Внимание!
В связи с накладкой в расписании проведения игр "Война трёх" будет перенесена! На данный момент игровой движок консервируется!
Все подробности о проведении игры будут предоставлены позже, когда будет определена дата проведения!
Введение:
Действия происходят в некой абстрактной стране с тяжёлым геополитическим положением, под названием Синада. Население страны находится на грани гражданской войны, в различных регионах то и дело происходят стычки военных, подчиняющихся легитимной власти, и повстанцев. Правительственные войска, поддерживаемые властями Российской Федерации, ведут тяжёлую борьбу за удержание своих позиций на внутренней государственной арене. Оппозиция Синады получает военную и финансовую поддержку от блока НАТО. Однако, в последнее время правительственные войска провели ряд успешных операций, в результате чего оппозиция практически полностью была уничтожена. Это произошло в результате новой военной разработки правительственных войск Синады (либо поставки этих разработок Россией, точной информации не имеется). В результате альянс НАТО решает тайно проникнуть на территорию Синады и лично похитить разработку, с целью ее изучения и дальнейшего противодействия правительству. Альянс засылает группу спецназа в квадрат, через который пролетает вертолёт правительственных войск с той самой разработкой на борту. Группа успешно поражает вертолёт, но пилот успевает вытянуть его подальше от этого квадрата. Вертолёт падает на территорию, контролируемую дикарями-фанатиками, поклоняющимися кровавому Богу Кхорну. Дикари наблюдают падение вертолёта и первыми находят секретную военную разработку правительства Синады. Но принимают они ее вовсе не за оружие, а как дар Великого Бога. В итоге все планы как правительства Синады, так и блока НАТО пошли под откос. Теперь легитимным военным надо успеть вернуть разработку, пока она не попала в руки хозяев оппозиции, а тем, в свою очередь необходимо успеть похитить ее раньше Синадийцев. Но смогут ли они это сделать? Ведь дикари будут охранять «подарок» своего Бога…
Цели сторон:
1. Правительственные войска.
Найти секретную разработку и эвакуировать ее в штаб своих войск. Эвакуация производится с опорного пункта/базы с привязкой ко времени. Ориентировочно – в 17:00.
2. Спецназ НАТО.
Найти секретную разработку правительства Синады и транспортировать ее за границу, в расположение своего штаба. Эвакуация производится с зоны высадки группы, так же производится с привязкой ко времени, так же в 17:00.
3. Дикари.
Охранять потерянную разработку. В 17:00 им необходимо произвести кровавый обряд вокруг «подарка». Жертвой обряда может стать кто угодно, даже свой.
4. Наёмники.
Ну и какой же конфликт будет протекать без интереса воротил криминального мира и черного рынка? Так же будет присутствовать игровая сторона наёмников. Численность группировки 2-3 человека. Игровая сторона с наиболее сложным заданием. Их цель – взять в плен бойца каждой игровой стороны и допрашивать его в течение получаса, с целью добычи всей возможной информации. Допрос дикарей длится 45 минут.
ВАЖНО! Пленный игрок может сказать неверную информацию всего 3 раза. Последовательность правды/не правды по усмотрению пленного, однако, если он дал неверную информацию 3 раза, а вопрос повторили – на этот раз он обязан сказать правду! Лимит вопросов – не ограничен! Хоть все полчаса засыпайте врага вопросами, задача наёмников – собрать как можно больше информации! Что бы не спрашивали – пленные обязаны сливать всю инфу, кроме 3 попыток сказать неправду!
На момент старта игры никакой информацией, кроме квадрата падения вертолёта, не обладают.
Из-за особой сложности заданий, игроки, выступающие за наёмников, играют без игрового взноса!
В случае, если никто не успеет выполнить основную цель, победа будет присуждена за дополнительное (альтернативное) задание:
1. Правительственные войска. (В доработке. Один из вариантов – взять в плен бойца НАТО с целью добычи информации).
2. Спецназ НАТО. (В доработке. Один из Вариантов – взять в плен бойца правительственных войск с целью добычи информации).
3. Дикари.
Поймать пленного и его кровью окропить алтарь у себя в деревне.
4. Наёмники.
Дополнительного/альтернативного задания наёмники не имеют.
Развитие сюжетной линии серии игр «Война трёх» будет зависеть напрямую от того, какой будет финал первой части!
Дресс-код сторон:
1. Правительственные войска - обмундирование и вооружение РФ.
2. Спецназ НАТО - обмундирование и вооружение альянса НАТО.
3. Дикари - гражданская одежда (грубо говоря выглядят они как оборванцы. Одевайте шмот который не жалко).
4. Наёмники - максимально приближены к ЧВК.
Правила поражения:
Игрок считает поражённым при попадании шара или поражающего элемента гранаты в любую часть тела.
При наличии СИБЗ у бойцов правительственных войск и у бойцов спецназа НАТО – игрок переходит категорию «раненый». В течение 30 секунд после поражения раненого бойца может перевязать союзник. Если за 30 секунд перевязать не успели - смерть. Осуществлять перевязку самому себе - нельзя. Бинты приобретаются самостоятельно (от орг.состава будет 30 бинтов на всех!). Перевязка производится на видимый участок любой руки (желательно предплечье). В случае повторного поражения уже перевязанного бойца - смерть! Игрок сразу направляется в мертвяк. Добивать раненого бойца можно либо резиновым ножом, либо имитацией удара прикладом! Достреливать раненого, но не перевязанного бойца – нельзя!
Особые правила перевязки у дикарей:
Дикари отличаются особым здоровьем, видимо шаманы кормят их чем-то таким-эдаким, а посему при попадании шара они переходят в категорию «раненый» независимо от наличия СИБЗ (ну какие же СИБЗ могут быть у индейцев?). Те же самые шаманы обучили своё племя уникальным методам лечения, для чего бинты не обязательны. Достаточно приложить к ране лист какого-нибудь растения, типа лопуха или подорожника, закрепить его на конечности и слуга Кхорна возвращается в строй. Однако лист должен быть размером с ладонь, либо это должен быть внушительный пучок зелёной травы. Но шаманы не всесильны, и сделать вторую перевязку уже не возможно, при повторном поражении душа воина отправляется к своему Богу…
Особенности игровых сторон:
1. Правительственные войска.
Один раз в час могут вызвать арт.удар в любую точку игровой локации.
Кроме того на момент старта им известно, где находится деревня Дикарей.
2. Спецназ НАТО.
Один раз в час могут воспользоваться подкреплением – все игроки, находящиеся в мертвяке – выходят на игру. (Примечание. Выходят только те, кто находится в мертвяке на момент команды. Если кому-то осталось добежать 2 метра, можете не бежать, вы остаётесь на мертвяке).
На момент старта знают, где находится база правительственных войск.
3. Дикари.
Особые правила перевязки (см. выше).
На момент старта знают, где находится база правительственных войск и зона высадки спецназа НАТО.
Правила оживления:
Правительственные войска и спецназ НАТО выходят из мертвяка каждые 30 минут.
Дикари – каждые 20 минут.
Соотношение сторон:
Правительственные войска/Спецназ НАТО/Дикари – соответственно 40/40/20 % от общего количества игроков.
Все союзы – строго запрещены! В случае объединения игровых сторон, все, кто находятся в одном объединении/группе и т.д. – сразу идут на мертвяк!
Пулемётчикам и снайперам обязательно вторичное оружие
пистолет до 120, другое до 135 м/с
Ограничения по дистанции:
до 135 м/с - дистанция без ограничений
136-150 м/с - мин. дистанция 5м (+/- 1 м)
151-170 м/с - 15 м
больше 170м/с - 25м
Организаторами не рекомендуется стрелять в голову либо открытые участки тела.
По боекомплекту:
Бункеры, механы, бубны и все, что у вас есть и в любых количествах!
Дозарядка разрешена в любом месте!
По пиротехнике:
Предварительно - гранаты разрешены! Правила поражения - стандартные!
По пиротехнике действуют правила поражения в СИБЗ! При наличии СИБЗ радиус поражения составляет 2 метра. Без СИБЗ радиус поражения гранаты - 5 м. Для дикарей так же – 5 метров. Против гранат шаман бессилен
Дымы запрещены!
Словами не убивают!
Расписание игры:
9.00-9.45 - заезд, регистрация
9.45-10.15 - игровая вводная, развод игроков по позициям.
10.30 - старт игры.
17.00 - окончание игры
17.15 - финальное построение
Игровой взнос - калькулируется! Ориентировочно 150-200 рублей!