Архив. Операция «Заражение» - правила, регламент.

  1. Dron_
    Dron_
    Возможны некоторые дополнения и изменения правил.

    Операция «Заражение» - игра являющаяся логическим продолжением игры «Вьетнамский лабиринт»

    Дата 14-15 июля 2012
    Правила тм «Милитарист»
    Место: Каховские плавни (острова), Херсонская область. Координаты по гуглу 46.45.57.70 C 33.17.26.11 B
    Прямая ссылка для браузера http://maps.google.com/maps?ll=46.76...z=14&t=h&hl=ru
    Формат игры – суточная, нон-стоп. Очки не снимаем до конца игры
    Любая пиротехника и дымы запрещены.
    фото полигона и прошлой игры: http://photo.i.ua/user/891292/261188/?rnd=508871&p=0
    Организаторы:
    Dron_ т. 050 209 74 88
    Alim т. 099 900 10 46


    Построение 10:30 14.07.2012.
    Окончание 16:30 15.07.2012 (рекомендуем явится на точку переправы до 16:00).
    Финальное построение 17:00.
    Сразу после построения и брифинга с командирами начинам переправу на остров. К этому моменту нужно быть в полной боевой готовности. Примерное время начала переправы в 11:00.
    Перехват переправляется первым. Кто из перехвата не будет готов, будет переправлен после всех, либо если будет окно в переправе.
    Расчетное время начала переправы рейдовых групп 11:30.
    Опоздавших ждать не будем, они будут переправляться и инструктироваться по готовности, теряя при этом свое игровое время. Так что ждем всех на построении, даже если вы не успели переодеться.
    Кто на финише приходит к точке посадки на судно позже 16:30 получает не зачет.
    Рекомендуем явиться до 16:00.

    Организаторы станут лагерем в пятницу, так что добро пожаловать уже в пятницу.


    Лимит игроков 40 – 250 человек.


    Для облегчения восприятия правил и погружения в атмосферу предстоящей игры, написана небольшая зарисовка. http://airsoft.ua/group.php?discussionid=332&do=discuss

    Численность группы 4-12 человек.

    Стороны:

    Рейдовые группы, каждая группа играет только за себя.
    Перехватчики 1, 2, 3 или 4 стороны (зависит от числа желающих) от 2 до 4 групп (команд) в каждой. Группы перехвата в рамках своей стороны действуют сообща.
    Перехват может заранее договариваться с кем хочет играть, пожелания будут учтены при условии соблюдения баланса.


    Игровая информация
    На территории полигона имеется дюжина информационных точек (ИТ) на которых можно получить информацию о координатах явочных течек (ЯТ). На ЯТ можно получить очки. Одна информационная точка (ИТ) сообщает информацию об одной явочной точке (ЯТ).
    Обходить ИТ и ЯТ можно в любой последовательности.
    Кто приходит на ЯТ первый - получает на ней дополнительные очки – карточку первого (КП).

    Задачи и возможности рейдовых групп:
    Рейдовым группам изначально будут известны все ИТ (нанесены на карту). Рейдовикам необходимо собрать информацию о координатах ЯТ и посетить как можно больше ЯТ.


    Задачи и возможности групп перехвата
    Перехвату также необходимо посетить ЯТ, отследив группы рейдовиков.
    Перехват может уничтожить какую либо рейдовую группу, получив за это примерное место (квадрат), случайным образом выбранной ЯТ. На практике, эта информация выглядит как корешок контрольно листа рейдовиков с зашифрованной информацией. Ключ к расшифровке у перехватчиков будет.
    Будет предусмотрен механизм, при котором одна группа НЕ сможет сообщить информацию об одной ЯТ дважды.
    Перехват также может посетить ИТ для получения информации о ЯТ, если сможет обнаружить ИТ, отследив рейдовиков.
    ИТ будут размещаться в близи дорог, что облегчит отслеживание и перехват рейдовых групп. Засады рулят


    Передача информации:
    Перехват получает информацию о ЯТ с корешков контрольных листов рейдовых групп. Эти корешки находятся на контрольных листах, которых 12 штук, по 1 контрольному листу для каждой ЯТ. Такой комплект контрольных листов с корешками будет у каждой рейдовой группы. Информация на них будет зашифрована, поэтому рейдовикам не будет доступна, и отбирать корешки у других рейдовиков бессмысленно и запрещено.
    Одна сторона перехвата у другой стороны перехвата имеет право отбирать эти корешки. Прежде чем напасть убедитесь, что это другая сторона перехвата, а не одна из групп вашей стороны.
    Командир группы за одну игровую смерть обязан по требованию отдать один корешок контрольного листа пока находится на месте смерти в течении 5 мин. см. пункт «Респ» ниже.


    Начало игры:
    Первое вхождение в игру может производиться с любой точки дороги № 1 или №8 (дороги на карте пронумерованы).
    Механизм вхождения:
    Одели повязки, отметили время выхода на задание у организатора, ушли по дороге № 1 или №8. Не выполняя никаких игровых действий (кроме планирования маршрута), нашли подходящее место для входа в игру и сняли повязки – вы в игре. На это все у вас 30 мин. Время потраченное вами на вхождение в игру входит в зачетное время прохождения маршрута, не тратте его напрасно. Дороги № 1 и № 8 обозначены красным. (карта не закончена)



    Победа:
    Победители определяются каждый в своей категории, среди рейдовиков или перехватчиков, по максимальному числу набранных балов, и минимальному времени прибытия в точку финиша. Побеждает тот, кто набрал большее балов. Если число балов среди соперников равно - побеждает группа, справившаяся за меньшее время.


    Начисление балов:
    Первый пришедший на ЯТ забирает карточку первого посещения – 5 балов.
    Посещение ЯТ (при отметке в контрольном листе) – 5 балов. (плюс к 5 балам за КП, если вы были первыми).
    Для перехвата, отобранный корешок контрольного листа – 2 бала. Отобрать может перехват у перехвата. Для рейдовиков отобранный корешок не представляет ценности, однако лишает перехватчиков 2 баллов, так что потребовать вы его можете.


    Отличие – по камуфляжу:
    Зарегистрированная команда или группа в плане экипировки и камуфляжа должна выглядеть едино, как боевое подразделение.
    Идентификация противников или союзников – боевая задача групп или бойцов. Хочу добавить, что часто в бою видно только голову и единый головной убор будет очень в тему.
    Используйте эфир, пароли, условные метки – противника в лицо вы не знаете.


    Переправы:
    Группа заранее определяется, кто готов плыть под огнем, а кто – нет.

    Первые переправляются в боевом режиме. Если завязался бой - плывущие в этот момент решают продолжать им бой или кричать – убит. Так есть шанс добраться живым до берега, если водная гладь не обстреливается.

    После того как все первые уже на противоположной стороне, точка выхода на сушу не занята воюющими товарищами и не находится на линии огня, могут переправляться вторые. Переправляться в повязках, при этом одевание повязки приравнивается к поражению, и снять ее можно через 30 мин. Но пока они не надели повязки, и не полезли в воду, они могут оборонять берег, который покидает группа.
    Последними переправляются убитые в предыдущих стычках, если таковые имеются, и обязательно в повязках.


    Боекомплект и дозарядка:
    Использование бункеров запрещено для всех кроме пулеметов и приводов, менаны для которых не выпускаются. У кого такие имеются – предупреждаем заранее в личку.
    Число шаров не ограничено.
    Дозарядка только на явочных точках.


    Респ:
    Респ подвижный, 30 мин.
    При опадении шара боец поднимает руку, одевает белую повязку и остается на месте 5 мин. сидя или лежа. Для того что бы по вам повторно не стреляли, держите оружие или руку вертикально.
    Оставшиеся 25 минут игрок обязан провести в стороне, не мешая боевым действиям, либо следуя в хвосте за своей группой, если последняя начала движение.
    В темное время суток во время боя убитый обязан включить мигающий цветной фонарь.
    Если вы «погибли» в предыдущей стычке, то ожить во время следующей вы не можете.
    Если «погибла» вся группа, она должна оставаться на месте пока не отреспится, хотя бы один ее боец.

    Уничтоженную группу после ее респа запрещено преследовать в течении 30 мин. Расчет на честность, если вам известно, что группа отреспилась не преследуйте ее. Если после респа группа решила повторно напасть на противника – она теряете право уйти без преследования.


    Это основные правила для респа, то что ниже - это ваши дополнительные возможности, призванные снизить число потерявшихся.

    Группы разведки или другие группы, не имеющие визуального контакта и находящиеся в определенном удалении от основной группы, по истечению первых 5 минут, могут связаться по радио с командиром и получить координаты точки сбора – место где их подберет основная группа, и проследовать туда. Никакой информации при этом они не имеют права передавать. Никаких заданий кроме движения в точку воссоединения.

    Командир группы, принявшей бой, имеет право отдать команду – «Уходим все, убитые тоже» при начале активного движения группы в режиме боя. Это сигнал для убитых подняться и начать движение в хвосте группы.


    Поражение командира и его действия:
    Командира можно будет узнать по неброской повязке на руке зеленого или черного цвета (цвет будет зависеть от камуфляжа).
    У командиры группы после его поражения, пока он находится на месте (5 мин.) можно потребовать корешок контрольно листа.
    Командира можно унести на руках в более безопасное место, самостоятельно он передвигать не имеет права.


    Пленений – нет. Чтобы не терялись.


    Движение:
    Группа может двигаться, если жив хотя бы один ее боец.
    Двигаться в одиночку запрещено, как минимум парой - из соображений безопасности.
    Движение группы без карты и навигационных приборов - запрещено.


    Лагерь и ночевка:
    1. Выберите место вдали от отдыхающих, желательно не ближе 300 метров от них. Это для того чтобы у вас не было гостей с просьбой дать воды/соли/сигарету/гитару которых вы обстреляете.
    2. Если вас найдут спящими, то бут будить и требовать трофей – имеют право. Замаскируйте палатки или установите их среди густой зеленки.
    3. Если хотите находится в боевом режиме расставьте караулы не ближе 20 метров от палаток и костров.
    4. Стрельба в радиусе 20 метров от лагеря запрещена. В сидящих возле костра или палаток не стрелять, они ведь не могут в вас стрелять.
    5. Любой, кто подошел к палаткам ближе 20 метров считается захватившим ваш лагерь и может требовать трофей.
    6. Одной команде/группе нельзя требовать больше одного трофея с лагеря за все время его стоянки. Если вы перехват – можете сообщить своим союзникам что бы те тоже пришли и взяли трофей. (хотите поспать - маскируйте лагерь ) ))))


    Точка с водой:
    Возле точки с водой засады устраивать можно, однако не прямо возле бутылей. Отойдите на 30 метров – дайте убитым спокойно подойти и набрать воды.

    Окончание игры:
    Если группа решила, что она выполнила все поставленные задачи, она может выйти из игры. Для этого необходимо выйти на обозначенную на карте дорогу №1 (Северная дорога) и всем одеть повязки. После чего вы не можете входить в игру, и выполнять какие либо игровые действия. Будем считать, что вас подобрал вертолет. Можете направляться в точку посадки на судно.

    Питание самостоятельное.

    Предлагаю выразить свой интерес, и желание принять участие предварительной регистрацией. Это будет полезным не только организаторам, но и потенциальным участника, например, для поиска союзников для игры за перехват и не только. Это можно сделать здесь: http://airsoft.ua/group.php?gmid=252...s#gmessage2522


  2. Dron_
    Dron_
    Обязательное снаряжение:
    Рация (снизит число потерявшихся)
    Навигационный прибор (достаточно компаса)
    Карта (выдадим)
    Мигающий цветной фонарь.
    Белая повязка (можно красную или ярко оранжевую)
    Без всего этого боец не будет допущен к переправе.
Показано с 1 по 2 из 2
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама