Обсуждение форматов проводимых игр.

  1. Спостеригач
    Спостеригач
    Хотел бы посоветоватся с вами друзья по поводу одного сценария. Формат очень интересный, в чём то требовательный как к игрокам так и к командующим стороной и к организаторам. Интересно узнать ваше мнение по поводу того что стоит оставить а что возможно стоит изменить либо наоборот добавить. Конечно нужно принимать во внимание страйкбольные реалиии и то что большая часть игроков до конца сценарии не вычитывает а проверять каждого на предмет знания в день игры нереально))).

    Игра проводится на полигоне «Промзона Бровары»,(урбан с элементами промышленной застройки).


    Обязательно перед началом игры обеспечить л/с игроком теплым чаем. Иметь запас чая, для обеспечения им во время игры.

    Стороны : ВВ, ВС РФ , НВФ ЧРИ.

    РФ : Пять групп по 10-15 человек, подразделение управления и обеспечения состоящие из:
    -Командир роты,
    -Зам командира роты.
    - Отделение охраны (3-4 человека).
    -Отделения разведки (5-7 человек).
    -Медицинское отделение ( врач, санитар инструктор, три санитара носильшик)
    -Отделение подвоза боеприпасов (четыре человека).
    Дресс код :
    -Форма СССР, РФ .
    - Вооружение СССР, РФ.
    -Обязательно наличие рюкзака(вещмешка) военного образца.
    - Разгрузка(подсумки),
    -Головной убор каска, бандана, шапка вязанная, военные головные уборы СССР, РФ.
    -Фляга с теплым чаем.
    -В каждой группе обязательно присутствует санитар стрелок, обеспеченный полевой аптечкой с бинтом, для оказания первой медицинской помощи. Санитар стрелок должен иметь в своей экипировке также плащ накидку, для эвакуации раненого на ротный медицинский пункт (РМП).
    -Внешний вид : аккуратная стрижка, отсутствие пирсинга.
    -Приветствуется бронежилеты.

    НВФ: Пять групп по 10-15 человек, подразделение управления и обеспечения состоящие из:
    - Командир роты,
    -Зам командира роты.
    - Отделение охраны (4-5 человека)
    -Отделения разведки (5-7 человек).
    -Медицинское отделение ( врач, санитар инструктор, три санитара стрелка)
    -Отделение подвоза боеприпасов (ОПБп) (четыре человека).
    Дресс код.
    - Форма милитари вперемешку с цивильной одеждой.
    - Вооружение любое.
    - Наличие рюкзака
    - Фляга / гидратор.
    - В каждой группе обязательно присутствует санитар стрелок, обеспеченный полевой аптечкой с бинтом, для оказания первой медицинской помощи. Санитар стрелок должен иметь в своей экипировке также плащ накидку, для эвакуации раненого на ротный медицинский пункт (РМП).
    - Отсутствие бронежилетов, элементов формы одежды стран НАТО, после 2000 г. (ACU, DDPM).
    -Головной убор: шапка, кепка, пуштунка,

    Ограничение по магазинам – отсутствует. Есть ограничение по шарам! (что очень плохо, но ориентируемся на новичков).

    Если у игрока магазин бункерного типа, на игру он заходит с одной полной зарядкой.
    Игроки с механическими магазинами – полная зарядка магазинов.
    Исключение – игроки снайпера, имеют права держать при себе дополнительно 100 гр.шаров (примерно 300 шт).
    У каждой группы должен быть патронный ящик с дополнительным боекомплектом. В нем:
    1. Шары из расчета 1 упаковка на четыре человека.
    2. Гранаты 15 штук на группу.
    Остальной боекомплект сторон находится на ротном опорном пункте(РОП)..

    Юниты :
    1.Командир роты – игрок ведущий управление своим подразделением в игре. Может перекидывать л/с групп на свое усмотрение, для выполнения задач.
    2. Зам командира роты – игрок выполняющий функции командира рота с момента его гибели, захвата в плен.
    3. Отделение охраны – игроки, постоянно присутствующие рядом с командиром роты, в задачу которых входит охрана начальства, РМП, боеприпасов на РОП.
    4.Отделение разведки – игроки в задачу которых входит:
    - уничтожение командира роты противника(его заместителя).
    - уничтожение РМП.
    - уничтожение боеприпасов на РОПе.
    - сопровождение игроков ОПБп., для доставки боекомплекта группам, а также уничтожение вражеских игроков ОПБп.
    5.Медицинское отделение:
    5.1. Врач – игрок, находящийся на РОП. Обладает возможностью «лечить» ранение второй степени тяжести.
    5.2. Санитар инструктор – игрок кочующий по локации. Обладает возможностью «снимать» ранения первой степени при появлении в локации определенной группы и нахождении в ней 5 минут.
    5.3. Санитары носильщики – игроки, занимающиеся эвакуацией раненых второй степени на РМП к врачу.
    Группа .
    1. Командир группы – игрок, единственный имеющий связь с командиром роты(его заместителем). При его «смерти», игроки группы, лишаются связи с командованием роты.
    2. Заместитель командира группы – игрок, единственный в группе имеющий связь с другими группами , но не с управлением роты.
    3. Санитар стрелок – игрок имеющий возможность, «лечить» ранения первой степени в группах. При ранении или смерти санитара стрелка соседней группы, может выдвинуться в нее, для оказания помощи.

    Условия игры.
    1. Связь.
    Командир роты (КР)(его заместитель(ЗКР), может отдавать распоряжения по р/ст командирам групп.
    Командир группы (КГр) – обменивается информацией, только с командиром роты (его заместителем). В случае его ранения или смерти, прямая связь с управление роты прекращается!
    Заместитель командира группы (ЗКГр) – обменивается информацией, только с заместителями командиров соседних групп.
    При ранении/смерти командира группы, его заместитель может выходить на управление роты через следующую цепочку : ЗКГр1-ЗКГр2-КГр2-КР.
    У остальных членов групп р/ст быть не должно !
    Единственные игроки, которые имеют связь внутри группы- отделение разведки подразделения.

    Данное решение по связи, принято с целью усложнения процессов обмена информации в подразделениях. Напомним, что в 90-е годы, было довольно таки затруднительно радиофицировать каждого бойца подразделения.

    2. Система ранений игроков.

    Степени ранений:
    1-я. Ранение в конечность. Игрок прекращает стрельбу, вызывает санитара-стрелка, который обязан сделать ему перевязку. После оказания помощи, стрелок возвращается в игру.
    2-я. Ранение в корпус или повторное ранение в конечность. Игрок прекращает стрельбу, вызывает санитара-стрелка, который должен доставить раненого ротному санитару инструктору. Доставка происходит методом волочения либо переноски.
    Санитар инструктор отмечает «раненому» время его доставки на ротный мед пункт. По истечению 10мин. «раненый» возвращается в строй.
    Игрок получивший ранения 1-й степени, может самостоятельно добраться до мед пункта, получить отметку по времени и через 10 минут вернуться в игру, либо дождаться на месте санитара-инструктора роты. При этом ранение 1-й степени с него снимается!
    Повторное ранение 2-й степени, приравнивается ранению 3-й степени.
    3-я. Ранение в голову. Игрок покидает игровую локация и убывает на «мертвяк».
    На ротном мед пункте, не может находится одновременно более пяти раненых. Игроки, которые имеют 2-ю степень ранения и не получили медицинской помощи у ротного сан инструктора в течении пяти минут после доставки к нему, автоматически получают ранение 3-й степени.
    Игрок попавший на «мертвяк», после оживления поступает в распоряжение командира роты(его заместителя)
    Для регулировки «ранений» и «излечения», на мед пункте должен присутствовать помощник организатора.

    3. Боеприпасы.
    Пополнение боеприпасов происходит в ротном пункте боепитания (РПБ). В РПБ оборудуется место выдачи боеприпасов (патронный ящик). Самостоятельное пополнение боеприпасов из собственных запасов запрещено.
    Также боеприпасы в группу доставляются игроками ОПБп., из расчета два пакета шаров и пять гранат за один раз.

    Движок игры.
    1. Построение .
    На построении представляются командиры сторон (рот) и их заместители. Уточняются правила игры, происходит деление по группам.
    После этого проводится заряжание магазинов. На командиров групп ложится ответственность за строгий регламент боеприпасов.
    1. Распределение сил и сторон .
    После построения, командиры рот , распределяют л/с по группам. Назначают командиров групп, заместителей , санитаров стрелков и управление роты. В идеале это провести еще до игры, во время регистрации.
    После чего, командиры рот распределяют свой л/с по точкам и докладывают организаторам о готовности.
    1. Ход игры.
    Задачей сторон является удержанием своих точек и захватом вражеских. Счет баллов ведет судья, который находится на точке постоянно.
    Баллы .
    1.Каждый захват вражеской точки – 1 балл.
    2. Уничтожение командира роты – 2 балла.
    3. При уничтожении подносчиков боеприпасов, их груз может быть присвоен противником.
    4. Уничтожение РОП. – 5 баллов. РОП может перемещаться к какой либо из своих групп.

    При захвате точки, выбитое подразделение убывает на респ, после оживление оно не может сразу идти отбивать ее или атаковать вражескую, а должно прибыть на одну из точек своей стороны(по выбору командующего стороной) в сопровождении судьи и начинать старт уже оттуда.
  2. Grom44
    Grom44
    Андрей, тема явно не для этой группы, тебе больше посоветуют и помогут те, кто занимается темой ВС России.
  3. Спостеригач
    Спостеригач
    Вообще то прежде чем её размещать я созванивался с Elendill но если есть такая точка зрения то прошу модератора удалить тему.
  4. Elendill
    Elendill
    Добрый день, товарищи! Я пока еще не ознакамливался с данной темой, ознакомлюсь и также выскажу свое мнение по этому поводу. Может еще кто-нибудь хочет сказать по этой теме, нужна она в нашей группе или нет?
  5. Grom44
    Grom44
    Я свое мнение уже высказал. У нас группа была создана под ВС СССР или ВС РФ? Давайте придерживаться той линии для которой была создана данная группа. Сценарий, который выложил Андрей действительно интересен, но не в тему.
  6. Elendill
    Elendill
    под ВС СССР или ВС РФ

    Гром, по этому поводу я с тобой целиком и полностью согласен. Мы не моделируем ВС России. Мы можем переделать данный сценарий под ВС СССР, если автора сценария разрешат нам, конечно.
  7. Спостеригач
    Спостеригач
    Автор сценария Вадим Глагольев, немного переработаную версию мы сейчас обсуждаем в другой группе так что этот вариант кто захочет вполне может использовать под афганскую тематику.
  8. Grom44
    Grom44
    Да не обязательно под афганскую тему, вполне допустима и альтернативная история (ВС СССР против блока НАТО).
  9. Elendill
    Elendill
    очень хотелось бы провести вместе с вами, товарищи, игру по альтернативной истории: СССР живет и здравствует в 2000-х и мы освобождаем Европу от гнета капитала. ХОЧУ, ХОЧУ,ХОЧУ!!!
  10. Спостеригач
    Спостеригач
    Мы подобный формат (ранения, поднос боеприпасов, ограничения по связи и жёсткое подчинение командирам подразделений в этом сезоне будем вводить в "афганскую" серию игр но многие "капиталисты" просят чего-то подобного в современном формате, как минимум по одной-две команды немцев, французов, американцев если что подтянутся. Но в любом случае на времена СССР это не пойдёт, все как правило одеты в камуфляж\снаряжение после 2000 года. Более-менее реалистичный вариант по Приштине (где по нашему сценарию дело всё же дошло до открытой войны) обыграли в прошлом году на "Десантуре" (игре которую делаем в начале августа ко дню ВДВ) , делать Чечню с "натовцами" наверное тоже не стоит, сюжет уже озвучен крымчанами, нужно что-то совершенно новое придумать.
  11. Elendill
    Elendill
    Андрей, мы с Громом имели ввиду сделать сценарий по альтернативной истории. Вот представь, в СССР в 1991 году восстановили законную власть, выбрали нового генерального секретаря (кто-нибудь из верхушки КГБ, остальные не смогли бы удержать власть) и еще особо ничего не утрачено и проведены реформы по развитию всех отраслей экономики и социальной жизни, к 2000-му году СССР снова выходит на лидирующие позиции в мировой системе по всем направлениям. США и НАТО теряя лидирующие позиции хотят снова начать сеть национальных переворотов в республиках Союза и можно сделать пограничный конфликт на территории Польши. Как говорится "Малой кровью на чужой территории".
    Мы будем воевать не под триколором или сине-желтой тря... а под Красным знаменем. Но форму и вооружение можно использовать современные как российские, украинские так и белорусские, т.к. большинство вооружения и формы разрабатывалось при Союзе.
    Вот таким лично я вижу сценарий будущих игр по СССР против НАТО. Всегда все можно подкорректировать. Если мы с Вами это сделаем, это будет СИЛА!
  12. Спостеригач
    Спостеригач
    Но если взяли 1991 то и у противников должен быть тот же период или это не обязательно?
  13. Elendill
    Elendill
    Андрей, мы не 1991 год берем, мы берем 2000-ные, альтернативная (вымышленная) история - фантастика в простонародье. По легенде в 1991 году победили не "дерьмократы" а коммунисты и события в данной игре развиваются между современным НАТО и современным СССР. Понятно?
  14. Спостеригач
    Спостеригач
    Понятно.
  15. Elendill
    Elendill
    Андрей, ты бы хотел поучаствовать в организации такой игры?
  16. Спостеригач
    Спостеригач
    Всегда рад помочь чем смогу, главное с датами заранее определится ))).
  17. Спостеригач
    Спостеригач
    Вот как "правильно" реконструировать нужно))).

    http://www.red-alliance.net/forum/in...?topic=16258.0
  18. Elendill
    Elendill
    Китайцы, как всегда, на высоте.
    Но это не советская армия а российская - чеченская компания
  19. Спостеригач
    Спостеригач
    Ну тут вопрос не в периоде а в отношении к процессу))). Так сказать планка к которой должны стремится реконструкторы. Ато некоторые и подворотничёк с портянкой путают))).
  20. Elendill
    Elendill
    в этом я согласен )))
Показано с 1 по 20 из 20
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама