Чтоб даже если непогода - то мало грязи и много крыш.
Построение 9-00 - 9-30
Первый бой 10-00 - 12-30
Второй бой 13-00 - 15-30
Понятно, что время может корректироваться, но не забывайте, что в 16-30 уже темно
В общем, в этом Баттле не будет именно стороны РФ и НАТО.
Будут 2 сборные команды: кому с кем удобно/привычно играть + организаторский "беспредел" по уравновешиванию сторон, как в первых играх серии.
Само собой, костяк стороны дробить никто не будет.
Видимо сделаем стороны так:
"Сборная Симферополя" + кто/то еще и "Крым" + гости, если будут.
Бои до последнего бойца, атаки похожие на ураган вместе с тактическими наработками команд - вот то, что ожидает Вас на Battlefield 2R.
Концепция сражения
Концепция ведения сражений та - же, что и в знаменитой компьютерной версии игры Battlefield 2 - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки.
В Battlefield 2R есть несколько нововведений, которые призваны направить игроков на более тесное сотрудничество и взаимодействие на поле боя.
Battlefield 2R, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальное удовлетворение от игры.
9-00 -9-30 - Построение, при необходимости - хронографирование
10-00 – 16-00 - бой
16-30 – финальное построение.
Перерыва не будет, световой день очень короткий
Победитель в игре будет указан по суммарному подсчету очков. Еще раз напоминаю - просьба ко всем ответственно подойди к временным рамкам, чтобы не ломать игровое время
Правила проведения Battlefield 2R
1. Игровой режим:
Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлены выносные флаговые точки. В начале игры за каждой стороной закреплена одна или несколько из флаговых точек.
Отсчет уменьшения жизней идет каждые 10 минут:
• 3 флага – 10 жизней
• 4 флага – 20 жизней
• 5 флагов – 40 жизней
2. Захват флаговой точки:
Вариант 1: Оба флага, находятся в нижней точке флагштока - флаговая точка нейтральная.
Вариант 2: Флаг противника в верхней точке флагштока, флаг коалиции в нижней. Флаговая точка считается захваченной только тогда, когда вначале флаг противника переместится в нижнюю точку, а затем флаг коалиции в верхнюю точку флагштока.
Вариант 3: Флаг противника перемещен в нижнюю точку флагштока, а флаг коалиции также остается в нижней части. При этом боец (бойцы) приспускавший флаг противника и не успевший поднять свой флаг был уничтожен - флаговая точка становится нейтральной. Дальнейшие действия по 2 варианту.
В зачет идут действия нейтрализации или захвата флаговой точки только тогда когда флаг опущен или поднят в крайнюю точку.
3. «Убит». «Лечение». «Респаунт»:
Каждому игроку перед началом игры кроме повязок стороны будет выдан жетон желтого цвета на повязку. Медик оживляя раненного бойца снимает с него жетон и кладет к себе в карман, сумку, короче, куда угодно. Оживить можно только того бойца, у которого есть такой жетон: нет жетона - топай в мертвяк, и неважно, лечили тебя уже или ты его просто потерял в азарте боя.
После попадания в любую часть тела боец падает на землю, зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 20 секунд. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу, дотронулся до него двумя (!) пластинами дефибриллятора и забрал себе жетон – БОЕЦ ОЖИВАЕТ, ВСТУПАЕТ В БОЙ!
Сразу отмечу - убитому при входе на мертвяк дают новый жетон только если у него он отсутствует, то есть двух жетонов у одного игрока быть не должно. НО, те, у кого будет комплект БРОНЕЖИЛЕТ+КАСКА получают по 2 жетона – ОЖИВАЮТ ДВА РАЗА!
Медик прибывший на игровой мертвяк сдает свои жетоны контроллеру мертвяке под счет. Это важно в дальнейшем.
Медик, в случае поражения, действует также как и боец (не медик) – зовет другого медика и т.д..
У каждой стороны будет от 5 до 10 медиков. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
Медик в течении 20 секунд не успевает оживить бойца – поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает КРАСНУЮ повязку(ВЫДАЕТЬСЯ ОРГАНИЗАТОРАМИ) на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку. Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста – рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
После поражения боец с КРАСНОЙ повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Контролера игрового мертвяка».
«Респаунт», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая КРАСНОЙ повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны после того, как входит в периметр оживления и немедленно ! СНИМАЕТ КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ!.
Периметр оживления будет отмечен на земле белой линией.
ВНИМАНИЕ!
«Респаунт» (оживление) следующий:
«Убит» - КРАСНАЯ повязка на голове >
«Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
«Отметился у контролера на игровом мертвяке» >
«Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
«Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, вошел в периметр оживления, снял повязку, ожил!!!»
4. Границы полигона:
Границы полигона в следующих за этим постах и на карте которая выдается Коммандеру в количестве 10шт, бумажный вариант.
5. Управление сражением:
Командир коалиции - «Коммандер»:
«Коммандер» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
«Коммандер» имеет возможность следить за боевых действий, «сканируя» территорию при помощи «Сканера». Роль «Сканера» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандера» сообщает информацию о поднятых флагах (флаговые точки указаны на карте, выданной «Коммандеру» и пронумерованы 1; 2; 3; 4; 5).
Исходя из полученных данных, «Коммандер» отдает приказы, своим «Командирам» отрядов, используя внутреннюю радиосвязь.
Имеет право заказать задымление какого-то участка или нанесение артудара через «Главного контролера».
Командир отряда:
«Командир» входит в подчинение «Коммандеру».
«Командир» управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.
Радиоперехват разрешен, глушить запрещено. Не надо портить друг другу игру.
6. Виды бойцов, боезапас, дозарядка, пиротехника:
• Медик – его снаряжение и функции описаны выше.
• Боец поддержки, в дальнейшем БП.
Вложение 36876
От организаторов на каждую сторону будут выданы по 3 металлических патронных ящика, которые и будут использовать БП.
Боец поддержки", весьма уважаемый персонаж на поле боя благодаря своей функции обеспечения союзных войск боеприпасами, которая очень нужна в современном бою. Солдат поддержки несёт с собой ящик с амуницией, которые позволяют пополнять боекомплект дружественных единиц (солдат).
На игре не будет дресскода, но будет ограничение по используемому боезапасу.
Использовать можно только то, что уже заряжено в магазины (бункера или механы - неважно). Шары для дозарядки каждый носит с собой.
Каждая из сторон может привезти с собой неограниченное количество правильных цинков, которые будут приравнены к организаторским, т.е. возле них можно будет дозаряжаться.
ДОЗАРЯДКА разрешена только:
1. У флаговых точек в периметре оживления
2. Непосредственно у цинка с боеприпасами (на расстоянии вытянутой руки от БП)
ЗАПРЕЩЕНО дозаряжаться где-либо еще, в том числе и в МЕРТВЯКЕ.
За нарушение правила у стороны нарушителя будет отминусовано 10 жизней.
Пиротехника:
• Дымы организаторов.
• Артудары: у каждой стороны на 2 раунда по 5 артударов (ставят организаторы). Первый артудар можно нанести не ранее 5 минут после начала боя. Одной стороне, одновременно можно нанести только ОДИН артудар. Перерыв между артударами одной стороной не менее 10 минут. (то есть, если первый артудар русские нанесли в 10-05, то следующий они могут нанести в 10-15.)
• На данный момент без ограничения, но в рамках правил, разрешены гранаты, растяжки и подстволы и ручные гранатометы. Погода скорее всего позволит.
7. Контроль сражения:
Главный контролер:
- Ведет общий учет жизней противоборствующих сторон.
- Отсчет времени при захвате флагов.
- Исполняет функции «Сканера».
Контролер игрового мертвяка:
- Ведет учет жизней не зависимо от коалиции, передает эти данные «Главному контроллеру».
- Передает «Главному контроллеру» время захвата флаговой точки.
Контролер в зоне сражений:
- Следит за соблюдением правил страйкбола.
- Следит за соблюдением правил игрового процесса.
«Главный контролер», «Контролеры игрового мертвяка» и «Контролеры в зоне сражений» следят за соблюдением правил страйкбола и игрового процесса.
8. Ограничения:
ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВЕДЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ
из штурмовых винтовок, тюн НЕ более 135 - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ
ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ
Снайперки - ЗАПРЕТ
Пулеметы - ЗАПРЕТ
Стрельба по сомалийски из любых видов оружия – ЗАПРЕТ
Тяжелая самодельная пиротехника (минометы и подствольники на вышибном заряде) - ЗАПРЕТ.
На стрельбу из здания и в него ограничений нет.
Нарушившие правила исключаются из игры и получают БАН на наши игры.
Будет ВЫБОРОЧНОЕ ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ. После того, как Вы собрали свой привод, можете подходить к представителю организаторов и он производит контрольный выстрел (будут магазины от М-ки, АК и G-36, если у Вас что-то другое - то просьба предоставить свой пустой магазин на контрольный замер и обязательно отпустить хоп-ап). После замера ствол будет промаркирован и можете дальше готовиться к игре. Это не значит, что кого-то хотят не пустить... Организаторы дают возможность узнать скорость выстрела Вашего автомата на конкретной игре в конкретных погодных условиях, и игрок, зная показатели своего автомата, должен будет соотносить дистанцию стрельбы с правилами. Даже если в штурмовой винтовке 150 м/с, Вы будете допущены к игре, но дистанция стрельбы должна быть не менее 15 метров, вот так. В случае нарушения - присваивается непочетное звание ОВЕРТЮНЩИК. Наказание по решению организаторов и по согласованию с пострадавшей сторон.
<135 м/с - дистанция без ограничений
136-150 м/с - мин. дистанция 5м (+/- 1 м)
151-170 м/с - 15 м
>170м/с - 20м
К замеру обязательно все ПЕРВИЧНОЕ оружие: автоматы, снайперки, пулеметы, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и т.п.
Шары 0,2г - организаторов.
ФОТОГРАФАМ и некомбатантам:
Взнос не платите, но:
1. Перед началом игры регистрируетесь у организаторов (получаете жилетку, но лучше тащите свою - в секонде 20 грн стоит, один раз и навсегда), все кто будет незарегистрирован и будет пытаться ходить по полигону – будут удаляться за границы полигона.
2. Соблюдаете правила страйкбола относительно некомбатантов, а именно - не мешайте игрокам и судьям. И ГЛАВНОЕ - не сливайте информацию... Будем выгонять за ворота полигона...
3. Некомбатантам, кроме фотографов, нахождение на полигоне – запрещено, можете быть только на стоянке возле машин.
Карта
С точками - все понятно
Зеленым - стоянка
Оранжевым - мертвяки.
Желтое - 2 неигровые территории, они ограждены и попасть на них может только очень упорный человек.
Взнос 70 грн.
Регистрация и вопросы в теме.
Организаторы Griz, DyzBat, King
Скоро будет еще информация.
С уважением,
Griz. Dyz Bat, King