ПОСТ ДОПОЛНЕН:
03.06.2016. (ранения и пленения)
20.06.2016 (переносной БК)
ДЛЯ ОБЕИХ СТОРОН - НЬЮАНСЫ, ЗАПРЕТЫ, ОГРАНИЧЕНИЯ, «ОБЯЗАЛОВКА»:
1)Пистолеты не регламентированы! Но просьба ими не светить перед фотокамерами (кроме тех, что относятся к тому периоду , то есть до конца 80-х годов).
2)Никаких колиматорных прицелов, ЛЦУ, оптика только на винтовках (если она не относится к антуражным вещам того периода оптика ЗАМОТАТЬ - это касается «духов». ОКСВА только антуражные вещи или правдоподобные реплики). Оптика для автоматов только того периода (ПСО например или правдоподобные реплики).
3) Для ОКСВА никаких современных раций отдельно от бутафорных армейских. Как делаем - на антуражную радиостанцию (даже не рабочую) крепим на шнурке\цепочке современную и ею пользуемся. Рации по ДУХАМ в процессе "думанья".
4) На игре использовать ТОЛЬКО механы!!! Бункер допускается только в случае с пулеметчиками или с приводами к которым не выпускаются механы!
5)Наполнение механ и бункеров позволяется проводить на местах дислокации (у духов – стоянки\кишлаки племен, созданые тренировочные базы, Пакистанский лагерь. У ОКСВА – только ППД или ново оборудованная застава\пост).
6) Переносной боекомплект - пара цинков "утяжеленных" и переносных, у которых в радиусе 10-15 метров можно дозаряджаться. Цинки не "отбиваются" и на сторону победителя боя не переходят.
7) Количество гранат на игроке не ограничено. НО! Гранаты только «4-й корсар» и никакого термофлекса только картон!
8) Запрещено использование любых осветительных или сигнальных ракет на реактивной тяге (РОПы)!!! Это норма правил ФСУ по которым проводится эта игра.
9) Приборы ПНВ современных моделей запрещены! Только те которые относятся к тому периоду (ЛПР-1, НСП-3, 1ПН58, БН-2 «Реликвия» и т.п.)! Это касается обе стороны!
10) Подствольники только серии ГП (25\30) и только на «калашниковых»!
11) Фонари, с большой светосилой, только СТАЦИОНАРНЫЕ и только на ППД у советских войск (2-3 штуки в назначенных местах и все), а также 1-2 в учебных лагерях моджахедов (тоже стационарные) которые могут включатся только по разрешению командного состава!
На переносные фонарики можно использовать только те, что со слабым световым лучом (желтый цвет желательно) которые светят не дальше 10 метров. Как определять не знаю, но в общем аналоги советским фонарям карманным + каждый на ночь должен иметь, В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, красный мигающий фонарик для обозначения себя мертвым!
12) Для ведения боевых действий ночью на ДТК каждого автомата, пулемёта, винтовки (исключение только пистолеты) должен быть изолентой, или другим способом, примотан «имитатор» (не путать с фало…) подсветки выстрелов. Кто в курсе где такие насадки и за сколько можно приобрести? Делитесь инфой!!!
а)Если вы будете пользоваться трассерами то такая «насадка» не обязательна!
13) Если вас убивают, желательно это с имитировать, а не сразу вставать и идти в мертвяк. После «вашего убийства», вы должны пробыть на месте (полусидя или лежа) 2-3 минуты и тогда одеть оранжевую\белую повязку на голову днем (ночью красный мигающий фонарик включить) и идти в мертвяк. Мертвых можно обыскивать и забирать любые ИГРОВЫЕ вещи (карты, деньги, документы, бутафорное оружие или боеприпасы и т.д., что не относится к личным вещам).
ЗАПРЕЩЕНО стоять на линии огня, или будучи уже мертвым подсказывать живым где противник или откуда вас убили!
14) ВАЖНОЕ НОВОВВЕДЕНИЕ!!! Если вы спокойно себе сидите, стоите (особенно ночью) и вдруг в вас прилетел шар, не надо сразу громко орать «Убииииит!!!» и этим переполошить весь спокойно сидящий лагерь или заставу. Нужно МОЛЧА присесть\лечь и подождать 2-3 минуты с включеным фонариком и идти спокойно в мертвяк. Правило не действует если вас убили уже в разгаре боя, так как понимаю, что в вас дополнительно всадят еще 2-3 обоймы и будут кричать «Маклауд»!
ВАЖНО: данное правило позволит обеим сторонам проводить диверсионные вылазки и тихо снимать постовых \ карульных и вершить свои «тёмные» дела, совершать неожиданные налёты в самое сердце врага.
15) Ранения в игре. Попадание 1-3 шарика в руку или ногу, можем переместиться на несколько метров за укрытие и перемотаться жгутом, тогда вы можете ждать 10 минут помощи от своего напарника (на 11-ю вы умираете), если не перемотались - только 5 минут и вы труп. Раненый не может стрелять (болевой шок)! Перематывать напарник должен минимум 1-1.5 метра бинта на раненую конечность, на туловище весь бинт! Ранений в голову - без шлема - смерть. Со шлемом (только для ОКСВА) - ранение в голову 5 минут ждать перематывания головы, и в бою не участвует (голова кружится, зрение упало) - можно дождаться конца боя и эвакуировать на ППД роты - почувствуйте, что такое выносить раненного, да еще и в горах. К тому же напоминаю, что количество жизней, "ограничено" на игре, и по времени (условно 1-я, смерть = 15 минут мертвяк, 2- смерть-25минут ну ит.д. в таком же русле).
Раненого свои добивать не могут! Запрещено!
16)Пленения и допрос. 5 вопросов - 3 правильных - 2 вранье. Тоесть если попали в плен - 5 вопросов вам ставят - 3 вы ОБЯЗАНЫ сказать правильных, 2 соврать - последовательность правда-ложь пленный решает сам).