Игра проводится на полигоне «Промзона Бровары»,(урбан с элементами промышленной застройки).
Обязательно перед началом игры обеспечить л/с игроком теплым чаем. Иметь запас чая, для обеспечения им во время игры.
Стороны : ВВ, ВС РФ , НВФ ЧРИ.
РФ : Пять групп по 10-15 человек, подразделение управления и обеспечения состоящие из:
-Командир роты,
-Зам командира роты.
- Отделение охраны (3-4 человека).
-Отделения разведки (5-7 человек).
-Медицинское отделение ( врач, санитар инструктор, три санитара носильшик)
-Отделение подвоза боеприпасов (четыре человека).
Дресс код :
-Форма СССР, РФ .
- Вооружение СССР, РФ.
-Обязательно наличие рюкзака(вещмешка) военного образца.
- Разгрузка(подсумки),
-Головной убор каска, бандана, шапка вязанная, военные головные уборы СССР, РФ.
-Фляга с теплым чаем.
-В каждой группе обязательно присутствует санитар стрелок, обеспеченный полевой аптечкой с бинтом, для оказания первой медицинской помощи. Санитар стрелок должен иметь в своей экипировке также плащ накидку, для эвакуации раненого на ротный медицинский пункт (РМП).
-Внешний вид : аккуратная стрижка, отсутствие пирсинга.
-Приветствуется бронежилеты.
НВФ: Пять групп по 10-15 человек, подразделение управления и обеспечения состоящие из:
- Командир роты,
-Зам командира роты.
- Отделение охраны (4-5 человека)
-Отделения разведки (5-7 человек).
-Медицинское отделение ( врач, санитар инструктор, три санитара стрелка)
-Отделение подвоза боеприпасов (ОПБп) (четыре человека).
Дресс код.
- Форма милитари вперемешку с цивильной одеждой.
- Вооружение любое.
- Наличие рюкзака
- Фляга / гидратор.
- В каждой группе обязательно присутствует санитар стрелок, обеспеченный полевой аптечкой с бинтом, для оказания первой медицинской помощи. Санитар стрелок должен иметь в своей экипировке также плащ накидку, для эвакуации раненого на ротный медицинский пункт (РМП).
- Отсутствие бронежилетов, элементов формы одежды стран НАТО, после 2000 г. (ACU, DDPM).
-Головной убор: шапка, кепка, пуштунка,
Ограничение по магазинам – отсутствует. Есть ограничение по шарам! (что очень плохо, но ориентируемся на новичков).
Если у игрока магазин бункерного типа, на игру он заходит с одной полной зарядкой.
Игроки с механическими магазинами – полная зарядка магазинов.
Исключение – игроки снайпера, имеют права держать при себе дополнительно 100 гр.шаров (примерно 300 шт).
У каждой группы должен быть патронный ящик с дополнительным боекомплектом. В нем:
1. Шары из расчета 1 упаковка на четыре человека.
2. Гранаты 15 штук на группу.
Остальной боекомплект сторон находится на ротном опорном пункте(РОП)..
Юниты :
1.Командир роты – игрок ведущий управление своим подразделением в игре. Может перекидывать л/с групп на свое усмотрение, для выполнения задач.
2. Зам командира роты – игрок выполняющий функции командира рота с момента его гибели, захвата в плен.
3. Отделение охраны – игроки, постоянно присутствующие рядом с командиром роты, в задачу которых входит охрана начальства, РМП, боеприпасов на РОП.
4.Отделение разведки – игроки в задачу которых входит:
- уничтожение командира роты противника(его заместителя).
- уничтожение РМП.
- уничтожение боеприпасов на РОПе.
- сопровождение игроков ОПБп., для доставки боекомплекта группам, а также уничтожение вражеских игроков ОПБп.
5.Медицинское отделение:
5.1. Врач – игрок, находящийся на РОП. Обладает возможностью «лечить» ранение второй степени тяжести.
5.2. Санитар инструктор – игрок кочующий по локации. Обладает возможностью «снимать» ранения первой степени при появлении в локации определенной группы и нахождении в ней 5 минут.
5.3. Санитары носильщики – игроки, занимающиеся эвакуацией раненых второй степени на РМП к врачу.
Группа .
1. Командир группы – игрок, единственный имеющий связь с командиром роты(его заместителем). При его «смерти», игроки группы, лишаются связи с командованием роты.
2. Заместитель командира группы – игрок, единственный в группе имеющий связь с другими группами , но не с управлением роты.
3. Санитар стрелок – игрок имеющий возможность, «лечить» ранения первой степени в группах. При ранении или смерти санитара стрелка соседней группы, может выдвинуться в нее, для оказания помощи.
Условия игры.
- Связь.
Командир роты (КР)(его заместитель(ЗКР), может отдавать распоряжения по р/ст командирам групп.
Командир группы (КГр) – обменивается информацией, только с командиром роты (его заместителем). В случае его ранения или смерти, прямая связь с управление роты прекращается!
Заместитель командира группы (ЗКГр) – обменивается информацией, только с заместителями командиров соседних групп.
При ранении/смерти командира группы, его заместитель может выходить на управление роты через следующую цепочку : ЗКГр1-ЗКГр2-КГр2-КР.
У остальных членов групп р/ст быть не должно !
Единственные игроки, которые имеют связь внутри группы- отделение разведки подразделения.
Данное решение по связи, принято с целью усложнения процессов обмена информации в подразделениях. Напомним, что в 90-е годы, было довольно таки затруднительно радиофицировать каждого бойца подразделения.
2. Система ранений игроков.
Степени ранений:
1-я. Ранение в конечность. Игрок прекращает стрельбу, вызывает санитара-стрелка, который обязан сделать ему перевязку. После оказания помощи, стрелок возвращается в игру.
2-я. Ранение в корпус или повторное ранение в конечность. Игрок прекращает стрельбу, вызывает санитара-стрелка, который должен доставить раненого ротному санитару инструктору. Доставка происходит методом волочения либо переноски.
Санитар инструктор отмечает «раненому» время его доставки на ротный мед пункт. По истечению 10мин. «раненый» возвращается в строй.
Игрок получивший ранения 1-й степени, может самостоятельно добраться до мед пункта, получить отметку по времени и через 10 минут вернуться в игру, либо дождаться на месте санитара-инструктора роты. При этом ранение 1-й степени с него снимается!
Повторное ранение 2-й степени, приравнивается ранению 3-й степени.
3-я. Ранение в голову. Игрок покидает игровую локация и убывает на «мертвяк».
На ротном мед пункте, не может находится одновременно более пяти раненых. Игроки, которые имеют 2-ю степень ранения и не получили медицинской помощи у ротного сан инструктора в течении пяти минут после доставки к нему, автоматически получают ранение 3-й степени.
Игрок попавший на «мертвяк», после оживления поступает в распоряжение командира роты(его заместителя)
Для регулировки «ранений» и «излечения», на мед пункте должен присутствовать помощник организатора.
3. Боеприпасы.
Пополнение боеприпасов происходит в ротном пункте боепитания (РПБ). В РПБ оборудуется место выдачи боеприпасов (патронный ящик). Самостоятельное пополнение боеприпасов из собственных запасов запрещено.
Также боеприпасы в группу доставляются игроками ОПБп., из расчета два пакета шаров и пять гранат за один раз.
Движок игры.
- Построение .
На построении представляются командиры сторон (рот) и их заместители. Уточняются правила игры, происходит деление по группам.
После этого проводится заряжание магазинов. На командиров групп ложится ответственность за строгий регламент боеприпасов.
- Распределение сил и сторон .
После построения, командиры рот , распределяют л/с по группам. Назначают командиров групп, заместителей , санитаров стрелков и управление роты. В идеале это провести еще до игры, во время регистрации.
После чего, командиры рот распределяют свой л/с по точкам и докладывают организаторам о готовности.
- Ход игры.
Задачей сторон является удержанием своих точек и захватом вражеских. Счет баллов ведет судья, который находится на точке постоянно.
Баллы .
1.Каждый захват вражеской точки – 1 балл.
2. Уничтожение командира роты – 2 балла.
3. При уничтожении подносчиков боеприпасов, их груз может быть присвоен противником.
4. Уничтожение РОП. – 5 баллов. РОП может перемещаться к какой либо из своих групп.
При захвате точки, выбитое подразделение убывает на респ, после оживление оно не может сразу идти отбивать ее или атаковать вражескую, а должно прибыть на одну из точек своей стороны(по выбору командующего стороной) в сопровождении судьи и начинать старт уже оттуда.