Когда - 20.11.2010

Где - Новый учебно-тренировочный полигон команды "BAD Company (DNDZ)" - ЛИМПОПО

Лимпопо (Limpopo, Uri, Bembe, Juhampura, иначе называемая Крокодиловая) - река в республике Мозамбик на берегах которой происходят действия операции.

Вводная: В конце 80-х минувшего века, когда стало ясно что режим "апартеида" в ЮАР развалится под действием внешнего и внутреннего давления Питер Бота, президент ЮАР, отдал распоряжение доктору Пьету Маярсу, ответственному в ЮАР за ядерную программу, разработать план эвакуации ядерных наработок. Так как контроль за готовыми изделиями со стороны США был жестоким и спрятанные изделия обязательно бы искали, было принято решение и из ядерного центра в Йоханесбурге было вывезенно в неизвестном направлении несколько готовых изделий.
Наши дни. В гуманитарную миссию в Полокване был доставлен вождь племени "сепеди" с признаками лучевой болезни. Эти заинтересовалось ЦРУ и вскоре выяснило, что в районе реки Лимпопо на земле племён "тсонга", "венда" и "сепеди" находится схрон с 4-мя ядерными устройствами. Защитные контейнеры частично разрушены аборигенами. Принимается решение о вывозе зарядов в США. Для этого высылается команда военных с необходимым оборудованием.
Вследствие подкупа информация об этом уходит на сторону и в районе появляются несколько независимых групп наёмников для перехвата груза и его вывоза...
Стороны:
1. Военнослужащие США. Только они могут извлечь груз из тайника. Задача - доставить его на аэродром через контрольную точку. Респ каждые 30 мин. на ближайшем холме (подкрепление вертолётом).
2. Наёмники (немцы, англичане, арабы, русские). После нахождения капсул обладают инфрмацией о контрольных точках и очерёдности их прохождения. Задача - захватить груз и доставить его на аэродром. Группы не более 5-7 чел. Респ у себя на базе по приходу более половины группы.
3. Негры ("тсонга", "венда" и "сепеди"). Изначально обладают информацией о схроне. Основная задача - добыть оружие (местная ваюта), дополнительная задача – перехват контейнеров и капсул (можно обменять на оружие). Респ - после 5 мин. на земле, добраться до шамана и каснуться его. Шаман – лекарь (воздушный шарик) обладающий паранормальными способностями (мгновенное излечение). Если шамана подстрелили (лопнули шарик) - всё племя идёт не аэродром его лечить (за новым шариком).

Правила: ФСУ + дополнения:
1) Игра с медиками -1 медик на 3 человека
2) Попадания любым количеством шаров – ранены. Раненый падает либо присаживается, кладет оружие на землю и призывает медика (поднимает две руки)
3) На оказание помощи – 10 минут, если она не оказана – смерть.
Повторные попадания не считаются, можно только ругаться.
4) Мед. помощь: перевязь для руки на шею + два оборота бинта на кисть (солдаты и наемники).
5) Трофеи:
1. Главный трофей – контейнер. Их 4.
2. Информационный блок – 5 штук
3. Оружие противника – основной трофей на войне (местная валюта, у кого больше всего стволов, тот и самый богатый).
6) Условие победы:
1. Солдаты (более 4,5 баллов)
2. Наемники (4,5 балла и более)
3. Аборигены (Максимальное количество стволов)
7) Баллы:
Контейнер – 2 балла
Информационный блок – 0,5 балла
8) Пленные (как брать в плен):
- сам сдался
- перевязать раненого врага
У пленного можно:
1) Изъять оружие (паспорт), трофеи (паспорта на оружие, информационные блоки, контейнеры). Весь перечень (если он находится при тебе) должен отдать по первому требованию
2) Допрос – можно задать два вопроса (один ответ из двух обязательно должен быть честным)
Все воюют со всеми.
РЕСП (мертвятник)
1. Военные – респ у военных назначает командующий группировкой.
2. Наемники – респ на базе, там выдаются новые паспорта на оружие.
3. Аборигены – респ возле шамана. Число паспортов на оружие ограничено