Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076
Весь страйкбол Украины - Курс Молодого Бойца - Часть 3.
  • Курс Молодого Бойца - Часть 3.

    План
    1) Построения и их применение (клин, цепь, колона, разбитая колона).
    2) Режимы движения (боевой, походный, компактный).
    3) Виды передвижения (перемещение, перемещение с дозором, перекатами).
    4) Перемещение внутри группы, при перестроении отделения. Меры безопасности при перестроении.
    5) Основы взаимодействия с техникой (посадка, высадка, сопровождение).


    Предыдущая часть...

    Формации
    На рисунках ниже применены следующие обозначения:
    ЛВ - Лидер взвода
    М- медик
    СР - старший разведчик (лидер группы разведки)
    Р - разведчик
    ЛО - Лидер отделения
    СС - старший солдат (лидер боевой группы)
    П - пулеметчик
    Г - гренадер
    С - стрелок

    Тактическая формация - это расположение элементов и солдат относительно друг друга. Формации используются для управления и безопасности. Все солдаты должны видеть своего лидера.

    Формации являются руководством того, где должны располагаться люди в зависимости от ситуации. Не нужно концентрировать внимание на соблюдении четкого построения. Задача бойца просто видеть боковым зрением впереди идущего и, на уровне рефлексов, корректировать свое передвижение. Исключением является только линия. В этом случае, передвижением бойцов руководит лидер, говоря им, когда нужно остановиться, когда нужно начать движение, с какой скоростью, и на какую дистанцию. Вы можете адаптироваться в зависимости от обстановки и местности. Все должны знать базовые формации, а лидеры в свою очередь должны знать преимущества и недостатки каждой.

    Самое главное – формации делятся на уровни так же, как радиокоманды, то есть бывают формации группы, отделения, взвода и т.п. Формации распространяются только на элементы, которые непосредственно подчинены лидеру, который произнес команду о построении, построение элементов ниже по иерархии выбирают их лидеры, в зависимости от тактики и режима движения. То есть можно использовать различные формации на разных уровнях. Например, ведущая команда может быть в колонне, при этом отделение может идти в клине. Остальные команды в этом отделении могут также быть в клине. При этом лидер не обязательно идёт первым, можно назначить другого ведущего, если необходимо.

    Клин (Wedge)
    Клин очень гибкий, его легко установить и им управлять. Он предоставляет отличный обзор и безопасность, клин можно использовать в большинстве ситуаций. Открыть огонь можно в любом направлении и в достаточном количестве, при этом возможно выполнить простое смещение формации относительно контакта.

    Клин - базовая формация команды. Интервал между бойцами в этой формации обычно 10 метров. Клин изменяется в зависимости от местности. Если местность труднопроходимая, видимость плохая, то команды изменяют клин и уменьшают дистанцию так, чтобы видеть лидера команды, и в тоже время, чтобы лидер команды видел лидера отделения.

    Управление: средне.
    Манёвренность: наилучшая.
    Безопасность: хорошая.
    Достоинства: возможность открыть огонь по всем направлениям и быстро перегруппироваться.
    Недостатки: сложность перемещения в условиях плохой видимости или с препятствиями.
    Применение: основная формация для передвижения на боевой территории, когда ожидается нападение противника.

    Колонна (Column)
    Колонну лучше всего использовать, когда контакт не ожидается или необходима скорость. Её проще всего установить потому, что нужно просто следовать за ведущим. Таким образом возможно быстрое передвижение.

    Колонна имеет хорошую огневую мощь по флангам, но в тоже время уязвима с фронта. Она может быстро измениться в линию и в клин в зависимости от направления контакта.

    Также, когда местность не позволяет использовать клин, команда использует колонну.

    Управление: очень легко.
    Манёвренность: средняя.
    Безопасность: минимальная.
    Достоинства: возможность открыть огонь по флангам, большая скорость передвижения.
    Недостатки: ослабленный фронтальный огонь.
    Применение: приоритетная формация для передвижения в условиях ограниченной видимости или густой растительности, а так же по намеченному маршруту, если противник не ожидается.

    Разбитая колонна
    В случае если нужно быстро пересечь открытую местность, а так же в городском бою и в ситуациях, когда не возможно использовать клин, команда использует формацию разбитая колонна:

    В общем, это построение является чем-то средним между клином и колонной, вобрав в себя преимущество в скорости передвижения и простоте управления от колонны и маневренность от клина. Не используется как базовая формация в лесу из-за слабого фронтального огня, однако является базовой формацией для города. Используется, когда критична скорость передвижения, нет возможности растягиваться в длину, и когда ожидается контакт противника.

    Управление: легко.
    Манёвренность: хорошая.
    Безопасность: средняя.
    Достоинства: возможность открыть огонь практически в любом направлении, большая скорость передвижения.
    Недостатки: ослабленный фронтальный огонь, но лучше чем у колонны.
    Применение: приоритетная формация для города, марш бросков, когда ожидается противник.

    Шеренга
    Используется только при взаимодействии в отделении.
    При встрече с противником, если противник находится в одном направлении, группа должна перестроиться в линию, расположиться фронтом к противнику и распределить цели между собой, а так же сообщить лидеру отделения расположение и количество противника:

    Группа не должна открывать огонь пока не получит соответствующий приказ от командира отделения (исключая экстренные случаи, когда открытия огня неизбежно). Это делается для того, чтобы группа огневой поддержки успела занять позиции, и противник не застал отделение в неудобном расположении. После открытия огня группа должна действовать согласно приказам командира отделения. В случае если противник застал группу с разных сторон, группа должна оставаться в формации клин.

    Управление: сложно.
    Манёвренность: ограниченная.
    Безопасность: хорошая с фронта, минимальная по флангам.
    Достоинства: максимальная огневая мощь направлена в сторону противника.
    Недостатки: ослабленные фланги.
    Применение: используется только в момент огневого контакта, если есть гарантия отсутствия противника по флангам либо его подавления другими командами; приоритетная формация для нападения.

    Режимы движения
    Режим движения это набор правил по придерживаясь которого передвигается подразделение.

    1) Походный режим – это режим, в котором необходимо соблюдать максимальную скорость передвижения, жертвуя безопасностью. В походном режиме группы должны двигаться в колоннах. Оружие можно держать за спиной, но не забывая оставлять охранение. Используется для передвижения по безопасной территории.

    2) Боевой режим – это режим с обеспечением максимальной безопасности. В нем команды должны двигаться в клине, медленно обеспечивая обзор всей местности. Используется для передвижения по опасной местности.

    3) Компактный режим – это режим, в котором подразделение старается занимать меньшую площадь. Его используют при передвижении по безопасной территории, если это позволяет местность или по опасной территории при сопровождении техники на дорогах или в случае, если местность не позволяет соблюдать клин.

    Построения отделения с учетом режима движения.

    Походная колонна; колонна - походный режим (колона из команд в колоннах)
    Применяется в случае перемещения на безопасной территории по заданному маршруту, когда критична скорость, а так же на территории противника, в случае плохой видимости либо густой растительности, когда не возможно использовать боевую либо разбитую колонну. Предоставляет легкое управление и мощный огонь по флангам, однако ослабляет фронт:

    Управление: очень легко.
    Манёвренность: средняя.
    Безопасность: минимальная.
    Достоинства: возможность открыть мощный огонь по флангам, большая скорость передвижения.
    Недостатки: ослабленный фронт.
    Применение: для марш бросков по безопасной территории; в условиях плохой видимости и густой растительности.

    Разбитая колонна; колонна - компактный режим (колонна из команд в разбитых колоннах)
    Разбитая колонна предоставляет возможность огня по флангам и, частично, во фронт. Используется при марш бросках по вражеской территории (ожидается появление противника), когда критична скорость передвижения и нет возможности растягиваться в длину (компактное передвижение).

    Управление: легко.
    Манёвренность: хорошая.
    Безопасность: средняя.
    Достоинства: возможность открыть мощный огонь по флангам, не сильно ослабляя фронт; большая скорость передвижения; компактность.
    Недостатки: ослабленный фронт.
    Применение: для быстрого и компактного перемещения по заданному маршруту на территории противника.

    Боевая колонна; колонна - боевой режим (колона из команд в клине)
    Боевая колонна отделения - это базовая формация. Она предоставляет хороший контроль и манёвренность, а так же дает возможность быстро перестроиться и отразить нападение с любой стороны.

    Когда отделение двигается независимо или как последний элемент взвода, стрелок в последней команде обеспечивает безопасность.

    Управление: среднее.
    Манёвренность: наилучшая.
    Безопасность: хорошая со всех сторон.
    Достоинства: возможность быстро переформироваться для отражения атаки с любой стороны, а так же для начала атаки противника.
    Недостатки: медленная скорость и критичность к местности.
    Применение: приоритетная формация, при перемещении ожидая нападения.

    Линия/Шеренга (линия из команд в линиях)
    В случае столкновения с большим количеством противника, чтобы направить на него максимальную огневую мощь, отделение должно перестроиться в линию, развернув фронт к противнику:

    Во время передвижения лидеры боевых групп движутся немного впереди для удобства управления и удержания строя. Когда строй останавливается, лидеры групп занимают боевые позиции в линию. Передвижением лидеров управляет командир отделения.
    Когда отделение действует отдельно, то группа огневой поддержки обычно находится справа. В составе взвода группы огневой поддержки находятся снаружи.

    Управление: сложное.
    Манёвренность: ограниченная и медленная.
    Безопасность: хорошая спереди, плохая по флангам.
    Достоинства: возможность открыть мощный огонь по фронту.
    Недостатки: ослабленные фланги и сложность управления.
    Применение: приоритетная формация для нападения.

    Техники передвижения

    Есть три основных техники: передвижение, передвижение с дозором и движение перекатами . Выбор техники основывается на вероятности присутствия врага и необходимой скорости. Это не фиксированные формации, а определение расстояния между солдатами, командами и отделениями в зависимости от факторов, которые влияют на контроль. Любая из техник может быть использована с любой формацией.

    Передвижение (Traveling)

    При этом виде движения интервал между элементами обычно мал, а лидер элемента находится на передовой, тем самым сохраняется хороший контроль над единицей, однако, так передвигатся опасно, есть шанс попать в засаду или потерять лидера. Обычно используется в том случае, если контакт не ожидается, для удобства управления и быстрого перемещения.



    Передвижение с дозором (Traveling overwatch)

    Эта техника передвижения заключается в увеличении дистанции между элементами и отходе лидера дальше вглубь. Такая техника передвижения позволяет эффективно маневрировать и увеличивает безопасность потому, что врагу сложнее нанести большой урон внезапной засадой или взрывчаткой, а так же лидер элемента не попадает первым под угрозу.

    При передвижении с дозором, особенно в формациях линии/колонны отделения или взвода, один элемент назначается ведущим. Этот элемент определяет скорость движения, а другие следуют за ним. Если этот элемент останавливается, то все останавливаются.



    Передвижение перекатами (Bounding overwatch)

    Это де-факто "стандарт передвижения пехоты".

    Основной принцип - один элемент стационарный и прикрывает продвижение другого элемента(ов). Есть две разновидности - переменный (alternating) и последовательный (successive). Выбор зависит от опасности и необходимой скорости.

    Общие советы:
    • Лидеры элементов должны убедиться в том, что команды достаточно близко друг к другу для поддержки огнём. Лучше не разделять элементы более, чем на 50 метров в среднем.
    • Лидеры элементов должны пытаться занять превосходствующую высоту во время прикрытия. Доминирующий обзор территории увеличивает эффективность элемента прикрытия.
    • Размер каждого перехода зависит от территории, видимости, близости врага и тп. Например, переходы по относительно открытой территории могут быть длинными, учитывая необходимость быстрого пересечения этой территории и дальности стрельбы прикрывающего элемента (она соответственно выше). С другой стороны, городские переходы должны быть короткими.
    Последовательное передвижение (Successive Bounding Overwatch)

    Это медленный тип. Одна группа выдвигается вперед, затем укрепляется и ждет. Вторая прикрывает проход первой, затем проходит такое же расстояние и останавливается на том же уровне. Процесс повторяется. Таким образом безопасность на высоком уровне, но это требует больше времени.



    Переменное передвижение (Alternating Bounding Overwatch)

    Это быстрый тип. Жертвуем безопасностью ради скорости. Команды "перескакивают" друг через друга.



    Заключение

    Движение перекатами нужно использовать всегда, когда контакт ожидается или он неизбежен. Дополнительная безопасность во время передвижения очень полезна для всей команды.

    Радиокоманда на передвижение должна быть что-то вроде "Альфа, Браво, движение перекатами по этой улице. Альфа начинает." или "Второе отделение, переменное передвижение перекатами к первой маршрутной точке. Браво начинает.".

    Примечание: Движение перекатами используется не только при движении к контакту, но также и после контакта (это должно быть очевидно). Если несколько элементов двигаются в обычном передвижении с осмотром и в них начинают стрелять, то обычная реакция - переход на движение перекатами и маневрирование для уничтожения врага.

    Пересечение опасной местности

    Опасная местность - это любая местность, где уровень уязвимости очень высок. Это могут быть мосты, ручьи, открытые тропинки в лесу или даже улицы в городе. Подобную местность часто осматривает враг, её могут крыть снайпера, пулемётчики или вражеские команды.

    Это один из видов передвижения перекатами. Общий смысл заключается в сохранении безопасности и пересечении маленькими командами, чтобы не привлекать внимание.

    Как только вы определили, что столкнулись с подобной "опасной зоной", вы должны делать следующее:
    • Установите 2/3 ваших сил в качестве элемента прикрытия. Убедитесь, что они хорошо разбросаны и их не видно. Они должны следить за флангами, тылом, а также прикрывать первый элемент, который пересекает эту область.
    • Отправьте сначала разведывательный элемент (обычно размер группы), который другие будут прикрывать. Разведчики должны проверить немного вглубь на наличие врага, а потом действовать как элемент прикрытия для следующей группы.
    • Как только разведчики дают добро, начинайте переводить оставшиеся элементы один за раз.
    • Как только все перешли, объединяйтесь и продолжайте миссию.

    Примечание: Если группа попала под огонь во время пересечения, нужно использовать много дыма, а элементы прикрытия должны вести подавляющий огонь.
    В следующем примере вы видите пример пересечения улицы командой.

    Первый подходит к углу, смотрит в оба направления и становиться на колено, второй подходит, чтобы смотреть в противоположную сторону улицы. Когда второй начинает переходить, третий берёт на себя его сектор обзора, при этом четвёртый подходит ещё ближе и продолжает прикрывать тыл. Второй перебегает на другую сторону, проверяет обе стороны улицы и смотрит в ту сторону, в какую считает необходимо. Далее переходит третий, четвёртый и наконец первый.

    На иллюстрации первый решает, что левая сторона более опасная. Поэтому он прикрывает её. Когда второй и третий переходят, они смотрят вправо потому, что левую сторону кроют остальные. Так как команды обычно не работают сами, эта техника скорее всего будет использоваться с двумя командами, одновременно пересекающими улицу. В этом случае, команда слева кроет левую сторону, команда справа - правую.

    Indian Sprints

    P.S. Фиг его знает, как это перевести... "индейцев" не предлагать.

    "Indian Sprint" - это техника передвижения, которая позволяет элементу(ам) двигаться с сохранением очень высокой круговой безопасности. Основной недостаток - очень медленно, но при этом практически все находятся в полной готовности и осматривают территорию.

    В этом случае лидер просто должен сказать, что элемент должен двигаться методом "indian sprint".


    Взаимодействие с техникой
    Пехота поддерживает технику. Техника поддерживает пехоту.
    Ключ к успешному взаимодействию - взаимная поддержка. Машина без пехоты очень уязвима, тоже самое и с пехотой.

    В закрытых пространствах (густой лес, город) необходима пехота для прикрытия техники со всех сторон. Пехота должна идти рядом с машинами так, чтобы они не попали в ловушку.

    Координация пехоты и техники требует слаженного общения. Водителям нужно знать где свои, где враги. Пехота должна говорить им куда двигаться, находятся ли дружественные силы близко к технике, где ожидается враг и тд.

    Бронетехника в роли прикрытия
    Отличительная черта техники в поддержке пехоты - это возможность поддерживать их точным огнём с большого расстояния и возможность укрыться за техникой.

    Можно прикрыть элементы пехоты во время их продвижения, подавить цель пулемётом, уничтожить оборонительные позиции пушкой. Таким образом, пехота может быстро подойти к позициям противника с минимумом рисков.

    Выход из техники
    Транспортная техника очень уязвима к вражескому огню. Нужно как можно быстрее покидать места пассажиров потому, что один РПГ или пластид может уничтожить сразу всю машину, экипаж и всех, кто находился внутри и снаружи её.

    После выхода пехота должна обеспечить безопасность на 360°, при этом находится не менее, чем в пяти метрах от машины, чтобы не быть убитыми взрывом.

    Следующая анимация показывает идеальный выход в стационарный периметр. Просто каждый, кто выходит, должен отходить от машины и прикрывать то направление, которое ещё не прикрыли.

    Точно такой же метод можно использовать и при выходе из вертолёта или любой другой машины, где вам необходимо быстро сформировать защиту периметра и обеспечить безопасность. В городской местности или там, где достаточно укрытий, позиции нужно занимать в зависимости от них, при этом сохраняя безопасность на 360°. Конечно же все ситуации не будут выглядеть так идеально как на этой иллюстрации.


    Конвой
    • Держите интервал. В зависимости от местности, машины должны держаться в 20-100 метрах друг от друга. Противнику будет сложнее вести массивный огонь по нескольким машинам сразу и это снизит "эффект" взрывчатки.
    • Скорость - это жизнь. Всегда, когда возможно, двигайтесь быстро. По двигающимся машинам сложнее стрелять, это также может помешать точному взрыву пластитов.
    • По возможности избегайте городской местности. Врагу очень легко устроить засаду в городе.
    • Все должны следить за своими секторами всё время. Бдительность поможет заметить врага и испортит их момент неожиданности. Сектор обзора зависит от места, на котором сидит игрок. Базовые секторы для HMMWV:


    Действия при контакте
    Если вы попали в засаду, пробивайтесь и ни в коем случае не останавливайтесь, пока не выйдите из зоны смерти. Если враг начинает стрелять по конвою, все стрелки должны моментально вести мощный ответный огонь. Даже если стрелки не видят противника, они должны стрелять в направлении, откуда по ним стреляют. Как только засада началась, ведущий должен быть чрезвычайно бдительным. Он должен смотреть на дорогу и искать любую взрывчатку на пути. У него будут считанные секунды, чтобы избежать их.

    Действия при выходе из строя машины
    Обычная процедура - все машины объезжают повреждённую машину, останавливаются в безопасном месте (вне зоны смерти, если это засада) и забирают экипаж машины, если они ещё живы.

    Экипаж этой машины сам должен выйти и пробиваться к дружественным силам.

    Остановки
    "Ёлка" (Herringbone Formation)
    Это основная формация во время остановки. Машины чередующимся образом поворачивают в обе стороны дороги: первая - направо, вторая - налево, третья - направо и тд. Машины остаются под углом 45° относительно дороги. В эту формацию очень легко стать и она предоставляет хорошую безопасность с разбросом машин. Её также можно использовать и на открытой местности, тогда дорогой становится направление движения.


    "Кольцо" (Coil Formation)
    Эта формация больше подходит для бронетехники. В этой формации ведущая машина останавливается и смотрит вперёд, вторая - сдаёт влево и смотрит влево, третья - вправо, а последняя разворачивается на месте и смотрит назад. Отличная защита на 360°.


    Следующая часть...
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Курс Молодого Бойца - Часть 3. автор темы SuffiX [Бойові бабаки]
    Комментарии 2 Комментарии
    1. Аватар для R@mZeS
      R@mZeS -
      Спасибо за статью Особенно прикольно сравнивать НАТО-стайл, который в данной статье, с РФ стайлом
    1. Аватар для Baldric
      Baldric -
      Формация = построение . В оглавлении же написано правильно. А есть анимация по РФ?
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама