Снайпер в аирсофте.
С каждым вторым пришедшим в команду новичком – раз за разом возникает этот вопрос. Устал многократно объяснять, пришлось написать эту статью. Теперь буду отсылать всех желающих поснайперить – к ней!
По моим наблюдениям, больше половины новичков, приходя в аирсофт, хотят быть снайперами. Многих останавливает цена винтовки и снаряжения, кого то отговаривают командиры и более опытные игроки, кто то приобретает крутые винтовки, оптику, гилли, и потом мы видим всё это на барахолках. И лишь единицы остаются снайперами в страйкболе. Почему так происходит?
Образ адски эффективного, невероятно крутого парня создан фильмами. Еще большую лепту в создание образа вносят компьютерные игры. Там вообще игрок чувствует себя едва ли не богом, и косит врагов пачками. А еще «слонобой валит с одного выстрела, в отличие от автомата» (с). И новички, которые не разбираются в предмете, искренне считают, что «Вот я сейчас как куплю, да как покажу всей команде, как воевать надо! Будут еще меня на руках носить, и рыдать навзрыд, подсчитывая уничтоженных мною противников.».
Обо что же разбиваются все эти убеждения?
ДИСТАНЦИЯ!
Какое преимущество снайпера в реальности, перед остальными бойцами? Если обобщить – то это способность поражать противника ТОЧНЫМИ ОДИНОЧНЫМИ выстрелами, не приближаясь к нему на дистанцию эффективного огня врагов. То есть, если я снайпер, я могу смело стрелять по врагам с дистанции, ну пусть будет, километра. Тогда как он в среднем может убить меня с трёхсот метров. И пока мои товарищи сидят в окопах, не давая врагу приблизиться – я, типа, сижу себе такой в безопасности, и стреляю, аки в тире. На самом деле, всё конечно не так, и снайпера вполне эффективно выковыривают его коллеги, а в их отсутствие – орудия и пулеметы бронетехники, станковые пулеметы и гранатометы, самоходные или стационарные зенитные установки, да и просто из пулеметов накрыть могут, а иногда и ПТУР-а не пожалеть. Когда обнаружат, конечно же. Но в фильмах и играх такого не показывают, неинтересно! Так вот, чтобы не накрыли – снайпер что делает? Маскируется! Винтовка – не пулемет. По одиночному выстрелу засечь цель на дистанции даже в пятьсот метров, без специальных средств, – практически невозможно. А, ежели, стрелок еще и о маскировке позаботится, или сразу уйдёт в укрытие после выстрела – его и вовсе практически невозможно найти. Это что касается реальности. Естественно, схема сильно упрощена, на деле там будут тысячи нюансов.
В аирсофте дистанции эффективного выстрела – совершенно не те. Автоматчик в современном страйкболе может поразить цель, ну пусть на 50 метрах. Пулеметчик на 60-70м. Снайпер ну пусть на сотне. На самом деле и того меньше, но мы для ровного счета скажем - сто. Во-первых обнаружить замаскировавшегося бойца на дистанции в 100 метров в разы легче чем в километре от вас. Во вторых, когда вы этого самого вражину замаскировавшегося, обнаружили – рывком сократить дистанцию и засыпать его шарами совсем не трудно. Согласитесь, пробежать 50 метров (чтоб сократить дистанцию и поразить врага) – это не пробежать 700 метров. Снайпер в страйкболе, после того как его обнаружили – живёт совсем недолго…. Примерно столько, сколько нужно противнику, чтоб преодолеть 20-50 метров. (в зависимости от местности). С массовым распространением гранатометов в аирсофте – еще меньше, т.к. даже приближаться не надо. Страйкбольный гранатомет – стреляет дальше снайпера. Поэтому мы в страйкболе – не увидим никогда, как одинокий снайпер, залёг где-нибудь на холмике возле базы противника, и постреливает себе по врагам, убивая их одного за другим. А враги забились по щелям и укрытиям, и не могут ничего предпринять, потому что не понимают, откуда по ним стреляют, и не могут приблизиться на дистанцию своего эффективного огня. Потому что наш лихой снайпер пресекает все попытки даже нос из укрытия высунуть. На игре это будет выглядеть так: После первого выстрела все переполошились, после второго засекли, где находится снайпер, ломанулись толпой в его сторону, за 2-3 секунды сократили дистанцию и засыпали шарами навесом, вывалив по 100-200 шаров каждый. Все. И так будет происходить с одиноким снайпером в любом бою. Как только его засекли – ВСЕ его преимущества сводятся на нет. Сделать так, чтобы тебя не засекли – в разы труднее, чем на дистанциях, используемых в реальности.
Реализовать своё преимущество в дальности и точности страйкбольный снайпер может ТОЛЬКО при условии что его товарищи по команде не дадут противнику приблизиться!
Отсюда вывод: снайпер должен действовать в составе подразделения и максимально плотно взаимодействовать со всеми бойцами. Ни о каких действиях в отрыве от команды не может быть и речи.
ОРУЖИЕ!
Прежде чем разбирать страйкбольное оружие – следует, наверное, сказать, что, согласно правил, из страйкбольной снайперской винтовки можно вести огонь только одиночными выстрелами. Даже если её оригинальный прообраз может лупить очередями похлеще пулемета. Таковы правила! Се ля ви!
По принципу действия – все снайперские винтовки можно разделить на три типа: Спринг, Газовые, Привод. Так случилось, что мне доводилось играть с каждой из них, и общаться с бесчисленным количеством владельцев разных винтовок. Поэтому я могу себе позволить судить о достоинствах и недостатках каждого типа.
Спринг. Главным достоинством – является цена. Как правило, спринговые винтовки являются самыми дешевыми, и их легче всего тюнить. К недостаткам относится необходимость уводить оружие с линии прицеливания для того, чтобы вновь взвести пружину. В нашем климате, где сильный порывистый ветер – это выглядит так: Выстрелил, порывом ветра, шар отклонило от цели. Отвлёкся от прицела, взял винтовку поудобнее, с усилием взвёл затвор, (а как вы хотели? Нужно мускульной силой сжать весьма неслабую пружину), вновь приник к прицелу, взял поправку на ветер, нажал на спуск…… а ветер уже стих, или вовсе поменял направление. Или цель скрылась/убежала, или все твои шевеления заметил противник, и уже накрыл из пулеметов. Вторым недостатком является то, что при интенсивной стрельбе, к концу дня, сильно устаёт рука которой доводится затвор дёргать. Не редкость – сорванная затвором кожа на пальцах, или мозоли.
Газовая. По цене на втором месте. Как раз между спринговой винтовкой и приводом. Усилия, чтобы передёрнуть затвор нужно на порядок меньше, чем у спринга, так что кожу на пальцах не сорвёте. При некоторой сноровке – взводить винтовку можно и не отвлекаясь от прицела (особенно при стрельбе с упора/сошек) скорострельность выходит выше, чем у спринга но ниже чем у привода. Винтовки на грингазе очень зависят от температуры окружающей среды. Винтовки на СО2 тоже зависят, но меньше.
Привод (AEG). Самый дорогой вариант, но при этом самый эффективный. Скорострельность по сути такая, как часто вы изволите нажимать на спуск. Затвора касаться вовсе не надо. Если вы промахнулись первым выстрелом, то проследив траекторию полёта шара в прицел, можете спокойно внести поправку и произвести второй выстрел менее чем за секунду.
Наиболее эффективным оружием для страйкбольного снайпера является снайперская винтовка – AEG
Страйбольные шарики легче настоящих пуль. Сильно легче. И энергия, которая сообщается им при выстреле – ниже. Существенно ниже. Следовательно, шар более подвержен влиянию ветра. В сильный порывистый ветер вообще попасть в цель ОЧЕНЬ сложно. Одиночным шаром практически невозможно. Поэтому страйкбольный снайпер должен быть готов к тому, что в ветреную погоду – играть нормально он практически не сможет.
Еще одна особенность аирсофт-оружия – на траекторию полета «снаряда» ОЧЕНЬ влияют ветки и травинки. Можно с уверенностью сказать – что только при ОЧЕНЬ большом везении – страйкбольный снайпер сумеет достать находящегося за кустом противника. Тогда как пулеметчик или автоматчик (при условии, что они добивают до цели) – могут сделать это куда с большей вероятностью, просто потому что выпускают бОльшее количество шаров, и вероятность что хоть один из них найдёт путь между веток и листьев – существенно выше, чем у одиночного шара. Ну и пулеметчик может себе расчистить «окно» в кустарнике или «просеку» в траве, выпустив туда большое количество шаров, и первыми десятками – сбив ветки и листья, или «причесав» траву. Снайпер себе такого позволить не может.
Ну и третье разочарование на пути шара к цели – скорость. Пуля, выпущенная из настоящей СВД, летит со скоростью 830 м/с. Из страйкбольной, ну пусть 200 м/с. Плюс шарик теряет скорость быстрее пули. Вряд ли кто-то измерял скорость полета шарика, скажем через 40-50 метров полёта, но она будет, думаю, меньше сотни метров в секунду, или около того. То есть, чтобы попасть одиночным шариком по перемещающейся относительно стрелка, цели, нужно либо иметь недюжую интуицию, или такую же нехилую халяву. Ну, или отличный глазомер, позволяющий расчитывать в прямом эфире скорость цели, силу ветра, и встроенный в мозги баллистический калькулятор. Большинству же из нас – бить «влёт» смещающегося в горизонтальной проекции противника – не светит!
Таким образом: Огонь следует вести только по статичной цели, когда нет ветра или он слабый, и когда между вами и целью нет листев, веток, травы.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ.
Конечно же, можно сидя дома, вечерами плести себе гилли (сам так делал!). К стати, о гилли (или «Кикиморе»/ «Лешем», если по-нашему). Еще одна беда всех снайперов в гилли – они макклауды! Нет, не злостные и не специально! Просто гилли гасит как звук попадания в тебя, так и ощущения от попадания. Если ты лежишь одинокий и видишь как по тебе стреляют – ты, конечно, поймёшь что в тебя попали. А вот если вокруг бой, все стреляют друг в друга, и ты меняешь позицию, например, бегом, то с вероятностью в 99% не сможешь отследить попадания в тебя. Ну да не об этом…. Так вот, можно, конечно, сплести себе гилли, час выползать на позицию, еще час лежать там, дожидаясь цели, произвести снайперский выстрел точно прямо в морал-патч, налепленый на бронежилет врага, и с чувством глубоко исполненного долга, еще час отползать, и идти искать новую позицию. НО! За эти три часа – обычный стрелок-автоматчик сходит в атаку, бесславно поляжет там, не убив никого, оживёт, сходит в атаку еще раз, убьёт троих врагов, погибнет, отсидит еще час, и пристрелит еще парочку вражин. То есть будет в итоге В ПЯТЬ РАЗ эффективнее чем приведенный в нашем примере снайпер, который за три часа времени поразил только одного врага. Чуете, к чему я веду? Любой боец должен приносить максимум пользы своей стороне. Стороне, нужно чтобы бойцы выполняли поставленные задачи. Не всегда они связаны с истреблением врагов прямо, но, как правило – подразумевают это самое истребление косвенно. То есть истребление врагов в конкретное время в конкретном месте. Классический одинокий снайпер с тактикой из кино – в условиях страйкбола с этим справляется отвратительно. Даже если у него хватает навыков чтобы убивать врагов – он никогда не наколотит их столько, сколько сделает это автоматчик, а тем более – пулеметчик! Можно, конечно, специализироваться по командирам и офицерам штаба, но тут опять же встаёт фактор времени. Еще имеет смысл уничтожение командующего стороной, когда его гибель приносит стороне очки. Но совершенно несопоставимо по затратам времени – охота на офицеров противника, когда это очков не приносит. У самого матёрого ниндзя уйдёт не менее трёх часов, чтоб приблизиться к охраняемому лицу на выстрел. Не факт что цель будет поражена, и совсем маленький шанс после этого уйти живьём. А за это же время правильно используемый снайпер в правильном месте может наколошматить достаточно большое количество противников и переломить чашу весов на сторону «добра».
Есть еще один немаловажный эффект от использования снайпера. Это психологический аспект. В реальности известен ряд случаев, когда снайпер устраивал противнику настоящий террор. В страйкболе – террор устроить трудно. Я попадал под снайперский террор только два раза за девять лет. Оба раза это было ночью, у нас не было ПНВ и мощных фонарей, а у противника они (ПНВ) были, мы были в обороне (нас было слишком мало чтобы атаковать), мы были на стратегической позиции, не могли отойти. Так и сидели, избиваемые снайперами, ничего не в состоянии противопоставить. Выпрашивали своих снайперов из штаба, но не помогало.
МАККЛАУДЫ
К слову, сильно снижают эффективность снайпера - макклауды. Я даже не буду затрагивать злостных несознанщиков (а ведь есть категория игроков, которые вообще от одиночных попаданий - не считают нужным сознаваться). Просто в горячке боя - довольно часто игроки просто не замечают одиночного попадания. Просто могут не услышать, будучи в шлеме (который глушит звуки), не почувствовать попадания в бронежилет или в снаряжение. И это очень обидно, тем более что ценность каждого точного выстрела у снайпера - в десятки раз выше чем у автоматчика.
Чего еще не может снайпер? Он не может вести наступательные действия. Он не может удерживать сектор в одиночку. Просто плотности огня не хватит. Он не может осуществлять зачистку помещений. Из винтовки стрелять по правилам в упор запрещено, а у пистолета просто-напросто не хватит объема магазина и скорострельности, чтобы сравниться с автоматом по плотности огня.
Ну и в конце первой части статьи - добавлю, что нет задач в страйкболе, которые может решить снайпер, но не смог бы решить пулеметчик, оснащённый оптическим прицелом. Пулемет с оптикой в команде стОит трёх снайперов, как ни крути!
Пройдя сквозь всё это вы еще не продали свою винтовку? Тогда ждём вторую часть!
П.с. Все вышенаписанное - моё личное мнение, основанное на моём личном опыте!
Эта статья была изначально опубликована в дневнике:
Сообщение форума