Был ряд звонков и не только из Винницы с просьбой выставить анонс.
20 сентября воскресение, возможен перенос на 27 сентября, если будет дождь.
«NARCOTRAFFIC» «ПРЯМАЯ И ЯВНАЯ УГРОЗА»
По мотивам одноименного романа Тома Клэнси «Прямая и явная угроза»
Спецоперации ВС США против Колумбийских наркокартелей
Оргкомитет выражает благодарность бойцу команды «Пегас» Сергею Подратушняку г. Жмеринка за творческую идею игры.
Движок игры
Штурмовая операция в ходе которой игровая сторона US ARMI должна взять штурмом и удерживать максимальновозможное количество времени ряд объектов (12-13), а так же ликвидировать ВИПА, а игровая сторона «Наркокартель» должна обеспечить охрану данных объектов , а также ВИПА на протяжении всей игры. Объекты не уничтожаются, за их удержание начисляются игровые баллы, соответствующие количеству времени в течении которого объект контролируется какой-либо из игровых сторон.
Локация
Бывшие очистные сооружения г. Литин. 6 зданий и 5 бетонных сооружений, которые находятся в ложбине вдалеке от города. Никаких построек, огородов, проезжих грунтовых дорог на территории нет. Локация редко посещаема, находится в чистом поле, окружена лесополосами. ГРАНИЦЫ ЛОКАЦИИ – ПОЛЯ. НЕИГРОВЫЕ ЧАСТИ ЛОКАЦИИ – радиус 60м от мертвяков. Локация поросла редким отдельно стоящим кустарником, есть обрывы, небольшие перепады высот. С трассой локацию соединяет сыпаная дорога длинной метров 300. НА ТРАССЕ ПОВОРОТ БУДЕТ ОБОЗНАЧЕН КИПЕРКОЙ. Локация полностью скрыта и с трассы не видна. Конфигурация локации – ромб с диагоналями 900м на 400м. Фотографии ранее выкладывались в другой теме на этом форуме http://airsoft.ua/showthread.php?t=21760&page=3
Регистрация
Здесь или на региональных форумах
1. Команда
2. Город
3. Количество
4. Игровая сторона (огргкомитет оставляет за собой право поддерживать баланс сторон)
Взнос 40 грн
На что будет потрачен взнос?
1. Организация питания после игры
2. Шурпа по-татарски.
3. Наем 3-х некомбантов для обслуживания игры.
4. Полиграфические расходы (карты, ведомости, журналы игровых точек итд).
5. Изготовление шевронов (нарукаваных повязок).
6. Веревки для обозначения неигровых зон.
7. Одноразовая посуда.
8. Организация сбора мусора, его уборки и вывоза.
9. Транспортные расходы оргкомитета.
10. И еще дохрена по мелочи…
Порядок проведения игры.
ТЕМНЕТ УЖЕ РАНО – ИГРА НАЧНЕТСЯ РАНЬШЕ И ЧТОБ НЕ ОПОЗДАТЬ, ПРОСЬБА ВЫЕЗЖАТЬ ЗАРАНЕЕ.
Заезд и регистрация – с 8 до 9 утра
Построение 9:15
Выдвижение на точки старта 9-30
Начало 10 утра
Конец игры – 3 ДНЯ.
Построение 3-30
Ужин в восточном стиле – 4:00
Как проехать?
Виннцкие проезжают Литин,едут дальше по трассе, доезжают до КПП ДАИ и поворачиват на ЛЕВО.
Хмельницкие проезжают Литичев, Дьяковцы , доезжают до КПП ДАИ перед Литином и поворачивают на право.
Ниже фото поворотки
Далее все едут прямо, проезжают один населенный пункт, за ним в низине поворачивают на ЛЕВО. НА ТРАССЕ БУДУТ КИПЕРНЫЕ ЛЕНТЫ.
Соотношение игровых сторон
«US ARMI» - 50%
«Наркокартель» - 50%
Точки старта
«Наркокартель» в начале игры удерживает все игровые точки, «US ARMI» стартует со своего метрвяка.
Мертвяки и порядок восстановления
Мертвяки находятся в дальних диагонально противоположных точках локации. Восстановление каждые 10 минут. На мертвяках дежурят орги.
ВИП - наркобарон.
Чучело из униформы, набитое соломой с воздушным шариком вместо головы. Располагается в любом ЗДАНИИ или возле него +- метров 10 по усмотрению игровой стороны «Наркокартель», не закапывается, не засыпается, чучело можно перемещать из здания в здание . Убить – прострелить шарик. НАРКОКАРТЕЛЮ НЕОБХОДИМО АККУРАТНО ПЕРЕМЕСЧАТЬ ВИПА, ПРОКОЛОЛИ ПО НЕАККУРАТНОСТИ ШАРИК – ВИП УМЕР ОТ ОТРАВЛЕНЫХ КОЛЮЧЕК. За живого ВИПа «Наркокартелю» насчитывается 200 очков, за сохраненное тело убитого ВИПА – 100 очков. За убитого ВИПа «US ARMI» насчитывается 150 очков и за захваченное тело ВИПА еще150очков. За захваченного живого ВИПа - 400 очков
Учет игровых балов
На каждой игровой точке будет лежать журнал с карандашом. Захватили точку – записали время, очки идут уже вам. Отбили точку – записали время. КОНТРОЛИРУЕТ ПОСЛЕДНИЙ УБИТЫЙ ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ.
За каждую игровую минуту, в течении которой удерживается игровая точка, разным игровым сторонам будет засчитываться разное количество баллов. СОГДАСИТЕСЬ! Легко захватить-удержать точку недалеко от своего мертвяка и очень тяжело захватить-удержать точку вдали от своего мертвяка, рядом с мертвяком противника. Будет три зоны – возле мертвяка коефициент на минуты 1, по средине для всех 2, вдали от мертвяка коефициент 3. В Журналах это будет укаызваться.
Победа
У того - у кого больше баллов по окончанию игрового времени. Игра может закончится досрочно только по обоюдному согласию сторон.