Разговоры касательно абсолютно любых тем по вооруженной опозиции (они же моджахеды) в данной игре.
Идеи, варианты, пожелания, предложения и тому подобное, что пойдет в продуктив игре со стороны правоверных.
Разговоры касательно абсолютно любых тем по вооруженной опозиции (они же моджахеды) в данной игре.
Идеи, варианты, пожелания, предложения и тому подобное, что пойдет в продуктив игре со стороны правоверных.
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
Бисмилляхи Рахмани Рахим!!!
- Вы что, хотите жить вечно?
я тут это, разослал ворон и гонцов... в общем, щас пуштуны съезжаться начнут )
То, через что мы проходим, делает нас тем, что мы есть...
Ну наконец-то!
"Алла я в бар!"
Prosit!
На прошлой игре была опробована система управления племенами правоверных. С одной стороны она показала себя с негативной стороны с другой с позитивной хотя все не было реализовано в полную силу. Поэтому напоминаю как должно было быть:
Система управления племенем на игре «Хавар» (думаю при некоторой обработке «острых углов», по прошествии самой игры, можно будет оставить данный формат управления племенем на следующие игры. Хотя все будет зависеть от самих "правоверных"). Это система отвечает реалиям которые существуют в Афганистане с давних времен по сегодняшний день.
Пуштуны (пока в "разработке" это племя):
Хан – «титул» (типа КНЯЗЬ, ВОЖДЬ) лидера племени который управляет всем племенем, ведет дипломатию, встречается с ханами других племен, лидерами кланов и родов для ведения разнообразных дел (торговых, военных, дипломатических).
Джирга - совет старейшин и вождей кланов данного племени (лидер клана одного из племен называется - малик) которые входят в данное племя. По игре это будут командиры команд которые зарегились за одно из племен. Джирга принимает общим решением то, что предложил хан, и является также его главным советом.
Пример: Пуштуны «А». Общее количество зарегистрировавшихся 20 человек из 3-х команд. Один хан племени и малики кланов (в данном случае 3-е). Плюс может быть один из самых старших игроков также войти в джиргу (на усмотрение уже самих игроков). Ну и джирга должна играть важную роль в жизни «игрового» племени (хотя опять повторюсь, это все на решении игроков).
Таджики (пока в "разработке" это племя):
Глава племени таджиков в Афганистане - эмир, его «министры» которые подчиняются ему называются – беки. Тоесть эмир должен быть более свободен в своих поступках чем ханы или малики пуштунов, так как правление его более единоличное.
Понятно, что у нас не набирается столько людей для того, что бы был целый эмир, но думаю хуже от этого для игры не будет, особенно когда на сходке главарей племен провинции (для примера ) будет присутствовать пуштунский хан со своей джиргой, один эмир и его один бек (другой например остался дома) , а также еще духовный лидер из Пакистана, и главари бандформирований. Ну звучит же, а?!
Повторяю - это пока пробный вариант, так прошлая игра не в полной мере дала пищи для размышлений. Возможно мы его вообще отменим на эту игру, или же оставим и упорядочим. Но для адекватных решений нужны хоть какие-то "дискуссии" с вашей моджахедской стороны!
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
извини бро за флуд. мб чуть поможет обтесать...
команда в твоей модели - клан/семья
ком команды - спинжирай
совет командиров команд - джирга
глава объединения кланов (хел) - малик
это если отталкиваться от количества игроков. 20 человек - это точно не племя.
в случае таджиков ещё проще: вся толпа - джамаат, лидер - амир.
при надобности большие команды сами по себе джамаат, а уже толпой команд руководит шура.
имхо конечн
Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!
аулов/кишлаков было всегда несколько, надо списываться и по хоз части объединятся
хм . надо какойто навес сделать на терра-палаткой, она салатового цвета, посоветуйте
есть флектарновый 300х260
Prosit!
зайду в ткани у нас - там есть плащевка, собирался покупать себе, можно присмотреть
- Вы что, хотите жить вечно?
Скопирую сюда пост с темы по подготовке игры "Гнев Пророка" (2-я игра серии) в 2012 г.
Что бы не писать заново, считаю, что тот пост в 2012 году на эту игру подходит тоже очень хорошо.
"Когда после игры говорят, что мы этого не знали, или «А разве так можно было?» тогда приходится, уже после игры, объяснять, что игра не скриптовая , что сценарий не линейный, что на игре есть ролевые моменты и что военную хитрость никто не отменял и т.д.. Итак, с телефонных разговоров и объяснений переношу сюда возможные ситуации которые гипотетически могут быть на игре. Делаю это просто на парочке примеров, для обеих сторон. Сугубо для ознакомления и мотания на ус.
Пример. Вы должны провести караван в схрон, и в четкий промежуток времени! Под словом ВЫ я подразумеваю «душманов». А «шурави» все «секут» и кругом наблюдатели….Что делать? Как поступать? Вариантов на самом деле много. Ну например:
Вариант первый: Взять вооружится до зубов, поставить каждого мужчину племени под ружье и вести караван, если, что пробиваться с боем.
Вариант второй: Одну часть племени вы посылаете в одну сторону (отвлекающий маневр), другую (настоящий караван) в другую сторону где есть схрон. А можете разделить на три части свое племя и т.п. - (что супер успешно реализовал БЕС на второй игре!!!).
Вариант третий: Перед проводкой каравана договорится с другим племенем о возможном содействии при вооруженном столкновении с русскими.
Вариант четвертый (очень похож на третий): Взять в «аренду» десяток бойцов чужого племени на время проводки каравана, как охрану.
Вариант пятый: Устроить атаку на заставу или пост «шурави», что бы отвлечь от каравана внимание.
Вариант шестой: Пойти договорится со старейшиной, что бы он пригласил на чай командиров, и заговорил им языки, а самим пытаться провести караван.
Вариант седьмой: Перед началом проводки каравана выслать по маршруту следования легкий «мирный» дозор, что бы возможная засада вскрыла себя раньше времени, купившись на ложный и пустой караван.
Вариант восьмой: Сдать караван (маршрут и время) другого племени советским командирам, в обмен на «проход» своего маленького каравана. Всегда можно договорится если есть выгода обеим сторонам.
Вариант девятый и т.д. ваш собственный о котором я даже не знаю.
Каждая сторона в основе своей - сама за себя, за свои миссии и задачи и только в отдельных эпизодах вместе против неверных, если договорятся "полевые командиры" со старейшинами племен, а те с лидерами кланов, которых поддерживают простые граждане и т.д !
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
Возникло несколько вопросов по внешнему виду, исходя из фото прошлых игр:
1. Интересует вопрос по биваку. Однотонные палатки , можно ли БВ цельт вывернутый наизнанку, там только края чуть будут во, флеке? Палатку можно накрывать масксетью? Формы палаток ограничены? Такая разрешена?
2. Кариматы?
3. Очки только белые? Очки сетки? Забрала, маски и прочие ?
4. Перчатки?
Последний раз редактировалось Casper; 01.06.2016 в 21:12.
Wir sind keine Jäger, wir sind Gebirgsjäger!
1- Да можно. Масксетью можно, плащ палаткой, другой тканью. Формы не ограничены - та, что на фото также можно.
2-Можно если он будет в палатке (спальник ведь куда-то нужно будет ложить).
3-Очки белые и желтые, для особо богатых духов - темные. Маски только на ночную фазу игры, когда уже совсем темно.
4-Перчатки запрещены у обеих сторон.
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!