Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076
Весь страйкбол Украины - Вы решили стать аирсофт снайпером!
  • Вы решили стать аирсофт снайпером!

    Прошу принять во внимание, что все нижеизложенное – исключительно мое личное мнение и не претендует на истину в последней инстанции.

    И так, начнем. Вы решили стать аирсофт снайпером, я не буду рассказывать, что это очень сложно, исключительно для избранных энтузиастов своего дела, и уж тем более не собираюсь вам советовать сначала побегать с автоматом, вы уже решили и задались вопросом: «С чего бы начать?»

    Начнем по порядку, т.е. с выбора оружия:

    Думаю, сначала стоит определиться с выбором прототипа, ну и соответственно аирсофт клона – есть какие-либо предпочтения, хорошо, пропускаем данную часть статьи и спускаемся ниже. Определенных предпочтений нету, тоже не беда – если есть возможность, зайдите в ближайший аирсофт магазин, пощупайте понравившиеся экземпляры (на увещевания продавцов о том, что вот та вот длинная вундервафля будет всех убивать на расстоянии вашего взгляда не обращаем внимания, мы пришли выбрать то, с чем нам удобно будет бегать\ползать\прыгать, ну, в общем, делать все то, что положено снайперу), также советую полазить по сайтам аирсофт магазинов на предмет существующих приводов\болтовок.

    С прототипом и с предложенными вариантами аирсофт клонов определились, теперь дело за выбором производителя, тут глаза разбегаются даже у бывалых игроков, не говоря уже о новоприбывших в ряды страйкболистов, так что рассказывать о преимуществах одного производителя над другим, фирмы над Китаем я не буду, вся эта информация (при условии, что с моделью мы уже определились) доступна в сети, гуглим, яндексим, яххуу…. (ну в общем понятно). В результате находим несколько вариантов понравившихся приводов от разных производителей и, соответственно, разной ценовой категории, да и по функционалу отличаются: эта спринговая, та газовая, третья вообще АЕГ (airsoft electric gun (AEG)).

    Коротко о преимуществах и недостатках типов аирсофт винтовок:

    Спринговые
    – взводятся мускульной силой (да, да, да – затвор передергиваем после каждого выстрела вручную). Наиболее дешевые как для покупки, так и в тюнинге винтовки. Теперь о минусах: для взвода пружины на серьезном тюнинге вам придется приложить недюжие усилия, соответственно перехватить винтовку поудобнее, отвлечься от прицела и потерять противника из вида (два, максимум три выстрела из засады и можем, в зависимости от вашей проворности, либо быстро-быстро менять место дислокации, либо медленно, закинув орудие на плече и обязав голову белой повязкой, топать в сторону мертвяка);

    Газовые
    – на грин газе, либо СО2. Взводятся намного легче спринговых, можно даже «без отрыва от производства» - смотрим в прицел, взводим винтовку, корректируем стрельбу. Есть одно маленькое «но» - газовые винтовки (особенно на грин газе) сильно зависят от температуры окружающей среды, похолодало и ваша винтовка уже не дает такую скорость вылета шарика, как десять градусов тому назад, соответственно заново настраиваем хоп ап. Тюнинг уже не такой бюджетный как в спринговых, да и стоимость дополнительных магазинов зачастую переваливает за сотню вечнозеленых за штуку;

    АЕГ
    – принцип действия, как и у всех (ну почти у всех) автоматов\пулеметов, моторчик взводит пружину, вы не напрягаетесь, смотрите в прицел и время от времени жмакаете спусковой крючок. Казалось бы – все, вот оно счастье, но не тут то было – тюнинг для такой винтовки скорее всего обойдется вам не меньше стоимости самой винтовки, разогнать АЕГ до заветных 250 м\с (либо 220 м\с в зависимости от правил, по которым играют в вашем регионе) практически невозможно в силу особенностей конструкции внутренностей АЕГов.

    С типом аирсофт винтовки определились, остальное зависит исключительно от глубины вашего кошелька.

    Дальше займемся тюнингом (про выбор камуфляжа и разгрузки я здесь рассказывать вообще не буду). Небольшой совет, если раньше тюнингом самостоятельно не занимались - винтовку без присутствия мастера лучше не вскрывать (можно, конечно, ограничиться заменой пружины в спринге). Также, если в базе выдает от 130 м\с и больше, на первые пару игр можно и так сходить (привыкните к винтовке и к стилю игры), ну и 130 из снайперки – не то же самое, что 130 из автомата, просто за счет длины внутреннего стволика шар полетит более точно, главное прицел не забыть купить. Тюнинг каждого типа винтовки отличается не только в зависимости от модели, но и от производителя, и это вовсе не означает, что тюнинг чуда китайской промышленности обойдется дешевле, чем брендовых производителей, так что тут возвращаемся к рекомендациям по выбору винтовки и усиленно гуглим и далее по тексту.

    Далее остро становиться выбор вторички ибо правила обязывают. Сразу раскрою страшный секрет, если во время игры вам пришлось использовать вторичку – скорее всего уже что-то пошло не так. Пистолет, пистолет-пулемет либо полноценный автомат выбираем на собственное усмотрение, глубину кошелька и физические возможности, ибо таскать снайперку и автомат, пусть даже и укороченный, весьма тяжелое занятие, так что тут всего одно требование – надежность, благо с тюнингом заморачиваться уже не нужно (максимальная скорость вылета шарика для вторички – 110 м\с – 120 м\с, для минимальной дистанции, с которой по правилам нужно уже будет применять вторичку а не основное оружие, более чем достаточно). В качестве бюджетного тюнинга можно поменять резинку хоп апа и внутренний стволик (помним – чем тоньше стволик, тем чаще его нужно чистить и тем больше вероятность заклинивания в нем шаров, себе поставил 6.01, так как в 6.03 кучность не впечатлила).

    Снайперка есть, вторичка – тоже, нацепили защитные очки и можем смело выдвигаться на первую игру. Винтовку после тюнинга, перед игрой пристрелять не забыли? Времени до построения на нормальную пристрелку не хватит, так что дуем в магазин, покупаем чехол (нечего пугать мирных граждан злобным видом своей чудо снайперки, пусть и не требующей в рамках действующего законодательства разрешения на ношение – граждане, бдительно охраняющие спокойствие общественности с вами в этом вопросе вполне могут не согласиться, со всеми вытекающими последствиями) и выезжаем в уединенное глухое место для пристрелки, с балкона тоже не стоит стрелять (смотрим про бдительных граждан, плюс бабки у подъезда уж если еще не оповестили службу безопасности о том, что у них в подъезде завелся террорист, то участковому точно накапали, так что в случае обращения бдительных граждан к последнему, он уже знает к кому приставать со своими расспросами – оно вам надо?). Выбрались на природу и начинаем пристрелку:

    Как настраивать хоп ап думаю отдельно рассказывать не нужно (вы уже все нагуглили по принципу действия потрохов вашей винтовки) – шар должен лететь по ровной линии и на излете плавно снижаться к земле и уж ни как не взмывать по дуге вверх и накрывать врага с неба, способ конечно хороший, шар забрасывается далеко, но вот точность такого выстрела оставляет желать лучшего, а точность в нашем деле – самое главное, лучше точно на 50 метров, чем на 100, но хрен знает куда;

    Следующий шаг – определиться с выбором шаров и их весом, производителей сравнивать не буду информации в сети и так предостаточно (да, да – опять гуглим и не возмущаемся на предмет – «зачем мне это читать, если по каждому вопросу отсылают в гугл?»), от себя добавлю – сам пользую WE sniper grade.

    Ниже приведу примерную (исключительно мое личное мнение, основанное на моем наблюдении точности полета шаров разной массы) разбивку по весу шаров, которые стоит использовать в зависимости от скорости выстрела вашей винтовки 0.2 шаром:

    160 м\с – 0,3 шар (возможно 0,36 шар).
    180 м\с – (возможно 0,36 шар) 0,4 шар.
    200 м\с и выше – 0,43 шар.

    Чем больше скорость выстрела, тем более непредсказуем полет легких шариков, тут главное соблюсти баланс между точностью и скоростью шарика (чем тяжелее шар, тем дольше он летит до цели и тем короче дистанция на которую он летит). Соответственно нужно для себя определить, что вам важнее – более короткое время подлета шарика к цели или точность попадания шарика в цель на больших расстояниях, ибо при скорости 200 м\с попасть 0,20 шаром на расстоянии в 70 метров в ростовую фигуру практически не реально.

    Итак, снайперку пристреляли, чехол купили, вторичку взяли – новрожденный мега снайпер готов, дальше поговорим о тактике применения снайперской винтовки на игре. В первую очередь нужно определиться с расстоянием с которого будем начинать стрелять из своей боевой подруги (да, я помню, что есть минимальное расстояние с которого можно начинать стрелять, установленное правилами). Во избежание глупых вопросов и критики в мой адрес, просим одного из игроков взять нашу винтовку и отходим на минимальное расстояние, с которого разрешена стрельба для вашей винтовки, просим выстрелить в спину, начинаем усиленно массажировать то место в которое вам попали и одновременно думаем о том, что другие игроки сюда тоже приехали поиграть, так что не будем портить игру ни себе, ни другим и добавляем еще пару метров (а лучше пять) к минимальной дистанции и начинаем получать удовольствие от игры, а не от разборок с другими игроками.

    Ну что, все остальное, пожалуй, вам уже придется выучить на своем опыте – Удачной охоты!
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Вы решили стать аирсофт снайпером! автор темы ArhangeI
    Комментарии 8 Комментарии
    1. Аватар для 50 BMG
      50 BMG -
      Перегнул не много на счет стоимости магазов для газовиков) Цена им 50-60 баксов и до 100 не дотягивают в основном.
    1. Аватар для Sheldon
      Sheldon -
      200 m\s и пристрелка с хоп-апом несовместимы
    1. Аватар для pixtar
      pixtar -
      Дай бок развести 3 гир до 180! Я уже не говорю о 2 гире.
      Посмотрите стоимость Газовки, и Спринга. Особенно КЖВ или Велл. Если учесть тот факт, что они требуют просто ровных рук, и 2 человекочасов, то в тунинге они не нуждаются. Их по праву в итоге можно считать наиболее дешевыми. Со спрингом в базе бегать.... ну это мазахизм, хоть и изысканный. Но если учитывать, что 140- база = 90м/с 30 шаром, и 150 м/с Газовки 0,2 и 147 0,3 шаром, то база... вещ довольно субъективная.

      ---------- Сообщение добавлено в 19:19 ---------- Предыдущее сообщение создано в 19:16 ----------

      Да и Чувак который не занимается тюном своей винтовки лично, в поле похож на раненого котенка, еще на стадии пристрелки хопа,да и после нее ровно до того времени, пока сам полностью до винтика все не разберет. а потом соберет, и желательно многомного раз.
    1. Аватар для ARTEFACT
      ARTEFACT -
      хорошая статейка.
      сам пробовал шкурку снайпера. но для меня камнем преткновения стала не техническая сторона (собрал ВСС 195м\с), а конфликт эффективности до и после.
      созданный ползать летать не сможет... по складу характера хочется мне идти на сближение, атаковать, обходить - а нельзя - снайпер ведь... в итоге на паре игр (где я пробовал себя как снайпер) стрелял чаще с пистолета, а винторез таскал в руке большую часть времени. и эффективность моя по сравнению с работой стрелком была ноль целых хрен десятых. пришлось отказаться от роли марксмена и вернуться на землю..)
      посему могу только добавить ИМХО, что для меня настоящий снайпер в страйкболе - это особенная каста людей, у которых характер, потребности от страйкбола и навыки позволяют получать удовольствие от правильной работы. Только такие снайпера могут быть полезны команде.
    1. Аватар для Nightingale
      Nightingale -
      (чем тяжелее шар, тем дольше он летит до цели и тем короче дистанция на которую он летит)
      http://mackila.com/airsoft/atp/07-b-12.htm
      А ведь этой статье уже лет и лет.
      Nathan

      December, 2006
    1. Аватар для ArhangeI
      ArhangeI -
      Цитата Сообщение от Nightingale Посмотреть сообщение
      (чем тяжелее шар, тем дольше он летит до цели и тем короче дистанция на которую он летит)
      http://mackila.com/airsoft/atp/07-b-12.htm
      А ведь этой статье уже лет и лет.
      Nathan

      December, 2006
      Интересные графики.
      У меня(при расчете на 180 м\с 0.2 шаром) несколько другие цифры получаются.
      http://1rar.msk.ru/publ/strajkbolnyj...ljator/1-1-0-8
    1. Аватар для Nightingale
      Nightingale -
      http://mackila.com/airsoft/atp/index.htm
      Полная работа
    1. Аватар для ахат
      ахат -
      правильно сказл на счет проверки оружия на себе,есть особые люди ,без мозгов ,но с амбициями мега спецназовца которые ставят 150 в куртц и стреляют исключительно в голову . Имел счастье встретить такого игрока.НЕ НАДО ТАК.
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама