Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076
Весь страйкбол Украины - Снайпер в аирсофте.
  • Снайпер в аирсофте.

    Снайпер в аирсофте.
    С каждым вторым пришедшим в команду новичком – раз за разом возникает этот вопрос. Устал многократно объяснять, пришлось написать эту статью. Теперь буду отсылать всех желающих поснайперить – к ней!



    По моим наблюдениям, больше половины новичков, приходя в аирсофт, хотят быть снайперами. Многих останавливает цена винтовки и снаряжения, кого то отговаривают командиры и более опытные игроки, кто то приобретает крутые винтовки, оптику, гилли, и потом мы видим всё это на барахолках. И лишь единицы остаются снайперами в страйкболе. Почему так происходит?

    Образ адски эффективного, невероятно крутого парня создан фильмами. Еще большую лепту в создание образа вносят компьютерные игры. Там вообще игрок чувствует себя едва ли не богом, и косит врагов пачками. А еще «слонобой валит с одного выстрела, в отличие от автомата» (с). И новички, которые не разбираются в предмете, искренне считают, что «Вот я сейчас как куплю, да как покажу всей команде, как воевать надо! Будут еще меня на руках носить, и рыдать навзрыд, подсчитывая уничтоженных мною противников.».
    Обо что же разбиваются все эти убеждения?

    ДИСТАНЦИЯ!
    Какое преимущество снайпера в реальности, перед остальными бойцами? Если обобщить – то это способность поражать противника ТОЧНЫМИ ОДИНОЧНЫМИ выстрелами, не приближаясь к нему на дистанцию эффективного огня врагов. То есть, если я снайпер, я могу смело стрелять по врагам с дистанции, ну пусть будет, километра. Тогда как он в среднем может убить меня с трёхсот метров. И пока мои товарищи сидят в окопах, не давая врагу приблизиться – я, типа, сижу себе такой в безопасности, и стреляю, аки в тире. На самом деле, всё конечно не так, и снайпера вполне эффективно выковыривают его коллеги, а в их отсутствие – орудия и пулеметы бронетехники, станковые пулеметы и гранатометы, самоходные или стационарные зенитные установки, да и просто из пулеметов накрыть могут, а иногда и ПТУР-а не пожалеть. Когда обнаружат, конечно же. Но в фильмах и играх такого не показывают, неинтересно! Так вот, чтобы не накрыли – снайпер что делает? Маскируется! Винтовка – не пулемет. По одиночному выстрелу засечь цель на дистанции даже в пятьсот метров, без специальных средств, – практически невозможно. А, ежели, стрелок еще и о маскировке позаботится, или сразу уйдёт в укрытие после выстрела – его и вовсе практически невозможно найти. Это что касается реальности. Естественно, схема сильно упрощена, на деле там будут тысячи нюансов.


    В аирсофте дистанции эффективного выстрела – совершенно не те. Автоматчик в современном страйкболе может поразить цель, ну пусть на 50 метрах. Пулеметчик на 60-70м. Снайпер ну пусть на сотне. На самом деле и того меньше, но мы для ровного счета скажем - сто. Во-первых обнаружить замаскировавшегося бойца на дистанции в 100 метров в разы легче чем в километре от вас. Во вторых, когда вы этого самого вражину замаскировавшегося, обнаружили – рывком сократить дистанцию и засыпать его шарами совсем не трудно. Согласитесь, пробежать 50 метров (чтоб сократить дистанцию и поразить врага) – это не пробежать 700 метров. Снайпер в страйкболе, после того как его обнаружили – живёт совсем недолго…. Примерно столько, сколько нужно противнику, чтоб преодолеть 20-50 метров. (в зависимости от местности). С массовым распространением гранатометов в аирсофте – еще меньше, т.к. даже приближаться не надо. Страйкбольный гранатомет – стреляет дальше снайпера. Поэтому мы в страйкболе – не увидим никогда, как одинокий снайпер, залёг где-нибудь на холмике возле базы противника, и постреливает себе по врагам, убивая их одного за другим. А враги забились по щелям и укрытиям, и не могут ничего предпринять, потому что не понимают, откуда по ним стреляют, и не могут приблизиться на дистанцию своего эффективного огня. Потому что наш лихой снайпер пресекает все попытки даже нос из укрытия высунуть. На игре это будет выглядеть так: После первого выстрела все переполошились, после второго засекли, где находится снайпер, ломанулись толпой в его сторону, за 2-3 секунды сократили дистанцию и засыпали шарами навесом, вывалив по 100-200 шаров каждый. Все. И так будет происходить с одиноким снайпером в любом бою. Как только его засекли – ВСЕ его преимущества сводятся на нет. Сделать так, чтобы тебя не засекли – в разы труднее, чем на дистанциях, используемых в реальности.
    Реализовать своё преимущество в дальности и точности страйкбольный снайпер может ТОЛЬКО при условии что его товарищи по команде не дадут противнику приблизиться!
    Отсюда вывод: снайпер должен действовать в составе подразделения и максимально плотно взаимодействовать со всеми бойцами. Ни о каких действиях в отрыве от команды не может быть и речи.
    ОРУЖИЕ!

    Прежде чем разбирать страйкбольное оружие – следует, наверное, сказать, что, согласно правил, из страйкбольной снайперской винтовки можно вести огонь только одиночными выстрелами. Даже если её оригинальный прообраз может лупить очередями похлеще пулемета. Таковы правила! Се ля ви!
    По принципу действия – все снайперские винтовки можно разделить на три типа: Спринг, Газовые, Привод. Так случилось, что мне доводилось играть с каждой из них, и общаться с бесчисленным количеством владельцев разных винтовок. Поэтому я могу себе позволить судить о достоинствах и недостатках каждого типа.
    Спринг. Главным достоинством – является цена. Как правило, спринговые винтовки являются самыми дешевыми, и их легче всего тюнить. К недостаткам относится необходимость уводить оружие с линии прицеливания для того, чтобы вновь взвести пружину. В нашем климате, где сильный порывистый ветер – это выглядит так: Выстрелил, порывом ветра, шар отклонило от цели. Отвлёкся от прицела, взял винтовку поудобнее, с усилием взвёл затвор, (а как вы хотели? Нужно мускульной силой сжать весьма неслабую пружину), вновь приник к прицелу, взял поправку на ветер, нажал на спуск…… а ветер уже стих, или вовсе поменял направление. Или цель скрылась/убежала, или все твои шевеления заметил противник, и уже накрыл из пулеметов. Вторым недостатком является то, что при интенсивной стрельбе, к концу дня, сильно устаёт рука которой доводится затвор дёргать. Не редкость – сорванная затвором кожа на пальцах, или мозоли.
    Газовая. По цене на втором месте. Как раз между спринговой винтовкой и приводом. Усилия, чтобы передёрнуть затвор нужно на порядок меньше, чем у спринга, так что кожу на пальцах не сорвёте. При некоторой сноровке – взводить винтовку можно и не отвлекаясь от прицела (особенно при стрельбе с упора/сошек) скорострельность выходит выше, чем у спринга но ниже чем у привода. Винтовки на грингазе очень зависят от температуры окружающей среды. Винтовки на СО2 тоже зависят, но меньше.
    Привод (AEG). Самый дорогой вариант, но при этом самый эффективный. Скорострельность по сути такая, как часто вы изволите нажимать на спуск. Затвора касаться вовсе не надо. Если вы промахнулись первым выстрелом, то проследив траекторию полёта шара в прицел, можете спокойно внести поправку и произвести второй выстрел менее чем за секунду.

    Наиболее эффективным оружием для страйкбольного снайпера является снайперская винтовка – AEG

    Страйбольные шарики легче настоящих пуль. Сильно легче. И энергия, которая сообщается им при выстреле – ниже. Существенно ниже. Следовательно, шар более подвержен влиянию ветра. В сильный порывистый ветер вообще попасть в цель ОЧЕНЬ сложно. Одиночным шаром практически невозможно. Поэтому страйкбольный снайпер должен быть готов к тому, что в ветреную погоду – играть нормально он практически не сможет.
    Еще одна особенность аирсофт-оружия – на траекторию полета «снаряда» ОЧЕНЬ влияют ветки и травинки. Можно с уверенностью сказать – что только при ОЧЕНЬ большом везении – страйкбольный снайпер сумеет достать находящегося за кустом противника. Тогда как пулеметчик или автоматчик (при условии, что они добивают до цели) – могут сделать это куда с большей вероятностью, просто потому что выпускают бОльшее количество шаров, и вероятность что хоть один из них найдёт путь между веток и листьев – существенно выше, чем у одиночного шара. Ну и пулеметчик может себе расчистить «окно» в кустарнике или «просеку» в траве, выпустив туда большое количество шаров, и первыми десятками – сбив ветки и листья, или «причесав» траву. Снайпер себе такого позволить не может.
    Ну и третье разочарование на пути шара к цели – скорость. Пуля, выпущенная из настоящей СВД, летит со скоростью 830 м/с. Из страйкбольной, ну пусть 200 м/с. Плюс шарик теряет скорость быстрее пули. Вряд ли кто-то измерял скорость полета шарика, скажем через 40-50 метров полёта, но она будет, думаю, меньше сотни метров в секунду, или около того. То есть, чтобы попасть одиночным шариком по перемещающейся относительно стрелка, цели, нужно либо иметь недюжую интуицию, или такую же нехилую халяву. Ну, или отличный глазомер, позволяющий расчитывать в прямом эфире скорость цели, силу ветра, и встроенный в мозги баллистический калькулятор. Большинству же из нас – бить «влёт» смещающегося в горизонтальной проекции противника – не светит!
    Таким образом: Огонь следует вести только по статичной цели, когда нет ветра или он слабый, и когда между вами и целью нет листев, веток, травы.



    ЭФФЕКТИВНОСТЬ.
    Конечно же, можно сидя дома, вечерами плести себе гилли (сам так делал!). К стати, о гилли (или «Кикиморе»/ «Лешем», если по-нашему). Еще одна беда всех снайперов в гилли – они макклауды! Нет, не злостные и не специально! Просто гилли гасит как звук попадания в тебя, так и ощущения от попадания. Если ты лежишь одинокий и видишь как по тебе стреляют – ты, конечно, поймёшь что в тебя попали. А вот если вокруг бой, все стреляют друг в друга, и ты меняешь позицию, например, бегом, то с вероятностью в 99% не сможешь отследить попадания в тебя. Ну да не об этом…. Так вот, можно, конечно, сплести себе гилли, час выползать на позицию, еще час лежать там, дожидаясь цели, произвести снайперский выстрел точно прямо в морал-патч, налепленый на бронежилет врага, и с чувством глубоко исполненного долга, еще час отползать, и идти искать новую позицию. НО! За эти три часа – обычный стрелок-автоматчик сходит в атаку, бесславно поляжет там, не убив никого, оживёт, сходит в атаку еще раз, убьёт троих врагов, погибнет, отсидит еще час, и пристрелит еще парочку вражин. То есть будет в итоге В ПЯТЬ РАЗ эффективнее чем приведенный в нашем примере снайпер, который за три часа времени поразил только одного врага. Чуете, к чему я веду? Любой боец должен приносить максимум пользы своей стороне. Стороне, нужно чтобы бойцы выполняли поставленные задачи. Не всегда они связаны с истреблением врагов прямо, но, как правило – подразумевают это самое истребление косвенно. То есть истребление врагов в конкретное время в конкретном месте. Классический одинокий снайпер с тактикой из кино – в условиях страйкбола с этим справляется отвратительно. Даже если у него хватает навыков чтобы убивать врагов – он никогда не наколотит их столько, сколько сделает это автоматчик, а тем более – пулеметчик! Можно, конечно, специализироваться по командирам и офицерам штаба, но тут опять же встаёт фактор времени. Еще имеет смысл уничтожение командующего стороной, когда его гибель приносит стороне очки. Но совершенно несопоставимо по затратам времени – охота на офицеров противника, когда это очков не приносит. У самого матёрого ниндзя уйдёт не менее трёх часов, чтоб приблизиться к охраняемому лицу на выстрел. Не факт что цель будет поражена, и совсем маленький шанс после этого уйти живьём. А за это же время правильно используемый снайпер в правильном месте может наколошматить достаточно большое количество противников и переломить чашу весов на сторону «добра».
    Есть еще один немаловажный эффект от использования снайпера. Это психологический аспект. В реальности известен ряд случаев, когда снайпер устраивал противнику настоящий террор. В страйкболе – террор устроить трудно. Я попадал под снайперский террор только два раза за девять лет. Оба раза это было ночью, у нас не было ПНВ и мощных фонарей, а у противника они (ПНВ) были, мы были в обороне (нас было слишком мало чтобы атаковать), мы были на стратегической позиции, не могли отойти. Так и сидели, избиваемые снайперами, ничего не в состоянии противопоставить. Выпрашивали своих снайперов из штаба, но не помогало.



    МАККЛАУДЫ

    К слову, сильно снижают эффективность снайпера - макклауды. Я даже не буду затрагивать злостных несознанщиков (а ведь есть категория игроков, которые вообще от одиночных попаданий - не считают нужным сознаваться). Просто в горячке боя - довольно часто игроки просто не замечают одиночного попадания. Просто могут не услышать, будучи в шлеме (который глушит звуки), не почувствовать попадания в бронежилет или в снаряжение. И это очень обидно, тем более что ценность каждого точного выстрела у снайпера - в десятки раз выше чем у автоматчика.

    Чего еще не может снайпер? Он не может вести наступательные действия. Он не может удерживать сектор в одиночку. Просто плотности огня не хватит. Он не может осуществлять зачистку помещений. Из винтовки стрелять по правилам в упор запрещено, а у пистолета просто-напросто не хватит объема магазина и скорострельности, чтобы сравниться с автоматом по плотности огня.

    Ну и в конце первой части статьи - добавлю, что нет задач в страйкболе, которые может решить снайпер, но не смог бы решить пулеметчик, оснащённый оптическим прицелом. Пулемет с оптикой в команде стОит трёх снайперов, как ни крути!

    Пройдя сквозь всё это вы еще не продали свою винтовку? Тогда ждём вторую часть!

    П.с. Все вышенаписанное - моё личное мнение, основанное на моём личном опыте!
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Снайпер в аирсофте. автор темы Михей [Команда №9]
    Комментарии 133 Комментарии
    1. Аватар для -Ragnar-
      -Ragnar- -
      Цитата Сообщение от Stas Bekas Посмотреть сообщение
      с АУГом с тюном 130-140м/с с глушаком (при съмке которого скорость шара становится 110-120м/с) и оптикой.
      А это как? )))
    1. Аватар для Михей [Команда №9]
      Михей [Команда №9] -
      Стас, повеселил! Либо это тонкий троллинг, тогда, снимаю пред вами кепи, либо вы пока еще не играли в страйкбол.


      1. Для вас новость, что некоторые игроки используют магазины бункерного типа? Они могут и на 200-500 шаров очереди давать. Да и механы к калашу есть по 150 шаров.

      2. Или новость что в страйкбольных играх убивают не навсегда? Что побывав в "мертвятнике", игрок вновь оживёт и вернётся в игру? Так не происходит только в АРВ.

      3. Под ОЧКАМИ понимается польза, приносимая стороне. Игра, как ни крути, КОМАНДНАЯ, задачи ставятся игровой СТОРОНЕ. В этой игре не фраги нужно считать, а выполнять условия для победы. Бывает, что победы можно достичь ни разу не выстрелив. Или выстрелив, но не убив ни одного врага. Равно, как и принести "очки" стороне. попадает ни в кого, но противник залёг, вернулся в укрытия. Через минуту еще одна попытка, боец с другой позиции открывает огонь. В общем 15 минут боец удерживает противника, никого не уничтожив.

      А вообще сценарии разные бывают. Где то задачи конкретные и понятные: "Уничтожить всех, захватить точку, освободить ВИП-а, перехватить груз. Где то флаги, батлфилды и т.д. Где то - коминирование всего и вся. Но так или иначе есть задачи, выполнение которых приближает к победе. а не выполнение - ведет к поражению.

      4. Очень хочу посмотреть как снайпер будет расставлять мины в окрестностях моей базы. А вообще вы классно всё описали, для сферического боя в вакууме, где противник глупый косой и медленный, ходит в полный рост, бегать и ползать не умеет. А Вы - быстрый, точный, хитрый, и вообще молодец. Всё, прямо как в кино или компьютерной игре. В жизни, к сожалению, бывает по другому. Часто бывает. Во первых, чтобы выбрать выгодную позицию (заранее провести минирование, продумать пути отхода - нужно знать где и как пойдёт противник. Если в зданиях это можно прогнозировать (иначе как по коридору не пройдёшь, кроме как по лестнице не поднимаешься) - то в лесу/полях/горах противник обычно ходит там где ему удобно. Дорогое удовольствие по времени и затратам - минировать окружность в 100 метров радиусом вокруг своей лёжки. Особенно прикольно будет, если туда никто не прийдёт. Кроме того за время пока дым разгорается - снайпера убить можно восемь раз. Главная проблема одинокого снайпера - он не может поразить достаточно быстро групповую цель, и он не может прижать огнём противника, выиграв себе время для манёвра.

      Кроме того расскажите мне, почему автоматчик не в состоянии скрытно занимать позицию, организовывать засаду, организовывать минные ловушки, и т.д??? При этом, даже в вашем сценарии - ему будет проще справиться с противником.

      Ну и напоследок я вас разочарую - глушитель прироста скорости не даёт. А чтоб со 130-140 понизить скорость до 110-120, нужно пружину менять.
    1. Аватар для Sergio Leone
      Sergio Leone -
      Сори за нубский вопрос, но поиск ничего не дал. Подскажите где можно купить глушитель добавляющий 20-30 м/с. Очень срочно надо, но не могу нигде найти

      PS: сори за оффтоп
    1. Аватар для Андрей Fink
      Андрей Fink -
      Стас перегнул. осуждать дальше это не стоит выходит продолжение тролинга.

      По сути темы


      Игры бывают разные по сценарию и условиям экипировки. Эффективность обычного носителя привода держится на бункерах , механах высокой емкости и неограниченным БК.
      Там где механы 30-70 шаров , и под запретом бункера с автоподкруткой + ограничение БК. (объем бункера пулемета сокращается) Так называемое превосходство над снайпером пропадает. Игра становится реалистичней в целом (я сторонник реал вара) Главные противники такой игры те у кого не хватает денег на 6-10 механ.

      + Снайперство в аирософте развивается отдельной веткой , Такой мой выбор.
      Первое подобное мероприятие СНГ будет прохадить в России http://vk.com/club50572780 (Страйкбольные соревнования снайперских пар 2013) . Прежде чем поднимать вой , а что там делать с мертворожденной аирософт пневматикой, не поленитесь пройти по ссылке. Нормативы для сдачи имеют мало общего с страйком.
    1. Аватар для Stas Bekas
      Stas Bekas -
      Цитата Сообщение от -Ragnar- Посмотреть сообщение
      А это как? )))
      Цитата Сообщение от Михей [Команда №9 Посмотреть сообщение
      ]Ну и напоследок я вас разочарую - глушитель прироста скорости не даёт. А чтоб со 130-140 понизить скорость до 110-120, нужно пружину менять.
      Цитата Сообщение от Sergio Leone Посмотреть сообщение
      Подскажите где можно купить глушитель добавляющий 20-30 м/с. Очень срочно надо, но не могу нигде найти
      А это что?? http://npoaeg.ru/pbs.html

      ---------- Сообщение добавлено в 14:02 ---------- Предыдущее сообщение создано в 13:45 ----------

      Цитата Сообщение от Михей [Команда №9 Посмотреть сообщение
      ]либо вы пока еще не играли в страйкбол.
      Конечно не играл. Я ж написал
      Цитата Сообщение от Stas Bekas Посмотреть сообщение
      изучения
      Цитата Сообщение от Михей [Команда №9 Посмотреть сообщение
      ]А вообще вы классно всё описали, для сферического боя в вакууме, где противник глупый косой и медленный, ходит в полный рост, бегать и ползать не умеет.
      Я всеволишь ответил на ваш вакуум
      Цитата Сообщение от Михей [Команда №9 Посмотреть сообщение
      ]ломанулись толпой в его сторону, за 2-3 секунды сократили дистанцию
      Цитата Сообщение от Михей [Команда №9 Посмотреть сообщение
      ]Кроме того расскажите мне, почему автоматчик не в состоянии скрытно занимать позицию, организовывать засаду, организовывать минные ловушки, и т.д??? При этом, даже в вашем сценарии - ему будет проще справиться с противником.
      Конечно можно, а я что где-то написал что нельзя?? Автоматчик от разветчика в основном только задачами отличаются.
    1. Аватар для -Ragnar-
      -Ragnar- -
      Стас, если это и работает (я так понимаю никто в Украине еще не опробовал), то есть пара моментов))
      1. Это все работает в системе, то есть к этому ПБСу нужно купить этот же привод (который на видео). На АУГ он не станет, а если напялите - работать не будет. Почему? Читайте по вашей же ссылке. АУГа в списке выпускаемых моделей, как видите нет.
      2. Правила большинства организаторов в Украине не позволяют на короткостволах использовать более 130 м/с +/-5. У Милитариста кажется 145 м/с (точно не помню, не играю на таких играх). В чем же смысл иметь адаптер на 115/135 или 125/145 м/с? К снайперским системам это творение никакого отношения не имеет, любой снайпер на СО2 со своими 200+ м/с и пулеметчик с 160 м/с уделает вас в хлам.
    1. Аватар для Stas Bekas
      Stas Bekas -
      Цитата Сообщение от -Ragnar- Посмотреть сообщение
      В чем же смысл иметь адаптер на 115/135 или 125/145 м/с?
      Я это просто прочитал
      Действия в здании предполагает короткий мобильный привод с разрешенной скоростью не более 120 м/с. Когда как на открытых пространствах больше подойдет дальнобойное и точное изделие.
    1. Аватар для -Ragnar-
      -Ragnar- -
      Ну не знаю чтобы запрещали входить в здание со 130 м/с... Из соображений гуманности можно перейти на одиночку или на пистолет (хотя тут тоже дело такое, СО2 пистолеты без блоубека обычно дают 120+ м/с)...
    1. Аватар для олег морпех
      олег морпех -
      Цитата Сообщение от fifokre Посмотреть сообщение
      о финк..а на форуме милика уже и забыли про тебя и твои обещания блеснуть на открытии. ты кстати так и не признался на каком.
      мудро сказанно!

      ---------- Сообщение добавлено в 16:38 ---------- Предыдущее сообщение создано в 16:31 ----------

      Цитата Сообщение от -Ragnar- Посмотреть сообщение
      А это как? )))
      и я чот не пойму))))))

      ---------- Сообщение добавлено в 16:42 ---------- Предыдущее сообщение создано в 16:38 ----------

      Цитата Сообщение от -Ragnar- Посмотреть сообщение
      Ну не знаю чтобы запрещали входить в здание со 130 м/с... Из соображений гуманности можно перейти на одиночку или на пистолет (хотя тут тоже дело такое, СО2 пистолеты без блоубека обычно дают 120+ м/с)...
      или больше 120) как беретта которая выдавала у менЯ 140 м/с )
    1. Аватар для Gale
      Gale -
      Статья бомба. Жаль что она года два назад не была написана ))
    1. Аватар для -Ragnar-
      -Ragnar- -
      Ну у нас в магазине попадались сумасшедшие ПМы от КВЦ 135-155 м/с (почти на каждой единице была разная скорость). Так что люди делали даунгрейд...
    1. Аватар для mosfet@
      mosfet@ -
      статья понравилась. Автору спасибо, жду продолжения. Учимся работать 3кой, из них 2 прикрывает снайпера. и как уже подметили выше, действительно, снайпера бояться, даже если и видят, что он не попадает.
      Каждому свое.
    1. Аватар для олег морпех
      олег морпех -
      http://airsoft-sniper.ru/psixologiya...e-moe-ili-net/ такова суть! грамотно изложил, красава!
    1. Аватар для NeeSut
      NeeSut -
      Цитата Сообщение от Андрей Fink Посмотреть сообщение
      Игры бывают разные по сценарию и условиям экипировки. Эффективность обычного носителя привода держится на бункерах , механах высокой емкости и неограниченным БК.
      Там где механы 30-70 шаров , и под запретом бункера с автоподкруткой + ограничение БК. (объем бункера пулемета сокращается) Так называемое превосходство над снайпером пропадает. Игра становится реалистичней в целом (я сторонник реал вара) Главные противники такой игры те у кого не хватает денег на 6-10 механ.
      А эффективность страйкбольного "снайпера" строится на плотности его костюма, который позволяет с чистой совестью не замечать попадания шаров с расстояния более 50 метров.
    1. Аватар для mosfet@
      mosfet@ -
      один мелкий нюанс - дело не в костюме, а в умение ним пользоваться.
    1. Аватар для Extensis
      Extensis -
      Многим не хватает терпения, вот и бросаю снайпинг. Ибо "Как это так, я ж крутой боец, а мне нужно 2 часа тут лежать? Нее, не пойдет."
    1. Аватар для Андрей Fink
      Андрей Fink -
      Цитата Сообщение от NeeSut Посмотреть сообщение
      А эффективность страйкбольного "снайпера" строится на плотности его костюма, который позволяет с чистой совестью не замечать попадания шаров с расстояния более 50 метров.
      Эффективность автоматчика строится на плотности обвеса. шаро непробиваемого ,- подсумки , броник , сумка быстрого сброса , гидратор и т. д. . Скажи как эти вещи способствую чуствительности к шарам на 50 м ? "Держи вора, первый кричит сам вор".

      ---------- Сообщение добавлено в 17:07 ---------- Предыдущее сообщение создано в 16:56 ----------

      реальный маклауды ,- упокованые кубики . Судя по твоей аватаке ты из их числа. На любителей обвесов всегда были и будут претензии как к маклаудам. У такого игрока иногда 80 % тела не ощущает шар. Только стук на близких расстояниях намекает ему .
      А толковый гилли закрывает не больше от 20 до 60%. И как я уже писал плотность его не велика.
    1. Аватар для pixtar
      pixtar -
      Мне так нравятся "СНАЙПЕРЫ" которые пишут, мне магазинов маловато... или патронов в магазине маловато. Снайпинг в страйкболе возможен. Но действия его очень ограничены. Имхо Ниссат прав. Снайперы не укладывают народ пачками, даже имея такую возможность. В этом нужно отдавать себе отчет. Самый полезный снайпер тот, который в принципе не стреляет, имеет связь с командованием, и оно при этом не тупит. Так что как то так... а самая главная запчасть в Снайперской винтовке, это прокладка, между прицелом, и ботинками, и именно она формирует толк, от "СНАЙПИРА".
    1. Аватар для Sten
      Sten -
      Человек написал замечательную информативную статью о том, что может ожидать снайпера в страйке. При этом достаточно объективно и с аргументированными, здравыми доводами.
      Но как всегда нашлись уникальные критики, знающие всё и больше всех, и считающие что их опыт перечёркивает то, что написано в статье.
      Замечательно что вам заниматься снайпингом нравится. Замечательно, что у вас что то получается. Но какой смысл скатываться в полемику и спорить ни о чём?
      Вот автор поделился своим опытом и наблюдениями. И вы поделитесь своим опытом, а не проэцируйте его на все случаи жизни.
    1. Аватар для rast gasser
      rast gasser -
      Снайпер не тот у кого винтовка с оптикой .А автор молодец
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама