Сценарий, игровая механика

  1. Baralgin
    Baralgin



    Команда "5-е отделение" при содействии команды "Мародеры" представляют:
    Посвящается 30-летию военного конфликта между Аргентиной и Великобританией

    Фолкленды: Остров Предкновения
    Кол-во сторон: 2
    Полигон : Галковка
    Жанр: военно-тактическая симуляция в реальном времени, с элементами стратегического планирования.

    Регламент: ночь-день.
    Правила: ФСУ
    Введение (историческая справка):
    Фолклендская война 1982 (англ. Falklands War, исп. Guerra de las Malvinas) — война между Великобританией и Аргентиной за контроль над Фолклендскими островами (в Аргентине их называют Мальвинскими). Ни Аргентина, ни Великобритания формально не объявляли друг другу войны; с точки зрения обеих, военные действия представляли собой восстановление контроля над своей законной территорией. Война закончилась решительной победой Великобритании, которая контролирует острова по сей день.
    Подробности здесь...

    Фаза1. Операция "Суверенитет"
    Ночная игра.
    Вводная часть, предыстория
    .
    Леопольдо Гальтиери всегда мечтал прославиться. Придя к власти в результате череды правительственных переворотов, он решил увековечить свое имя, если не в мировой, то по крайней мере в Аргентинской истории. Для этого как нельзя подходила маленькая, но победоносная война.
    С ближайшими соседями Бразилией и Чили завязываться было страшновато (могли и навалять), да и война могла стать черзчур масштабной и затяжной. Это в планы диктатора не входило. Выход был найден в океане, виде Фолклендских (Мальвинских) островов, подконтрольных Британии. Перелистнув исторические очерки 19века, Леопольдо отыскал даже формальную причину своих притязаний.
    Справедливо рассудив, что Великобритания далеко, острова ей не особо-то и нужны, ввязываться в войну она не будет по причине небольшой ценности данных территорий, он отдал тайный приказ, о подготовке к вторжению. Но он не учел некоторых деталей...

    Исходные данные:
    Действия ночной игры происходят на ограниченной (открытой) части игровой территории, прдставляющией собой территорию острова.
    На территории расположены 5 опорных пунктов гарнизона Британской армии, обозначенных световыми маркерами.
    Личный состав Британских ВС произвольно распределяется по опорным пунктам.
    Аргентинские силы стартуют со своей базы (она-же точка респауна).

    Задачи сторон и условия победы:
    Аргентина:
    - Захват и уничтожение всех опорных пунктов Британского гарнизона.
    Британия:
    - Удержание опорных пунктов.
    Победа присуждается по кол-ву набранных баллов.
    Баллы присуждаются:
    - Уничтожение опорного пункта - 3 балла.(Аргентина)
    - Удержание опорного пункта до конца игрового времени - 3 балла. (Британия)
    - захват пленного противника и доставка его на свою территорию (точку респа) – 1 балл.(Все)

    Игровая механика:
    Бритаским ВС разрешено перемещаться только по территории острова.
    Аргентинским войсками после выхода с точки старта (точка респауна) разрешено перемещаться по всей игровой территории, но высадившись на остров, выходить за его пределы запрещается.
    Уничтожением опорного пункта является активация пиротехнического средства (далее - средство подрыва, СП) в специально отведенной точке на территории ОП. Игровые баллы начисляются только за УНИЧТОЖЕННЫЙ (а не просто захваченный) опорный пункт. После уничтожения ОП, атакующая сторона снимает световые маркеры с данной точки, и сдает их организатору на своей точке старта. Снимать световые маркеры с неуничтоженного ОП запрещено обеим сторонам.
    Пиротехнические средства в кол-ве 5 шт. выдаются организаторами в начале игры. Кол-во человек, для траспортировки СП не регламентируется (либо один человек несет все 5 шт., либо 5 чел. по одному СП). Передавать СП между игроками разрешено, но только среди живых. В случае "смерти" игрок, транспортирующий СП уходит с ним на мертвяк, и только после оживления может передать СП другому игроку. Поврежденные или случайно поломанные СП организаторы заменяют. Утерянные СП остаются проблемой утерявшего лично и аргентинских войск в целом.
    Движение в мертвяк желательно производить в обход территории острова.
    Пленение игроков противника осуществляется согласно правил ФСУ. Просьба всем ознакомиться подробно с этим разделом, для предупреждения возможных недоразумений.
    Пленный игрок обязан не издавать никаких привлекающих внимание звуков. Он не может разговаривать и выполнять сложных приказов. Он обязан выполнять простейшие приказы: "замри","лечь","встать","ползти", "идти", "бежать". Пленение не может длиться более 30 мин. игрового времени. Если в течении 30мин. пленный не доставлен на базу, он считается свободным, и может действовать по своему усмотрению (включая стрельбу по конвоирам). Во время конвоирования, пленивший игрок должен постоянно поддерживать тактильную связь с пленным, путем удержания того за руку\одежду\элемент экипировки. В случае "смерти" конвоира или удалении оного от пленного далее чем на 2 метра, пленный отсчитывает 60секунд, после чего считается свободным. Конвоирам разрешено "убить" пленного в любой момент. Если у пленного имеется СП, то оно остается у него до конца плена (отбирать не разрешается). Игровые баллы начисляются только по факту доставки пленного на свою базу (точка респауна). Пленному можно задать 3 вопроса. На 2 из них он обязан ответить честно, а на 1 разрешено соврать. После этого пленный отпускается путем "расстрела", и следует на свой мертвяк.

    Респаун.
    Респаун ведется обычным методом. Т.е. отсчет интервала времени с момента прибытия на точку.
    Аргентина - респаун мгновенный по достижении точки.
    Британия - время респауна зависит от кол-ва удерживаемых ОП.
    5 ОП - мгновенный.
    4 ОП - 10 мин.
    3 ОП - 20 мин.
    2 ОП - 30 мин.
    1 ОП - 1 час.
    На ночной игре мертвые обозначаются красным мигающим маячком.

    Фаза 2. «Реванш Империи»
    Дневная
    Предыстория.
    День у Маргарет Тетчер не задался с самого утра. Над Темзой висел плотный смог, плюшевый тапочек застрял под кроватью, овсянка оказалась пересоленой, водитель подал машину на 30 секунд позже установленного времени, проклятые лейбористы в своей газетенке опять тиснули провокационные лозунги.
    Кульминация неприятностей явилась в виде взъерошенного секретаря со срочной депешей. Оказалось, что эти наглые производители говядины, посмели напасть на гарнизон Ее Величества. Маргарет была просто вне себя от бешенства. Кровь предков, отважных колонизаторов забурлила в жилах.
    - Значит так. -сказла она секретарю. Срочно обзвони Коля, Шерака, Картера и прочих джентельменов. Пусть готовятся размять мускулы. Сгоняй в Адмиралтейство - нужно готовить экспедиционный флот. Я научу этих жалких пастухов уважать Корону - несколько пафосно продекламировала Маргарет, и залихватски хватила пол-пинты джина прямо из графина.
    Капитан эскадренного миноносца "Шеффилд" наслаждался заслуженным отпуском в кругу семьи. Поэтому получив приказ срочно явиться по месту службы, воспринял с сильной досадой, но по-военному дисциплинированно отбыл по месту прохождения. Но перед этим, повинуясь внезапному порыву, зашел в дескую комнату, и прихватил с собой надувной круг с уточкой. Пусть будет как талисман - решил для себя капитан.

    Исходные данные:
    Зона боевых действий (остров) разделена на провинции (сектора). Изначально, все сектора принадлежат Аргентиским ВС. В каждом секторе находится ключевая точка, на которой установлен флаг контролирующей стороны (Аргентины).
    На территории острова находятся 3 объекта принадлежащие Аргентинским ВС.
    1. Штаб-кваритра
    2. Госпиталь
    3. Разведцентр.

    Объекты располагаются в разных секторах, в радиусе 10м от ключевой точки с флагом. Местоположение каждого объекта противнику (Британии) заранее не известно.
    Британские ВС на начало игры подконтрольных объектов не имеют. Они обязаны развернуть свои 3 объекта в процессе захвата секторов.
    В штаб-квартире находится (установлено) главное знамя.
    Сторона Великобритании имеет бронемашину.
    Перед началом игры личный Аргентинских ВС может произвольно распределиться по подконтрольным стороне объектам и точкам.
    Личный состав Британских ВС стартует из точки сосредоточения.

    Задачи сторон и условия победы:
    Задачи Аргентины: Удержание территории острова.
    Задачи Британии: Захват плацдарма, разворачивание объектов, захват территории острова.
    Победа присуждается стороне, набравшей наибольшее кол-во игровых баллов.
    Баллы присуждаются:
    Захват и доставка на свою базу главного знамени противника – 10 баллов.
    Захват и доставка на свою базу секторного флага противника – 1 баллов.
    Каждый час игрового времени производится "слепок" тактической ситуации на карте. За каждый удерживаемый сектор сторона получает по 1 игровому баллу.
    Конвертные миссии – в зависимости от задания.

    Игровая механика:
    Объекты:
    Госпиталь.
    Удержание своего Госпиталя обеспечивает сторону бонусом к времени респауна.
    Склад ГСМ.
    Удержание своего склада ГСМ обеспечивает нормальное функционирование бронемашины. В случае захвата и удержания склада противником, бронемашина не может двигаться и изменять пространственную ориентацию. Способность вести огонь сохраняется.
    Разведцентр.
    Удержание объекта "разведцентр", дает возможность стороне Аргентины один раз в полчаса получить информацию (от игромастеров) по одному из следующих пунктов:
    - игровой баланс на текущий момент.
    - количественный состав войск противника, обороняющий любой ключевой объект (как свой, так и чужой).
    - местоположение бронемашины противника.
    - кол-во людей на мертвяке противника.

    Бронемашина.
    Подвижный игровой объект, неуязвимый для обычного стрелкового вооружения. Ввиду устаревшей конструкции, имеет открытую сверху боевую рубку, и вооружение казематного типа. Способен вести огонь только в курсовом ракурсе.
    Может быть выведен из строя только попаданием ручной гранаты внутрь боевого отделения (через открытый верх), либо 2-мя прямыми попаданиями гранаты по корпусу. В первом случае, бронемашина считается полностью уничтоженной, во втором случае, поврежденной.
    Активация мины-рястяжки бронемашиной засчитывается как подрыв на мине с выводом из строя (повреждением).
    Поврежденная машина не может двигаться, но сохраняет способность вести огонь. Если в течении 10 мин. после остановки бронемашина не уничтожена, то она считается отремонтированной и может продолжать движение.
    В случае уничтожения бронемашины установленным порядком, над бронемашиной поднимается входящий в комплект белый флажок, и она отправляется на свой склад ГСМ, где входит в строй одновременно с общим респауном. Если склад ГСМ находится под контролем противника, то бронемашина отправляется на точку респауна л/с , и находится там до восстановления контроля над своим складом ГСМ.

    Действия:
    Захват сектора.
    Захватом сектора противника считается снятие установленного флага противника и установка флага своей стороны (без установки своего флага, флаг противника снимать зепрещается). После чего флаг противника нужно доставить на свою базу (объект "штаб квартира"). После этого на счет стороны зачисляется игровой балл.
    Захват главного знамени.
    В случае захвата главного знамени противника, необходимо доставить его в штаб-квартиру своей стороны. Знамя запрещено прятать в снаряжении или одежде, нести необходимо на древке и в развернутом виде. В случае убийства игрока, несущего знамя, он оставляет его на месте гибели.
    После доставки знамени в свою штаб-квартиру на счет стороны зачисляется 10 баллов. На доставку знамени в свой штаб после захвата, выделяется 30мин. Если в течении этого времени знамя не доставлено, то организаторы возвращают его на место установки.
    Знамя возвращается противнику для повторной установки.

    Боекомплект.
    Носимый боекомплект бойца составляет один бункер + неограниченное кол-во механ.
    Боекомплект пулеметчика – 2000 выстрелов.
    Пополнять боекомплект можно только на ключевых объектах на своей территории. На захваченных объектах противника пополнять запрещается. В мертвяке также пополнять запрещено.
    Передавать заряженные ( и пустые тоже) механы другим бойцам разрешено. Пересыпать патроны из бункеров в механы запрещается.
    Боекомплект гранат, выстрелов к гранатомету, мин-растяжек не лимитирован. Единственное условие - переноситься они должны в подсумках, а не в карманах или рюкзаке.

    Игровые предметы, персонажи.
    Предметы
    В игре могут быть задействованы некоторые игровые квестовые и миссионные предметы. Эти предметы нельзя уничтожать, изменять внешний вид, прятать в одежде или элементах экипировки. Разрешается маскировать предмет на местности, но только в пределах игровой территории. Игрок имеющий квестовый предмет при его «убийстве», обязан оставить предмет на месте «смерти». После «смерти» маскировать предмет запрещается.
    Персонажи
    Все игровые персонажи – командующие сторонами, их помощники, квестовые персонажи, по игровым характеристикам являются обычными игроками. На них распространяются все правила попаданий, смертей и респауна. Исключение могут составлять только некоторые квестовые персонажи, которые не респаунятся. Уничтожение командующего и/или его помощников никаких игровых бонусов стороне не приносит, за исключением морального удовлетворения игроков.

    Мертвяки, респаун
    У каждой стороны конфликта своя точка респауна. Время респауна общее абсолютное, происходит каждый круглый час. При наличии работающего госпиталя - каждые 30 мин. часа. Если прибыл на точку респауна менее чем за 5 мин. до окончания интервала, то находишься в нем весь следующий интервал. В радиусе 50м. от мертвяка – демилитаризованная зона, в которой запрещено находиться войскам противника. Цвет мертвяцких повязок – «белый» или "оранжевый". Мертвые стараются передвигаться по открытой местности.

    Дресскод
    Великобритания и союзники.
    Камуфляж: Все виды паттерна темных и насыщенных оттенков: (ДПМ, Вудланд, Флектарн, Дубок, Марпат, ССЕ, Лес, Флора и т.д.)
    - обязательно наличие уставного головного убора или каски с кавером, обязательно наличие РПС или разгрузочного жилета.
    Аргентина и союзники
    Камуфляж: все виды однотонной рацветки (хаки, олива, грау), а также паттерн светлых и пустынных оттенков: (ДДПМ, Троппентарн, 3КД, мультикам, АКУпат и т.д.)
    - обязательна бандана любой расцветки (кроме белой), вязаная шапочка, или каска без кавера.
    Наличие РПС, разгрузочных жилетов, вооружения – не регламентируются и отдаются на личное усмотрение игрока.

    Переодевание в форму противника сценарием не допускается.
  2. Славик
    Славик
    Обьекты должны размещаться в разных секторах, или могут быть все в одном и том же?
  3. Baralgin
    Baralgin
    Объекты располагаются в разных секторах, в радиусе 10м от ключевой точки с флагом. Местоположение каждого объекта противнику (Британии) заранее не известно.
    Славик, внимательней читаем
  4. Славик
    Славик
    Каюсь, даун
  5. У.Д.А.В.
    У.Д.А.В.
    Приветсвую!
    Задачи Британии: Захват плацдарма, разворачивание объектов, захват территории острова.
    Что подразумевает разворачивание объектов? Есть ли какой-то алгоритм?
  6. Baralgin
    Baralgin
    После захвата (установленным порядком) любого сектора, рядом с флагом можно развернуть один из ключевых объектов. Объект представлен в виде палатки с соответствующей символикой. Соответственно, для разворачивания всех объектов, британии нужно захватить 3 сектора. После разворачивания, объект уже перемещать нельзя.
  7. У.Д.А.В.
    У.Д.А.В.
    Т. е. можно разворачивать, но не обязательно?
    Штаб можно не строить?
  8. Baralgin
    Baralgin
    Совершенно верно. У Британии, как у инициативной стороны, полная свобода действий. Могут и не разворачивать объекты. Но тогда будет респ в 2 раза дольше, танка не будет, и трофеи в виде флагов сдавать тоже будет некуда. Т.е. игровые баллы можно будет зарабатывать только удержанием точек (ну и конвертными миссиями). С другой стороны, раз точку все равно удерживать, почему-бы не развернуть рядом объект?
  9. У.Д.А.В.
    У.Д.А.В.
    Теперь прояснилось.
    Куда Британия сдает первый секторный флаг?
  10. Baralgin
    Baralgin
    А вот никуда, носит с собой, пока не построит штаб
  11. Славик
    Славик
    "Пополнять боекомплект можно только на ключевых объектах"
    Прошу перечислить объекты, на которых возможно пополнение.
  12. Baralgin
    Baralgin
    Штаб, бензоколонка, амбулатория.
  13. basist
    basist
    Включить позднее зажигание! - Есть включить позднее зажигание!
    Вопросы к ночной:
    "Бритаским ВС разрешено перемещаться только по территории острова." - территория будет ограничена интуитивно или какими-то средствАми? (маячки / лента)
    активация пиротехнического средства - эээ... я понимаю, что писалось давно, но, может, в свете давешних событий в губернии от 27.04 не стОит бахкать и пыхтеть?
    В случае "смерти" игрок, транспортирующий СП уходит с ним на мертвяк, и только после оживления может передать СП другому игроку. - хотелось бы подчеркнуть, что желательно строго-настрого запретить такому мертвецу каким бы то ни было образом давать понять, что СП находится у него, вплоть до самого момента оживления.
    Пленный игрок ... обязан выполнять простейшие приказы: "бежать". - как вы представляете себе пленного, который бежит в темноте? Ну, в реале - не вопрос, если жить охота. А вот у нас ситуёвина представляется мне прямо противоположной - лучше нарушить правила да отказаться бежать (либо включить фонарь), чем побежать и рисковать долбануться о землю-матушку почём зря.
    Пленному можно задать 3 вопроса. На 2 из них он обязан ответить честно, а на 1 разрешено соврать. После этого пленный отпускается путем "расстрела", и следует на свой мертвяк. - как по мне, то прекрасное и интригующее правило! Ну, и демократический расстрел - тоже прекрасно)))
Показано с 1 по 13 из 13
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама