Караван

  1. Dron_
    Dron_
    Это подготовительный процесс, игра пока не заявлена.

    Операция «Караван»

    Дата середина, конец сентября
    Правила тм «Милитарист»
    Место: Каховские плавни (острова), Херсонская область. Координаты по гуглу 46.45.57.70 C 33.17.26.11 B
    Прямая ссылка для браузера http://maps.google.com/maps?ll=46.76...z=14&t=h&hl=ru
    Формат игры – суточная, нон-стоп. Очки не снимаем до конца игры
    пиротехника ---------
    фото полигона и прошлой игры: http://photo.i.ua/user/891292/261188/?rnd=508871&p=0
    Организаторы:
    Dron_ т. 050 209 74 88

    Взнос: 20 грн.
    Дополнительные расходы ~ 40 грн. на переправу на остров и обратно. Переправа сторонняя, точная стоимость будет известна перед игрой.

    Сервис
    Его нет. Переправляемся, брифинг, и старт. Потерявшихся и заблудившихся искать не планируется. В подобных случаях гарантируется помощь в прокладке оптимального маршрута до точки посадки в лодку. Вызов лодки. Такое себе мероприятие для мужчин ))))



    Построение -----
    Окончание -------
    Финальное построение -----------



    Численность рейдовой группы 12-20 человек.
    Численность групп перехвата 4-8 человек.

    Стороны:
    Рейдовая группа
    Группы перехвата, 4-6 шт. Каждая группа играет только за себя.



    Механика игры:
    Рейдовики получают координаты точки и выдвигаются туда, имея при себе контейнер с планшетом. Придя на точку, получают координаты следующей точки. Задача обойти максимальное количество точек.

    Перехват регулярно получает текущее расположение контейнера (будет задействован GPS маяк). Также перехвату известна текущая и следующая цель рейдовиков. Задача сделать как можно больше записей в планшете. Каждая группа перехвата имеет право на одну запись в планшете при движении контейнера между двумя точками. То есть, от точки А к Б – одна запись. От точки Б к В – одна запись. Если на маршруте АБ вы сделали две засады и две записи – считается только первая.

    Поражение и респ:
    Попадание шара считается ранением, и пока боец не отреспится серьезных перемещений он совершать не может. То есть, если его группа решила переместится – он за ней не идет (можете его нести). Боец одевает белую повязку и отходит в тыл, что бы не мешать.

    При внезапной стычке, при этом вы не готовили засаду, или если вы рейдовая группа, для каждого бойца индивидуальный респ – 10 мин. Вход в игу можно производить либо у себя в тылу, либо подойдя к своему живому товарищу.

    Для перехвата, одна засада – одна жизнь. Когда перехват делает засаду у каждого бойца одна жизнь. После окончания боя вся группа собирается в одном месте и после этого засекает себе 10 мин. По окончанию этого времени группа может вернутся в игру.


    Игровые ситуации
    Засада
    Перехват делает засаду на рейдовиков, при этом возможно несколько сценариев развития событий:
    - успешная засада, запись в планшете и удержание контейнера в течении 15 мин. Группа перехвата получает максимальное количество балов за эпизод. После этого перехват отходит в сторону и респится согласно правилам респа. Можно громко крикнуть – «перехват, уходим», что бы обе стороны поняли ситуацию. Если такая команда для перехвата прозвучала, рейдовики получают мгновенный респ и пока респится перехват имеют возможность оторваться от них.

    - успешная засада, запись в планшете но ПОТЕРЯ контейнера (рейдовики снова сделали свою запись в планшете) до истечения 15 мин. Группа перехвата получает соответствующее количество балов за эпизод. В таком случае обе группы находятся в состоянии боя. Раненые бойцы перехвата ждут конца эпизода (одна жизнь для засад). Перехват может продолжать бой и мешать рейдовикам стать на маршрут, но в этом уже нет смысла (обе записи в планшете сделаны), а могут уйти на респ, не задерживая ни себя ни рейдовиков. Можно громко крикнуть – «перехват, уходим», что бы обе стороны поняли ситуацию. Если такая команда для перехвата прозвучала, рейдовики получают мгновенный респ и пока респится перехват имеют возможность оторваться от них.

    - БЕЗуспешная засада, контейнер пока не взят. Ситуация может перетечь в какую ни будь из выше описанных. Рейдовики могут вести бой на месте до полного его окончания, или вести его в движении, не забывая уносить раненых. Перехват либо ведет бой до последнего бойца, либо весь уходит на респ по команде командира. Можно громко крикнуть – «перехват, уходим», что бы обе стороны поняли ситуацию. Если такая команда для перехвата прозвучала, рейдовики получают мгновенный респ и пока респится перехват имеют возможность оторваться от них.


    Начало игры:------------

    Победа:---------

    Начисление балов:
    Балы за эпизод начисляются по следующей схеме:
    10+t2
    где t - время удержания контейнера (число полных минут).
    максимальное время считается 15 мин. - дольше держать нет смысла.
    пример:
    удержали 1 мин. получили 11 балов.
    удержали 10 мин. получили 110 балов.
    удержали 15 мин. получили 235 балов.

    Число балов за каждый эпизод (засада на маршруте) суммируется.



    Отличие – по камуфляжу:
    Зарегистрированная команда или группа в плане экипировки и камуфляжа должна выглядеть едино, как боевое подразделение.
    Идентификация противников или союзников – боевая задача групп или бойцов. Хочу добавить, что часто в бою видно только голову и единый головной убор будет очень в тему.
    Используйте эфир, пароли, условные метки – противника в лицо вы не знаете.


    Переправы:
    Группа заранее определяется, кто готов плыть под огнем, а кто – нет.

    Первые переправляются в боевом режиме.
    После того как все первые уже на противоположной стороне, точка выхода на сушу не занята воюющими товарищами и не находится на линии огня, могут переправляться вторые. Переправляються в повязках, при этом одевание повязки приравнивается к поражению, и снять ее можно когда группа отошла от воды на 50 м.


    Боекомплект и дозарядка:
    Использование бункеров запрещено для всех кроме пулеметов и приводов, менаны для которых не выпускаются. У кого такие имеются – предупреждаем заранее в личку.
    Число шаров не ограничено.
    Дозарядка свободная


    Пленений – нет. Чтобы не терялись.


    Движение: -----

    Лагерь и ночевка:
    Если есть необходимость, то лагерь и ночевка в боевом режиме – очки не снимаем. Лагерь должен быть не ближе 300 м. от лагерей отдыхающих. На лагерь нападать только если маяк указывает, что это лагерь рейдовиков. На другие лагеря не нападать, балов вы на этом не заработаете, к тому же есть риск нарваться на отдыхающих.

    Вода:
    Самообеспечение. Берем побольше тары. На берегу перед переправой можно наполнить ее из родника. Часть воды можете оставить в схроне на острове, что бы не носить всю ее с собой.

    Окончание игры:


    Питание самостоятельное.



Показано с 1 по 1 из 1
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама