Вопросы и ответы по поведению на ежегодном Открытии2006.
Вопросы и ответы по поведению на ежегодном Открытии2006.
Аятолла рок-н-ролла.
Большая просьба ко всем!
Довести до личного состава команд "Правила проведения Открытия 2006"
Правила
1. Условия участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды.
1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.
1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков).
1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
1.10. Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки – к игре не допускается.
1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой.
1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру.
1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. "вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров".
2. Действия во время игры
2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие).
2.4. "Убитый" участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) – засчитывается как обычное смертельное попадание.
2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д..
2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место.
2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
3. Некомбатанты
3.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
3.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
4. Пленные
4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:
4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть "убитым" /окружён, зажат противником/.
4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника /в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть "убитым" с близкой дистанции/.
4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой /до 1,5 метра/ дистанции, причём он не видит противника /противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле/.
4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или "умереть".
4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всех своих оружий и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.
4.5. Запрещен:
4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных.
4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием)
4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников.
4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.
5. Техника
5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой.
5.5. Водитель не является игроком.
5.6. Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
5.7. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием):
5.7.1. При обстреле техника останавливается.
5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты.
5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию.
5.7.4. Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны.
5.7.5. Техника в радиусе 10 м от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена.
6. Оружие
6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм весом от 0.08 до 0.43 г.
6.2. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства и имеющихся в свободной продаже на территории Украины.
6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента – для психологического воздействия на противника.
6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией.
6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре.
6.7. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам:
6.7.1. Максимально допустимый тюнинг первичного оружия: 140 м/с.
6.7.2. Максимально допустимый тюнинг пулемета: 160 м/с.
6.7.3. Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки: 240 м/с.
6.8. Антуражность не учитываеться.
6.9. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м/с должна быть не менее 20 м.
6.10. Антуражность не учитываеться.
6.11. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м.
6.12. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м/с и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м/с.
6.13. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
6.14. При измерении скорости вылета зазор не допускаеться
6.15. Все замеры производятся шаром весом 0,2 грамма.
6.16. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.
7. Ножи
7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.
7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
7.5. Запрещено метание ножа.
8. Ограничения
8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
9. Ответственность игроков
9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.
в виде исключения http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?t=6723
были вопросы!
1 Какие петарды использовать?
Истользуються петарды которые в свободной продаже на территории Украины! Какие имено максимально 4 карсар!
2 http://www.airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?t=6859
Если рюкзак (ранец или сумка) на тебе то попадание в него смертельно для играющего
если рюкзак (ранец или сумка) сняты с игрока (трогает он его или нет,кроме случая когда он его одевает) попадание не защитываеться!
меня интересуе вот такой вот момент
пункт
5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Тоесть по факту я могу (оборонятся, прятатся, отстреливатся) в позе присяди и стоят.
а вот пункте 5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой.
получается что вообще нельзя оборонятся за техникой.
Так как поступать то?
и ещё одно.
Пункт
4.5.3. Использовать пленных как "живой щит". Использовать пленных как заложников.
С испольхованием как "Живой щит" согласен, а почему нельзя использовать как заложника? выдвигать требования и т.д.
Да, за техникой нельзя обороняться.Сообщение от МИРАЖ [Rainbow
Использование пленных как заложников возможно только в случае предусмотренном сценарием игры. в других случаях это запрещено.Сообщение от МИРАЖ [Rainbow
мнение автора может не совпадать с его точкой зрения ©
[quote=Taras]Да, за техникой нельзя обороняться.Сообщение от МИРАЖ [Rainbow
Использование пленных как заложников возможно только в случае предусмотренном сценарием игры. в других случаях это запрещено.[/quote:1lwfivfs]Сообщение от "МИРАЖ [Rainbow
понятно. спорить не буду. но мне кажется тогда вместо пункта 5.2 и 5.4 можно сделать всего один
ВОПРОС О РЮКЗАКАХ.
В соответствии с п. 2.3. "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги.
Любой рюкзак является снаряжением, следовательно попадание в него влечёт “убийство” игрока.
Shaman [ANGRY BEAVERS] писал:
Если рюкзак (ранец или сумка) на тебе то попадание в него смертельно для играющего
если рюкзак (ранец или сумка) сняты с игрока (трогает он его или нет,кроме случая когда он его одевает) попадание не защитываеться!
Согласен что игрок не может быть «убит» при попадании в рюкзак, если этот рюкзак не на игроке, а лежит на земле в метре от игрока и не используется как снаряжение.
Но если игрок «трогает» рюкзак и не одевает его, например придерживая рюкзак рукой использует его как укрытие, то в соответствии с правилами при таком попадании в рюкзак, игрок должен считаться «убитым». Иначе, исходя из цитируемых слов, игрок может носить рюкзак перед собой не одев его на себя, и использовать его как щит.
В правилах такого нет.
Спорить не собираюсь, но если делаются уточнения, то необходимо ссылаться на правила. В противном случае кто-то из игроков при разрешении спорных моментов игры будет ссылаться не на правила а на Ваши Shaman [ANGRY BEAVERS] слова.
Согласно п. 1.12 Правил, Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру. Касательно разъяснений данных правил, которые дают модераторы и иные лица ГО ФС, и которыми игроки должны руководствоваться, в правилах ничего не сказано. То есть сами по себе разъяснения являются личным мнением лиц их дающих.
Таким образом, согласно приведённых выше правил участия в игре, игрок считается «убитым» при попадании в рюкзак, при этом где этот рюкзак и как его использует игрок (трогает, не трогает, как трогает), ничего не сказано.
ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ: учитывая специфику игры, целесообразным является признание игрока «убитым» в случаях указанных в п. 2.3. Правил, а также в случае попадания поражающего снаряда (шар, горох, и т.д.) в любую часть снаряжения используемого игроком, до которого этот игрок касается частью своего тела.
Например: если игрок несёт рюкзак, и в рюкзак попал шар, то игрок считается «убитым»; если игрок положил рюкзак на землю и укрываясь за ним касается его – игрок «убит», если игрок отбивает летящие в него шары сапёрной лопаткой как тенесист или джедай – игрок «убит».
Таким образом будет невозможно использовать снаряжение как щит. Иначе нужно будет регламентировать порядок использование щитов, рюкзаков с металлическими вставками, бронежелетов и т.д.
ПРОШУ:
- Уточнить, путём внесения изменений, пункт 2.3. Правил, в части статуса игрока при попадании поражающего снаряда в его снаряжение (рюкзак, лопатка, седушка, коврик и т.д.)
- Разъяснить детально порядок признания игрока «убитым» при использовании ним снаряжения как укрытия или защиты.
P.S. Команда 101 SPAS, участником которой являюсь я, с Правилами проведения открытия 2006 согласна, данный пост является личным мнение его автора.
Много букв, ниасилил весь текст.
Хаммер, не разводи демагогию. Рюкзак, одетый на игрока, является частью игрока. Рюкзак, лежащий на земле/висящий на дереве является частью окружающего пейзажа. Если кто-то попытается "носить рюкзак перед собой не одев его на себя, и использовать его как щит"... Я с удовольствием посмотрю на этот shit.
Regards,
vag
"Развєлі тут талібан і троллєпостінг..."(c)Че
Как вы горазды Правила переписывать... опять двадцать пять...
А Шаман и есть Rules-manager. То есть официальное лицо ГО ФС, желающим эти самые Правила разъясняющее и на всякие заумные (и порой очень длинные ) вопросы отвечающее. Хоть устно, хоть письменно.Сообщение от Hammer
Использовать в качестве ручного shit'а - удачи Отбивать летящие шары лопаткой - удачи. Смеяться будет весь полигон
Здравый смысл рулит.
К посту Ваг-а могу добавить только одно: как уже, не раз и не два, говорилось, здравый смысл никто не отменял. IMHO тем что вы будете выделывать на игре, никому кроме себя, вы игру не испортите...
Интересные мысли начали бродить в моей голове в связи с "рюкзачными" обсуждениями. Предлагаю пойти дальше и углубить тему Как известно практически у каждого есть гранаты. Переносятся они в подсумках, карманах, короче в снаряжении и являются в момент траспортировки частью снаряжения, также как шары, фонари, котлеты т.д. В момент инициации петарды и броска граната как-бы покидает своего владельца, но тем неменее остается собственностью владельца (так как он претендует ей кого-то грохнуть) Внимание. Когда инициированая граната падет передо мной, но еще не взорвалась, она так сказать представитель своего хозяина, правильно? Т.е. я могу спокойно шмальнуть по ней очередью и заявить что хозяин гранаты убит.....
Вывод. Друзья и товарищи, не занимайтесь херней. Ваши умозаключения и желания написать идеальные правила похвальны, но увы невыполнимы т.к. правила могут предусмотреть основные игровые ситуации, но никак не все. Мои соображения насчет гранаты лишь попытка показать абсурдность поднимаемых "рюкзачных" тем.
мнение автора может не совпадать с его точкой зрения ©
приблизительно это же я хотел сказать описывая ситуацию с рюкзаком, одетым на ствол автомата. тогда пост потерли аргуметируюя "отсутствием здравого смысла" )))
сколько можно правила изменять и поправки вносить... устроили, блин, "Верховну Раду"..
Рюкзак на стволе автомата не будет являться деталью оружия....но есть такое оружие с щитком -- пулемёт Максима...не ручной, к сожаленьюСообщение от Joshua [BlackWatch
Страйкбол—косплей для настоящих мужчин
Вот ля.
Правила или есть или их нет. Я играю по правилам.
Если уже разъясняет кто-то правила, так ля разъяснять их нужно до конца.
В своем огромном постЕ я просил (НЕ ТРЕБОВАЛ) или внести изменения или разъяснить детально, не более!
РебятЫ меня никто не предупреждал что кроме правил есть ещё устные или письменные толкования авторитетов.
Ещё раз повторюсь персонально для Muller. Касательно разъяснений данных правил, которые дают модераторы и иные лица ГО ФС, и которыми игроки должны руководствоваться, в правилах ничего не сказано. То есть сами по себе разъяснения являются личным мнением лиц их дающих. ПОЭТОМУ СОГЛАСНО ПРАВИЛ Я НЕ ОБЯЗАН РУКОВОДСТВОВАТСЯ МНЕНИЕМ КОГО-ЛИБО, В ТОМ ЧИСЛЕ ЧЛЕНОВ «ГО ФС», А ОБЯЗАН РУКОВОДСТВОВАТСЯ ТОЛЬКО ПРАВИЛАМИ.
Если все такие умные, то дайте мне такому тупому простой ответ на простой вопрос.
Если игрок использует рюкзак или иную часть снаряжения, как щит или укрытие и при этом удерживает его рукой, то считается ли он убитым при попадании шара в этот рюкзак?
Пример использования рюкзака как щит. Поднимаю рюкзак на вытянутой руке и выходя из-за угла выставляю этот рюкзак перед стволом противника. Таким образом все шары летят в рюкзак, в меня не попадает так как я прячусь за ним. Рюкзак на мне не одет, ты в меня не попал, а я в тебя попал.
Споров в такой ситуации может возникнуть масса. В Киеве случаи с так называемыми щитами были.
Всё ля. Прошу только ответ на вопрос, комментарии излишни. Если пост потрут и признают флудом, обязуюсь никогда больше ничего в форуме не спрашивать, и не вступать в виртуальные диспуты.
Рюкзак ты в этот момент переносишь ? Ага Значит попадания в рюкзак = попадания в тебя.Сообщение от Hammer
Насчёт споров смотри пункт 2.10Так что если допустил появления спорной ситуации -- топай в мертвятник.2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
Страйкбол—косплей для настоящих мужчин
Хочешь нормального отношения - будь нормальным сам. А вот это:
Сообщение от Hammerи т.п. оставь для других мест. Надеюсь, это понятно?так ля разъяснять
Отвечаю за себя и свою команду: при подобном использовании рюкзака его владелец будет расстрелян с особой жестокостью.Прошу только ответ на вопрос, комментарии излишни.
Regards,
vag
"Развєлі тут талібан і троллєпостінг..."(c)Че
Попрошу занести эти слова в протокол !Сообщение от Hammer
Аlea jacta est (с) Gaius Iulius Caesar
Хэммер. Воздержусь от эмоций и желчи.
Если рюкзак находится у тебя на плечах, на животе, в руках или зубах - это часть твоего снаряжения.
Если рюкзак на тебе не одет (или ты его не удерживаешь) - это уже не часть снаряжения игрока, а окружающий предмет.
Прошу организаторов подтвердить или опровергнуть написанные выше строки.
так !
Если рюкзак (ранец или сумка) на тебе( имелось ввиду когда его несешь, поднимаешь, одеваешь, снимаешь, опускаешь, вешаешь на оружие или прикрываешься им как шит) то попадание в него смертельно для играющего
если рюкзак (ранец или сумка) сняты с игрока (лежит он на земле, или весит на дереве, или около дерева стоит)(трогает он его или нет,кроме случая когда он его одевает) попадание не защитываеться!
ЗЫ: по поводу совершенства правил. Хоть один закон покажите где он совершенен? пока не встречал!
в правилах описаны общие правила игры!
думаю вопрос по правилам с рюкзаками ясен
Мюлер если можно оставь мне мой хлеб
ВСЕМ
.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.