осевших в столе этой темы. Правда, не все сценарии в этой теме осели, 1 как минимум, был реализован.
Твой сценарий предполагает большое кол-во участников, более детальную организацию и подготовку.
А эта тема больше подходит для сценариев для мини игр. Как было уже в этой теме сказано, её лучше использовать как копилку, которую будут все просматривать, и ознакамливаться, и в зависимости от раскладов на мини-пострелушках, использовать тот, или иной сюжет, для того чтобы пострелушка была похожа на игру.
ознакомившись с комментариями хочу добавить.
Что касается периода проведения: эта игра по моим ориентировочным планам в зависимости от развития событий может продолжаться как минимум сутки (т.е. сутра одного дня до утра следующего дня) а может закончится к вечеру первого дня всё зависит от самих игроков.
Что касается автомобилей в игре: изобразить колону с гуманитарной помощью без техники просто невозможно (кто то видел пешую гуманитарную колону???)
Что касается реализации в жизнь: рад буду обсудит эту тему со всеми кто хотел бы
и может провести тему в жизнь, над возможными нюансами подумал(если сценарий двигать в жизнь будут добавлены небольшие корректировки, нужно понимать хотя бы количество участников), полигон для проведения также имеется.
Что касается количества участников: по моим скромным подсчётам должно быть по меньшей мере человек по 50-70 с каждой стороны.
Пока на улице стоит холод и мозги не разжижались в связи с приходом весны родил я ещё один сценарий.
И так игра: это будет игра по мотивам фильма «Падение чёрного ястреба» по крайней мере насколько я запомнил ход сюжета фильма так как смотрел его давно.
Сюжет игры подразумевает активное участие нашей Американской коалиции, для всех остальных достаточный антураж АРАФАТКА и БАЛАКЛВА.
Место проведения: предлагаю В/Ч на Жуках
А теперь сам ход игры:
Группа американских бойцов в количестве 15 человек направляется в точку на территории где то за ангаром (якобы место падения вертолёта) и после пуска ракеты начинают двигается в сторону ворот при этом им нужно захватить здание (я так полагаю которое слева от ангара, если стоять к ангару лицом) в этом здании должны дождаться вторую группу в которой также 15 бойцов двигающуюся к ним с правой стороны от ангара (через 15 мин. после пуска ракеты, якобы после призыва о помощи с падающего вертолёта) остальные бойцы американской коалиции двигаются со стороны ворот им на встречу при это зачищая здания на своём пути.
Остальные игроки так называемые повстанцы, разбредаются по территории но обязательно в здании возле ангара должно быть не более 7 человек.
Цель игры:
Для американских бойцов с боями пробиться к воротам (игра продолжается до тех пор пока все живые бойцы не доберутся в зону 15м около ворот)
Для повстанцев уничтожить всех американских воинов.
Боеприпасы:
Кто сколько сможет взять, кроме того на территории будут разложены пакеты с шарами (эти места будут знать только повстанцы, американцам при зачистке зданий нужно быть внимательными что бы подзарядится) шарами можно пользоваться но не куда не уносить подзарядка только в оговоренных местах.
Смерть и ранение:
Для американцев: при наличии каски и бронежилета допускается два ранения без них только одно. После попадания шара боец ложится или садится как кому удобно( нужно понимать что повторное попадание это ещё одно ранение) при это товарищи по команде могут его оттащить в безопасное место и там дождаться медика(количество медиков должно быть не более 1 на 10 бойцов) время ожидания медика недолжно превышать 10 мин. время лечения наступает после того как медик приблизится на расстояние меньше метра и составляет 5мин. одновременно медик может лечить не более 2 бойцов.
Для повстанцев: Допускается одно ранения при попадании шара игрок не может вести стрельбу на протяжении 15 мин. после чего снова приступает к игре. при повторном ранении игрок должен лечь а товарищи по команде могут его отнести в госпиталь (госпиталь это комната в любом из зданий обозначенная красным крестом) после такого излечения он снова имеет возможность одного ранения и таких оживлений возможно неограниченное количество.
Ожидания от игры самые не предсказуемые.
П.С. А такой сценарий подойдёт для воскресно тренировки???
Green Drake
09.03.2009, 01:05
И так игра: это будет игра по мотивам фильма «Падение чёрного ястреба» по крайней мере насколько я запомнил ход сюжета фильма так как смотрел его давно.
В фильме и в жизни не совсем про то, но это не так важно.
Сюжет игры подразумевает активное участие нашей Американской коалиции, для всех остальных достаточный антураж АРАФАТКА и БАЛАКЛВА.
Очень важный момент :) У кого нет платка - курит в стороне.
Группа американских бойцов в количестве 15 человек направляется в точку на территории где то за ангаром (якобы место падения вертолёта) и после пуска ракеты начинают двигается в сторону ворот при этом им нужно захватить здание (я так полагаю которое слева от ангара, если стоять к ангару лицом) в этом здании должны дождаться вторую группу в которой также 15 бойцов двигающуюся к ним с правой стороны от ангара (через 15 мин. после пуска ракеты, якобы после призыва о помощи с падающего вертолёта) остальные бойцы американской коалиции двигаются со стороны ворот им на встречу при это зачищая здания на своём пути.
А без вертолета никак (кстати их было два)? Он что-то меняет? Зачем кому-то кого-то захватывать и ждать - смысл в этих условностях? Поставьте каждой стороне конкретную задачу, этого достаточно. Не нужно загонять людей в такие рамки и заставлять их совершать бессмысленные действия.
Остальные игроки так называемые повстанцы, разбредаются по территории но обязательно в здании возле ангара должно быть не более 7 человек.
А почему не больше 7?
Это, прошу прощения, не сюжет. Это зачистка зданий с прилегающей территорией, а не эвакуация.
Кто сколько сможет взять, кроме того на территории будут разложены пакеты с шарами
Кто будет тот щедрый человек? ) По-моему "Кто сколько сможет взять" вполне достаточно.
И так по порядку по мере накопления коментов…..
1. По поводу в фильме на так как в жизни………… не понял (ненужно объяснять и разводить флуд в теме)
дальше по существу.
2. У 30% играющих в страйк есть шарф-сетка(при наматывании на голову я думаю тоже сойдёт) ещё 30% есть арафатка а где у 60% есть балаклава (если нет то 20грн. х/б в галатереии на центральном рынке, даже в условиях кризиса это не деньги) в этом не вижу не какой проблемы
3. О участии вертолёта речи помоему вообще нет?????? Есть точка именуемая в игре «местом падения вертолёта» из которой начинается эвакуация. По поводу захвата здания я думаю если 15 человек попрёт на но толпу из 30чел. игра на этом и закончится, а дождавшись подкрепления можно двигаться дальше, а также обиваться из здания на много легче.
4. На вопрос почему не больше 7 я уже частично ответил раньше ( Кто нибудь пробовал штурмовать здания в котором превосходящие силы? я думаю в таком случае это тоже будет окончание всей игры) По поводу зачистки зданий: Как было сказано в самом сценарии повстанцы имеют два госпиталя и неограниченное количество оживления в них, а захват госпиталя подразумевает скорейший разгром противника.
5. По поводу щедрости я думаю не у кого не будет проблемы выделилить 10-15грн на шары которые потом ему пригодятся в игре. (понятие кто сколько унесёт имеется в виду в заряженном состоянии Бункер, Механа или засыпанные в Лодер не в коем случае не в пакетах вложенных в разгрузку или карман одежды)
мышьяк(As)
11.03.2009, 12:28
Ну что господа писатели -фантасты игры то будут или нет? А то как в анекдоте. Сидят два воробья . Один говорит - "если-бы у меня был вагон зерна , я бы сам поел и семью свою накормил". А другой говорит -" если-бы у меня был вагон зерна я бы сам поел, и всех воробьев накормил " А третий прилетает и кричит -"эй фантазеры полетели скорей там лошадь нагадила а то баз горяченького останетесь"
Ну что господа писатели -фантасты игры то будут или нет? А то как в анекдоте. Сидят два воробья . Один говорит - "если-бы у меня был вагон зерна , я бы сам поел и семью свою накормил". А другой говорит -" если-бы у меня был вагон зерна я бы сам поел, и всех воробьев накормил " А третий прилетает и кричит -"эй фантазеры полетели скорей там лошадь нагадила а то баз горяченького останетесь"
Лёш, а ты за зиму по "горяченькому" соскучился? :P
Я отвечу, поскольку я, как вышеупомянутая лошадь, немного "нагадил" в этой теме... :lol:
Игры будут... И я стараюсь внести свой скромный вклад в это... Но не по моему сценарию из этой темы...
Уже есть другой сценарий, оригинальный, с "фантастическим" (во всех смыслах этого слова) сюжетом... :o :lol:
Он будет реализовываться... Следите за форумом... Где-то в середине апреля будет выложен анонс :!: Всё очччень серьёзно... :shock:
мышьяк(As)
11.03.2009, 13:12
Горяченькое ем постоянно что-бы желудок не испортить, извините за флуд , готов помочь в реализации твоих идей.
Green Drake
12.03.2009, 12:38
1. По поводу в фильме на так как в жизни………… не понял (ненужно объяснять и разводить флуд в теме)
Интересно, фильм и реальные события имеют непосредственное отношение к сценарию, а вы с какой-то стати переживаете насчет флуда. Вы за основу сценария что-то брали или выдумали всё на ровном месте?
2. У 30% играющих в страйк есть шарф-сетка(при наматывании на голову я думаю тоже сойдёт) ещё 30% есть арафатка а где у 60% есть балаклава (если нет то 20грн. х/б в галатереии на центральном рынке, даже в условиях кризиса это не деньги) в этом не вижу не какой проблемы
У меня, к примеру, нет ни того, ни другого, ни третьего. Но я к тому веду, что определения "американцы и все остальные" вполне достаточно, а вы даже заглавными буквами выделили. Этакий фетишизм - что там в фильме не интересует, но арафатки быть должны.
3. О участии вертолёта речи помоему вообще нет?????? Есть точка именуемая в игре «местом падения вертолёта» из которой начинается эвакуация.
Я не про вертолет. Я про то, что если вычеркнуть слова "место падения вертолета", то остается невнятный набор действий для сторон. Если для отдельного минисценария (я понимаю ваш рассчитан на более продолжительное время) допустимы явные условности (провести конвой с ВИПом по дороге, не отклоняясь в сторону более чем на 15 метров), то ваш ничем не лучше любого другого выдуманного на ходу. Только какие-то усложнения с системой ранений, в то время как некоторым трудно прочитать и понять базовые правила (рикошет, гранаты и пр.).
По поводу захвата здания я думаю если 15 человек попрёт на но толпу из 30чел. игра на этом и закончится, а дождавшись подкрепления можно двигаться дальше, а также обиваться из здания на много легче.
Вот видите - вы свои соображения касательно тактики и стратегии выдаете за истину.
4. На вопрос почему не больше 7 я уже частично ответил раньше ( Кто нибудь пробовал штурмовать здания в котором превосходящие силы? я думаю в таком случае это тоже будет окончание всей игры)
Нет, конечно же никто не пробовал штурмовать здание, когда противник имеет превосходство в силах. И вообще-то я спрашивал, обязательно ли его штурмовать, а также почему 7, а не 8 или 6 - вам же не известен состав сторон.
По поводу зачистки зданий: Как было сказано в самом сценарии повстанцы имеют два госпиталя и неограниченное количество оживления в них, а захват госпиталя подразумевает скорейший разгром противника.
А теперь выясняется, что это здание - госпиталь. И тем не менее вполне вероятно, что командиры американской стороны сочтут нужным обойти все эти здания стороной.
Дойти нужно до каких ворот? А респаун у вас принципе есть? Два попадания для повстанцев - смерть? Если да, то зачем нужен госпиталь? Перенос раненных - это как-то отыгрывается?
5. По поводу щедрости я думаю не у кого не будет проблемы выделилить 10-15грн на шары которые потом ему пригодятся в игре. (понятие кто сколько унесёт имеется в виду в заряженном состоянии Бункер, Механа или засыпанные в Лодер не в коем случае не в пакетах вложенных в разгрузку или карман одежды)
10-15 грн на шары, которые м.б. понадобятся, а может и нет. У вас сценарий в рамках воскресной тренировки, а сборы будут как не на всякую большую. И что мешает перезаряжаться своими шарами, в обозначенных для этого местах?
Предлагаю воинскому братству тему для обсуждения: Из секретной химлаборатории России похищен контейнер с боевым композитным ОВ и пакет документов, в котором полное описание техпроцесса и подробные инструкции по безопасному хранению и транспортировке ОВ, а так же его использованию. След похитиелей привёл агентов безопасности ООН к одному влиятельному лицу - доктору Салиму. Частная армия Салима не велика, но хорошо подготовлена. Она обеспечивает охрану похищенного контейнера и пакета на одной из заброшенных баз на территории Украины. Точное место хранения установить не удалось. Известно, что пакет и контейнер хранят раздельно, так как без пакета невозможно транспортировать и перемещать контейнер - вещество весьма не стабильно. Салим намерен продать контейнер и пакет документов. Ему надо помешать.
ИГРА: Объединённое спецподразделение высаживается на территории прилегающей к указанной базе. Проводит зачистку и поиск контейнера и документов. Точное место неизвестно, поэтому поиск вести на всей территории базы. Полной информацией обладает Салим, который ожидает покупателей на базе. Так же облегчить задачу может инфа полученная у пленных наёмников (на "раскол" пленного 15 минут, за которые он может убежать или его освободят товарищи, или уничтожат как источник инфы) и при обыске убитых наёмников.
Победа ООН - захват контейнера и пакета документов, без которго невозможна транспортировка и вывоз контейнера в безопасное место.
Победа Салима - не допустить вывоз контейнера с территории базы.
Убийство: голова и туловище - убит; рука, нога - ранен; помощь раненому оказывает товарищ, без оказания помощи раненый через 5 минут теряет сознание и погибает. Для остроты можно обойтись без респаунда.
Это в общем. Если интересно, то можно ещё чуть доработать и вперёд.
Хорошая идея. Мне нравиться. В воскресенье на жуках можно попробовать.
Это на сколько человек сценарий?
Смысл сценария - поочередная зачистка всех зданий, если без респа - то силы нападающих быстро закончатся. Возможно прямо на первом же штурме. Прятатся на полигоне Жуки практически негде.
Командный Дезматч
Простой, "мясной" сценарий, подойдет для новичков и внекомандников.
Игроки объединяются в группы, в одной группе может быть не более 5 человек.
В начале игры и при респауне каждый игрок получает карточку, в которой указан его позывной и название группы.
Цель игры: перемещаясь по полигону находить и уничтожать другие группы. При уничтожении противника нужно забрать его карточку. Фраги будут начисляться за карточки.
В случае смерти, игрок обязан оставить на месте смерти все найденные им предметы, кроме карточек убитых им игроков.
Респаун индивидуальный, 30 мин.
Игра ограничивается по времени. Побеждает группа набравшая большее количество фрагов.
Так же можно ввести тайники и артефакты.
В тайниках могут находиться шары, гранаты, еда (к примеру шоколадные батончики) и т.д.
Артефакты дают возможность игроку: использовать бункера (если играем с механами), дать дополнительную жизнь, или полностью вылечить раненого бойца.
Правда это потянет за собой игровой взнос. В любом случае, этот момент можно доработать.
Предлагаю опробовать этот сценарий на ближайшем воскресном(субботнем) пострелялове. (Предложение к сотрудникам Милитариста ;))
Добавлено: Под найденными предметами подразумеваются артефакты и взятые из тайников вещи (если они не были использованы или съедены :))
И вообще, как говорил великий Джон Кармак: - Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме - он абсолютно не важен, но он должен быть.
Гастелло
18.05.2009, 17:03
В случае смерти, игрок обязан оставить на месте смерти все найденные им предметы, кроме карточек убитых им игроков.
Сначала не понял насчет "всех" предметов, потом заметил "всех найденных" :)
Сценарий, если это там можно обозвать, вполне интересный - ибо новеньким как раз и нужно МЯСО!!!! Шутка, но развлечься - само то 8-)
Командный Дезматч
Игроки объединяются в группы, в одной группе может быть не более 5 человек.
В начале игры и при респауне каждый игрок получает карточку, в которой указан его позывной и название группы.
Цель игры: перемещаясь по полигону находить и уничтожать другие группы. При уничтожении противника нужно забрать его карточку. Фраги будут начисляться за карточки.
В случае смерти, игрок обязан оставить на месте смерти все найденные им предметы, кроме карточек убитых им игроков.
Респаун индивидуальный, 30 мин.
Игра ограничивается по времени. Побеждает группа набравшая большее количество фрагов.
первое : "Мясо" с респом в 30 минут - не "мясо". минут 10 - как максимум. Всёравно ограничеваемся по времени.
второе : А что делать убитому и ресновшемуся игроку ? Поидее нужно выдать ему новую карточку, которую он сможет при смерти сбросить, ато получается што его 1 рас убили, и карточку убийце второй рас не даст. Значит нужно вводить некоторое кол-во карточек, или же нужно сделать "N" чисто чистых карточек, а на мертвяке положить маркер, и шаблон... Умерший приходя на мертвяк по шаблону делает себе новую карточку, но со своими данными.
третье: Далее решение вопроса о том каким образом убитый будет отдавать карточку ? Если скажем убили из окна второго этажа человека идущего под зданием, логично будет оставлять карточку на месте смерти, проблемнее её будет забирать, да и за карточки патом паваевать :twisted:
*Представил себе свалку из карточек и бой за них :lol: *
Значит такой мульттипаспорт должен быть не маленьким, дабы не патерятся в траве /кустах / ищёденить...
первое : "Мясо" с респом в 30 минут - не "мясо". минут 10 - как максимум. Всёравно ограничеваемся по времени.
Думаю все указанные цифры, как и к-во бойцов в группе можно подвинуть, как в меньшую, так и в большую строну. Практика покажет как лучше.
второе : А что делать убитому и ресновшемуся игроку ? Поидее нужно выдать ему новую карточку, которую он сможет при смерти сбросить, ато получается што его 1 рас убили, и карточку убийце второй рас не даст. Значит нужно вводить некоторое кол-во карточек, или же нужно сделать "N" чисто чистых карточек, а на мертвяке положить маркер, и шаблон... Умерший приходя на мертвяк по шаблону делает себе новую карточку, но со своими данными.
Именно. Примерно так было на первом Сталкере. Карточка заполняется и выдается организатором. Должен же кто то все это контролировать.
третье: Далее решение вопроса о том каким образом убитый будет отдавать карточку ? Если скажем убили из окна второго этажа человека идущего под зданием, логично будет оставлять карточку на месте смерти, проблемнее её будет забирать, да и за карточки патом паваевать :twisted:
Понятно, в руки приносить никто не будет, убитый может и не знать кто его убил.
Схема такая - подошел к "трупу" и антуражно сорвал с шеи жетон (карточку). Если "труп" отлежал 5 минут и им никто не интересуется, он может утопать на мертвяк, оставив на месте пакет яркого цвета (будет выдан организаторами) с находящейся внутри карточкой и всеми найденными артефактами.
(Идея с того же Сталкера). Но! Уходить в мертвяк можно, только если рядом нет боевых действий.
*Представил себе свалку из карточек и бой за них :lol: *
Значит такой мульттипаспорт должен быть не маленьким, дабы не патерятся в траве /кустах / ищёденить...
Как показывает практика - синий полиэтиленовый пакет хорошо видно при любой погоде, довольно с большого расстояния.
О пакетах я не падумал ;)
В предверии предстоящей игры по "Black Hawk down" интересно поиграть с машинками.
Т.е. перебрасывать одну группу порциями на машинах и пешком (благо дозволеная скорость в срайке позволяет) через полигон. А другой группе (с двухкратным превосходством в численности) устраивать засады на известном маршруте.
Идея хороша, но это тянет на серьёзную пострелушку (игру) с организаторами и тд. Опробовать можно на ближайшем воскресенье, только те кто будет участвовать каждый приносит с сабой пакет. Но в овропс о дублирующихся карточках пака так и не решился. Может нада чтобы подойдя к трупу просто на карточке галочку поставить и пазывной типа --- FF Romka. Хатя модно позывной и не писать, по командным фрагам пасчитать потом.
Таки да. Если пакет у меня скажем с собой будет 1. И меня убили на миссии, я сбросил пакет и ушел в мертвяк. черес 10 минут я реснулся и могу идти в бой, но вот чёрД, у меня нет паета на тот случай если меня вдруг пристрелят.....
Я бы не стал обращать внимание на такие мелочи, думаю организаторы смогут раскошелиться на пару пачек пакетов для мусора :)
А не проще, без всяких карточек,
когда убили идешь в мертняк,
ставиш там галочку напротив своей команды,
сидиш 10 мин, и обратно в бой,
у кого меньше галочек тот и выиграл.
А еще лучше каждный сам за себя, вот это будет мясо, как в Квейк.
Без респауна, когда убили уходишь куда ни будь подальше, там где ни кого нет, снимаешь повязку и в бой.
О, да! Давайте выключим мозг вообще! Нахрен командную игру и координацию, нахрен униформу, нахрен механические магазины! Это все буржуйские примочки и происки капиталистов! У нас будет всеобщий deathmatch! Даешь страйк в пролетарские массы!
Господа, куда мы катимся с такими предложениями?
Давайте выключим мозг вообще! У нас будет всеобщий deathmatch! Даешь страйк в пролетарские массы!
ОК. Специально для Сэта... :D
Ещё один вариант сценария для пострелушки...
В основе сцена из фильма "Патриот" с Мэлом Гибсоном.
Игроки делятся на 2 стороны (без разницы камуфляж, моделирование и пр. замороченая ерунда)... Становятся в 2 шеренги (можно в 2 ряда, 1-е на колене) др. напротив друга на растоянии 30 м... Наводят др. на др. стволы (не целясь - зачем), и по команде все одновременно зажимают гашетки...
Игра проходит без респа вообще, т.е. игроки вообще не уходят (нахрена покидать такой праздник)... Проигрывает та сторона, у которой быстрее всех закончатся шары/сядут аккумы/поломаются привода/не останется бойцов (вдруг реальное чувство голода и жажды пересилит жажду "мяса" и "крови", или у игроков начнёт включаться мозг, и они начнут самовольно дезертировать с поля боя)...
Рулят бункера большой ёмкости, вместительные подсумки/карманы под пачки шаров и запасные аккумы... Ещё рулят дополнительные привода (во 2-ю руку), и тюны свыше 130 м/с...
Ну что, когда попробуем? :twisted:
P.S. Что-то в этой теме меня тянет на сюжеты навеяные фильмами с Мэлом Гибсоном... Экшен занял Брюса Уилиса, чур мой теперь Мэл Гибсон! Никому его больше не использовать!!!
P.P.S. В работе сценарий по фильму "Храброе сердце" - бои только на ножах!!! Следите за анонсами!!!
Santa [2nd PARA]
21.05.2009, 12:42
Экшен занял Брюса Уилиса, чур мой теперь Мэл Гибсон! Никому его больше не использовать!!!
Вы это бросьте, для этого есть специальные сайты и разделы, нефиг тут разводить сятину всякую.... :D :D :D
Axis, сценарий превысил все мои ожидания! :D Неприлично ржал на весь офис.
]
Экшен занял Брюса Уилиса, чур мой теперь Мэл Гибсон! Никому его больше не использовать!!!
Вы это бросьте, для этого есть специальные сайты и разделы, нефиг тут разводить сятину всякую.... :D :D :D
Ну... о всякой сятине не задумывался... Но вот если в следующем релизе TERMINATOR в главной роли снимется Мэл Гибсон... то я точно расчувствуюсь... :oops: :lol:
P.S. Прошу прощения за провокацию флуда, но не смог удержаться - снизошло вдохновение... :roll:
Есть предложение, провести приватку по играм DOOM и Duke Nukem. в качестве Дюка - наш Максон. Все остальные- все остальные.
Гастелло
21.05.2009, 18:31
Тут один товарищ как-то мне предлагал, что можно устроить игру по Халф-Лайф 2.
Проблем только две - найти "Гордона Фримена", выдать ему резиновую монтировку ;) А костюм химзащиты он сам покрасит в оранжевый цвет :D
"Гордон Фримен" у нас в команде есть, так что с ним проблем не будет :)
Гастелло
22.05.2009, 11:41
Следовательно, проблема одна - резиновая монтировка :D
мышьяк(As)
22.05.2009, 12:48
Axis-мега класс, супер сценарий!Поладовал!
Вобщем в это воскресенье пробовали поиграть в 5 команд и 5 артефактов. Идея заключалась в том, что сначала делимся на 5 команд (на 5 было интереснее и быстрее чем на 2-3). Каждой команде выдавался артефакт (в нашем случае это были диски банки с бёрном и какая то розетка :lol: ) Это дело промаркировали яркими ленточками. Были назначены старшие в команде (ну было много внекомандников и мало команд), расчитывали на пару часов военных действий. Респаунд 15 минут с момента прихода в мертвяк. Задача - захватить как можно больше артефактов методом уничтожения противников.
победит тот кто соберёт больше артефактов.
Дабы не затягтивать игру, и влить больше динамики решили ограничится только первыми этажами зданий. В зданиях не засидать, артефакты не прятать, после смерти артефакт астаётся на том месте где был убит его нёсший.
Вобщем такой расклад событий многим панравился, игра получилась живенькой, и стало ясно, что сама идея может жить. теперь необходимо более мение обкатать идею такой игры, и в следующие, или как нить проверить на практике ещё рас.
От себя внесу коррективы...
Первое: Назначить четкое место старта каждой команды, и в это место возвращатся на респ. Ато у нас мертвяк был в центре боевых действий :lol:
Второе: Время на респ считать начиная с момента смерти а не прихода в мертвяк. Время так и оставить 15 минут.
Третье: Внести некие штрафы в виде смерти и паход на свой мертвяк в случае длительного засиживании на одном месте. Например взяли какое нить здание\подвал\крышу, и отстреливаемся... 10 минут просидели ,и внезапно все умерли. Будем считать, што здания очень радиоактивны, и человек больше 10-ти минут там не выживет. Очень прошу принять сие во внимание.
Четвёртое: Нада придумать папутно какие нить цели в виде небольших квестов. Например Дополнительные артефакты.... Они будут заныканы кде-нить на палигоне.
Вобщем прошу высказывать мнения по симу поводу, что и как бы хотелос.
Гастелло
25.05.2009, 11:37
Естественно, если человек тащит два и более артефакта, то при сметри он выбрасывает все? И каковы условия победы? Кто собрал больше за временной лимит?
existence
25.05.2009, 18:53
есть предложения :
1. считать артефакты принадлежащими команде, когда она вернет их на свою базу (минимум 2 - свой и чейнить), откуда его забрать невозможно если рядом нет нескольких членов команды (например они несли следующий...а тут засада:) )
2. повязки из резинок 5 разных цветов(могу в принципе обеспечить...)
3. респ командный...(за...шся искать выживших без раций...) ,до респа не бежать, а идти спокойно...и 5 минут с момента смерти последнего игрока команды - если он стока продержался то он заслуживает на маленькую задержку, а то так пол игры мимо пройдет...
4. когда делимся на команды - все строятся в 2 шеренги, 1 ряд - профи 2- новички, 1 пара- в 1-ю команду, 2-я во вторую и т.д.(надож у когото учиццо...да и сработаннее будем наверное:))
По поводу доп. артефактов... Можно чтобы каждая команда имела дополнительный артефакт который они могут спрятать гдет на территории. У каждого игрока команды есть некая подсказка, указывающая на место, где спрятан артефакт... Ну и, естессно, убитый игрок оставляет все подсказки на месте смерти, и свои и собранные.
Народ, а почему не отыграть более реальный сценарий? С планированием и управлением подразделениями, с диверсионно-разведывательными элементами, захватом и допросом пленных, с работой снайперов. Захват штаба противника или его уничтожение облегчили бы победу. Было бы не плохо организовать минные поля... для остроты. Ведь мона сотворить сценарий группой разработчиков. Адин галава - мало быват.
Естественно, если человек тащит два и более артефакта, то при сметри он выбрасывает все? И каковы условия победы? Кто собрал больше за временной лимит?
Так и не понял, что имелось ввиду как "Естественно"... При смерти нёсший артефакты оставляет все на том месте где его того. Так и есть, условия победы - за заданое время (пару-тройку часов) собрать как можно больше артефактов.
есть предложения :
1. считать артефакты принадлежащими команде, когда она вернет их на свою базу (минимум 2 - свой и чейнить), откуда его забрать невозможно если рядом нет нескольких членов команды (например они несли следующий...а тут засада:) )
2. повязки из резинок 5 разных цветов(могу в принципе обеспечить...)
3. респ командный...(за...шся искать выживших без раций...) ,до респа не бежать, а идти спокойно...и 5 минут с момента смерти последнего игрока команды - если он стока продержался то он заслуживает на маленькую задержку, а то так пол игры мимо пройдет...
4. когда делимся на команды - все строятся в 2 шеренги, 1 ряд - профи 2- новички, 1 пара- в 1-ю команду, 2-я во вторую и т.д.(надож у когото учиццо...да и сработаннее будем наверное:))
Возврат артефактов на базу их укрывательство и оборона базы с артефактами только сбивает темп. Повязки это канеш не плохо было бы, так как много ребят приежают кто в чём смог. С респом нада придумать что-то пасерьёзнее, а то таки искать своих где не понятно без карты местности, без связи, ну оооч сложно ;)
Насчёт разделения профи\новички это ИМХО бред. Ну нет у нас профи. Есть те кто более расположены к выживанию и те у кого это получается хуже 8-)
Сработатся как команде в таких условиях практически невозможно, но как говорится "чем чорт не шутит" так што таковой возможности исключать не станем.
По поводу доп. артефактов... Можно чтобы каждая команда имела дополнительный артефакт который они могут спрятать гдет на территории. У каждого игрока команды есть некая подсказка, указывающая на место, где спрятан артефакт... Ну и, естессно, убитый игрок оставляет все подсказки на месте смерти, и свои и собранные.
Ребят, ну падумайте сами, я не просто так прошу не прятатся в зданиях долго, не ныкать артефакты, так как подобное сбивает темп. Веть суть самой этой игры это динамика, дать возможность побегать за и от. Повеселится набивая "фраги"... Я предлогаю такой расклад сил только потому, что слышал много раз о том, што не хватает динамики, беготни, мяса... Сие действо планировалось изначально для того контингента людей кои не нашли себе команду, либо же прибыли небольшим составом, и им хочется сугубо пабегать пастрелять.
Прошлая игра была довольно динамичной, изходя из отзывов после того не длительного рубилова. :P
existence
26.05.2009, 16:37
Возврат артефактов на базу их укрывательство и оборона базы с артефактами только сбивает темп
Фишка не в обороне базы... а в том что если артефакт принесли на базу и ушли - то все, его не достать
:-) зачем тогда изобретать велосипед, подобного рода сценарии прекрасно отыгрываютса на пеинтбольных корпоративах (это не к тому что так плохо, а к тому что можно просто брать идеи) как часть такого рода сценариев - обязательное присутствие судьи\судей. поможет сохранять динамику, засекать время обороны здания и обьявлять об этом. их можно выбирать и менять по очереди :-) получим обычные воскресные пострелушки без всякого рода заморочек. кому нравитса - будут играть, кому не нравитса - не будут ;-)
Дык, на то оно и расчитывается. Те кому идея по душе - ею воспользуются, те кому не интересно - нет. Я ш не призываю к чему либо, а просто описываю сценарий для воскресной пострелушки, и хочю, штоп было интересно и с положительными эмоциями ;)
Итак, на это воскресенье, 31.05.2009 запланирована ТРЕНЕРОВКА, в формате небольшой игры. Игра расчитывается на 2-3 часа (в зависимости от количества учасников), после этого смена сторон.
Сюжет :
20.. год, в стране «Гори» в результате избирательных махинаций ставленник Запада Сабаи был незаконно переизбран на второй срок, вследствие чего на территории страны вспыхнул гражданский конфликт между силами национальной гвардии страны и гражданским ополчением. Несмотря на всяческую поддержку Запада через два месяца не законно избранный президент был свергнут со своего поста. К этому времени многие бойцы Национальной гвардии покинули ряды НГ и перешли на сторону гражданского ополчения.
В результате множественных акций по уничтожению мирных жителей поддерживающих оппозицию. Правительствами стран Содружества было принято решение о вводе в «Гори» миротворческого контингента с целью установления мира на территории «Гори».
Экс — президент, его правительство с остатками НГ и отрядов военной полиции, преданными Сабаи отступили в горные районы в которых они еще пользовались некоторой поддержкой местных жителей. Там при финансовой помощи Запада были созданы лагеря наемников целью которых является восстановление у власти Сабаи.
По данным разведки, именно, в одном из таких районов расположился секретный лагерь террористов оборудованный радиолокационным центром (РЛЦ) наведения ракет среднего и дальнего радиуса действия, для координации ракетно-бомбовых ударов на территории «Гори». РЛЦ представляет собой — объект А — командный центр, объекты B,C,D, - радиолокационные антенны наведения, расположенные в удалении от командного пункта.
5 дней назад радиолокационная разведка запеленговала несколько электромагнитных вспышек из района предположительного расположения секретного лагеря террористов.
Из последних разведданных: «Вероятно, что в скором времени силы прозападного террористического объединения приступят к реализации проекта «Лавина», и по территории, контролируемой миротворческими войсками, будет нанесен ракетно-бомбовый удар. По оценкам специалистов результат такого удара будет сопоставим с ядерным взрывом и приведет к множественным жертвам среди мирного населения…».
Вчера Сабаи потребовал у командования миротворческого контингента в течении 5 дней вывести войска с территории «Гори».
Учитывая невозможность выполнения таких требований, командование приняло решение о обезвреживании базы террористов и начале операции “ ”.
Группе войск специального назначения необходимо десантироваться на территории , контролируемой террористами и выполнить следующие задачи:
1. Установить точное место расположение лагеря террористов.
Второстепенные задачи: а) не дать себя обнаружить
б) сообщить координаты лагеря в командный центр.
2. Обезвредить охранение лагеря (часовые, патруль)
Второстепенные задачи: а) по возможности собрать данные о расположении лагеря, количестве бойцов, расположении РЛС и антенн и д.р.
б) передать информацию в командный центр.
3. Уничтожить радиолокационные антенны.
4. Совершить налёт на лагерь террористов.
5. Уничтожить КП РЛС.
6. Зачистить территорию
а) взять живым лидера террористов Сабаи.
б) собрать интересующую ВС РФ информацию.
7. Отступить к зоне эвакуации до прибытия подкрепления, эвакуироваться вертолетом.
В игре отрабатываются следующие игровые блоки:
Охрана объекта (часовые, патрулирование)
Оборона объекта
Разведка охраняемого объекта, сбор информации, передача информации.
Атака объекта.
Обезвреживание охранения объекта.
Обезвреживание ДОТов
Уничтожение стратегических объектов противника.
Захват ВИП-персоны и сопровождение к месту эвакуации.
Зачистка местности.
Отход группы для эвакуации.
---------------------------------------------------------
Добратся можно на маршрутке 208 от Героев Труда. Ехать до конечной, а оттуда пешком через лес. Или же другой маршруткой (сорри не знаю какой)
Кто знает подскажите ;)
Схемы подъезда описал тут (http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=9695&p=343539#p343539)
Карты перенёс сюда (http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=9695&p=343539#p343539), и ещё немного добавил, надеюсь ясность внёс. ;)
Там заправка есть, может сбор там???
Или есть заезд к лесу??? Интересует куда машины девать...
megoDeath
29.05.2009, 14:25
Там заправка есть, может сбор там???
Или есть заезд к лесу??? Интересует куда машины девать...
заправка есть, от нее не очень далеко.. обычно по окружной прямо перед мостом(за которым та самая заправка) сворачивают направо, ныряют под мост и вдоль ручейка подъезжают впритык к полигону, там машины и бросают..
p.s. буду рад пострелять по старым знакомым из BF2 8-)
Да да да, буду рад встрече:)
кстатии могу предложить услуги транспорта старым знакомым:) (кажись рядом живем) если че - звони 750 33 93
Ты не спрашивай, ты сразу сценарий выкладывай. А мы тоже в роли критиков повыступаем. :lol:
Все очень просто....
А если заметили, ТО ОТСТРЕЛЯТЬСЯ И ХОТЯ БЫ ОДНОМУ ВЫЙТИ В ЗАДАННУЮ ТОЧКУ
Убили диверсантов через 5 минут после начала и что? конец игры? Не так всё просто. То что вы пытаетесь подать под соусам движка для чего-то масштабного, даже на одну миссию применить проблематично. Открою Вам, уважаемый, тайну - любой (сделаю акцент на слове ЛЮБОЙ), даже самый идеальный сценарий НИКОГДА не пойдёт по плану. Т.к. кто-то затупит, кто-то непоймёт, кто-то решит что то, что сказали орги полная хрень и будет делать по своему.
В любом сценарии будет куча веток которые вы предусмотрите, и еще гораздо больше, которых непредусмотрите. Посему, думаю, не стоит строить из себя самого умного (аля Мика &Ко) и зарабатывать себе с первых же постов негавную репутацию.
Сделайте игру, посмотрите как ваш идеальный сценарий разрушится у вас на глазах и поймёте о чем я вам говорю (это я не о высших материях мыслю, это я исходя из своего опыта рассказываю).
На самом деле такой вариант уже был давно реализован на серии игр "Колумбия" ;)
Рекомендовано к прочтению viewforum.php?f=307 (http://airsoft.com.ua/forum/viewforum.php?f=307)
HunterDi
30.06.2009, 12:28
Ну я думаю, что освобождать пилотов в вертолетах и захватывать разных персон-это еще более НЕреальней. Мне кажется, что здесь как раз и будет прослеживаться элемент тактики, взаимодействия, а не просто рубилово. Можно усложнять, я же не просто так это написал , а вынес на обсуждение. Выпускать несколько диверсионных групп и т.д. Если убили одних, на рубеж выходят другие. А кто неправильно что либо поймет или будет делать по-своему, так на это у него есть отец- командир. Если чел систематически не врубается, пусть дома смотрит "Том и Джерри".
Как раз такое элемент будет прослеживаться внутри более-менее оргнизованых команд, и только там. Какая тактика и взаимодействие между толпой людей, большинство которых, друг друга первый раз в глаза видит. Жуки были, есть и будут именно рубиловом - "веселым замесом". А сюжет нужен лиш для того, что б обьеденить игроков под эгидой одного большого рубилова.
Отец командир, повторюсь, есть толко у команд (ну прям капитан очевидность), коих меньшенство, из участников "жуковского замеса".
Все очень просто....
А если заметили, ТО ОТСТРЕЛЯТЬСЯ И ХОТЯ БЫ ОДНОМУ ВЫЙТИ В ЗАДАННУЮ ТОЧКУ
Убили диверсантов через 5 минут после начала и что? конец игры? Не так всё просто. То что вы пытаетесь подать под соусам движка для чего-то масштабного, даже на одну миссию применить проблематично. Открою Вам, уважаемый, тайну - любой (сделаю акцент на слове ЛЮБОЙ), даже самый идеальный сценарий НИКОГДА не пойдёт по плану. Т.к. кто-то затупит, кто-то непоймёт, кто-то решит что то, что сказали орги полная хрень и будет делать по своему.
В любом сценарии будет куча веток которые вы предусмотрите, и еще гораздо больше, которых непредусмотрите. Посему, думаю, не стоит строить из себя самого умного (аля Мика &Ко) и зарабатывать себе с первых же постов негавную репутацию.
Сделайте игру, посмотрите как ваш идеальный сценарий разрушится у вас на глазах и поймёте о чем я вам говорю (это я не о высших материях мыслю, это я исходя из своего опыта рассказываю).
Полностью поддерживаю. От себя добавлю, что не все люди играющие в страйк общаются на форумах (это к неверному мнению о всеобщем обсуждении). Многим вообще ультрафиолетово, что тут пишут, и активироватся начинают только ближе к концу недели, просматривая форум на предмет того чем же народ решит занятся на эти выходные.
Вобщем ваша идея, вам и двигать. ;)
А че ветка загнулась??? непорядок....
Давайте обсуждать будущие сценарии игр!!!
Предлагаю в воскресенье(13.09.2009) сыграть "с будильничками"!
Давайте с будильнеками. А я пака продумаю ацкой план нового вторжения пришельцев :twisted:
Я так понял, што в прошлый рас мочить космонавтов большинству понравилос ;)
Предлагаю в воскресенье(13.09.2009) сыграть "с будильничками"!
Это как, надо реквизит?
У них всё уже есть, они просто предлогают ;)
Я Кагбы ЗА :oops:
люди первый раз написал сценарий, так что не бдьте сильно уж придирчевыми, постараюсь и справить ваши замечания и на будущие учту!!!так что читаем и пишем что не понравилось и почему!!! эта игра будет на 1 августа 2010 года по замечанием наших стайкболистов зделаю в конце недели итог по изменению игры или отменим сценарий!!!
"на жуках две противоборствующие группировки ДПМ и остальные(к примеру). 1 расположилась на блоке4 и в реакторе, 2 на складе и клубе. каждая из группировок делает обход территории , стоят караульные как и понастоящему со сменами и т.д. но 1 хотят уничтожить 2, так как база ракетной была ,тол у 1 есть ракеты которыми уничтожат 2 базу, задача вторых:
а) послать разведчиков на 1 базу(можно менять камку, т.е стать диверсантами. на 1 базе курсирует 3-4 бойца из блока4 на реактор где хранится запал к ракетам и на базу пуска ракет, база пуска ракет засекречена на бумаге у командования в блоке, которая может находится также как и курсирующей группы 3-4 бойца., задача определить место курсирования, время могут узнать от диверсантов которые влились в первую группу
б)узнать место пуска ракет или запалов уничтожение ракет!!
задача 1 группы дать им помешать совершить диверсию!!!!!!!! игра будет длится несколько часов может больше!!!!!!!!!! как решит общественность по истечению времени если 2 группа ничего не зделала производится запуск ракет и 2 группировка проигрывает!!
игра без респов, но пападение шаров в ноги и руки считаеться ранением, 3 раненение смерть! как отличить?? у каждого пойца по2 шприца, з жидкостью(пример)"спирт") он вкалывает себе в рот, и повязавает красную повязку на левую раку, 2 поражения 2 повязки , 3 поражения соответственно 3 повязки игра закончена, при попадании шара 1-2 в туловище также считается ранением на 3 минуты, после укола шприца, но потом смерть(шприц с обесболиющем наркотик, убрат боль,но умеротвнутренних поврежденийи кровотеченья)
срузу умер попадание шаров более 2 в туловище, иесли один шар не дойбог зацепит голову!!!!!!!!!!!!!!!
можно брать заложников, менять форму на ихнию, устроить маленький стриптиз)))))))))))))))) раздеть их и облачится в их форму ,ПРИВОД ЧУЖОЙ БРАТЬ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!! а еще надо будет на полигоне нарисовать карты, где кто стоит( часовые) и их обход, ну типа для диверсантов секретные докумы))) вот кажется все!!!!!!!!
Может сначала текст в редакторе поправить и отредактированный поместить сюда.
у каждого пойца по2 шприца, з жидкостью(пример)"спирт") он вкалывает себе в рот,
Шприц по 50 мл ?
по 50 со спиртом и без закуси??? А к концу игры из рта куча шприцов торчит... Ужос какой.
Как и обещалось. (http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=39430&start=60#p509389)
В связи с возросшей потребностью в страйкбольных играх, на которых одни участники хотят несколько часов отдохнуть и просто пострелять из привода, нацепив имеющуюся милитари снарягу, а др., не сильно потратившись, поползать в рванье по грязи с ножом (хотя в этом году на это уже, к сожалению, сильно упал спрос), предлагаю следующий движок-сценарий.
В основе сюжеты фильмов «Трудная мишень», «Охота на пиранью», «Бегущий человек».
Полигон – в эдиале типа Жуки, только в длину не менее 3-х км. Но сойдут и Жуки.
2 стороны – охотники (далее :twisted: ) и бегуны (далее :geek: ).
:twisted: вооружены приводами и всем остальным оружием в пределах правил. :twisted: вешают на шею игровой жетон с именем/ником/позывным (по типу армейского). :geek: без оружия, несколько :geek: (3-5 чел.) вооружены только ножами (имитаторами).
Кол-во :twisted: и :geek: на такой полигон примерно поровну, 30-40 чел, с каждой стороны.
С каждой стороны полигона есть по 3-4 точки – места старта и финиша :geek: . Их местоположение не известно :twisted: , а известно только :geek: .
Цель :geek: – пройти полигон из любой точки с одной стороны полигона в любую противоположную точку.
Есть 3 типа :geek: . Каждый тип :geek: , в зависимости от цвета, отмечаясь на точке, приносит своей стороне определённое кол-во очков.
1) красный (на голову и на оба плеча жирно наматывается красный скотч) – 15 очков.
2) синий (на голову и на 1 плечо жирно наматывается синий скотч) – 12 очков.
3) желтый (жирно наматывается желтый скотч только на голову) – 10 очков.
Зарезав ножом (имитатором) :twisted: , сняв с него жетон, и сдав его в точке финиша, :geek: заносит в казну 100 очков. Т.о. :geek: постоянно шныряют по полигону с одной стороны в др., и зарабатывают этим очки своей стороне.
:twisted: располагаются на полигоне на своё усмотрение, или по усмотрению их координарора, но не ближе 50 м. к точкам старта и финиша :geek: .
Цель :twisted: – снять как можно больше скальпов (жирно намотанный скотч на голове у :geek: ) с подстреленных :geek: .
Каждый скальп, в зависимости от цвета, приносит определённое кол-во очков.
- красный – 10 очков.
- синий – 12 очков.
- желтый – 15 очков.
Можно вести индивидуальный и суммарный подсчет очков у :twisted: .
Респ.
Моментальный у всех!!!
Убитый :geek: возвращается на точку с которой он выходил, жирно наматывает на голову новый скальп соответствующего цвета, и сразу стартует! К сожалению, на время возврата, придётся обременить убитого :geek: ношением мертвецкого скальпа из белой повязки.
Убитый :twisted: возвращается на точку респа :twisted: , одевает там на себя новый именной жетон, и сразу же вступает в игру! К сожалению, на время возврата, придётся обременить убитого :twisted: ношением мертвецкой белой повязки.
Специальное VIP – предложение для :twisted: .
Для тех :twisted: , кто предъявляет повышенные требования к уровню комфорта на игре, есть несколько специальных предложений:
1) :twisted: по полигону ездят на электрокарах (типа как на гольфе) с персональным водителем в виде
1.1) простого чувака
1.2) девушки приятной наружности
1.3) девушки приятной наружности в бикини
1.4) девушки приятной наружности без одежды вообще
Для этих целей на полигоне придётся проложить комфортные для электрокаров асфальтированные дорожки. Соответственно, возрастает и уровень взноса на игру.
2) :twisted: по полигону ездят на обычных квадроциклах с персональным водителем в виде
2.1) простого чувака
2.2) девушки приятной наружности
2.3) девушки приятной наружности в бикини
2.4) девушки приятной наружности без одежды вообще
В таком варианте, конечно, прицеливаться и стрелять будет не очень комфортно, но уровень взноса будет значительно меньше.
3) В багажнике электрокара или квадроцикла имеется мини бар с различными напитками (укомплектовывается согласно пожеланиям), и персональный водитель будет оказывать услуги бармена.
4) VIP :twisted: нельзя убить ножом (имитатором), и он освобождается от обременительной заморочки в виде именного жетона и белой повязки.
Опциональные уровни сложности.
1) Ограничить у :twisted: носимый с собой БК. Дозарядка только на точках респа :twisted: .
2) Ввести ранения конечностей для :geek: .
Я подозреваю, что в предложенном варианте слишком много букв, и он несколько отличается от сценариев «нагребай побольше, кидай подальше», поэтому заранее прошу прощения, если прочтение и осознание данного сценария приведёт к излишнему перенапряжению мозга. Но Санта ещё на закрытии предупреждал, что страйкбол – это такая игра, которая может к этому привести.
Добавлено.
Заметил и исправил один момент в системе подсчета очков.
P.S. Этот сценарий конечно же стёб. Но движок вполне рабочий. Так что если найдутся желающие отыгрывать в играх не только "крутых спецназовцев", то можно такое и реализовать... Лично я с удовольствием поиграл бы как :geek: Конечно, кайф отыгыша за :geek: вряд ли поймут те, для кого игра не удалась, если на игре не удалось отстрелять пачку шаров.
http://airsoft.sumy.ua/forum/viewforum.php?f=82
не то чтобы совсем совсем похоже...... но каг бы намекает ;)
http://airsoft.sumy.ua/forum/viewforum.php?f=82
не то чтобы совсем совсем похоже...... но каг бы намекает ;)
У вас нет доступа на чтение тем в этом форуме.
Интересно было бы почитать. Но судя по
Экстрим-рейд . По мотивам одноименного романа А.Бушкова. Время игры: 1.5 сутки нонстоп
Протяженнность маршрута:~50 км. это далеко не вариант "просто пастрелять в выходные" ;)
Да, ничто не ново, что-то, когда-то, где-то, наверняка похожее обязательно было.
Зачем ходить далеко, вот ещё (http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=33175). Жаль, не реализовалось. Я собирался :)
Powered by vBulletin® Version 4.1.8 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot