, 18.04.2012 в 13:40 (3797 Просмотров)
Страйкбольный парадокс.
Навеяло тут:
Поиграв в разных качествах на больших играх (рядовым бойцом, командиром команды, командиром сводного подразделения, офицером связи, и наконец, командующим)
[B]
И упёрся я тут в один чисто-страйкбольный парадокс. Заключается он в следующем: Невозможность использования с максимальной эффективностью сильные команды на больших играх![/B]
Дело в том, что все хотят ходить в атаку на врага. 90% игроков приезжает на игру именно ради игрового боевого контакта. Поэтому все активно желают сами искать и уничтожать врага, ну а если сидеть в обороне, то непременно на самом напряженном направлении, чтоб ДОТ, пулемет, минные поля, и на них противник волнами накатывал. А они радостно из этих противников отстреливают. К сожалению на играх всё бывает не так. Вернее чаще всего бывает не так. Всегда есть точки, которые нужно охранять, какие-нибудь нефтевышки, нефтебазы, штабы, или трубопроводы. При этом нужно еще и атаковать точки противника. Если атакующие подразделения успешно справляются со своими задачами, значит противнику будет не до наших точек, значит бойцы в их охранении будут скучать…. Если полчаса страйкболисты еще могут провести в бездействии, то потом начинается разброд и шатание, от просто разгильдяйства до дезертирства (пойдём туда где воюют, ну их нахрен эти важные точки). И никаких способов силой заставить кого то выполнять неинтересную ему задачу – нету. Если команда не любит ходить в рейды – их бессмысленно посылать на дальние дистанции, не пойдут. Единственное что может заставить игроков выполнять скучные, рутинные и неинтересные задачи – здравый рассудок и осознание ВАЖНОСТИ этого дела. Вот и получается странная ситуация.
Я всегда люблю приводить в пример одну игру. Она, правда, проводилась не в Украине, но была показательна в этом плане. Не буду ни название игры приводить, ни названия команд, чтоб никого не обижать.
На полигоне было около 1000 игроков. 2 стороны, равные по численности. За нашу сторону воевали разные команды, условно поделим их на 2 группы. Меньшую назовём МАТЁРЫЕ (это старые сильные отлично экипированные, умеющие «воевать» команды), ну, и большую ОБЫЧНЫЕ (В общем такими является большинство игроков, команды которые не слышали слова «тренировка», просто приезжающие в воскресенье весело пострелять, не заморачивающиеся дополнительной экипировкой. Привод, форма, разгруз, очки и понеслась!). Так вот, ВСЮ игру МАТЁРЫЕ команды практически не воевали. Они лежали в секретах вокруг ключевых точек в нашем тылу (на полигоне был естественный рубеж в виде реки с несколькими точками переправы, поэтому образовалась естественная линия фронта). Стояли в охранении, не делая ни единого выстрела. В то время как ОБЫЧНЫЕ команды весело рубились на передовой. Ходили в атаку, держали оборону, умирали, кушали и отдыхали в Мертвяке (во взнос было включено довольно обильное питание, чай, кофе, да чёрт побери, там даже овсяные хлопья с молоком были!) , и снова в бой. В общем, занимались тем самым интересным делом, ради которого все собрались на полигоне. Противник не мог ни прорвать на достаточно долгое время линию фронта, ни нащупать своими просочившимися диверсионными группами наши точки (Если память не изменяет – там были Узел связи, ЗРК и штаб.). За игровой день у МАТЁРЫХ команд не было ни одного контакта, ночью расставленные на подступах секреты подстрелили нескольких шальных диверсантов. И только за ДВА часа до игры, противник прорвал оборону, закрепился на переправе, и через эту дыру ввёл на нашу территорию вообще наверное всех своих бойцов. (по крайней мере такое было ощущение). ОБЫЧНЫЕ команды к тому времени просто физически устали, хотели спать (игра была нон-стоп), расстреляли шары, посадили аккумы, промокли в утренней росе, раскидали все свои гранаты, в общем выдохлись. На мертвяке наблюдалось «лежбище тюленей». Люди должны были по времени уже оживать, но оставались в мертвяке чтобы отдохнуть, погреться у костров, попить кофе, поспать. И два часа МАТЁРЫЕ команды отражали атаки противника, практически без поддержки. Нет, конечно были команды, которые срывались на помощь, били в тыл атакующему противнику, пытались вернуть контроль над переправой, и т.д. но их было мало, ситуацию исправить не могло. В общем, мы победили. С мизерным перевесом. Почти ничья. Одна точка не выстояла, командир принял решение и успел подорвать оборудование, чтобы оно не досталось противнику (нам минус один балл, но им +1 не зачислен), штаб тоже едва не пал за 20 минут до конца игры. Одна дивгруппа чудом сумела просочиться к противнику, и захватить их узел связи, да еще и умыкнуть оборудование и выйти с ним к нашему штабу, и т.д.
К чему я это всё рассказывал? К тому, что если бы командование самые боеспособные подразделения (МАТЕРЫЕ) поставило на острие атаки, а наименее боеспособные оставило бы охранять точки в тылу, то скорей всего к моменту прихода противника, на этих самых точках – никого бы не было. Все бы дезертировали и «ушли на фронт». Неоднократно наблюдал, когда даже осуществляя ротацию, командование оставляет «несерьёзную» команду на охрану какого -нибудь тылового объекта, пусть всего на час, а когда через 40 минут на этот самый объект выходит какая-нибудь диверсионная группа противника, оказывается что наших там или уже нет, или они еще есть, но сидят на расслабоне, службу несут отвратительно, и гибнут полным составом секунд за 40. Вот и получается такой вот страйкбольный парадокс, когда приходится сильные команды использовать на спокойных но стратегически важных точках, несмотря на то что они бы могли себя шикарно показать на острие атаки. А более слабые команды приходится отправлять в атаку, потому что ни на что другое они не способны, впрочем, и на атаку - они тоже не способны...
[B]Может быть кто-нибудь знает способ борьбы с этим парадоксом?[/B]