Сценарий, правила

  1. Baralgin
    Baralgin
    Название: День полной независимости (Сокращенно:День "П")


    Кол-во участников: 50-100
    Кол-во сторон: 2(3)


    Полигон : Галковка


    Жанр: военно-тактическая симуляция в реальном времени, с элементами стратегического планирования и ролевой составляющей.


    Формат игры: открытая (для команд). Внекомандники под поручительство и в составе команд.
    Регламент: день.


    Правила: ФСУ + постановления СК + элементы МилСим + Элементы РПГ.


    Введение (историческая справка):
    ------------
    Давным-давно, in a galaxy far, far away, на одной из планет , звездной системы спектрального класса G, существовала большая и сильная Империя. Были на планете и другие государства, некоторые из которых видели для себя угрозу в существовании данной империи. Год за годом они вели планомерную подрывную работу по развалу этого колосса, и в один прекрасный день, в Империи произошел раскол. От единого и могучего тела, начали откалываться государства-сателлиты. Помимо территорий, вместе с государсвами от империи отходили и материальные ресурсы. Вновь образованные государства, пользуясь хаосом и неразберихой, пытались отхватить еще и ресурсы своего большого соседа. На приграничный территориях на этой почве вспыхнули военные конфликты. Помимо наспех сформированных воинских формирований отколовшихся республик, приграничные территории наводнили всякого рода частные и полулегальные наемные структуры, которые за звонкую монету , готовы были выполнять всякую рисковую работу.
    Про одну из таких зон, и пойдет речь в нашем повествовании.


    Исходные данные:
    Зона боевых действий (игровая территория) разделена на две части, являющиеся территориями сторон. Граница обозначена особенностями рельефа (глубокий ров и граница леса).

    На территории каждой стороны находятся 3 ключевых пункта и база. Местоположение ключевых пунктов противника сторонам на начало игры неизвестно. Положение баз известно.

    Личный состав сторон произвольно располагается на любых подконтрольных объектах.
    На ключевых пунктах установлены флаги своей стороны.
    Цвет флага Империи – красный.
    Цвет флага Республики – желтый.
    Командующим сторон выдаются игровые жетоны своей стороны, из расчета 3шт. на одного бойца + некоторое кол-во свободных.


    Прямо на границе находится лагерь наемников "Псы войны" . В лагере наемников, после начала игры, в обмен на жетоны вы можете заручиться поддержкой одного или нескольких бойцов.






    Игровая механика.


    1. Задачи сторон
    Задачей сторон является захват баз и пунктов противника, с целью выведения их из строя и похищение необходимых ресурсов/материалов.
    Ресурсы/материалы олицетворяют собой флажки цвета сторон.
    Условие победы – иметь на окончание игры наибольшее кол-во флажков (своих и чужих). В зачет идут только флажки расположенные на главной базе и игровых точках.





    2. Игровая смерть, ранения, контузии и жетоны.
    Каждый игрок получает от командующего 1 или несколько жетонов своей стороны.


    В случае попадания в голову, шею, или туловище - игрок (не имеющий СИБЗ) считается убитым.
    В случае «смерти» игрока, которя произошла на своей стороне границы, тело игрока считается эвакуированным своей стороной, поэтому он просто удаляется на точку респауна в порядке, установленном правилами ФСУ.
    В случае «смерти» игрока на чужой стороне границы, игрок обязан вытащить и демонстративно подняв над головой жетон,оставить его на месте смерти, и удалиться на мертвяк.
    Оставленные жетоны могут быть подобраны как противником, так и бойцами своей стороны.
    Найденные жетоны противника необходимо сдавать своему командующему, до окончания игрового времени.


    В случае попадания в конечности, игрок считается раненым. Он обязан лечь и громко причитать "Ранен !" в течении 2-х минут.
    За это время «тело» раненого может быть эвакуировано живыми бойцами на свою территорию.
    Эвакуация производится путем переноса тела силами 2-х или более бойцов до линию границы (спустить в ров при его наличии, либо вынести за линию леса). Если ранение произошло на своей территории, то транспортировать раненого до любого ключевого пункта (с установленным флагом) либо до своей базы.
    Тело должно быть именно перенесено. Двигаться самостоятельно, опираясь на плечи и т.д.запрещено.
    После достижения границы, либо ключевого пункта, «убитый» считается спасенным раненым, и возвращается в строй.
    Если в 2-х минут, раненый не эвакуировн, то раненый становится «убитым», оставляет жетон на месте своей смерти и отправляется в мертвяк в порядке, установленном правилами ФСУ.
    Раненый также может быть захвачен в плен противником. В этом случае, транспортировать раненого нужно до своей базы, либо любого ключевого пункта (с установленным флагом).


    Для игроков, имеющих СИБЗ. Попадание непосредственно в СИБЗ, вызывает контузию. Игрок ложится, громко причитает "Контужен!" в течении 2-х минут. Если в течении 2-х минут, не было повторных попаданий , игрок возвращается к активным действиям. В случае повторного попадания в СИБЗ, отсчет времени начинается сначала. В случае попадания в незащищенную СИБЗ часть тела, игрок становится соответственно вышеописанным правилам, либо раненым, либо убитым.
    Контуженных игроков также можно брать в плен.


    3. Технический игровой процесс.


    -захват ключевых точек и похищение ресурсов.
    На начало игры каждая из сторон владеет 3-мя ключевыми точками и базой. На 3-х ключевых пунктах установлены флажки цвета сторон.
    При захвате объекта противника задачей стороны является снятие вражеского флага и транспортировка его на свою главную базу. Флаг транспортируется вместе с древком, в вертикальном положении. Боец несущий флаг противника может только передвигаться шагом, либо стоять на месте. Залегать, приседать, ползать и т.д. не позволяется. В случае попадания в бойца, он оставляет флаг на месте смерти (также по возможности в вертикальном положении).
    Захваченный пункт противника разрешено удерживать для предотвращения повторной установки флага противника (восстановления контроля над объектом).
    При захвате главной базы противника в качестве трофея разрешено завладение либо всеми флагами своего цвета, хранящимися на базе противника, либо 1 флагом цвета противника (на выбор).
    Захваченную главную базу противника запрещено удерживать. После похищения ресурсов, повторно главную базу разрешено атаковать не ранее, чем через 30 мин.


    -восстановление контроля над ключевыми объектами.
    Для восстановления контроля над объектом, сторона должна повторно установить флаг своего цвета на ключевую точку. Флаг транспортируется со своей главной базы до ключевого объекта. Правила транспортировки аналогичны правилам при захвате чужого флага.
    Поддержание наличия флагов на всех пунктах необязательно. Достаточно контролировать один пункт, но в таком случае сторона лишается некоторых тактических возможностей.


    - Игровые аспекты.
    1. Захваченный флаг противника нельзя прятать, он должен быть доставлен в кратчайшие сроки на свою главную базу и помещен на видное место.
    2. Флаги своего цвета должны храниться на главной базе также на видном месте.
    3. Однажды установленный флаг на ключевом пункте уже не может быть снят. (имеется ввиду флаг своего цвета)


    4. Условия победы и поражения:
    Поскольку игра проходит, без технического контроля процесса игры, игровые достижения фиксируются на момент окончания боевых действий.
    Победа присуждается сторонам, по сумме набранных игровых баллов. Баллы присуждаются:
    - флаг противника, находящийся на момент окончания игры на своей базе (захваченный флаг) - 10 очков.
    - Флаг своей стороны, установленный на момент окончания игры на своем ключевом пункте (контроль над точкой) - 10 очков.
    - захваченный игровой жетон противника - 1 балл.
    - Доставка пленного противника на свою базу - 5 баллов.


    Безусловное поражение - утрата контроля над всеми 3-мя ключевыми пунктами.




    Дополнение 1.
    - Ограничение носимого боекомплекта.
    Товарищи. Будем планомерно искоренять такой архаизм, как бункера, из нашей жизни. От себя лично, скажу, что это последняя организованная мной игра, на которую будут допускаться бункера. (исключения будут составлять только образцы страйкбольного вооружения, для которых на данный момент не существует механических магазинов).
    Носимый боекомплект игрока составляет либо 1 бункер, либо неограниченное кол-во механ. Зарядка бункеров производится только на главной базе или в точке респауна. Зарядка механ допускается на любой подконтрольной точке стороны (на захваченных вражеских недопускается). Разрешено делиться уже снаряженными магазинами в полевых условиях, но пересыпать бункера не допускается.
    Ограничений по носимому боекомплекту пулеметов, снайперских винтовок, и гранатометов нет. Но дозарядка производится только на главной базе или в точке респауна. Пулеметчикам запрещается передавать бункера прочим бойцам.
    Ограничение не распространяется на наемников. Они могут дозаряжаться в любом месте полигона. Но не имеют права делиться боекомплектом с другими игроками.


    - Поражающее действие гранат и мин.
    Кто не в курсе изменений ФСУ - напоминаю: радиус безусловного поражения на открытой местности - 5м. Деревья и кусты препятствием не являются.


    - Понятие СИБЗ.
    К оным относятся оригиналы или реплики армейских бронежилетов, касок и пр. Разгрузки и нагрудники "плейткэрриеры" - в данном случае к СИБЗ не относятся. Вес бронежилета (незагруженого) должен быть не менее 3кг.
    СИБЗ защищают именно при попадании в СИБЗ, а не в "часть тела, на которую надето СИБЗ". Т.е. если при наличии каски вам попадают в лицо - вы убиты.


    5. Игровые предметы, персонажи.
    Наемники
    На данном этапе конфликта стороны могут прибегнуть к услугам независимых наемных бойцов, которые представляют условную третью сторону. Наемники изначально нейтральны к обоим сторонам конфликта. Наемников можно привлечь на свою сторону, заплатив им жетонами. Наем и оплата за труд производится индивидуально каждому наемнику.
    Каждый наемник, представляет собой ролевой персонаж, который помимо стандартных функций бойца, обладает еще одним ролевым навыком, который будет весьма полезен, для нанявшей его стороны. Личный навык наемника будет указан в его личном деле.
    Лагерь наемников "Псы войны" располагается прямо на границе, и объявлен демилитаризованной зоной, в радиусе 50м. боевые действия запрещены. Наемник нанимается на срок до своей гибели. После гибели он возвращается в лагерь, после чего снова становится доступен для найма. Ответственное за найм лицо (парламентер), может приходить в рекрутинговый центр неся белую повязку. После чего с нанятым(и) наемником(и) удаляется на свою базу и там наемник вступает в игру. Стоимость своих услуг ( в количестве жетонов) наемник определяет сам (но не менее 1 шт).



    6. Мертвяки, респаун
    У каждой стороны конфликта своя точка респауна. Время респауна абсолютное, происходит с привязкой к часам реального времени – каждые 30 мин. часа.
    Наемники становятся доступны для повторного найма, сразу по прибытию в свой лагерь.


    6. Дресскод
    Традиционо, используем основное отличие по головному убору.


    Империя
    Имперские ВС - регулярные части, имеющие современное вооружение и снаряжение.
    Требование по игровому дресскоду:
    - униформа и вооружение соответствующая по моделированию любой из действующих (или действовавших) армий мира.
    - обязательно наличие уставного головного убора или каски (каски крайне приветствуются), обязательно наличие бронежилета, РПС или разгрузочного жилета.


    Республика
    Вооруженные силы республики не имеют регламентированного вооружения или униформы. Бойцы экипируются исходя из личных предпочтений и возможностей лидеров добровольческих формирований. Снаряжение и вооружение для них поступают, но не всегда регулярно и из разных мест и стран.
    Требования по игровому дресскоду:
    - обязательна бандана любой расцветки (кроме белой) или отсутвие головного убора вообще.
    - униформа любого рисунка камуфляжа, желательно микс верха и низа из разных паттернов, либо микс с гражданской одеждой. Наличие РПС, бронежилетов, разгрузочных жилетов, вооружения – не регламентируются и отдаются на личное усмотрение игрока.. Но чем разномастнее будет выглядеть – тем лучше.


    Наемники
    Наемники – особая категория личностей на театре боевых действий. Это бывалые головорезы, которым не страшены ни пуля, ни черт, ни венерические болезни. Одеваются и снаряжаются вызывающе-отвязно, дабы одним своим видом устрашить противника.
    Снаряжены по собственному усмотрению, но всегда добротно, т.к. денег на снаряжение не жалеют.
    Требования по игровому дресскоду:
    - обязательно наличие РПС/разгрузки/бронежилета. Короткий рукав, либо разрузка/бронежилет на голое тело.
    - обязателен головной убор гражданского типа, либо национальные или исторические головные уборы.
    Регистрация за наемников производится индивидуально, с предоставлением фотографии своего персонажа в игровом снаряжении.
    Наемники также попутно выполняют роль игровых наблюдателей и помощников организатора.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Некоторые важные примечания:

    - игроки находятся на полном самообеспечении. Организатор обеспечивает только игровой инвентарь и информационную поддержку.
    - минимальное необходимое кол-во игроков для нормального отыгрыша сценария 50 (25 за каждую сторону). При недостаточном кол-ве зарегистрировавшихся игра проводиться не будет.
    - поскольку игра проходит без игромастеров, а игровая механика достаточно сложная, огромная просьба командирам команд (подавшим заявку), лично убедиться, что КАЖДЫЙ боец прочитал и уяснил правила.
    - На начало игры весь личный состав стороны должен быть сосредоточен на подконтрольных точках. Свободное нахождение на территории запрещено. Равно как и доигровые попытки разведки территории противника.
    - Заходить на территорию противника, не имея в кармане хотя-бы одного жетона своей стороны категорически запрещено. Жетоны можно передавать друг-другу, но только на своей территории.
    - Наемники вступают в игру, только достигнув базы нанявшей стороны.
    - При изъявлении желания представителей обеих сторон, нанять одного и того-же наемника, найм производится не по праву первого голоса, а на аукционной основе.
Показано с 1 по 1 из 1
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама