+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Идеи и предложения

  1. #1

    Идеи и предложения

    собственно говоря...

    писать здесь :
    *- что бы хотелось увидеть в продолжении
    *- идеи по дальнейшему наращиванию оформления станций
    *- сюжетные идеи
    *- какие еще "фишки" нужны продолжению
    *- каких персонажей хотелось бы увидеть в игре
    *- и прочее другое


    приглашаются :
    *- готовые помогать в продолжении проекта , отигрывать персонажей , писать задания .... делать этот игровой мир ярче и неповторимей
    *- готовые помогать подготовке материальной базы , строительстве дополнительных станций

    А также проекту постоянно требуются ненужные Вам :
    *- флажки и атрибутика Советской эпохи
    *- противогазы
    *- различные интересные штуки на квестовые предметы

    И естественно :
    Ваше желание участвовать в продолжении
    страйкбол это тот уникальный случай , когда люди тратят деньги на то , что-бы попасть в армию , а не откупиться от неё (с)

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    г. Одесса
    Команда
    Б.О.Б.Р. (C.Q.R.F.) / EOD Technology, Inc.
    Сообщений
    25

    Re: Идеи и предложения

    Хм... ну давайте и здесь повторюсь.
    Может идеи будут интересны.


    1. Возможно, имеет смысл ограничить кол-во членов группы 5 участниками.
    При этом, за выполнение заданий различной сложности давать фиксированное кол-во опыта. Т.е. три единицы опыта на пятерых. И танцуйте с ними как хотите.
    Таким образом, чем меньше группа, тем быстрей идет прокачка, но, тем сложней выполнять квесты.

    2. Думаю, можно добавить инженеру, который занимается ремонтом станции, игровых плюшек, потому что хоть физика ядерщика и надо было качать для всей станции, я, судя по всему, единственный, кто качал инженера вверх. При этом, с точки зрения игрового процесса (прохождение аномалий, перенос предметов, получение шаров, выхода на поверхность и т.п.) я был бесполезен для команды. Но, меня надо было охранять!

    3. Предлагаю разнообразить квесты. Добавить боевые квесты. Можно устроить охоту на начальников станции. Или с захватом начальника станции в плен. С сопровождением ВИПа, охотой на тушку игрока, выбранного случайным образом из числа посетителей базы, задание – принести на бар 5 красных скальпов (значков Красной линии), или 5 пакетов семак. Придумаю что-то еще и обязательно отпишусь.

    4. Казино. Обязательно нужен крупье, который будет играть на товары, информацию и принимать ставки в виде тех же шаров, товаров, вакцины и т.п. Можно даже принимать в качестве ставки жисть члена команды (ну если очень нужна игровая плюшка). Можно будет отдать кого-то в рабство крупье и из них (рабов) формировать отряд смертничков и т.п.
    Обязательно должен быть запрет на игру в Казино жителям Красной лини – не соответствует линии партии. При этом, обязательно нужен квест от нач. станции Бандитов жителям Красной линии выиграть что-то в Казино. С последующем наказании, в случае уличения красноармейцев, со стороны коменданта станции.

    5. Добавит Вольным изюминку отыгрыша. У всех есть, а у Вольных нет… не порядок.

    6. Если в кол-ве участников наблюдается дисбаланс, разрешить вербовку из членов других станци (что и было сделано Руматой).
    "Ананас, ты покинул нас!" (с) не знаю кто (


    Что-то придумаю еще и отпишусь.
    Спасибо за игру!
    ...всем известно, что каждый, кто встанет мне поперек пути, будет повержен. Мой путь - путь рока и сам фатум освобождает мне дорогу... (с) АБС

  3. #3
    Оператор Аватар для MiX Military Xtremal
    Регистрация
    18.06.2008
    Адрес
    Одесса
    Команда
    АНКЛАВ//SWAT LAPD
    Сообщений
    275

    Re: Идеи и предложения

    Советская атрибутика у меня есть. Собственно и на эту игру я ее привозил. Хотя развесил на ст. Спортивная только малую часть, т.к. Румата отлично ее экипировал из своих запасов. Подарить не смогу, но давать ее на игры могу без вопросов.

    Теперь что касается сюжета. Действительно, хотелось бы дифферинцированную систему опыта. Т.е. за конкретное задание (в зависимости от сложности и времени, затраченного на его исполнение) конкретное число единиц опыта. Таким образом, не будет смысла посылать на задание "купить у торговца лампочку" пятерых, если все равно получат 1 ед. опыта на всех. А вот за нахождение детали, которая была спрятана за двумя барьерами и рядом с аномалией, можно дать и пять единиц опыта, но высылать на ее поиски группу минимум из трех человек.

    Я бы предложил и дифференцированную систему заданий для того, чтобы не получилось, что новичок ищет важную для станции деталь и никак не может ее найти.
    Таким образом, я предлагаю разделить задания на классы. Конкретный класс задания может получить человек только с определенным уровнем. При этом такой человек может для исполнения задания набрать к себе в группу игроков и с более низким уровнем.

    "А" класс заданий - выдается всем. Задания простые, на сюжет не влияют (принести вторичную шестеренку, нести дежурство, купить топлива для станции, купить вакцину). За выполнение дают 1 единицу опыта. Выдается минимум на одного человека. Максимум на троих. (но при этом все равно единицу опыта получит толкько кто-то один).

    "Б" класс заданий - Задания средней сложности. Незначительно влияют на сюжет (найти деталь для работы станционного прожектора, принести тушку монстра). Выдается игрокам с уровнем не ниже третьего. За выполнение дается от 3 единицы опыта. Выдается на группу от трех человек. Максимум на пятерых.

    "В" класс заданий - Задания сложные. Влияют на сюжет. (найти деталь для работы станционного оборудования - аппарата по производству пеницилина, вакцины очистителя воздуха). Выдается игрокам с уровнем не ниже пятого. За выполнение дается от 3 до 5 единиц опыта. Выдается на группу от трех человек. Максимум на пятерых.

    "Г" класс заданий - Очень сложные задания. Необходимы для выполнения основной сюжетной линии (найти голодиск, свинцовый ящик, схему деактивации). Выдаються игрокам у уровнем не ниже седьмого. За выполнение дается 5 единиц опыта. Выдается на группу от пяти человек.
    Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Одесса
    Команда
    Медведи
    Сообщений
    47

    Re: Идеи и предложения

    Возможно имеет смысл пересмотреть немного скилы.
    Например скил штурмовика 100% опыта слишком убер получается. При нем качаешь штурмовика до него а потом качай что хочешь очень быстро.

  5. #5
    Оператор Аватар для MiX Military Xtremal
    Регистрация
    18.06.2008
    Адрес
    Одесса
    Команда
    АНКЛАВ//SWAT LAPD
    Сообщений
    275

    Re: Идеи и предложения

    Цитата Сообщение от Ледяной
    Возможно имеет смысл пересмотреть немного скилы.
    Например скил штурмовика 100% опыта слишком убер получается. При нем качаешь штурмовика до него а потом качай что хочешь очень быстро.
    Это скил "сержант" (уже на 4 уровне можно взять этот скил). Я тоже считаю, что он лишний и несправедливый по отношению к тем, кто качал другие ветки. Либо же его нужно сместить намного дальше - в конец ветки.
    П.С. Благодаря этому скилу я прокачал 2 ветки штурмовика и одну торговца. И это еще при том, что я взял его уже на 11 уровне (сначала прокачал правую ветку. а он был в левой). Иначе успел бы еще и вторую линию торговца закончить.
    Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!

  6. #6

    Re: Идеи и предложения

    Уже говорили с Хантером при встрече после игры, но напишу тут тоже, может у кого тоже появятся мысли:

    Создать несколько закрытых до определенной поры зон. Такие зоны могут содержать в себе кучу интересного и неоткрытого игроками. Так как за день и ночь прошедшей игры многие исследовали систему вдоль и поперек (особенно "ночные сталкеры" ), то тайн на следующий игровой день осталось мало. А схема с закрытыми зонами исключает возможность читерства ночью (типа время неигровое, можно пройти и посмотреть), дополняет квестовую составляющую (нужно ведь получить доступ в такие места) и даже может скрывать новую группировку. Это особенно будет интересно тем игрокам, которые не смогут попасть на игру за сутки раньше- они могут приехать пораньше в воскресенье и вступить в игру как некая новая группировка, которая была за ранее непроходимым барьером. Естественно, задачи этой стороны будут отличны от общих.
    Все это должно здорово разнообразить игру в новый игровой день.
    Барьер можно создать точно так же как и "свинцовую гермодверь" в предыдущей игре.
    UNIT MILITARY CLUB (одесса)

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    г. Одесса
    Команда
    Б.О.Б.Р. (C.Q.R.F.) / EOD Technology, Inc.
    Сообщений
    25

    Re: Идеи и предложения

    [quote=MiX Military Xtremal]
    Цитата Сообщение от "Ледяной":1jc5a2nd
    Возможно имеет смысл пересмотреть немного скилы.
    Например скил штурмовика 100% опыта слишком убер получается. При нем качаешь штурмовика до него а потом качай что хочешь очень быстро.
    Это скил "сержант" (уже на 4 уровне можно взять этот скил). Я тоже считаю, что он лишний и несправедливый по отношению к тем, кто качал другие ветки. ........ля-ля-ля[/quote:1jc5a2nd]
    Миша знаешь, когда в моей группе ребята качали штурмовиков, Сталк, как начальник станции, отмечал им эти скилы и было сказано, что прокачка +100% является одноразовой. Т.е. отметив сержанта, ты на следующий лвл можешь взять не одну, а две ступеньки в навыках.
    Если так, то этот скил можно отсавить и все будет гут.
    А то штурмовик, при большом старании к концу игры может быть сам себе режисером, тогда как инженер научится только надевать очки и узнает новое слово "кульман".
    ...всем известно, что каждый, кто встанет мне поперек пути, будет повержен. Мой путь - путь рока и сам фатум освобождает мне дорогу... (с) АБС

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Чайхана при дороге (все предложения и идеи на игру)
    от Tair в разделе Операция «Обмен» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 14.06.2017, 04:46
  2. ИДЕИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ
    от Евгений в разделе Операция «Моштарак» продолжение.
    Ответов: 44
    Последнее сообщение: 19.09.2011, 23:36
  3. Ответов: 102
    Последнее сообщение: 11.03.2009, 17:29
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама