Велике місто не може жити без комунікацій, а маcштабна гра без зв’язку. Уявіть собі, як будуть взаємодіяти далеко розташовані групи, якщо їх позбавити цієї можливості. А що, якщо ми пошлемо групу противника в іншому напрямку, або використаємо для власного прикриття. Якщо зможемо маніпулювати інформацією противника — зможемо маніпулювати і ним самим.
Мені відомо чотири способи радіо війни. Це глушіння, прослуховування, дезінформування і пошук. Всі способи передбачають, що ми знаємо на якій частоті противник. Якщо це для вас покищо секрет то сканер каналів, який є вбудований в багатьох добрий раціях може вам знадобитись. Але тільки в тому випадку якщо ви везучий Глушіння сигналу
Головне завдання не дати противнику обмінюватись інформацією. Локальні групи відрізані від командування починають діяти на свій розсуд. А що найголовніше, часто в супереч один одному. Можна використати спеціальний пристрій для глушіння, або просто зажати тангенту на рації. Варто врахувати те, що радіус дії не такий вже й великий. Тотальне глушіння нам дасть набагато менше результату, а ніж короткотривале в самий потрібний момент. Наприклад, це може бути, перед штурмом. Якщо ми хвилину перед тим засмітимо ефір то позбавимо можливості передати інформацію про напад. Зразу ж подіє і психологічна сторона — гравцям почне здаватись, що вони самі, і відрізані від всіх, а відповідно почнеться легка паніка. Короткотривале глушіння ще добре тим, що воно не дає можливості пристосуватись до відсутності сигналу, на відміну від довгого. До того ж не так швидко сядуть ваші акумулятори.
Плюси: сильний інструмент для демотивації противника.
Мінуси: По-перше, якщо станеться якийсь нещасний випадок, то ми можемо позбавити зв’язку з світом гравців. Постійна передача даних садить швидко акумулятори.
Захист: Використання нестандартних каналів і перехід на запасну частоту на початку глушіння. Знати чітко своє завдання і мінімізувати залежність від зв'язку.
Прослуховування
Отримуючи інформацію від противника ми можемо передбачати всі його дії і вчасно на них реагувати. Також, ми будемо знати про чисельність людей на стороні противника, сховані предмети і тд. В деяких випадках можна дойти до наглості і запитати де вони є. Ви можете виділити одну людину, яка буде слухати канал противника і якщо почує якусь корисну на даний час інформацію, то повідомить вас.
Були випадки, коли треба було прочитати надпис на дереві і передати її першим на базу. Але гравець, щоб прискорити передачу даних скористався рацією і тим самим повідомив противника. Звісно противник відніс цю інформацію швидше.
Плюси: Противник може до останнього моменту навіть не підозрювати, що його слухають.
Мінуси: Можуть підсунути фальшиву інформацію. Багато не потрібного сміття на каналі.
Захист: Використання нестандартних каналів. Якщо передавати фальшиву інформацію то можна по діях противника взнати чи вас слухають. А головне не передавати стратегічну інформацію (кількість, координати, схованки....)
Дезінформація
Тут ми можемо поділити на два підтипи. У першому, ми передаємо інфомацію по своїх каналах, в другому по противника. Якщо це наш канал то треба буде обережним щоб не запутати власних бійців. Для цього можна звернутись, наприклад, до неіснуючого гравця або ж когось завчасно попередити. Цей спосім має сенс тільки, якщо нас слухають або ми хочемо перевірити, чи нас слухають. Можна час-від-часу робити для профілактики.
Другий випадок дає нам набагато більші можливості. Ми можемо не тільки запитати стратегічно важливу інформацію, а і, наприклад, натравити дві групи один на одну. Якщо переборщити то нас викриють. Треба бути обережними, щоб вас не впізнали. І взагалі саме краще таке діло доручати новачкам, оскільки їх голос ніхто ще не запам’ятав.
При правильному використанні ваш противник нічим не буде відрізнятись від маріонетки.
Плюси: Дуже потужний інструмент впливу і випитування інформації.
Мінуси: Можна заплутати власних гравців.
Захист: Памятайте імена і голос всіх, хто має право вам віддавати команди. Подумайте перед тим, як відповідати на питання. Можете користуватись динамічними паролями.
Пошук
Нажаль, по цій темі багато не розкажу. Є одна річ, яка вам точно пригодиться — якість звуку. Якщо він чіткий і голосний, значить противник рядом. Якщо сигнал пропадає, значить мішає горб. По якості звуку, місцевості і потужності рації можна судити про більш точну віддаль.
Колись мова йшла про спроби пошуку через направлені антени, але наскільки мені відомо це далеко не зайшло. Сигнал слабкий, ще й до того ж триває коротко.
Доречі. Часто гравці не користуються гарнітурою. Якщо зажати тангенку, то можна почути місце знаходження засади. Така сама ситуація вночі з раціями, які підсвічуться коли приймають сигнал.
Плюси: Можеш будувати свої дії, знаючи про віддаль до противника.
Мінуси: Інформація дуже приблизна
Захист: Передача короткими відрізками і зміна позиції після цього
Написано для Недома "Радіовійни"
Сообщение форума