Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076

Warning: Illegal string offset 'enable' in [path]/includes/class_postbit.php on line 1076
Весь страйкбол Украины - Перевод Airsoft trajectory project
  • Перевод Airsoft trajectory project

    (Поэтапный перевод статьи)

    Вступление

    Я всегда стараюсь доказать, что наука стоит за спортом. Будь-то гольф, теннис или airsoft. Я стараюсь прояснять детали происходящего с точки зрения физики. Подойдя к аирсофту с такой точки зрения, я решил просчитать предполагаемые траектории, основываясь на экспериментах и множестве вычислений. В конце концов, я вывел формулы, которые позволяют учитывать множество факторов, влияющих на полет шарика, объединил их со своим ноу хау и разработал программу в MATLAB, которая позволяет достаточно точно рассчитать траекторию полета шарика. Эта программа позволяет учитывать:

    - начальную скорость вылета
    - массу шарика
    - диаметр шарика
    - высоту
    - температуру
    - плотность воздуха/атмосферное давление
    - ветер и его направления
    - боковой ветер
    - степень работы хоп-апа


    Не имеет значение из какого привода был выпущен шарик. Как только шарик покидает стволик - он "забывает" откуда был выпущен. У него есть несколько параметров и вектор направления. Это все, что с точки зрения физики имеет значение. Следовательно, мне необходимо моделировать данные, зная начальную скорость, направление и частоту вращение шарика. Конечно, разные шарометы будут давать слегка разные векторы движения, когда шарик покидает стволик(очень незначительные), а также работа хоп-апа различна на разных приводах, однако программа предполагает, что шарик летит по направлению ствола и скорость, в худшем случает, отличается на +/- 2% от средней и хоп-ап придает достаточное вращение.

    Перед тем как я опубликовал результаты, я сделал достаточно, чтобы довольно точно описать траекторию полета шарика. Я потратил несколько месяцев, выполняя тесты, собирая данные, общаясь с другими учеными(кто "в теме"), изучая множество научных трудов, собирая данные у других людей, часто работая до поздна, прорабатывая формулы, тестируя алгоритмы, прогоняя все еще раз, чтобы убедится, что в расчет не закралась ошибка. Ну и конечно, много удовольствия я получил отлаживая программу.


    По итогу, все тесты подтвердили расчеты. Для более подробной информации о методах тестирования и проверки, обратитесь в этот раздел.


    Проверив все данные, настала очередь рассчитать стандартную траекторию, траекторию с хоп-апом, диссипацию энергии, уменьшение скорости, время полета, минимальную безопасную дистанция, а также воздействие высоты и температуры для широкого ряда скоростей и масс шариков, чтобы можно было опубликовать результаты онлайн. Надеюсь, что это должно ответить на множество вопросов, которые возникают у людей к своему приводу, к примеру:

    - какая конечная скорость шарика массой 0,2 г. ?
    - стоит ли тюнить привод с Х м/с до Y м/с ?
    - для равных энергий на срезе ствола, шарик какой массы летит дальше?
    - шарик какой массы летит быстрее к мишени, при заданной скорости?
    - Так ли это, что шарик большей массы запасает больше энергии, чем легкий?
    - Нужно ли ограничивать привод с выхлопом 180 м/с(0,2 г.) для применения на дистанция меньше 30 метров?
    - какая минимальная безопасная дистанция рекомендуется для честной игры и безопасности всех стрелков?
    - В холодную погоду шары летят дальше или нет?
    - Влияет ли высота над уровнем моря на траекторию полета и минимальную безопасную дистанцию?
    - Так ли это, что 0.43 шарик менее подвержен влиянию ветра, чем 0,2?
    - Так ли это, что быстролетящие шарики меньше подвержены ветру?
    -
    Какое эффективное расстояние ШВ?
    - Какое максимально расстояние моей ШВ?
    - реально стрелять дальше 100 метров?


    Все это хорошие вопросы. К сожалению, я получал много ответов, которые по сути были предположениями. И чаще всего получал ответы, которые противоречили законам физики. К счастью, все эти данные смогут дать правильные ответы. Если вы удивлены результатами или они кажутся неправдоподобными - ознакомьтесь с формулами и методикой расчета. А если и после этого не доверяете - сделайте сами, а потом мы сравним результаты.

    Кроме того, я понимаю и отдаю себе отчет в том, что аирсофт это не точная наука. Воздушные ямы, неточности диаметров, изменение направление ветра, непостоянство начальной скорости вылета шарика... все это и многое другое приводит к непредсказуемым отклонениям от траектории полета шарика. Даже если и так, то я думаю, что лучше иметь грубое представление о полете идеального шарика, которое позволит стреляющему(в автора, прим. пер.) вести себя на основании выдуманных факторов.

    Если рассматривать с точки полезности, те, кто использует протюненные стволы или стволы, которые отличаются точностью, получат много полезной информации. Но а если ваш привод стреляет +/- 10 м/с, то значит, что он не может обеспечивать постоянную траекторию полета шарика(часть авторских стволов не исключение) и данные будут менее полезными. В конце концов, полезность этих данных определяется конечным пользователем и его степенью владения своим шарометом. Что касается меня, то я считаю, что иметь в своем распоряжении эти данные - удобно. Ну и конечно, я(автор) - заинтересованное лицо.

    В любом случае - вот данные. Все это разделено на множество разделов, которые содержат около 270 графиков и диаграмм. Изложение материала построено так, чтобы читать сначала и если вам что-то непонятно в дальнейшем - вернитесь назад - там будет пояснение. (И если вам еще интересны ответы на вопросы, которые были поставлены выше - есть краткие ответы на них в этом разделе.)


    Nathan
    December, 2006
    Эта статья была изначально опубликована в дневнике: Перевод Airsoft trajectory project автор темы Nightingale
    Комментарии 9 Комментарии
    1. Аватар для artemov
      artemov -
      и как эту информацию я смогу применить в жизни???
    1. Аватар для Nightingale
      Nightingale -
      ну если кратко, то тогда так:
      1. замерять выхлоп с настроенным хопом для 0.2
      2. замерять выхлоп с настроенным хопом для 0.3
      3. убедится, что по формуле http://upload.wikimedia.org/math/e/7...bb29171ae5.png в том, что энергия для 0.3 больше чем для 0.2(это если выхлоп 120+)
      Это значит, что работает принцип того, что тяжелый шарик больше энергии запасает(особенно актуально для короткостволов)
      4. и глянуть на графики. ищи по энергии похожий для твоего привода.
      http://mackila.com/airsoft/atp/07-a-01.htm
      http://mackila.com/airsoft/atp/07-a-05.htm
      и принять на веру, что у тебя есть лишние 3-8 метров до противника. Его шары перед тобой падают, а ты достаешь.
      На графиках я за точку попадания принимаю -24 дюйма. Это значит при стрельбе на дистанции 50-60 метров в голову(линия прицеливания) - попадание в корпус.
    1. Аватар для ---_Buran
      ---_Buran -
      Эти графики расчитаны под идеальное положение хопапа ?
    1. Аватар для Lee [Wolverines]
      Lee [Wolverines] -
      Буран...Я думаю автор проэкта думал что всё идеально....
    1. Аватар для Nightingale
      Nightingale -
      Additionally, I realize that airsoft is an inexact science. Air pockets, surface bumps, diameter inconsistencies, shifting winds, muzzle velocities inconsistencies... these things and others lead to erratic behavior in a BB's trajectory down range. Even so, I think that it is better to have a rough idea of what the "ideal BB" would do in flight, and allow the shooter to factor in their own "fudge factor."
    1. Аватар для Hokum
      Hokum -
      Именно. Толковый материал, спасибо.
    1. Аватар для ---_Buran
      ---_Buran -
      Как я понимаю, автор не собирается делиться формулой для высчитывания идеального положения хопапа

      http://mackila.com/airsoft/atp/10-b-01.htm
      калькулятор полезен рекомендуемыми минимальными дистанциями стрельбы в зависимости от выхлопа.
    1. Аватар для Дру
      Дру -
      Интересно, похоже на правду. Если бы 13 лет назад я занимался страйкболом, то тема моего диплома была бы "Динамика полета ВВ шара при различных условиях" или что-то вроде того. Интересно посмотреть на мат.модель процесса!
    1. Аватар для Nightingale
      Nightingale -
      Что-то валяется сайт.
      Хорошо, что я копию с него снял. Смогу продолжить перевод.
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама