Игровые правила игры S.T.A.L.K.E.R. - "ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ
5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
8. ОГРАНИЧЕНИЯ
9. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольной игре.
1.2. Страйкбол (Air Soft), далее "Игра" – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.3. Цель игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Участниками игры являются: игроки, пленные, убитые, игровые некомбатанты и посредники.
2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
2.2. Сценарий согласуется между командами-участницами заранее и непосредственно перед игрой.
2.3. Любое лицо, заявившее об участии в игре, после согласования Сценария автоматически присоединяется к установленным Сценарием условиям и ограничениям.
3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
3.1. Игровая территория может, иметь как очерченные границы, так и не иметь их(сорвали, ветер и прочее), но в любом случае о границах территории игрокам будет доведено через карту местности, предоставленную организаторами. "Само-распечатка" привезенная игроком не котируется как документ и может нести не достоверную информацию.
3.2. В игровую территорию не включаются жилые/"пожизнёвые" лагеря группировок.
3.3. Границы всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, будут обозначены натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, также четко оговорены в Сценарии и нанесены на игровую карту. Запрещается ведение любых боевых действия через не игровую территорию.
3.4. Строго запрещается ведение боевых действий с/на/через не игровую территорию.
4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ
4.1. ИГРОКИ
4.1.1. В игре участвуют несколько (за оговоренным Сценарием) группировок, экипированных, вооружённых и оснащенных с учётом требований разделов 6 - 8.
4.1.2. К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет и согласные с настоящими Правилами.
По некоторым предварительным согласованиям возможен допуск на игру лиц, не достигших возраста 18 лет, НО под личную ПИСЬМЕННУЮ ответственность отца или матери, которые непосредственно будут так же принимать участие в игре.
4.1.3. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком или лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке или лице за него отвечающим.
4.1.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
4.2. ИГРОКИ ПОПАВШИЕ В ПЛЕН
4.3. УБИТЫЕ
4.3.1. «Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты, нахождение в радиусе 5 метров от взрыва имитации гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие) или способами, дополнительно предусмотренными Сценарием.
4.3.2. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
4.3.3. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание.
4.3.4. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела — пах и т.д.
4.3.5. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
4.3.6 Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.
4.3.7. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
4.3.8. Убитый выбывает из игры на оговорённое Сценарием время.
4.3.9. Убитый незамедлительно должен:
а) обозначить себя лентой или фонарем красного цвета, ясно различимыми для других игроков;
б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговорённое Сценарием место.
4.3.10. Убитый не имеет права:
а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации;
б) вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре;
в) любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры,
г) лично передавать игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы.
4.3.11. На месте гибели, убитому запрещено оставлять свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение, кроме определенных Сценарием спец. предметов.
4.4. ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.4.1. К игровым некомбатантам относятся: все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты и иные лица, прибывшие с командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время игры.
4.4.2. Игровые некомбатанты, во избежание недоразумений:
а) должны быть экипированы согласно требованиям раздела 6;
б) носить ленту или фонарь красного цвета, ясно различимые для других игроков;
в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий.
г) выполнять требования любого игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.)
4.4.3. Игровые некомбатанты не должны мешать ходу игры, выдавать местонахождение игроков и передавать игрокам любую информацию, способную повлиять на ход игры.
4.4.4. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры.
4.4.5. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря игрокам и от игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не запрещено Сценарием.
4.4.6. Вышедшие из игры игроки, при возвращении в игру не должны сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, полученные во время нахождения в статусе игровых некомбатантов.
4.4.7. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории.
Ответственность за поведение игровых некомбатантов лежит на команде, вместе с которой они прибыли.
4.4.8. Стрельба в убитых и игровых некомбатантов запрещается.
Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым/некомбатантам рекомендуется также носить заметные/демаскирующие одежды или снаряжения красного цвета (накидки, платки и т.д.).
4.5. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.5.1 К неигровым некомбатантам относятся местные жители и туристы находящиеся на игровой территории во время игры.
4.5.2 Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления.
5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры;
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению.
5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил.
5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:
а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности;
б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.).
5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре.
Участники спора должны обозначить себя как игровых некомбатантов, покинуть зону активных боевых действий и:
а) либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (игрок, убитый и т.д.);
б) либо вызвать посредника для разрешения конфликта;
в) либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта.
6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
6.1. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях.
6.2. Ношение защиты глаз обязательно для всех участников игры (игроков, пленных, убитых, игровых некомбатантов и посредников), находящихся во время игры на игровой территории.
6.3. Приспособления защиты глаз (очки, маски, забрала и т.д.) должны выдерживать попадание в упор 6мм ВВ шарика и перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
6.2. Каждый игрок должен иметь экипировку, максимально приближенную к установленному, тематикой игры и Сценарием, ДРЕСС-КОДУ.
6.3. Для защиты лица рекомендуется применять маски, забрала, балаклавы и прочее аналогичное снаряжение.
6.4. Для защиты головы рекомендуется применять каски армейского/полицейского образца и их пластиковые копии.
6.5. Для защиты локтей и колен рекомендуется применять наколенники и налокотники.
6.6. Для защиты корпуса рекомендуется использовать бронежилеты армейского/полицейского образца или их имитации.
6.7. Ответственность за наличие защитной экипировки, выбор ее типа и ее соответствие потребностям безопасности и требованиям по внешнему виду лежит на участнике игры.
6.8. Каждый игрок обязан иметь красную повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается.
7. ОРУЖИЕ
7.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
7.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4.
7.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
7.4. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду.
7.5. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
7.5.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
7.5.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
7.5.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
7.5.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.
7.6. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
7.7. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м.
7.8. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.
7.9. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-250 м/с должна быть не менее 25 м.
7.10. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
7.11. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
7.12. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
7.13. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.
7.14. ИГРОВОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
7.14.1. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком.
7.14.2. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.
7.14.3. "Убийство" ножом: нож держится за рукоятку, лезвие направлено вперед. Обозначение удара: в корпус (легкий тычок).
7.14.4. Конечности, шея и голова запрещены к нанесению удара.
7.14.3. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба.
7.14.4. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
7.14.4. "Убитый" ножом молча одевает повязку (включает красный мигающий фонарик) и уходит.
7.14.5. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
7.14.6. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
7.14.7. Запрещено метание ножа.
8. ОГРАНИЧЕНИЯ
8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
8.7. Запрещается использование стробоскопического режима в тактических фонарях, кроме кратковременного мигания 1-2 сек при переключении режима.
8.8. Запрещается использование ЛЦУ мощностью более 5мвт.
8.9. Запрещается стрельба "по сомалийски" из оружия, имеющего ограничения по дистанции (пулеметы, снайперские винтовки).
8.10. Запрещается использование фабричных дымов на основе метанхлоридных смесей (пример: РДГ-2х и РДГ-П).
8.11. Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).
8.12. Допускается использование пиротехнических имитаций гранатометов, подствольных гранатомётов, реактивных гранатометов, ракетных установок, миномётов и артиллерийских систем.
Заряды таких имитаций (гранаты, мины, снаряды и т.п.) должны состоять из двух частей - пусковой части и разрывной.
Допускаются заряды, в которых используются разрывные части на основе петард промышленного производства мощностью эквивалентной или меньшей "Корсар 4".
Допускаются заряды, пусковая часть которых, обеспечивает безопасность при попадании разрывной части в человека в упор.
8.13. Допускается использование дымов только промышленного производства, за исключением указанных в п.8.10
8.14. Запрещено использование какой-либо пиротехники на реактивной тяге.
8.15. Закладку и инициацию игровой пиротехники (имитаторы взрывов и проч) делает только официально сертифицированный пиротехник (фирма). Рекомендованные цвета для обозначения пиротехников и опасных зон оранжевый и желтый, ночью проблесковые огни оранжевого или желтого цвета. Правило не относится к имитациям на основе "Корсар4", разрешенного к свободной продаже.
8.16. Запрещается использование самодельных дымовых шашек.
8.17. Запрещается использование дымов в зданиях.
9. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.
9.3. Организаторам разрешено добавлять на игры дополнительные пункты правил (пример: дополнения МИЛСИМ, АРВ..).