+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Сценаристам и общественности. Предложение-пожелание...

  1. #1

    Сценаристам и общественности. Предложение-пожелание...

    Прожив год страйкерской жизнью, я понял для себя один момент:
    кайф и положительные эмоции после игры тем сильнее, чем больше времени на игре удалось провести в состоянии "угроза, опасность, экшн". Я не имею в виду огневой контакт, но имею в виду возможность, опасность такого контакта.

    В связи с этим - просьба-пожелание:
    Если можно, составляйте сценарии таким образом, чтобы игра могла бы вестись непрерывно, с начала первой миссии, и до конца последней.
    На мой взгляд, это предполагает организацию полевых баз каждой из участвующих сторон, а также исключение из игры длительных (и не длительных тоже) встреч "у машин" для пополнения боезапаса и получения вводных. Боезапас пополнять на базах, вводные получать или по мобильной связи, или открывая пакеты в указанное время.

    P.S. Хотел бы услышать мнение общественности по сабжу.

  2. #2
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851
    Готов подписаться под этим заявлением.
    Как один из организаторов хочу сказать, что идея подобного подхода витает давно и упорно. Но, к сожалению, мы пока просто еще не накопили достаточный уровень организации, чтоб сделать сказку былью. Но! Если общественность поддержит, то мы готовы попробывать разработать и провести экспериментальную игру по подобного рода правилам. После которой вся общественность сможет высказать свои пожелания/предложения. Общественность, тебе слово!
    P.S. Как показала практика тип игры "Захват флага" в классике ооочень динамичен и позволяет отыгрывать почти все сюжеты в одном флаконе. Особенно если базы разнесены на пару км.

  3. #3
    Оператор
    Регистрация
    28.07.2005
    Адрес
    Севастополь, HTF
    Команда
    вне команды
    Сообщений
    130
    Мне кажется, некоторые неудобства будет доставлять количество баз- вместо одной( автомобили) появятся еще две- собственно базы играющих. А охранять? И еще вопрос- что будут делать погибшие, куда уходить, как оживать?
    В остальном идея нравится. Извините за критику.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    26.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    нет
    Сообщений
    68
    Наличие баз, пакетов с вводными, постоянная угроза боестолкновения - это все хорошо, но ответьте мне на один вопрос, можно ли все это будет реализовать на практике тем количеством народа, которое обычно бывает на таких мероприятиях? Хорошо бы чтоб в играх принимали участие все команды, с максимальным количеством бойцов... А так, вести масштабную игру когда всего 10 человек на 2 команды....

  5. #5
    Оператор
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    без комманды
    Сообщений
    273
    Цитата Сообщение от Zmey
    А так, вести масштабную игру когда всего 10 человек на 2 команды....
    Ну тут я с тобой не согласен - масштбные игры обычно (в последнее время) идут в тыловом когда у нас собирается где то около 20 человек и выше.
    И вполне интересно сделать непрерывую игру

  6. #6
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851
    Если можно, попробую ответить на поставленные вопросы, просто примерно описав видимый мною игровой процесс.
    Для примера возьмем простейший сценарий, когда в противостояние вступают две группировки, примерно равные по силам и сценарий игры грубо завязан на захват и уничтожение базы противника. Обе группировки, соотоветственно, имеют базы. На оных хранится все шматье, запасные шары, рядом с базой выделено место мертвяка. Убитые бойцы приходят на свой мертвяк, там курят бамбук. После истечения времени респауна они отправляются к базе, а оттуда уже рассосредотачиваются в соотвествии с гениальными замыслами командующего. Тут есть проблема только одна - как быть с машинами. Простое решение - найти для них такое место, чтоб они были визульно под контролем с одной из баз. Можно придумать еще чего-нить. Что касаемо малого количества бойцов. На мой взгляд расстояние между базами и время респауна в таком варианте должно быть прямопропорционально количеству играющих.
    Вот такой (в упрощенном варианте и без спец. добавок) каркас игры мы обдумываем уже с месяца 2-3. Ваши замечания?

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    20.11.2005
    Адрес
    Крым, Севастополь
    Команда
    Ежи
    Сообщений
    32
    Звучит отличнейще, давай проверим, попорбуем.

  8. #8
    Оператор
    Регистрация
    15.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    117
    Эх... Я думаю вы сами знаете, КУДА ведёт дорога, выстланая добрыми намерениями ХОТЯ! Я всенепременно "ЗА", но простите мне мой пессимизм, ИМХО, всё загнётся после первых полутора часов игры...
    Своё. Мнение.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Лион
    Мне кажется, некоторые неудобства будет доставлять количество баз- вместо одной( автомобили) появятся еще две- собственно базы играющих. А охранять? И еще вопрос- что будут делать погибшие, куда уходить, как оживать?
    В остальном идея нравится. Извините за критику.
    По поводу охраны машин - вопрос резонный. Можно периодически проверять, все ли там спокойно. Например, когда ты мертвый.

    А о мертвяках - как было на некоторых сценариях Амона - мертвяк в 50-ти метрах от базы.

    Оживание по началу очередной миссии.

    А когда на игре 10 человек - нафиг сценарии. Отработка различных видов боевого контакта и взаимодействия между бойцами.

  10. #10
    Цитата Сообщение от Mr_Dooser
    На мой взгляд расстояние между базами и время респауна в таком варианте должно быть прямопропорционально количеству играющих.
    По респаунам. Если есть четко разграниченные миссии, то респаун по их началу, а не по времени. С положением мертвяков и наблюдением за машинами согласен.

    Еще мысль. Алекс на своих играх практикует такую штуку: вводные для очередных миссий команды ищут по выданным/найденным в предыдущиъ миссиях целеуказаниям. То есть вводная может быть вот такого вида: "в таком-то квадрате (в таком-то районе) одинокое дерево, 30 метров на юг, пластиковая бутылка."
    В этой самой бутылке бумага с заданиями.
    Возможно, конечно, что мы до такого еще не доросли, но это информация к размышлению.

    В сущности, я не вижу большой разницы между старым типом наших игр, и тем, который мы сейчас обсуждаем. Все тоже самое, только без долгих расслабонов и обедов.

    Просто блин, когда ты посреди обеда подрываешься защищать базу в одном ботинке и с банкой кукурузы в руках - это ОХРЕНЕННО здорово

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    03.02.2006
    Адрес
    Санкт - Петербург \ Севастополь
    Сообщений
    71
    Хм. В Петербурге игры елитарного клуба так и проходят - каждая игра - как техногенная ролевуха. Свой сценарий, развивающийся по ходу дела. Игра длится около суток. Все довольны, все круто.
    Действительно, допустим, играть одну игру, даже в течение всего часов пяти, например, куда веселее, чем гонять такие себе "skirmish"

  12. #12
    Если можно, попробую ответить на поставленные вопросы, просто примерно описав видимый мною игровой процесс. [...]
    Получается, что описаные задумки частично были реализованы в игре 26 февраля, "зомбяки после крушения Авакса". Недочеты сценария уже были высказаны. Давайте переиграем!

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    06.01.2006
    Адрес
    Севастополь [40th ID "Sunburst"]
    Сообщений
    340
    Я тока за

  14. #14
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851
    Zavadsky
    Гм... Мне кажется, что у нас народ больше тяготеет к страйковской системе сценариев, нежли к ролевой.
    Phoenix, foxers79
    Давайте после Керчи попробуем! Почему бы и нет, собственно?!

  15. #15
    Оператор
    Регистрация
    06.01.2006
    Адрес
    Севастополь [40th ID "Sunburst"]
    Сообщений
    340
    Нетушки после Керчи мы сначала наш ирландский отыграем вам понравица тока бы Ежики размарозились а потом можа и твой Артемыч переиграть

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. На суд общественности PRIZRAK666
    от БОГАТЫРЪ в разделе Плохие продавцы
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 11.01.2015, 09:08
  2. Ответов: 53
    Последнее сообщение: 14.06.2010, 07:46
  3. Ответов: 12
    Последнее сообщение: 31.08.2007, 09:25
  4. На рассмотрение общественности
    от ROY в разделе Запорожье
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 01.08.2007, 11:35
  5. предложение
    от alexscin в разделе Архив 2003-2007
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 11.06.2006, 14:54
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама