Скоро будет информация по игре!
Скоро будет информация по игре!
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
РАЗМЫШЛЕНИЯ ПО ИГРЕ!
Итак, с перерывами в 2014 и 15 годах (все в курсе по каким причинам....), мы в этом году делаем 5-ю игру серии «Афганистан 1979-89гг.» Западный регион Украины. Игра будет проходить на том же горном полигоне на котором проводились предыдущие игры!
Как всегда, данная игра перенесет нас в Афганистан 1986-го года на стык афганских провинций Логар и Нангархар на границе с Пакистаном. Это, как говорилось ранее,5-я игра из серии игр "Афганистан1979-89 гг. Западный регион".
Немного истории: первая игра «Сархад», проведенная в 2011 году, была и первым мероприятием такого формата на Западной Украине, имеется ввиду: антуражный дресс-код , правдоподобный «горный» полигон, задачи, миссии и т.д. Вторая ("Гнев Пророка") прошла в 2012 году, и была на голову выше первого так называемого "пробника". Третья игра «Хавар» 2013 года, была несколько скомкана. Четвертая в 2016 году "ХАвар-ду" был венец наших игр, это была лучшая игра серии (об этом говорили не только игроки но признали и сами орги). Поэтому игру 2017 года "Операция "Обмен" - мы постараемся, и сделаем все для этого, провести не хуже чем 4-я игра!!!
5-я часть, будет логичным продолжением 4-й игры, потому и название «"Операция "Обмен" не случайно! Об этом в самом низу поста!
Ооргкомитет сделает все, что бы был интересный многоплановый сценарий, адекватные и логические задачи, не будет как мы и делаем жесткой привязки и скриптовости, но в тоже время не будет и бесшабашного фриплея в котором часто царит хаос и недопонимание задач игры! Будут разнообразные задания, а как вы их будете выполнять это уже на решение командиров сторон, поэтому и результат будет непредсказуем и не запланирован! Мы даем сценарий – а вы будете режиссировать как угодно! В том и изюминка наших игр - так говорите вы - игроки которые приежают к нам на игры!
Как я писал перед всеми играми проекта, это военно-историческая игра с ролевыми моментами и ролевым отыгрышем, своей маленькой экономикой которая будет расширена в данной игре, тактическими моментами, командной иерархией, поэтому не надейтесь на «мАчилово», его не получается на таких играх (разве, что ночью и то не всегда)! И прошу всех кто собирается ехать на игру это учесть!!! А не так как часто бывает, что все как бы всё поняли, но как оказалось из 100% играющих только 10-15% поняли куда и зачем они приехали и как надо себя на такой игре, по-игровому и вести! Вживаться в роль!
Но также хочу подчеркнуть что игры нашего серии не носят РЕКОНСТРУКТОРСКОГО характера, а только более жесткого МОДЕЛИРОВАНИЯ! За реконструкторство можете даже не поднимать тему! Все будет расписано в деталях кому, что можно и нельзя и почему так.
Я всегда повторяю на финальных построениях после игр – «…собраться и пострелять «стенка на стенку» вы можете у себя на выходных (и не надо ехать за сотню километров для этого), а здесь нужно влиться в атмосферу…». Причем атмосферу царившую в то время в Афганистане, понять для себя самого ту войну, попробовать прожить сутки так как жили молодые советские парни которые были на той войне, ощутить себя то ли мусульманином боцом против неверных, то ли воином-интернационалистом того периода и попробовать реально вжиться в свою роль. Прожить эти игровые сутки правильно, по игровому, правильно!!!
Также попрошу чтобы не было как всегда, что 99% игроков не читают правила игры. Надо прочитать их, задать вопрос по неясному чему-то для вас, внести предложение и обосновать его, ведь все делается для хорошей игры, а не просто «отбыть номер». Не забываем игру делают игроки, они же делают атмосферу игры своим общением, антуражным поведением, адекватностью и соблюдением правил и принципов игры! Запомните это мои дорогие друзья перед регистрацией!!!
Организаторы (в совместной консультации с игроками с разных регионов которых мы знаем и уважаем их мнение) оставляют право отказать в регистрации отдельным игрокам или целым командам, без объяснения причины. Игроки и команды которые брали участие хотя бы в одном нашем Афганском проекте, будут иметь приоритетное право на регистрацию и выбор подразделений, племен, ролей, командных должностей и т.д.!
Это не наша прихоть, а реалии сегодняшнего страйкбола. Без фильтрации и отсеивание сейчас можно "завалить" любую игру даже одним неадекватом-маклаудом или же одной командой «пАстрелушников» которым дай только пострелять и пофиг не сценарий и задачи игры и мнения своих же союников по игровому лагерю ( а такие есть и к сожалению не мало). Без обид друзья!!!
Июнь 1986 года. Провинции Логар и Нангархар. Рядом Пакистанская неконтролируемая граница.
…34 дня назад, был сбит самолет Су-25. Пилот первым был найден сторонниками вооруженной оппозиции из племени таджиков, который вместе с подельниками под личиной мирных жителей селения проживал в кишлаке Турткуз.
Не смотря на все предпринятые поиски с советской стороны, пилот был переправлен, бандитами, на территорию Пакистана.
Предпринятая акция со стороны советской армии по поиску пилота ни к чему не привела. Агентурная разведка подтвердила – пилот в Пакистане. Через 4 дня был «случайно» нанесен ракетно-бомбовый удар по кишлаку Турткуз. Многие жители погибли. Как и представители вооруженных банд таджиков, часть жителей спаслась бегством, и переселилась в долину, не далеко от уничтоженного к.Турткуз.
Началась налаживаться мирная жизнь, но она получалась все более сложной. Советские войска начали с недоверием и злобой относится к таджикам. Для того, что бы вернуть расположение, гуманитарную помощь (в преддверии зимы) и доверие советских военных и официальных властей Афганистана, старейшина таджиков Бум-Али его советники беки начали искать выход из сложившийся критической ситуации. Ведь для таджиков ясным становилось, что пуштуны в провинции начинают доминировать, а это может привести к еще большему упадку племени таджиков…
… поэтому они нашли через муллу своего племени и его родственным связям, хоть и призрачную но вполне реальную возможность к возвращению пилота и тем самым восстановить, или хотя бы улучшить, отношения с шурави…
…советское командование также сделало соответствующие выводы, и было решено увеличить присутствие советских войск на казалось бы, второстепенных маршрутах, бесконтрольность которых привела почти к беспрепятственному перемещению пленного пилота Су-25 на территорию Пакистана….
…Доставка советского пилота в полевой лагерь в Пакистане возобновила надежды руководителей исламских партий и комитетов на то, что провинция Логар и Нангархар все больше и качественней контролируются их сторонниками и борцами за свободу Афганистана от шурави. Пришло время действовать более агрессивно. На совещании руководителей партий и исламских комитетов в Пешеваре было принято решение отправить в приграничный район своего уполномоченного представителя с заданием…
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
ДЛЯ ОБЕИХ СТОРОН - НЬЮАНСЫ, ЗАПРЕТЫ, ОГРАНИЧЕНИЯ, «ОБЯЗАЛОВКА»:
1)Пистолеты не регламентированы! Но просьба ими не светить перед фотокамерами (кроме тех, что относятся к тому периоду , то есть до конца 80-х годов).
2)Никаких колиматорных прицелов, ЛЦУ, оптика только на винтовках (если она не относится к антуражным вещам того периода оптика ЗАМОТАТЬ - это касается «духов». ОКСВА только антуражные вещи или правдоподобные реплики). Оптика для автоматов только того периода (ПСО например или правдоподобные реплики).
3) Для ОКСВА никаких современных раций отдельно от бутафорных армейских. Как делаем - на антуражную радиостанцию (даже не рабочую) крепим на шнурке\цепочке современную и ею пользуемся. Рации по ДУХАМ по аналогам спутниковых телефонов "Йоки-Токи" (обычная рация, но без гарнитуры - типа как обычный мобильный телефон - ноберегитесь, если она при обыске -"зашуршит салам-алйкумом" )
4) На игре использовать ТОЛЬКО механы!!! Бункер допускается только в случае с пулеметчиками или с приводами к которым не выпускаются механы!
5)Наполнение механ и бункеров позволяется проводить на местах дислокации (у духов – стоянки\кишлаки племен, созданые тренировочные базы, Пакистанский лагерь. У ОКСВА – только ППД или ново оборудованная застава\пост).
6) Количество гранат на игроке не ограничено. НО! Гранаты только «4-й корсар» и никакого термофлекса только картон!
7) Запрещено использование любых осветительных или сигнальных ракет на реактивной тяге (РОПы)!!! Это норма правил ФСУ по которым проводится эта игра.
8) Приборы ПНВ современных моделей запрещены! Только те которые относятся к тому периоду (ЛПР-1, НСП-3, 1ПН58, БН-2 «Реликвия» и т.п.)! Это касается обе стороны!
9) Подствольники только серии ГП (25\30) и только на «калашниковых»!
10) Фонари, с большой светосилой, только СТАЦИОНАРНЫЕ и только на ППД у советских войск (2-3 штуки в назначенных местах и все), а также 1-2 в учебных лагерях моджахедов (тоже стационарные) которые могут включатся только по разрешению командного состава!
На переносные фонарики можно использовать только те, что со слабым световым лучом (желтый цвет желательно) которые светят не дальше 10 метров. Как определять не знаю, но в общем аналоги советским фонарям карманным + каждый на ночь должен иметь, В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, красный мигающий фонарик для обозначения себя мертвым!
11) Для ведения боевых действий ночью на ДТК каждого автомата, пулемёта, винтовки (исключение только пистолеты) должен быть изолентой, или другим способом, примотан «имитатор» подсветки выстрелов. Кто в курсе где такие насадки и за сколько можно приобрести? Делитесь инфой!!!
а)Если вы будете пользоваться трассерами то такая «насадка» не обязательна!
б) Используя антуражный ПБС (и только для АК серии) можно обойтись без подсветки выстрела и трессеров - НО СТРЕЛЬБА ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ!
12) Если вас убивают, желательно это с имитировать, а не сразу вставать и идти в мертвяк. После «вашего убийства», вы должны пробыть на месте (полусидя или лежа) 2-3 минуты и тогда одеть оранжевую\белую повязку на голову днем (ночью красный мигающий фонарик включить) и идти в мертвяк. Мертвых можно обыскивать и забирать любые ИГРОВЫЕ вещи (карты, деньги, документы, бутафорное оружие или боеприпасы и т.д., что не относится к личным вещам).
ЗАПРЕЩЕНО стоять на линии огня, или будучи уже мертвым подсказывать живым где противник или откуда вас убили!
13) Если вы спокойно себе сидите, стоите (особенно ночью) и вдруг в вас прилетел шар, не надо сразу громко орать «Убииииит!!!» и этим переполошить весь спокойно сидящий лагерь или заставу. Нужно МОЛЧА присесть\лечь и подождать 2-3 минуты с включеным фонариком и идти спокойно в мертвяк. Правило не действует если вас убили уже в разгаре боя, так как понимаю, что в вас дополнительно всадят еще 2-3 обоймы и будут кричать «Маклауд»!
ВАЖНО: данное правило позволит обеим сторонам проводить диверсионные вылазки и тихо снимать постовых \ карульных и вершить свои «тёмные» дела, совершать неожиданные налёты в самое сердце врага.
14) Ранения в игре. Попадание 1-3 шарика в руку или ногу, можем переместиться на несколько метров за укрытие и перемотаться жгутом, тогда вы можете ждать 10 минут помощи от своего напарника (на 11-ю вы умираете), если не перемотались - только 5 минут и вы труп. Раненый не может стрелять (болевой шок)! Перематывать напарник должен минимум 1-1.5 метра бинта на раненую конечность, на туловище весь бинт! Ранений в голову - без шлема - смерть. Со шлемом (только для ОКСВА) - ранение в голову 5 минут ждать перематывания головы, и в бою не участвует (голова кружится, зрение упало) - можно дождаться конца боя и эвакуировать на ППД роты - почувствуйте, что такое выносить раненного, да еще и в горах. К тому же напоминаю, что количество жизней, "ограничено" на игре, и по времени (условно 1-я, смерть = 15 минут мертвяк, 2- смерть-25минут ну ит.д. в таком же русле).
Раненого свои добивать не могут! Запрещено!
15)Пленения и допрос. 5 вопросов - 3 правильных - 2 вранье. Тоесть если попали в плен - 5 вопросов вам ставят - 3 вы ОБЯЗАНЫ сказать правильных, 2 соврать - последовательность правда-ложь пленный решает сам).
16) Защита глаз - страйкбольные очки - только прозрачные! Никаких желтых, "кислотных", черных, красных, синих и т.д. Никаких масок аля-БДСМ!
17)Игровые ящики, пакеты, мешки, коробки и такого же типа – перемещаются только при помощи 2-х игроков! В прямом смысле, даже если коробка весит 500 грамм, ее несут 2 человека! ПРИМЕР: игрокам необходимо из кишлака перенести 4 мешка в Пакистан – для этого им необходимо минимум 8 человек (4 мешка по 2 игрока = 8 игроков).
Последний раз редактировалось Tair; 08.06.2017 в 17:27.
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
Игра из серии "Афганистан 1979-1989 гг. Западный регион"
Название игры – «ОПЕРАЦИЯ "ОБМЕН"».
Дата проведения – 17-18 июня 2017 г.
Место проведения игры – с.Дружба, Радивиловского р-на, Ровенской области.
Правила игры – МилСим ФСУ с некоторыми дополнениями о которых можно почитать в этой же теме.
Время начала игры – 12:00 (17 июня 2017 г.)
Время перерыва в игре – с 02:00 до 08:00 ( боевые действия не ведутся! Все на своих точках: отдыхают, спят, кушают, общаются и т.п. По полигону не ходим!).
Старт второго игрового дня - 08:00 (подъем команд планируйте с учетом данного обстоятельства!)
Время конца игры – район 14:00 ( 18 июня 2017 г.)
Взнос на игру: равен 290 грн.
Заезд на полигон для каждой из сторон:
Либо в пятницу весь день - для любой из сторон - это еще более приветствуется, так как позволяет все сделать и разместиться без спешки! Либо старайтесь в субботу по графику:
МОДЖАХЕДЫ – с 08:00 до 10:00
ОКСВА – с 10:00 до 12:00
Все кто приедут после 12:00 по ходу игры будут вливаться в игровой процесс - никто никого ждать не будет! Как вы знаете - стартового построения не будет! Только финальное!
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!