, 09.02.2021 в 15:51 (10091 Просмотров)
В Полтаве всегда были интересные проекты. И что любопытно, разнообразие организаторов и форматов при этом прямо завидное. Может, дело в воде, может, в галушках. Ученые еще не определились. Поэтому лично мне вдвойне обидно, что в свое время не катался в Полтаву, а добрался до нее только лет 8 назад, после чего последовала длинная пауза.
Так что приходиться теперь понемногу наверстывать. Тем более, что есть мотивация - рейды от Head Hunters. То, что начиналось как неплохая задумка и хорошая традиция уже вышло на совершенно новый качественный уровень.
Это как раз тот случай, когда игру делают именно игроки. И именно игроки обеспечивают солидную техническую составляющую. Можно нагнать на полигон танков и вертолетов, но какой от них толк, если им, по сути, нет применения? На самом деле, далеко не каждый игровой реквизит, который влияет на процесс, выдается на руки участникам. Та же обожаемая многими бронетехника нужна скорее для красивой картинки. Это не плохо и не хорошо, просто так и есть.
И что лучше, сотня человек с парой танков или пара десятков игроков с умением найти точку на карте, посидеть тихо на позиции час и больше, разведать без лишней суеты нужный участок? Опять же, если человек фанат своего хобби, у него найдутся и фонари, и ПНВ с тепловизорами на дронах и отдельно, и навигаторы, и все остальное. Да, дорого-богато, но, вспомните первый миф страйкбола.
Как по мне, качественная игра получается исключительно при условии подготовки и наличия снаряжения у каждого отдельного человека, это не обеспечит ни один организатор. Он может выдать определенный реквизит, придумать хороший движок, написать интересный сценарий, ну и предоставить полигон. Все остальное может стать даже лишним. А вот такие штуки как магниты со светоотражающими элементами для машин уже говорят о том, какой будет игра.
В случае с теми же рейдами в Полтаве игра начинается примерно за месяц. В том плане, что организаторы дают сценарий с таймингом, карту с точками и все, что необходимо, чтобы начать планирование. Разобраться этим всем на полигоне просто не получится. И это поинтереснее будет, чем просто почитать канву перед игрой. Достаточно было взглянуть на карту с отметками и задачами, чтобы понять, что без подготовки можно даже не ехать. Тут, конечно, роль командования и координирования выходит на первый план.
Правда, и рейдом прошедшую недавно игру мне сложно назвать, навигатор намотал чуть больше 12 км, да и динамика была солидная. Но, это скорее личные придирки и отсутствие четкой терминологии в нашем хобби ))) И я не говорю, ни в коем случае, что это вот прямо лучший в мире формат. Каждому нравится что-то свое. Тут речь скорее о качестве проекта.
Кстати, о самой игре при этом даже и не знаю что сказать ))) остались положительные эмоции, понравилось ходить, наблюдать за процессом и быть его частью, но вот контакты, например, не вызывают какого-то дикого восторга. Это только одна из составляющих, причем далеко не самая главная. Потому в этот раз решил и не писать с хронологией событий и в стиле "мы прошли, мы залегли, мы постреляли" )))
Как по мне, таких игр должно быть больше. А то у нас как-то закрепился практически везде один и тот же формат. И дело не в том, какой он, дело скорее в том, что однообразие это скучно и это не дает возможности куда-то двигаться.
В заключении, огромное спасибо организаторам в лице Бонда и Медиатора. Поддерживаю высказывания относительно фильтра, вы верно ощущаете ситуацию. Делайте так, как считаете нужным, это пойдет только на пользу проекту. Ну а Прапор и Рез и так все знают )))