Показано с 1 по 20 из 120

Тема: Битва за Ресурсы: Объект 221 Бункер

Древовидный режим

  1. #1
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Битва за Ресурсы: Объект 221 Бункер



    Битва за Ресурсы

    Объект 221 Бункер

    ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:



    Организаторы: Вадимир и компанияСсылка на В КОНТАКТ: http://vk.com/bzrbunker1

    Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)
    Время игры: С 12:00 (08.02) до 15:00 (09.02).
    Формат игры: 2х дневная экономическая экшн игра на лесогористой местности + урбан + подземные сооружения.
    Дата проведения: 8-9 февраля 2014 года


    Игровое расписание:

    8 февраля

    10:00-12:00 Заезд (11:00 сбор участников без транспорта на 5км БШ)
    12:30 Игровое построение. (Презентация команд участников. Правила игры. Механика игры. Вопросы участников.)
    13:00 СТАРТ
    00:00 Игровой перерыв

    9 февраля

    08:30 Утреннее построение
    09:00 СТАРТ 2 части
    16:00 Окончание игры
    16:30 Финальное построение. (Результаты игры.)


    Взнос : 95грн. Для приехавших в воскресение взнос 70 грн
    На игре как всегда для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток. Чай, конфеты, печенье, а так же вермишель, пюре и гречка быстрого приготовления.

    Полигон: Алсу-2 и Объект 221

    Игровая территория включает развалины воинской части на поверхности, лес у поверхности над бункером и собственно сами подземелья бункера с огороженными и недоступными для игры опасными корридорами.



    Зеленый заштрихованный прямоугольник - автостоянкаКрасный круг - место отдыха и не игровой лагерь
    Ромбы - точки старта и базы сторон.

    Красные заштрихованные прямоугольники - место отдыха и не игрового лагеря.

    Треугольники - точки выхода сторон внутри бункера.


    СТОРОНЫ:
    - Океанический Альянс (НАТО) - ~40% (США, Германия, Великобритания, и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Желательны шлем и бронежилет.
    - Евразийский Союз Государств - ~40% (Россия, Украина, Белоруссия, Китай, Корея, Вьетнам и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.
    - Исламская Джамахири́я - ~10% (Иран, Ирак, Саудовская Аравия, Турция, Ливия, Тунис, Марокко, Египет и т. д.) Дресс код - любой не цифровой камуфляж комбинированный с гражданскими вещами + восточный головной убор + зеленые или черные повязки. Скотч - запрещен!СИБЗ(каски, бронежилеты) - Запрещены.
    - Наемники
    - ~10% - Дресс-код - Контрактор кеп (Кепка с велкро). Только коммерческий камуфляж (а - такс, охотничий и так далее) или однотонная униформа + гражданские вещи.

    ЦЕЛИ СТОРОН
    :
    Евразийский Союз Государств
    - Захватить нефтяные вышки.- Снять VI ресурсы с точек при помощи инженера.- Не дать собрать баррели другим сторонам.- Не дать захватить БАЗУ+ доп. задания Океанический Альянс- Захватить нефтяные вышки.- Снять VI ресурсы с точек при помощи инженера.- Не дать собрать баррели другим сторонам.- Не дать захватить БАЗУ+ доп. задания.
    Исламская Джамахири́я
    - Не дать неверным грабить свою страну. Особо ненавистны "наемники" - кафиры. И сторона активнее использующая наемников. Собрать разбросанные по полигону алмазы.+ доп. задания
    Наемники
    - Заработать наибольшее количество денег.- воевать за тех, кто заплатит больше.Наемники разделены на группы не более чем 4 человека или одиночки. Группы прямо не враждебны друг другу, но между ними есть соревнование поскольку лидер по прибыли будет объявлен победителем среди наемников.Каждая группа старается заработать максимальное количество денег. У каждой группы есть персональный счет (его может пополнять стороны Союз или Альянс за предоставленные услуги или информацию), а так же группа может заработать наличные или эквивалент в драгоценных камнях спрятанных на полигоне или хранящиеся у "мирных" Джамахирийцев.

    Стратегические точки:


    Стартовая точка (Высадка)
    - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы.
    Нефтяной склад - Точка содержащая "ресурс". Снять ресурс можно только с помощью техника, которому необходимо 20 минут на извлечение. Стоимость ресурса разная для каждой из сторон.
    В среднем 60 баррелей за один ресурс.Количество точек: неизвестно



    База
    - Точка обозначенная баннером. На точке "база" складируются заработанные ресурсы, которые будут засчитаны стороне на момент конца игры. Базы Альянса и Союза фиксированные, База Джамахирии мобильная. Если ТОЧКА БАЗА не принадлежит стороне, то с нее снимается штраф 400 баррелей или 400 000.




    Нефтяная вышка
    - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза.При захвате этой точки необходимо привести таймер в действие. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации кнопкой. Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.Количество точек: 3


    Важные игровые предметы:

    Розовый алмаз
    - Соответствует 20 баррелям
    Изумруд
    - Соответствует 10 баррелям

    100 долларов
    - соответствует баррелю


    VIP:
    Engineer/Техник
    - Ключевой персонаж на игре. Выполняет контроль важных игровых манипуляций. Извлечение ресурса со склада, транспортировка и прочее.Инженер изначально лоялен одной из сторон. Он может сражаться до тех пор пока в радиусе 20 метров от него есть лояльный игрок, если в радиусе 20 метров лояльный инженеру игрок отсутствует и инженер чувствует опасность для своей жизни, он обязан обязан сдаться на милость противнику. Раненого инженера можно перебинтовать и взять в плен. Плененный инженер должен содержаться на базе пленившего. За удержание инженера в плену ( не более 1 часа) сторона получает по окончанию срока плена: 50 000 долларов.В случае если инженер убит в процессе переноса ресурса, инженер идет на точку оживления и оживает в любое удобное ему время, а переносимый ресурс уничтожается безвозвратно.Поражение: Поражается как любой игрок.Идентификация: Строительная каска на голове или снаряжении.Количество: 2 (по одному на сторону)




    ПРАВИЛА:

    Базовые правила + организаторские дополнения.http://airsoft.ua/content.php?r=1895На игре правило, пьяный играешь - бан. Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры. - Перебрал с согревающей жидкостью из фляжки - до конца игры не игрок.- Пьешь пиво на построении - не игрок.- Играешь с запахом перегара направляешся в мертвяк. Рецидив на следующей игре - бан на год на мои игры. - Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).- Необходимо иметь подсветку выстрела в темное время суток и внутри бункера на основном оружии. Для пистолетов подсветка выстрела не требуется. Для прочих AEGов подсветка.Если нет возможности приобрести или сделать подсветку, возможна стрельба из привода с источником света. Т.е. фонарь, диод, свеча и прочее.Приобрести можно в магазинах "ТМ Милитарист"http:// /23105.htmlСтоимость 40 грн (Подсветка + батарейка)На полигоне подсветки продаваться не будут!!!В качестве альтернативы возможно применение трассерной смеси в пропорции 1 к 1 или стрельба с постоянно включенным наствольным фонарем.За нарушение игрок направляется в мертвяк. Рецидив - бан на год на мои игры.ВНИМАНИЕ!!! Запрещены к использованию любые автомобильные фары!!! Разрешены только наствольные или ручные фонари (большие ручные фонари должны быть одобрены организатором). Использование стробоскопа (мигание более чем 3 раз в секунду) Запрещено!!!
    За нарушение игрок направляется в мертвяк. Рецидив - бан на год на мои игры.

    Правила поражения:

    - ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
    - ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
    - Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
    - Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
    - Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).

    *Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.

    Зоны ранения



    Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.

    На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк ко мне или продолжай стрелять.

    Правила по укреплениям:

    Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д. То есть строить из этих материалов себе укрепление запрещено.

    Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
    Мертвяк является не игровой зоной. На данной игре действует мертвяк единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
    Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:

    *-Время и условия респауна могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.

    Правила перезарядки снаружи:

    Разрешены неограниченное количество механ.
    Или один бункерный магазин. Перезарядка бункерного магазина только на мертвяке или у цинка. Нельзя иметь бункер и механы. Выбираем один вариант из двух.
    Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любом месте.
    Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений. Перезарядка возможна только у цинка или на мертвяке.

    Ограничение внутри 221 объекта (бункер)

    Внутри 221 объекта запрещены пулеметы, бункерные магазины и оружие со скоростью вылета более 125 м.с.
    Так же внутри бункера перезарядка разрешена только у цинка.

    ЗАПРЕЩЕНЫ МОЩНЫЕ ФОНАРИ-ФАРЫ!

    Пиротехника:

    Внутри бункера гранаты и растяжки согласно правил.

    Снаружи... вопрос решается.


    Регистрация по схеме:



    Команда: USMC 3/2 "Ублюдки с Бетио"
    Дата прибытия: 8.02.14
    Количество: 4-6
    Город: Севастополь
    Сторона: Североатлантический Альянс
    Транспорт: Да (3 чел)


    Игра состоится при участии от в игре от 40 человек.
    Последний раз редактировалось Вадимир; 07.02.2014 в 11:37.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

Похожие темы

  1. Битва за ресурсы: 2.0 - 11.10.15
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 12.10.2015, 12:20
  2. Презентация Битва за Ресурсы 2.0
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 22.09.2015, 12:00
  3. Битва за Ресурсы. 30-31.03.13 Флотское.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 28.03.2013, 20:29
  4. Анонс игры Битва за Ресурсы. 13-14.10.12 Тыловое.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 66
    Последнее сообщение: 20.10.2012, 18:25
  5. Битва за ресурсы: Последний бой.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 29
    Последнее сообщение: 26.08.2012, 22:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама