RSS лента

Sophist

Operation "SWORD OF JUSTICE" (15-16).06.2013 ODESSA

Оценить эту запись
Arn & Looong
present
airsoft milsim project
"UNIT MilSim"
Operation "SWORD OF JUSTICE"




Это вторая часть из серии операций, запланированных на 2013 год

Организаторы
: Arn, Looong

Дата проведения: (15-16) июня 2013 года
Длительность
: 18 часов
Правила:
ФСУ с дополнениями
Место проведения:
Petrovka Air Force Base

United Liberation Forces:

SFG Coalition - 15
U.S. Rangers - 3
40 RMC - 8
Bravo Group - 5
ED
Тихий
Скиф
НиП
S.W.A.T. - 4
Pegasus kompanie - 3
Abbice
Marsoc - 3
Ява
Otis
Benzol
Sophist
SADDAM
Paic
USMC Odessa - 6
ICHI
Cosa Nostra - 5
CDMAN
Валькирия - 3
1st Reconnaissance Battalion Alfa Co 2 Platoon - 6
BOR - 2
November


ИТОГИ

Объединённые силы ULF после массированного авиаудара приступили к наземной операции на территории провинции Шверин в Восточной Германии.
Задача сил ULF была в овладении ключевых и второстепенных объектов, уничтожении противника и установления контроля в области.

Сражение продолжалось с 18.00 15 июня до 12.00 16 июня.
Изначально натовские войска успешно развивали наступление, постепенно овладевая нужными точками. Особенно отчаянное сопротивление было на объекте "INDIA 70" (на карте НАТО) или "Дом 12" (на карте ВБ), здание не сдавалось очень долго.

Ближе к 24.00 успех начал покидать силы ULF. Нарушилась связь между подразделениями, в темноте начался задорный френдли файр плюс противодействие засадных групп бойцов ВБ.
В результате всех этих факторов к 2-м часам ночи было принято решение командованием штаба ULF приостановить наступление, ибо практически сил для выполнения задач на объектах "JULIET 29" и "INDIA 25" уже не было.

В 9.00 штаб ULF предпринял попытку атаки оставшимися силами на "JULIET 29". С потерями и боем удалось овладеть точкой. Но на "INDIA 25" операция "Меч правосудия" прервалась, этот объект взять уже не удалось.

Всего силы ULF захватили 11 объектов. У Восточного Блока оставалось 7 объектов, включая два ключевых.

Текущая стратегическая обстановка




По материалам:
UNIT MilSim. Операция "Мечь Правосудия". 15-16 июня

Фотоматериалы: Fess


"Где-то около 24-00 ... выдвигаемся из грин зоны на очередную атаку в рамках третьей фазы операции ... весло оставлено на базе ... бравенько топаем по дороге, время от времени останавливаясь, т.к. "во тьме мечется чья-то тень" , а командиру везде мерещатся какие-то чарли ... пропускаем, распластавшись на обочине, колонну в кол-ве двух авто ... топаем дальше ... дождик покапывает для пущего антуражу ... и вдруг шквальный огонь слева ... все врассыпную ... кто-то ранен, кто-то уже убит ... непродолжительная перестрелка ... тишина ... около торца на фоне неба появляется фигура ... делаю несколько выстрелов из ЮСП ... хз попал или нет ... со стороны здания кто-то требует, чтобы один из нас подошел и забрал кого-то ... че за хрень ... непонятно ... свои или чужие ... и почему мы к вам ... идите вы к нам ... находясь в хвосте группы с еще одним камрадом, принимаю решение обойти здание с тыла ... сначала подальше ... фиг вам ... там непролазный кустарник вперемешку с поваленными деревьями ... подхожу ближе ... там по-лучше ... постоянно кажется, что кто-то ходит неподалеку ... надо ступать бесшумно ... время от времени останавливаюсь и прислушиваюсь к звукам ... вроде бы необнаружен ... подхожу к зданию с тыла ... щупаю оконный проем на предмет наличия стекол ... отсутствуют ... класс ... влазею ... в помещении темно, но из коридора пробивается свет ... значит они там ... пытаюсь ступать еще тише ... но битое стекло то и дело предательски скрипит под ногами ... сердце бьется в бешенном ритме ... уровень адреналина зашкаливает ... выглядываю в коридор ... никого ... вдруг где-то наверху раздаются голоса ... продвигаюсь вдоль стены на свет ... за углом открывается лестница на второй этаж ... вся в свету ... нет, здесь не пройти ... отступаю в темную часть коридора ... осторожно заглядывая в комнаты, всматриваюсь в темноту ... никого ... вроде бы ... дохожу до середины и вижу в конце коридора дверной проем на улицу ... мля ... можно было бы и не лезть в окно ... кто ж знал ... дохожу до конца коридора ... точно ... есть вторая лестница на второй этаж ... неосвещенная ... но не значит, что неохраняемая ... поднимаюсь по ступенькам ... дверной проем на втором этаже частично перекрыт какой-то балкой ... пролазею под ней и заглядываю налево, откуда льется свет фонаря ... продвигаюсь по коридору, вжимаясь в стену, т.к. на фоне окна я - легкая мишень ... дойдя до середины, неудачно наступаю на стекло ... мля ! ... голоса стихают ... вот и пришел тебе пушной зверек ... замираю в ожидании очереди и не дышу ... кажется, что проходит вечность ... но голоса возобновляются ... фу ... облегченно вздыхаю ... повезло ... дохожу до зала с колоннами ... есть возможность скрыться за первой ... далее коридор освещен ... прячусь за колонной ... расстояние поволяет вести огонь из ЮСП ... рискну ... в левой руке фонарик, в правой ЮСП ... делаю несколько выстрелов из-за колонны, одновременно пытаясь ослепить противника лучом фонаря ... че за фак ... шары вылетают и падают чуть ли не на срезе ствола ... мля ... СО2 на исходе ... вовремя ... жаль нет гранат ... противник открывает огонь и, не на шутку оживившись, начинает моральный прессинг, запуская страшилки а ля "убийство еретика не есть грех ... и что-то там еще" ... чувства неописуемые ... молча слушаю, улыбаясь во тьме ... есть возможность продвинутся вперед еще на одну колонну ... а смысл ? ЮСП плюется на 20 см ... мдя ... но и назад ходу нет ... пойду до конца ... рывок к следующей колонне ... огонь противника ... и снова минуты ожидания ... противник теряет терпение и строит догадки о кол-ве атакующих "ну что за фигня ? ... нет чтобы ломануться ! ... зачем эта возня ? ... они, кажется, из окон прут ... нам торопиться некуда, а у вас только 22 мин. до окончания фазы ... да шмаляй по коридору ! ... авось куда-то да попадешь" ... ох уж эти русские со своим авось ... к следующей колонне так просто уже не пробраться ... беру в левую руку несколько камешков ... бросаю в коридор, одновременно делая рывок к следующей колонне ... огонь противника на звук падающих камней ... я проскочил ... до них каких-то метров 5 ... а толку ? ... ЮСП не достанет и туда ... ради довести экшн до логического конца, плюю из ЮСП и получаю ранение в правую руку ... отыгрываю болевой шок ... прекладываю ЮСП в левую руку и ломлюсь в последнюю атаку ... удается проскочить уже к самому дверному проему ... они за углом ... среляю в проем ... ответка ... снова стреляю и получаю попадание в руку и голову ... ААА ! ... я погибаю ... кровь застелает глаза пурпурной пеленой ... сквозь боль слышатся радостные крики врага ... но это ничего ... я сделал все, что мог ... я не сдался ... я пошел до конца ... я погиб как воин с мечем в руке ... и вот уже валькирии спускаются с небес, дабы отнести меня к вам, мои боевые други, в Валгаллу, где мы снова будем биться плечом к плечу против наших врагов во имя вселенской демократии ... ."
© Sophist


Обновлено 26.06.2013 в 22:22 Sophist

Метки: milsim, милсим
Категории
Общественные

Комментарии

розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама