Дорогие Друзья,
Мы с гордостью представляю вам анонс игры "Silvertown 1887"


О проекте
Вступление

Мы рады что Вас заинтересовал проект Сильвертауна, так же как и наш проект ТТВ. Как организаторы Мы постараемся сделать как-можно более интересную, оригинальную и самое главное – антуражную серию игр по тематике Дикого запада.Концепция наших игр достаточно далека от реконструкции, т.е. скорее их можно назвать альтернативным развитием событий, за сим мы просим не судить нас строго, и не искать четких исторических паралелей в учебниках истории и мемуарах участников.
Мы стараемся сделать акцент на идейно-бытовом аспекте , поэтому должны предупредить – это серия игр « не для всех ». у нас вы не найдете мясорубок пол тысячи на пол тысячи, выяснений количества настреляных фрагов, и штурма дома на время. Данный проект нацелен больше на ролевую, чем на страйкбольную составляющую.

Чем игры серии Сильвертаун отличаются от остальных страйкбольных игр?

В первую очередь, стремлением к воссозданию атмосферы того периода, отигрыша быта и типажей.
Мы предоставляем простую, вкусную кухню за игровую валюту. На проекте относително комфортные условия проживания в домах, т.е. в вашем распоряжении будет ряд построек разной степени достроенности, электроенергия, вода. Еда является игровой ценностью – и за нее иногда придется повоевать.

На играх будет жесткий фейс-контроль. Девиз организаторов в этом вопросе – лучше меньше но лучше.

На играх будут введены определенные требования по форме и снаряжению. Серьезные ограничения по экипировке, обвесу на ЭПО.

Система оживлений и пленений и медицины разительно отличается от стандартной страйкбольной системы

Кто такие участники проекта Силвертаун?

Основная ценность любой игры – это люди приехавшие в нее играть. Как мы уже сказали выше – Сильвертаун – это другой класс игр. Мы делаем их для нормальных, здравомыслящих, взрослых людей, которые отличают игру от жизни, и почувствовали вкус к антуражным играм без крушилова нон-стоп. Мы будем рады видеть тех, кто получает удовольствие от процесса игры, от ее духа.
Нам не нужны те, кто ищет дырки в правилах и пользуется ими, те кто руководствуется принципами :

-если что-то не запрещено – оно обязательно разрешено
-мне плевать на правила, я исключение
-я самый умный, кругом все дураки
-страйкбол – это война а не игра
-я не собираюсь тратить деньги, пусть другие тратят
-Проект – это дешево
-я заплатил организаторам – они мои рабы
-я купил одежды на 150 долларов, поэтому я в ней в лужу не полезу.

Мы хотим предупредить вас, что наша цель – всесторонне красивые и антуражные игры. Это подразумевает постепенный сбор формы и снаряжения каждого из зарегистрировавшихся игроков.

Оргвопросы:

Дата проведения первой игры: 15-16 октября.
Место проведения: "Морбаза" ( комплекс зданий в 50 км от Киева, на берегу Киевского моря - деревянные дома, охраняемая территория, по сути реальный поселок)
Организаторы:
те-же на манеже.
Snooper - 050 38 66 222
Edel - 096 295 91 19
* есть еще пара мест в орг.составе, кто чувствует в себе силы - пишите.

Вводная

Предисловие.
Мы организовываем игру в первую очередь с целью поиграть. Вжиться в роли, провести чуть более суток на Западе, возможно уже и не таком диком. Пожалуйста, отнеситесь серьезно к вопросу отыгрыша и антуража, не портите игру себе и окружающим.

Итак, 1887 год, где-то в Коллорадо. В западных штатах разразился серебряный бум, фронтир отодвинулся далеко на запад,, стихийно вырастают города, обреченные на погибель в течении десятка лет, люди гибнут за металл. Сильвертаун (поселение, основанное в 1844м году Сэмом Толбертом) превратился в небольшой городок старателей.
Недавно умер сам основатель города, и в ближайшие выхдные ,согласно его завещанию, должен пройти карточный турнир памяти усопшего, с призовым фондом в несколько тысяч долларов. Естественно ,такой куш привлек игроков со всех штатов. Тем самым временем ,жизнь в городе идет своим чередом - добыча серебра, пьянство и вера в лучшее.

Условно, на игре можно выделить три типа игроков:
1. Жители города - инфраструктура. Люди, которые занимаються непроизводственными профессиями, т.е. госслужащие, салунщик, "девушки" итд.

2. Жители города - старатели. Люди, приехавшие в Сильвертаун с целью разбогатеть - те кто добывает серебро на заимках возле города. Каждый старатель должен купить в мерии заимку, т.е. територию на которой он может разрабатывать породу, обнести ее специальными вешками, приобрести в магазине или где-то добыть старательский инвентарь, и приступить к непосредственному процессу.

3. Приезжие - игроки. все те, кто приехал поучаствовать в покерном турнире. Это могут быть люди разнообразнейших профессий, образа жизни, предистории.

Допуск на игру осуществляется, естественно, по согласованной предварительно легенде. Встречаетесь с нами – показываете распечатанную легенду – обсуждаем. Конечно – в легенды вы пишете сами, ориентируясь либо на список уже существующих, но еще не занятых ролей, либо на собственную вкусную задумку. После утверждения легенды мы записываем вас в список игроков и в дальнейшем, детализируя общий сюжет, обязательно будем общаться с вами насчет возможной корректировке легенды.
Регистрация приехавших игроков происходит непосредственно перед игрой, заключается в проверке приблизительной аутентичности одежды и оружия, проверке адекватности игровому периоду (спички, друзья, спички, а не зажигалки…), выдаче пакета игровых документов и игрового паспорта (игровой паспорт не является идентификационным игровым документом, предъявлять кому либо, кроме нас, его не нужно). Все попутные возникающие вопросы решаются на месте.

Хотим повторить еще раз - мы делаем игру для адекватных игроков, игру с сюжетом и антуражем, а не гримированный страйкбол. Если вы хотите пострелять а-ля Клинт, нажраться и ускакать в прерии - это будет самая короткая ролевая игра. Еще ни разу игрок не уезжал c построения


Все без исключения игроки будут допущены при : наличии адекватной, устраивающей организаторов легенды персонажа, наличии игрового прикида и антуража заведения (по надобности) согласованного с организаторами. Все без исключения игроки будут допущены после : личного разговора с организаторами, согласования роли, преодолении возрастного порога 20 лет.

Взнос на игру - 220 грн. В взнос входит: Салун. Лавка. ( еда, а также иструмент, игровые плюшки, выпивка - все будет продавааться ТОЛЬКО за игровые деньги) подготовка игровых материалов (полиграфия, итп) стройматериалы для облагораживания полигона, аренда оборудования ( бензопилы, генераторы, мотокосы) закупка и подготовка муниципального антуража. Доставка на полигон и с полигона будет отдельной (если будет нужна). В случае если игрок не может ехать на игру - и предупреждает нас не позднее 10 дней до игры - взнос возвращается. Взносы принимаються до 1 Октября включительно.

Легенда. Каждый игрок должен предоставить легенду своего персонажа, по которой он будет играть - квенту. Что это такое? Это текст написанный в свободном стиле, (как рассказ, как хронология, еще как-то) повествующий о жизни его персонажа. Начиная с младенчества и детских лет, заканчивая тем, что привело персонажа в Сильвертаун. В ней должны быть указаны все истинные побуждения тех или иных существенных поступков персонажа, его черты характера, то что он хотел бы провернуть в ближайшие несколько дней на игре. ( информация, естественно, останется только между организаторами и игроком) История его знаковых вещей (... этот револьвер я получил от дедушки, и он дорог мне как память, пущай что он уже и не стреляет).

Еще раз хочу напомнить:
- спички, а не зажигалки.
- лампы, свечи и факелы, а не фонари и мобильники.

Что представляет из себя «SilverTown»?
Полигон, на котором будет происходить игра, представляет из себя городок, состоящий из полудюжины двухэтажных зданий, образуя 2 улицы. В городе будут:
1) Мэрия \ суд
2) Полицейский участок
3) Клиника
4) Салун \ отель
5) Дом терпимости
7) Магазин
8 ) Контора ритуальных услуг
Возможно – некоторые из этих учреждений будут находиться в одних и тех же зданиях.
Рядом с полигоном находится режимные обьекты (через забор не лазать и ничего не кидать).
Теперь подробнее о различных учреждениях:

Мэрия – институт управления городом, я надеюсь, объяснять не нужно. Основные обязанности мэра состоят в управлении городом, развязывании спорных моментов, составлении и ведении городской документации, и т.п. В Игре мэрию будут представлять 1 человек – Мэр. Мэр, естественно, выборная должность, по законам Колорадо избирается раз в 5 лет, может переизбираться столько раз, сколько сможет.

Суд – институт судопроизводства, надеюсь, объяснять тоже не нужно. Суд принимает решения по земельным спорам, уголовным делам, оглашает приговоры, завещания, штрафы, заверяет акты купли-продажи и т.п. Суд контролирует работу частных предпринимателей. Судья рекомендуется Мэром и избирается жителями города. В Игре Суд будут представлять 1 человек – Судья

Полицейский участок
Офис шерифа и его помощников. Шериф следит за порядком в городе, противодействует нарушениям закона. Власть шерифа распространяется только в пределах города. На территории, лежащие вне черты города, распространяется власть Федерального Маршала. Шерифа назначает Мэр. Полицию составляют Шериф и несколько его помощников (от 2х до 5ти, точное число назначает Шериф, выбирая себе помощников по своему усмотрению).


Банк
занимается обменом серебра на деньги и наоборот, хранением вкладов (выдача денег по чеку) и тому подобными банковскими операциями. В Банке работают клерк и охранник.

Салун
Кино смотрели все и что такое Салун – знают тоже все. В Салуне можно поесть и выпить (на игровые деньги). Также именно в Салуне будет проходить Турнир по Покеру. В Салуне работают Бармен (владелец), официант (или официантка), повар (возможно с помощником) и тапер (если он будет).

Бордель располагается в том же здании, что и Салун, на 2-м этаже. Что и как делать в Борделе – я объяснять не буду. Бордель представлен Мадам и несколькими девочками, возможен также вышибала


Гостиница для приезжих. Жить можно или в ней, или в палатках ВНЕ ГОРОДСКОЙ ЛОКАЦИИ (на вас не распространяются законы города). В Гостинице имеется Управляющий, а ее владельцем может быть и кто-то из уважаемых и состоятельных жителей города.


Магазин продает и сдает в аренду. И работает за игровые деньги. Соль, спички, лопаты, оружие (не патроны, они у каждого свои), и т.п. Продавцом является Владелец магазина.

Клиника
Частный доктор. В его доме и приемный покой, и процедурные. Серьезной больницы в городе нет, персонал "клиники" - доктор и, возможно, одна медсестра.

Контора ритуальных услуг.
см. Правила Смерти.( ниже)


На Игре также присутствует Локация «Прииск». Это серебряные копи – участки земли, права на которые принадлежат старателям, а также некоторое количество еще не занятых участков. Хочется напомнить, что законная власть шерифа, судьи и мэра на эту локацию не распространяется. Для примера: Вы случайно убили 5 человек в данной Локации или где-либо еще за пределами Сильвертауна. Это значит, что институт городского управления и охраны правопорядка не может на законных основаниях предъявить вам обвинение в нарушении законов ИМЕННО ГОРОДА. Федеральный Маршал может предъявить вам обвинение в нарушении законов штата, а окружной прокурор организует ваше дело в окружном суде, в Денвере. Этих господ на игре первоначально не предполагается, что не значит, что их быть не может. В случае федерального преступления за чертою города местные власти могут по просьбе федералов предоставить охрану и место содержания. По закону они не имеют права судить вас в городе Сильвертаун местным судом.
Ребята, по любым неясным моментам относительно законодательства и т.п. просьба связываться заранее.

Боевое взаимодействие

"Let's kick their ass and get the Hell out of here." -- General George A. Custer.

Все люди, присутствующие на игре, должны носить защитные очки. Это не антуражно, но обязательно. ЗАПРЕЩЕНО СНИМАТЬ ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ ПРИ ЛЮБЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ. НОЧЬЮ, ДНЕМ, В КУСТАХ, НА БАЗЕ, В ПОЛЕ, Н И К О Г Д А.

(Принцип ранений практикуемый на ТТВ, кто участвует, можно не читать)


Каждый игрок будет иметь на себе изначальное количество хитов, равное 2. Максимальное количество хитов – 2 (кроме особых случаев, когда добавлен еще один хит к здоровью за особо выдающийся антураж).
- Одно попадание в любую часть тела, а также в снаряжение или оружие, кроме того, что вы держите в руках – это минус один хит. При первом попадании, кода у вас остался один хит, вы должны в течении 10 минут перевязать место ранения. (Если это рука или нога – они, соответственно, не действуют). Если этого не сделать в течении 10 минут, то ранение превратится в тяжелое (у вас останется 0 хитов), и см. след. пункт. При легком ранении, если вы перевязаны в течении 10 минут после ранения, вы можете либо так и существовать дальше (с 1 хитом), либо обратиться к доктору. Доктор окажет вам помощь и снимет повязку. У вас опять 2 хита, вы здоровы и счастливы. Доктор оказывает помощь только в клинике!
- При попадании в вас дважды (или несвоевременной перевязке легкого ранения) вы являетесь тяжело раненым. Отыгрыш – нужно лежать, не двигаясь. Говорить и стонать можно. Жить вам осталось 10 минут, если вас не вылечит доктор. Доктор оказывает помощь только в клинике! Если в клинику вы таки попали и еще не умерли – доктор назначает срок и вид лечения, это уже его право. Именно доктор определяет, выздоровели вы или нет. В клинику тяжелораненый не идет сам, его несут. Именно несут, а не ковыляют в обнимку.
Примечание: При тяжелом ранении срок вашей оставшейся жизни может быть увеличен. Если вам активно зажимают рану, отыгрывают заботу, беспокойство, в общем все, что бывает при настоящем ранении – организатор может подойти и сказать вам о продлении срока. Пример: У вас 0 хитов, и вы просто лежите, дожидаясь смерти или помощи. 10 минут пройдет и, если вы не в клинике, то вы – труп. А вот если вам зажимают рану, активно хлопочут, поют водою, ОТЫГРЫВАЮТ первую помощь – тогда, возможно, ваши законные 10 минут могут растянуться и на полчаса.

- Оглушение.
Хлопок по плечу рукой и слово "оглушен". Оглушенный обязан упасть (опуститься) на пол (поверхность), где и теряет сознание на 10 минут. Через 10 минут - снова здоров и весел. В течении этих 10 минут двигаться, смотреть, разговаривать нельзя.
- Связывание: антуражно и не больно намотать веревку на то, что хочется связать. Самому развязываться запрещено.
Категорически запрещено умышленно стрелять в лицо: (исключение – стрельба по лежащему в окопе, засаде и т. д.) Если противник не упал после нескольких попаданий в корпус, не стремитесь скрючить его по жизни. За попытки добиться пожизненной болью того, что не получается сделать игровыми методами - наказание стихийным мастерским произволом.

Примечание: Добивание. Предположим, что вы выстрелили (и попали) пару раз в персонажа и находитесь рядом с ним. Он лежит в состоянии тяжелого ранения. Персонажа можно добить (не стреляя при этом непосредственно шаром в упор). Для этого, стоя рядом с телом тяжелораненого, произведите не холостой выстрел в воздух, а при нахождении в помещении - в неопасную сторону и объявите тяжелораненому, что он добит. Если вы из ствола бахнули, а сказать забыли - то ваш оппонент по прежнему считается тяжелораненым.
Примечание 2: Любой убитый обязан антуражно и красиво долежать до конца перестрелки, а не подниматься и идти в мертвяк сразу (это не страйкбол). Вас убили - вы картинно лежите, пока не закончилась перестрелка или все игровые действия, проводимые над вами, потом уходите в мертвяк. Игровые действия - это ограбление трупа или там злостное отрезание головы, или плач над вами вашей любимой жены.

Отдельно: Ограбление. Грабить можно кого угодно и когда угодно, но не насильственно, естественно. Отбирать можно только половину денег или слитков (если он один, то не ломать, а оставлять ограбляемому, как и спорную купюру), игровые ценности (документы и т.п. забираются все в полном объеме), вторая половина денег и слитков считается крайне интересно запрятанной и вами не обнаруженной. Половина денег (серебра) и все игровые ценности забираются из тех мест, на которые указывает грабитель (считается, что так он обыскивает). Пропустил, забыл спросить - это хорошо. Ограбляемый должен быть честен и не врать, что "вот в этом кармане у меня совсем ничего нет" (а там пачка долларов).
П.С. У всех девочек из Борделя не 2, а 3 хита. Потому что они, б-и, живучие

Ограничения по оружию

*Игра делается (и правила пишутся) для адекватных взрослых людей, а не для дебилов.

У нас 1887 год, США, Колорадо. Первая и самая важная просьба – примерное соответствие выбранной эпохе и географии. Никаких автоматических и полуавтоматических систем, кроме Гатлинга.

Оружие на игре представлено воздушной, газовой и электрической пневматикой калибра 6 и 8 мм заводского производства. Все исключения из этого правила оговариваются отдельно. Боеприпас - 6 или 8мм пластиковый шарик, весом от 0.2 грамма. (Исключения – опять же, отдельно).

1. Пистолеты
на пилотную игру мы решили разрешить ЛЮБЫЕ бодели страйкбольных пистолетов, с некоторыми оговорками:
- количество заряженных в обойму патронов - не больше 6. в любой пистолет. никаких рельс, лазеров, каллиматоров ,итд.

2. Винтовки.
Любые спринговые\газовые дробовики. на выходе не более 120 м\с
Обязательное требование к дробовику – отсутствие интерфейса с планками, винтовочное ложе (никаких пистолетных рукоятей!), отсутствие прицельных приспособлений, цвет ложа – либо черный, либо стилизация под дерево. Максимальное количество зарядов в дробовике - 8. Если дробовик с функцией одновременного выстрела несколькими шарами - то один выстрел считается за один заряд.

"болтовки" - газовые либо спринговые, со снятым прицелом, скоростью на выходе не более 130 м\с. Разрешена стрельба шарами весом не менее 0.38 грамма. Пожалуйста, старайтесь не стрелять в упор. Минимальная дистанция – 10 метров. Обязательно наличие пистолета как вторичного оружия.

3. Холодное Оружие
• Резиновые тренировочные копии ножей выполненные из мягкого каучука.

П.С. Пулемет Гатлинга. Это отдельная тема. Если кто-то из вас сделает его, и сделает хорошо и красиво – то почему бы и нет?
Оружие, которого НЕ будет
• Никаких винтовок с режимом автоматического огня на игре не будет.
• Никаких кавалерийских сабель, индейских мачете не будет, кроме случаев, особо оговариваемых.
• Луков, Арбалетов, бешеных апачей не будет.
Кобуры для оружия – кожа, и только кожа. для пилотеного проекта -допустим тряпичные кобуры, без молле, и только поясные ,ессно.
И поантуражнее.
Несоответствующее оружие не будет пропущено на игру.

Прошу помнить о том, что даже на Диком Западе кто попало оружие с собою не носил. Моральная сторона вопроса говорила о том, что если у тебя на поясе висит револьвер – будь готов ответить на вызов. Убийство безоружного не только преследовалось по закону, но и не укладывалось в морально-этические нормы.
Банковские клерки, официанты и остальные работники оружия чаще всего не имели. И не потому, что не хотели.
ИМЕЕШЬ ОРУЖИЕ – БУДЬ ГОТОВ К СТРЕЛЬБЕ.
И еще. Не была распространена практика разгуливания по городу с дробовиком или винтовкой в руках.
ОРУЖИЕ В РУКАХ – ЭТО ВЫЗОВ. Обычно первый же встречный незнакомец с полным правом всаживал в вас пулю и на суде был оправдан. Учитывайте это.


* Патроны. В револьверы разрешено заряжать не более 6ти патронов, в дробовики и ружья - 8. Исключения оговариваются с нами в личном порядке (кремневые ружья итп)


Лечение игроков производится только доктором. Виды и способы лечения будут обговорены отдельно с игроком, претендующим на роль доктора. Желательно, чтоб этот игрок разбирался в медицине хотя бы на нашем уровне. Просьба одна и самая главная – нужен отыгрыш лечения. Чем красивее и антуражней – тем быстрее выздоровеет раненый персонаж, тем быстрее доктор займется другим пациентом и, соответственно, больше заработает денег.
Со стороны же игрока лечение его собственных ран выглядит следующим образом (об этом написано в правилах по боевке, но не лишним будет напомнить):

У каждого игрока есть 2 хита, кроме оговоренных случаев, когда еще один хит к здоровью может быть добавлен за особую антуражность.

- Одно попадание в любую часть тела, снаряжение или оружие, кроме того, что вы держите в руках – это минус один хит. При первом попадании, кода у вас остался один хит, вы должны в течении 10 минут перевязать место ранения. (Если это рука или нога – они, соответственно, не действуют). Если этого не сделать в течении 10 минут, то ранение превратится в тяжелое (у вас останется 0 хитов), и см. след. пункт. При легком ранении, если вы перевязаны в течении 10 минут после ранения, вы можете либо так и существовать дальше (с 1 хитом), либо обратиться к доктору. Доктор окажет вам помощь и снимет повязку. У вас опять 2 хита, вы здоровы и счастливы. Доктор оказывает помощь только в клинике!

- При попадании в вас дважды (или несвоевременной перевязке легкого ранения) вы являетесь тяжело раненым. Отыгрыш – нужно лежать, не двигаясь. Говорить и стонать можно. Жить вам осталось 10 минут, если вас не вылечит доктор. Доктор оказывает помощь только в клинике! Если в клинику вы таки попали и еще не умерли – доктор назначает срок и вид лечения, это уже его право. Именно доктор определяет, выздоровели вы или нет. В клинику тяжелораненый не идет сам, его несут. Именно несут, а не ковыляют в обнимку.
Примечание: При тяжелом ранении срок вашей оставшейся жизни может быть увеличен. Если вам активно зажимают рану, отыгрывают заботу, беспокойство, в общем все, что бывает при настоящем ранении – организатор может подойти и сказать вам о продлении срока. Пример: У вас 0 хитов, и ты просто лежите, дожидаясь смерти или помощи. 10 минут пройдет и, если вы не в клинике, то вы – труп. А вот если вам зажимают рану, активно хлопочут, поют водою, ОТЫГРЫВАЮТ первую помощь – тогда, возможно, ваши законные 10 минут могут растянуться и на полчаса.
Отдельные особенности: Возможно вас засыпало в шахте или на вас упала лошадь, или еще какое стихийное бедствие. Это приравнивается к тяжелому ранению.

Никаких лейкемий, дизентерий и тому подобных заразных лишаев не будет, кроме особо оговоренных случаев. Также доктор может поднять оглушенного до истечения положенных тому 10 минут «оглушения» с помощью чего-то нашатырного (на усмотрение доктора).

Есть несколько вариантов смерти персонажа.

1. В общественном, доступном месте
После смерти персонажа в черте города в приметном месте (на улице, в центре дома итп) его тело остается лежать до того как не будет принято решение о его погребении
Шерифом \ близкими или друзьями \ доктором. Захоронение происходит за городом на кладбище. Есть два возможных варианта похорон – гробовщик просто закапывает условное тело на кладбище. Игрок отправляется в неигровую локацию (похоронную контору) для дальнейшего разговора с организаторами/ игротехами относительно того, каким персонажем он выходит и когда.

Второй вариант – заказные похороны. Если у усопшего есть хорошие друзья с деньгами, он многое сделал для города – тогда гробовщику заказывается церемония похорон ( на ней так же обязательно должен быть священник, договаривайтесь с ним как хотите). В таком варианте игрок будет иметь больше шансов получить новую роль в его предыдущей локации, быть знакомым с персонажами, меньше сидеть в мертвяке. Фиксированного времени отсидки нет, этот вопрос решается на месте гробовщиком или организаторами.

Антураж игроков и заведений

Ребята, все смотрели вестерны, все взрослые люди, все всё понимают. У нас не Техас, не Калифорния и не Мексика. А также не Нью-Йорк, не Вашингтон и т.п.
У нас 1887 год от Рождества Христова. Колорадо. Это значит – ооочень мало мексиканцев и индейцев. Фронтир отодвинулся дальше на Запад, и теперь здесь идет активное перераспределение земель и ресурсов. Статус человека определяется внешним видом. Ни один клерк не наденет кожаную жилетку, стетсон и потертые джинсы. Ни один старатель не будет на прииске разгуливать в «визитке» и шелковом шейном платке. Заявляясь на роль, пожалуйста, учитывайте это. С другой стороны – мы прекрасно понимаем, что тратить очень много денег на совершенно аутентичный прикид возможность есть мало у кого. Поэтому придерживайтесь золотой середины.

Типичные вещи для разных слоев общества:

1. Старатель: джинсы, холщовые штаны на подтяжках, холщовые рубахи, жилетки из чего угодно. Желательны шляпы.
2. Клерк: сюртук, сорочка, костюм ОБЯЗАТЕЛЬНО с жилеткой, туфли, котелок.
3. Ковбой: джинсы, можно с кожаными вставками, рубашки (не сорочки), ботинки с каблуком, стетсоны и шляпы других формаций, шейные платки.
4. Обеспеченный человек – одежда, которой тщетно пытается подражать клерк, однако более тщательно подобранная и из лучшей ткани.
5. Русский князь – соболя, борзые, шашка, водка, ерш-твою-мать.

Мужская одежда:
То, чего точно не будет:
Обувь – кеды, кроссовки, обувь на молниях и липучках, армейские ботинки нечерного цвета (а тем более с брюками, заправленными в них), балетные тапочки.
Брюки – Камуфляж, джинсы современных фасонов, джинсы неестественных цветов, костюмы нехарактерных для той эпохи и географии цветов.
То же касается и рубашек, сорочек, сюртуков (пиджаков еще не было), пончо, разгрузок, поясов.
Головной убор – кепки, береты, фуражки и т.п. Бандану можно, но только в соответствии с ролью.
Женская одежда:
Девушки, мы прекрасно понимаем, как трудно подобрать и платье на данный период. Поэтому решайте сами, придерживаясь данного исторического периода. И еще – девушки в мужской одежде не ходят. Это правило, за редкими и оговариваемыми исключениями.

Ребята, не знаете, не уверены в выборе костюма – проконсультируйтесь с нами. Это не зазорно и поможет избежать типичных ошибок. Мы поможем, посоветуем.

П.С. Для более-менее точной ориентации по одежде – фильмы: "Дедвуд" «Мэверик», «Томбстоун», «Быстрый и мертвый». Именно эти фильмы, а не классические вестерны, взяты нами за основу для игры.
П.П.С. Люди в прикидах, совсем не соответствующих эпохе и географии отыгрываемого места, не давшие себе труд посоветоваться или решившие, что "прокатит"... в общем люди в не одобренных нами прикидах на игру не допускаются.

Правила по антуражу учреждений

Следует сказать, что антураж каждого учреждения будет подробно обсуждаться с каждым игроком, который будет представлять это заведение на игре. Но при этом есть небольшой список обязательных требований:

1. Вывеска. Совершенно необходима всем, кроме Борделя, и, возможно, Клиники. Желательно на фанере, но плотный НОРМАЛЬНО ВЫГЛЯДЯЩИЙ картон тоже подойдет. Главное – чтоб смотрелась хорошо.

2. Антураж по роду деятельности. Салун - стойка, фартук на бармене, столы и т.п. Клиника – хоть минимальный набор медицинских инструментов и разных там пузыречков. Мэрия – бумаги, обязательно флаг и портрет президента. Архив – много бумаг. И т.п.


Обязательно обговорить список необходимого реквизита с нами До Игры!

Экономика

Игровая Валюта – Доллары. Еду в Салуне, разнообразные предметы обихода и.т.п. в Магазине можно приобрести только за игровую валюту. На данный момент обмена на реал не предусмотрено. В городе, как известно, есть банк. Игроки, которые заявили счета в банке – могут расплачиваться чеками, чековые книжки будут предоставлены на игре банком соответствующим персонажам, при занесении их в бухгалтерскую книгу. Банк может отказаться обналичивать сумму моментально, это его право. 12 часов на банк клиренс при больших суммах – дело обычное. Именно банк меняет чистое серебро на доллары и обратно, по курсу установленному им самостоятельно. Никто не запрещает перепродажу, обмен, подкуп серебром – дело ваше. Все административные органы (мэрия, суд, шериф) принимают плату исключительно долларами. Игрок может попробовать взять кредит в банке, либо оставить что-либо в залог – вопрос игровой и решается непосредственно с банком.
Не забывайте, что вы не должны 24 часа сидеть в салуне и бухать. Бармен имеет право отказать в обслуживании. По сути, он частный предприниматель, шо хочет то и делает. Убив бармена, вы можете стать крайне непопулярным персонажем в городе – приезжие останутся без выпивки и еды.
Большая просьба контролировать потребление спиртного, повторюсь, если организатор посчитает человека пьяным – тот будет снят с игры

Список обязательных ролей на игру:

-Мер
-Шериф
-помошники шерифа (2-5 чел)
-Салунщик
-официант
-Девушки в бордель (2-3шт)
-гробовщик ( полуорганизаторский персонаж)
-священник
-доктор
-старатели (до 6 человек)
-игроки, приехавшие на турнир ( до 10 человек)
-Хозяин ранчо, Толберт
-хозяин магазина

остальныне роли - на ваше усмотрение, и наше согласование. учителя, пьяницы, жены, и что-еще-придумаете.

обсуждаем тут, в ЛС, в телефоне.
Регистрируемся тут.
Лимит игроков - 50 человек.