Забиваю дату.
Это продолжение пистолетной затеи, которую мы начали в этом году на полигоне в Орловке. Веселье, перед серьезной игрой Паши-Тура.
UPD: Внесены изменения в технологию выхода и входа в роль "зомби". Если что не понятно, спрашиваем, не стесняемся.
Итак:
Постапокалиптический городок. В нем остались:
- военные: военная форма одежды, дисциплина, морды кирпичами и т.д. В общем, суровые мужики.
- бандформирования/мародеры/рейдеры: форма одежды с гражданскими элементами или полностью гражданская. Приветствуются различные образы и роли, их отыгрыш на протяжении всей игры. В общем, задорные ребята.
- зомби: скорее всего ими успеют побывать все участники, ну, или почти все. На начало игры их 1-2 шт. Но популяция будет расти Чтобы понять, как должны будут вести себя игроки в роли "зомби" посмотрите фильм "28 дней спустя" или геймплей шутера "Left4Dead2". Тоже, в общем, задорные ребята.
Зомби не могут разговаривать между собой на каком-либо языке. Рычание, мычание, урчание и всякие жесты им в помощь.
Группировки ни при каких условиях не могут объединяться или заключать нейтралитет. Любая сторона всегда враждебна к двум другим.
Оружие: AEP'ы в одиночном режиме, MP7 в одиночном режиме со сложенным прикладом, spring-дробовики, пистолеты GBB, NGBB, spring-пистолеты.
Магазины только механические.
Гранаты. Травмобезопасная имитация любого холодного и не очень оружия ударно-колюще-режуще-дробящего действия.
Стороны:
1. Зомби
2. Военные
3. Рейдеры (мародеры\банды и т.д.; далее просто «рейдеры»)
Персонажи:
1. Зомби;
2.1. Военные; 2.2. Военный инженер компьютерных систем; 2.3. Полковник.
3.1. Рейдеры; 3.2. Гражданский инженер сервисного центра; 3.3. Босс.
Условия поражения:
Зомби: количество попаданий, равным количеству имеющихся у зомби стикеров. Гранатой уничтожается 5 стикеров в радиусе 5 метров. Осколки более 5 метров - как одно попадание шаром. Любой зомби убивается 2 (двумя!) ударами имитацией холодного оружия. Если же это зомби высшего уровня (10 стиков), то 3 (тремя) ударами.
Все остальные: 1 попадание или 1 удар ножом (или др холодным оружием), или одно касание зомби. Гранатой стандартно (5 метров или «осколком»).
Мертвяк предварительно: 15 минут людям и 5 мин зомби.
Задачи сторон:
Зомби: всех сожрать и повеселиться.
Военные:
1. Отыскать все квестовые предметы своей стороны;
2. Собрать компьютерную систему (+50 баллов);
3. Отыскать монитор (один на две группировки);
4. Удерживать его до окончания игры (+50 баллов);
5. В течение третьего часа игры убить Босса рейдеров (+25 баллов);
6. Попутно набрать, как можно больше очков за убийства противников.
Рейдеры:
1. Отыскать все квестовые предметы своей стороны;
2. Собрать компьютерную (+50 баллов);
3. Отыскать монитор (один на две группировки);
4. Удерживать его до окончания игры (+50 баллов);
5. В течение третьего часа игры убить Полковника (+25 баллов);
6. Попутно набрать как можно больше очков за убийства противников.
Особенности персонажей:
Зомби: убивают людей с одного касания. Друг на друга не кидаются. Умирают после получения стольких попаданий, сколько на них стикеров (попадания считают сами). Граната снимает 5 стикеров. После каждой смерти зомби прибавляется по 1 стикеру, но не больше 10 штук. После убийства любого человека получают +1 шанс кинуть кубики и выйти из роли "зомби" после своей "смерти". Кубик кидается на мертвяке только в том случае, если зомби смог за свою жизнь "заразить" хотя бы одного человека. Чем больше людей заразил зомби пока его не убили, тем больше раз он сможет бросить кубик. Показания кубика: 1-3 (низкий иммунитет) - продолжает играть зомби; 4-6 (высокий иммунитет) - выходит после мертвяка человеком (отсиживает стандартный мертвяк). Зомби говорить не могут. Использовать оружие не могут (оно остается в мертвяке). Квестовые предметы трогать и переносить не могут.
Военные и рейдеры: обычные игроки. Правила поражения оружием стандартные. Переносить квестовые предметы не могут. После непосредственного контакта с зомби отправляются в мертвяк и отсиживают время, как для зараженного. После отсидки вешают на себя 3 (три!) стикера и выходят играть роль "зомби".
Инженеры: обычные игроки. Могут переносить квестовые предметы и производить сборку компьютера. Иммунитет к заражению. Сидят стандартный мертвяк, но в зомби не превращаются.
Боссы: обычные игроки. Переносить квестовые предметы не могут. В случае превращения босса в зомби группа остается без оперативного управления. О-ло-ло.
Сбор статистики и баллов: в мертвяке, по приходу каждый должен отметиться в журнале и назвать свою роль и сторону, которой он был убит.
Прейскурант для разбора полетов:
Зомби - 1 балл
Военный - 1 балл
Рейдер - 1 балл
Инженер - 1 балл
Босс - 5 баллов
Босс в третий час игры единоразово - 25 баллов
Собранная компьютерная система - 50 баллов
Собранная система с монитором, удержанным до конца игры - 50 баллов.
Сбор квестовых предметов:
Только инженеры могут подбирать, переносить и устанавливать квестовые предметы. Инженер не может нести более одного предмета. Если предмет оказался не подходящим к системе группировки, то инженеру нужно сразу отнести его обратно и оставить в той области (не обязательно на том же самом месте), в которой он его нашел. Квестовые предметы не подходящие к системе группировки запрещено выкидывать, прятать, утаивать, долгое время «переносить», как ошибочно подобранный и т.д. На базе группировки квестовые предметы могут находиться только установленными в систему. Так же нельзя вынимать чужие предметы из собранной системы.
Местонахождение монитора становится известно сторонам после того, как одна из них соберет свою систему +30 минут.
Список квестовых предметов выдается инженерам на полигоне. На роль инженеров выбираются люди технически грамотные. Желательна униформа или элементы однозначно идентифицирующие его роль.
Начало игры в 10-00, короткое построение и погнали.
Взнос: 20 грн
На мертвяке будет кипяточек и может еще какие-нибудь плюшки.