RSS лента

Jeeves

Штурм ?! Мысли в слух...

Оценить эту запись
Решив поделиться с Вами своими «мыслями», я нисколько не претендую на статус первооткрывателя. Более того, быть может в написанном мной не будет полезного для «матерого волка», но… Попробуем суммировать и скомпилировать идеи, замыслы, наработки и разработки:

Представим себе некую локацию со зданием. Усложняем задачу – в здании отряд противника. Задача – прийти, увидеть, победить. Вроде бы все просто. Вы, конечно же, прибегаете, наспех осматриваете здание и вперед – на амбразуру. Ну а после столь убийственной психологической атаки можно и «на мертвяк» прогуляться… Но может стоит попробовать и наоборот?!

1. Первое, что я хотел бы сказать – изучение. Изучите своего противника, его повадки, тактические приемы, результаты игр. Не стесняйтесь наводить справки. Хуже уж точно не будет. Отдельный аспект – изучение местности и, собственно, объекта штурма. Доведите свои знания об объекте и местности до совершенства. Так и только так можно по максимуму использовать местность, чтобы подойти как можно ближе к зданию незамеченными. Еще лучше, если комрады отнесутся ответственно и тоже примут участие.

2. Тишина. Она ваш друг, брат и союзник. Поэтому рекомендую использовать жесты. Есть, правда, минус – всегда существует шанс, что один из членов команды так и не увидит поданной сим методом команды. Но … не стоит забывать и о том, что файтинги протекают не с китайцами и заранее «палить» свои планы и местонахождение (хоть и примерное) я бы не рекомендовал. Проблема выбора всегда останется за Вами, но если ситуацию с жестами можно разрешить с помощью долгих и упорных тренировок, то вторая – неизлечима!

И вот Вы вышли на рубеж атаки. Тихо и незаметно. Остался лишь последний рывок и вуаля – Вы в здании.

3. Убедитесь, что Вас не ожидает сюрприз в виде пулемета/стрелка где-нибудь на фланге. Опыт подсказывает, что такое бывает и тогда «мертвяка» не избежать, а рядовой Райен так останется воевать с немцами за мост в одиночку. А ведь Ваша задача – довести как можно больше людей до «мертвой зоны». Изучите входы и окна, маршрут к этим «входам». Ищите как можно более безопасные пути. Рекомендую выходить на здание с правых углов (правый – для атакующего). Таким образом, Вы заставите противника высовываться в оконный проем (он ведь правша, как и большинство стрелков, а значит, будет искать укрытие слева. При атаке же слева он будет вынужден высунуться). И вот мы поставили противника в очень неудобное положение, начав атаку с неудобных для обороняющихся углов. Но это ведь не единственный сюрприз, который можно придумать: пулемет/два стрелка на 9 часов (для атакующего) спокойно решат проблему с подавлением подобных (высунувшихся) товарищей. ВСЕГДА есть группа атаки и группа прикрытия. И только правильная работа обоих ведет к победе.
З.Ы. Чем ближе Вы подойдете к зданию, тем лучше. Меньше придется бежать по открытой местности, а значит – меньше шансов слить раунд.

4. И вот Вы у стен, окон и дверных проемов. Вперед, на штурм! Но враг не дремлет и может оставить пару сюрпризов (разтяжка, укрытый стрелок у входа). А значит нужно осмотреть этот «коридор в здание». Для этого всегда найдется пара свободных секунд/минут, если вы заранее осмотрели территорию вокруг здания (и в особенности с той стороны, с которой сами пошли на штурм). Вряд ли кто-нибудь захочет вылезти в окно, чтобы окатить Вас градом свинца (О, простите! Я хотел сказать «пластмассы») на глазах Ваших фанов из «группы поддержки». Я бы уж точно не стал. Да, противник перегруппируется и постарается оказать сопротивление уже внутри, но это не страшно. А вот потерять пару товарищей прямо у входа – это не есть good.
***

Действия группы внутри здания, мои тараканы только проверяют в коридорах моего мозга и посему я не стану выбрасывать суррогат в прессу. Пока же ограничусь этим маленьким эссе…

Благодарю за внимание. С Ув. Jeeves.

Комментарии

  1. Аватар для Белый
    примитив
  2. Аватар для ZyLOG
    "Рекомендую выходить на здание с правых углов (правый – для атакующего)."
    Тут как раз наоборот. Для правши ваша атака на его левом фланге будет приятнее, т.к. ему не надо высовываться, приклад у него на правом плече и его левая сторона будет скрыта от вас, а вы будете видеть только его правую руку с приводом. В случае стрельбы на правый фланг (для защитника здания), понадобится или менять хватку или высовываться. Похоже вы скорее теоретик нежели практик.
    Так что присоединяюсь к товарищу выше =)))
  3. Аватар для banjo88
    корисні думки є!
  4. Аватар для Jeeves
    смысл таков, пробовали на учениях штурмы и противник (а случай свел с ребятами из "спецов" из Очакова) решил закинуть пулеметчика на фланг за пределами здания. и если бы не товарищ, с бравый улыбкой на лице, не пошел искать скрытые сюрпризы, группа нарвалась бы на фланговый огонь. " А Вы знаете, что такое один пулеметчик на этой высоте" (с).

    Да, возможно, я действительно теоретик, но... Стоит вспомнить и о куче разных нюансов, о которых я, по своего упущению своему, не упомянул.
    1. в поле и правда левый угол для атакующего намного лучше. большинство - правша и развороты в лево даются на много проще, чем в право-работают не только разные группы мышц, но и разные "части" корпуса в принципе. но... при штурме здания более острый уго заставит высовываться в проеме. проверено на опыте, а не на фантазиях. да, снайпера (армейские), да и в принципе стрелки ведут огонь из глубины комнаты, прикрываясь тенью. но для страйка, думают, это не особо актуально. а вообще, тень классная штука...
    2. пробовали... жесты - классная штука. на подходе к зданию торопиться не стоит. армейская разведка проходит в день 30-40 км. лишь по той причине, что дотошно проверяют каждый куст. и там есть время для жестов. да, страйк более активен, но... хочешь выиграть - не спеши. в бою не до жестов, но каждый член команды и сам должен понимать куда, как и зачем бежать... слаженность - главней всего.
    3. я всего лишь армейский снайпер, а не спецназер из страйка. и представления о бое у меня все же будут отличаться.
  5. Аватар для XIII (тринадцатый)
    Согласен с banjo88, хорошие мысли есть Надеюсь что критики не отбили порыв автора к творческому мышлению и в ближайшем будущем появятся новые интересные статьи Очень хорошая статья.
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама