RSS лента

Михей [Команда №9]

Парадокс страйкбольны

Оценить эту запись
Страйкбольный парадокс.

Навеяло тут:

Поиграв в разных качествах на больших играх (рядовым бойцом, командиром команды, командиром сводного подразделения, офицером связи, и наконец, командующим)
[B]
И упёрся я тут в один чисто-страйкбольный парадокс. Заключается он в следующем: Невозможность использования с максимальной эффективностью сильные команды на больших играх![/B]

Дело в том, что все хотят ходить в атаку на врага. 90% игроков приезжает на игру именно ради игрового боевого контакта. Поэтому все активно желают сами искать и уничтожать врага, ну а если сидеть в обороне, то непременно на самом напряженном направлении, чтоб ДОТ, пулемет, минные поля, и на них противник волнами накатывал. А они радостно из этих противников отстреливают. К сожалению на играх всё бывает не так. Вернее чаще всего бывает не так. Всегда есть точки, которые нужно охранять, какие-нибудь нефтевышки, нефтебазы, штабы, или трубопроводы. При этом нужно еще и атаковать точки противника. Если атакующие подразделения успешно справляются со своими задачами, значит противнику будет не до наших точек, значит бойцы в их охранении будут скучать…. Если полчаса страйкболисты еще могут провести в бездействии, то потом начинается разброд и шатание, от просто разгильдяйства до дезертирства (пойдём туда где воюют, ну их нахрен эти важные точки). И никаких способов силой заставить кого то выполнять неинтересную ему задачу – нету. Если команда не любит ходить в рейды – их бессмысленно посылать на дальние дистанции, не пойдут. Единственное что может заставить игроков выполнять скучные, рутинные и неинтересные задачи – здравый рассудок и осознание ВАЖНОСТИ этого дела. Вот и получается странная ситуация.

Я всегда люблю приводить в пример одну игру. Она, правда, проводилась не в Украине, но была показательна в этом плане. Не буду ни название игры приводить, ни названия команд, чтоб никого не обижать.

На полигоне было около 1000 игроков. 2 стороны, равные по численности. За нашу сторону воевали разные команды, условно поделим их на 2 группы. Меньшую назовём МАТЁРЫЕ (это старые сильные отлично экипированные, умеющие «воевать» команды), ну, и большую ОБЫЧНЫЕ (В общем такими является большинство игроков, команды которые не слышали слова «тренировка», просто приезжающие в воскресенье весело пострелять, не заморачивающиеся дополнительной экипировкой. Привод, форма, разгруз, очки и понеслась!). Так вот, ВСЮ игру МАТЁРЫЕ команды практически не воевали. Они лежали в секретах вокруг ключевых точек в нашем тылу (на полигоне был естественный рубеж в виде реки с несколькими точками переправы, поэтому образовалась естественная линия фронта). Стояли в охранении, не делая ни единого выстрела. В то время как ОБЫЧНЫЕ команды весело рубились на передовой. Ходили в атаку, держали оборону, умирали, кушали и отдыхали в Мертвяке (во взнос было включено довольно обильное питание, чай, кофе, да чёрт побери, там даже овсяные хлопья с молоком были!) , и снова в бой. В общем, занимались тем самым интересным делом, ради которого все собрались на полигоне. Противник не мог ни прорвать на достаточно долгое время линию фронта, ни нащупать своими просочившимися диверсионными группами наши точки (Если память не изменяет – там были Узел связи, ЗРК и штаб.). За игровой день у МАТЁРЫХ команд не было ни одного контакта, ночью расставленные на подступах секреты подстрелили нескольких шальных диверсантов. И только за ДВА часа до игры, противник прорвал оборону, закрепился на переправе, и через эту дыру ввёл на нашу территорию вообще наверное всех своих бойцов. (по крайней мере такое было ощущение). ОБЫЧНЫЕ команды к тому времени просто физически устали, хотели спать (игра была нон-стоп), расстреляли шары, посадили аккумы, промокли в утренней росе, раскидали все свои гранаты, в общем выдохлись. На мертвяке наблюдалось «лежбище тюленей». Люди должны были по времени уже оживать, но оставались в мертвяке чтобы отдохнуть, погреться у костров, попить кофе, поспать. И два часа МАТЁРЫЕ команды отражали атаки противника, практически без поддержки. Нет, конечно были команды, которые срывались на помощь, били в тыл атакующему противнику, пытались вернуть контроль над переправой, и т.д. но их было мало, ситуацию исправить не могло. В общем, мы победили. С мизерным перевесом. Почти ничья. Одна точка не выстояла, командир принял решение и успел подорвать оборудование, чтобы оно не досталось противнику (нам минус один балл, но им +1 не зачислен), штаб тоже едва не пал за 20 минут до конца игры. Одна дивгруппа чудом сумела просочиться к противнику, и захватить их узел связи, да еще и умыкнуть оборудование и выйти с ним к нашему штабу, и т.д.

К чему я это всё рассказывал? К тому, что если бы командование самые боеспособные подразделения (МАТЕРЫЕ) поставило на острие атаки, а наименее боеспособные оставило бы охранять точки в тылу, то скорей всего к моменту прихода противника, на этих самых точках – никого бы не было. Все бы дезертировали и «ушли на фронт». Неоднократно наблюдал, когда даже осуществляя ротацию, командование оставляет «несерьёзную» команду на охрану какого -нибудь тылового объекта, пусть всего на час, а когда через 40 минут на этот самый объект выходит какая-нибудь диверсионная группа противника, оказывается что наших там или уже нет, или они еще есть, но сидят на расслабоне, службу несут отвратительно, и гибнут полным составом секунд за 40. Вот и получается такой вот страйкбольный парадокс, когда приходится сильные команды использовать на спокойных но стратегически важных точках, несмотря на то что они бы могли себя шикарно показать на острие атаки. А более слабые команды приходится отправлять в атаку, потому что ни на что другое они не способны, впрочем, и на атаку - они тоже не способны...

[B]Может быть кто-нибудь знает способ борьбы с этим парадоксом?[/B]

Обновлено 18.04.2012 в 17:07 Михей [Команда №9]

Категории
Общественные

Комментарии

  1. Аватар для Saturn_in_lain
    Подобное можно заметить даже на "пострелушках" в выходные.
    И это вытекает из факта, что слово "дисциплина" не пустой звук, лишь для сознательных команд, которые не один год варятся в котле. Эти команды наверняка припомнят несколько моментов, когда подобное поведение, со стороны своих же, лишало их заветной победы.

    И тут вроде и одни и вторые виноваты.
    - командующие не донесли всю важность поставленных целей (... и если противник захватит этот объект, то мы в попе, поэтому марш строить укрепления, выставлять дозорных, делать засады....)
    - солдаты не знают как и/или не умеют следовать приказам и самим оценивать ситуацию.

    И то и другое лечиться только опытом и тренировками.

    Есть еще действенный метод. Если командующий знает все "матерые" команды (которые не подведут), то он вполне может разбавить их ряды обычными солдатами и высвободить часть ресурсов "матерых" для проведения атакующих действий на передовой. В свою очередь "матерые" команды смогут присмотреть за возможными дезертирами. (... и приказ "Ни шагу назад!" вполне может превратиться в "ни шагу вперед!" во всеми вытекающими).
  2. Аватар для Михей [Команда №9]
    ну, на "пострелюшках" это менее критично, и заметно скорее в другом. Если есть какая нибудь задача, вроде "захват флага/точки", или уничтожение "командующего"/VIP и т.д. Серьезные команды в первую очередь выполняют задачу, а постреляться - вторично. Те же, которые не слишком серьёзные, а заодно и Рэмбо в душе - могут забив на поставленные задачи завязать бой с какой нибудь отвлекающей группой противника, и увлеченно с ней рубиться, а потом искренне удивляться: А чего это мы проиграли, мы же их СТОЛЬКО накрошили.....
  3. Аватар для KEINC
    Спорное чувство после прочтения.
    Если бы нематерые плохо воевали, то слились бы раньше, поэтому с учетом их пофигизма они молодцы.
    Если бы матерые были на атаке, то слив их противник либо вынес бы нематерых или же завязался в битве непосредственно у точек, с учетом что нематерые бьются "с огоньком" или закрепившись противник держал бы новые позиции, а их ДРГ уничтожали расхлябанную охрану точек.
    Хотя здравое зерно есть и это надо учитывать и оргам и командующим.
    У каждого же свой кайф от игры, кому рейд, кому разведка, кому "мясо".
  4. Аватар для Михей [Команда №9]
    Миха, "у каждого свой кайф" это отлично, и то что разные команды заточены под разные задачи - тоже отлично! Хотелось бы побольше дисциплины в командах. Насколько легче было бы играть ВСЕМ, и насколько эффективнее бы действовала сторона, если бы на ВСЕ команды можно было положиться. Можно было бы делать ротацию, и тогда ВСЕ бы посидели в обороне, постреляли бы в атаке, и т.д. Я помню на одной игре приходит из мертвяка свежая, только что приехавшая группа игроков, докладываются. Им сообщают: "О, отлично! Надо сейчас на часов пацанов на точке сменить, а то они уже сутки там пухнут, не могут даже за жратвой на мертвяк сходить. Посидите там часок, я вас сменю, после чего дам конвертную миссию." А они в ответ: "Нет, мы спецназ, мы в рейд пойдём, поворачиваются и уходят". Ей-богу, у меня пацаны ствол отбирали, чтоб я их не расстрелял. И ушли... и пропали со связи.... И больше чем уверен, что не зная обстановке, всю игру вели стычки не только с противником, но и со своими. Из за них сторона несла потери, а пользы было ноль. И таких товарищей в трайке много.... Я однажды наблюдал феерическую картину.... Прибегает прямо на мертвяк - начальник штаба стороны с охраной. И на выходе из мертвяка, стоя в чистом поле начинает рассылать подразделения, дырки затыкать. И одно из них заявляет "нет мы туда не пойдём, мы же спецназ, наша работа по тылам противника шустрить....." ну и далее по тексту. НШ равнодушно бросает: "Расстрелять!" тр-р-р-р-р-р-р-р-р, спецназ еще на час остаётся в мертвяке. Половина присутствующих аплодирует. Некоторые стоя. Еще через час команда уже не пререкаясь с НШ отправляется туда куда он их послал.
  5. Аватар для Wookiee
    Вот очень точно подмеченная особенность! Столкнулся с этим и при организации игр. При прописывании общей канвы конфликта и квестов стараешься соблюсти некий баланс сил. При этом есть команды, которые просто не хотят и не будут выполнять приказы командующего стороны, а приезжают на игру ради обычного мяса в виде вольных стрелков - это сильно сбивает баланс стороны. Иные ж наоборот, за любую возможность набрать игровые очки, заработать временное преимущество цепляются руками и ногами. Как результат: при одинаковых условиях 2 разные команды (стороны) действуют настолько по-разному, что удержать баланс просто нереально. Ну это немного другая история - проблемы оргов
    По моему личному опыту в нашем регионе, наиболее этот феномен выделяется, когда деление на стороны происходит условно НАТО (Европа) - РФ (СССР). Одни просто не умеют вести атакующие действия, другие ж не могут усидеть на месте охраняя или обороняясь. При этом, проблема (опять же повторюсь ИМХО и у нас в регионе) не в том, что бывалые - умелые бойцы, а новички - плюют на приказы и идут на пендулово, а немного в другом. Просто есть страйкеры, которые привыкли отсиживаться в защите за амбразурой "скармливая" килограммы пластика противнику, и при этом не способны пойти в полноценное наступление. От таких привык после игр слышать "я 3 пачки шаров отстрелял / 2 акума посадил"...
    Все мое ИМХО
  6. Аватар для KEINC
    Вот и получается, что каждый ждет от игры своего. И не поборешь это никак, ну разве, что приватки или действительно разбавлять
  7. Аватар для Михей [Команда №9]
    Если ты играешь в "войнушку", то будь готов хотя бы поиграть и в дисциплину. Ведь это такой же атрибут, как "автомат" у тебя в руках, камуфляж на плечах, разгрузка, "противник" по ту сторону прицела. Если все будут слушаться приказов штаба, то каждому бойцу стороны удастся и постреляться и отдохнуть.
  8. Аватар для Den_SR
    А если банить те команды которые сильно провинились? И всем это сообщать, чтоб другим не повадно было!
  9. Аватар для Михей [Команда №9]
    За что банить? Неисполнение игрового приказа - игровой момент, а не нарушение правил страйкбола.
  10. Аватар для Den_SR
    а как еще можно достучатся до мозгов? как объяснить что в не только в педулове весь интерес, что не в в этом вся идея страйкбола, а в командной работе, в выполнение задач, победе стороны.
    сам командовал российской стороной недавно и меня это также очень раздражало, даешь задачу оборона точки, а оно мне я лучше "амеров" пойду напедулю, чем на точке посижу... и пытался объяснять что то, все бесполезно, еще и обиженные ходили. вот и думаю что в особенно тяжких случаях надо отстранять команды от интересных игр, все равно от них будет пользы мало или еще как то наказывать.

    п.с. это только мое мнение, я его не кому не навязываю, вам в ФГВ все решать.
  11. Аватар для Михей [Команда №9]
    Ден, самого бесит. Но тому, для кого весь интерес в педулове - не объяснишь...:-) Я обычно таких ставлю в тупик вопросом:
    - Нахера ехать за 300-400 км. чтобы бухать и педулиться?
    - Ну как, большая игра....
    - Ты во время своего педулова даже на большой игре одновременно часто видишь больше 50 человек?
    - нет.
    - Нафига ехать так далеко если попедулиться в сотню человек ты можешь и дома, побухать тоже?
    - ээээээ......

    Но не об этом сейчас речь. У нас в ФГВ таких проблем нет (имею в виду с командами - членами коалиции). Но частенько приходится взаимодействовать с приданными командами, которые не состоят в коалиции, но играют за федералов. Вот тут бывает разное. Бывает приятно удивляют, а бывает - горя хлебаешь...

    К стати на некоторых играх организаторы разрешают командующему отстранять от игры команды не подчиняющиеся приказам. Вот лафа то!!! Жаль редко такое бывает :-)
  12. Аватар для freele
    Спосбо боротья простой - делать игры "полу-приватки" где все будет очень серьезно, жестко, но вместе с тем антуражно и кашерно.
    Да, на них не будет овер 800человек, во всяком случае по началу.
    Но и 300 человек, если набереться - вполне интересная игра.
    А если орги поработают над сюжетом, или попросту ротацию сделать - никто даже скучать небудет.
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама