+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 54

Тема: И снова шаманские пляски.

  1. #1
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    И снова шаманские пляски.

    Три и более племени борются за «мировое господство» в своем регионе. У каждого племени есть своя база («место силы»). Посередине между местами силы находится великая пирамида с алтарем.
    У каждого племени есть тотем, изначально находящийся в месте силы. У каждого племени может быть один шаман – игрок, несущий тотем.
    Задача каждого племени – подчинить себе другие племена. Для этого необходимо завладеть тотемом чужого племени и доставить этот тотем вместе с собственным тотемом к алтарю в сердце великой пирамиды, где произвести ритуал подчинения племени.
    Великую пирамиду охраняют чистильщики – особая команда, не борющаяся за тотемы.
    Также на игре присутствует Арбитр, находящийся в великой пирамиде.
    Радиосвязь на игре разрешена только арбитру и команде чистильщиков.
    Правила ФСУ. Хронометраж.

    Если вы обычный боец племени:
    Если вы обычный еще живой боец племени, то на вас одеты «уши» цвета вашего племени. Ваша задача убивать бойцов других племен и стараться не быть убитым самому (вот так вот оригинально).
    Вы можете находиться в трех состояниях:
    - живой боец,
    - труп,
    - дух.
    Живой боец – вы живы и с ушами. Живой боец может обмениваться трофейными ушами с другими живыми бойцами.
    Труп – вы убиты, но уши с вас еще никто не снял.
    Дух – вы убиты и с вас сняли уши.

    Что с вами может произойти:
    - Вы подошли к «трупу» противника (убитый, на котором еще есть уши).
    «Труп» должен отдать вам свои уши, а также, если они у него есть, все имеющиеся у него трофейные уши (в том числе и своего цвета, т.е. абсолютно все). После этого «труп» становится «духом» и отправляется к своему месту силы, а вы с чувством глубокого удовлетворения добавляете к своим трофеям все захваченные уши. Если у «трупа» был тотем (т.е. это был шаман) – вам крупно повезло, забираем также и тотем врага.
    - Вы подошли к «трупу» бойца своего племени.
    Вы ничем не можете ему помочь. Ничем не можете с ним обменяться. Ничего не можете у него забрать. Единственным исключением является труп шамана вашего племени у которого вы можете принять тотем и стать шаманом племени.
    - Вас убили.
    1. Кричим, падаем или другим способом даем понять окружающим, что вы убиты.
    2. Одеваем белую повязку на голову и отсоединяем магазин.
    3. Остаемся на месте ни с кем не разговаривая и терпеливо ждем наступления одного из трех событий:
    - либо к вам подходит боец племени противника и забрав ваши собственные уши и все трофейные уши которые у вас были, делает вас «духом».
    - либо к вам подходит шаман вашего племени и забрав у вас только ваши собственные уши, делает вас «духом».
    - Арбитр дает сигнал о наступлении вселенского бада-бума и вы самостоятельно сняв свои уши становитесь духом и идете к месту силы.
    Можно активно обозначать свою "мёртвость" не мешая игровому процессу, т.е. если вас живой боец попросил заткнуться, ибо вы воплями мешаете ему слушать местность вокруг вас, пожалуйста, заткнитесь без пререканий.
    4. Став духом, на снимая белой повязки с головы, не присоединяя магазин и не разговаривая с живыми, отправляемся к своему месту силы.
    5. Прибыв к месту силы, концентрируемся в «отстойнике духов» (специально помеченная зона на территории базы), где тихо сидим и откуда не имеем права выйти, пока не получите новые уши (для этого\нужны имеющиеся в наличии запасные уши вашего цвета и живой шаман), но не менее 10 минут. В случае, если не хватает ушей для оживления всех духов в отстойнике, кого оживить первыми решает шаман племени.
    6. Получив уши, присоединяем магазин, снимаем белую повязку и, выйдя за пределы отстойника духов становимся снова живым и можем вступить в бой с врагом (только выйдя за пределы отстойника!).
    - Вы стали шаманом.
    Стать шаманом может любой игрок племени, который примет тотем племени. Тотем племени можно получить в месте силы или же подобрать на поле боя, если предыдущий шаман племени был убит. Перестать быть шаманом можно только приняв смерть.
    Став шаманом вы получаете возможность освобождать «духов» из «трупов» своего племени без потери их ушей и трофеев (т.к. собственные уши они отдают вам и они могут быть вновь использованы для оживления).
    Став шаманом, вы можете передавать имеющиеся у вас уши вашего племени в связку возле "отстойника духов" для безопасного хранения и последующего использования при оживлении ваших бойцов. Внимание! Вешать уши в связку может только шаман.
    Став шаманом вы можете проникнуть на территорию священного алтаря внутри великой пирамиды, где, обладая тотемом чужого племени можете достигнуть великой цели совершив обряд подчинения этого племени.
    Став шаманом вы можете погибнуть и, о ужас, потерять тотем своего племени, которое останется без шамана и без возможности возрождать духов, если тотем не будет подобран дружественным бойцом (который после этого станет шаманом) и попадет в руки врага.

    Поведение игроков племени в месте силы.
    Будучи духами, игроки племени обязаны оставаться внутри отстойника духов. Живые игроки племени не могут подходить близко к отстойнику духов и тем более, заходить в него.

    Если вы чистильщик.
    У чистильщиков нет ушей. У чистильщиков нет своего тотема, а следовательно и шамана. Чистильщики не могут подбирать тотемы племен, но могут как и все остальные игроки освобождать духов из трупов, забирая у них все имеющиеся уши.
    Задача чистильщиков – охрана великой пирамиды и священного алтаря.
    Если чистильщик убит за пределами великой пирамиды, он надевает белую повязку, отсоединяет магазин и остается лежать на месте смерти в течении 5 минут. Если за это время к нему подойдет игрок любого из четырех племен – он обязан отдать ему все трофейные уши, если они у него есть.
    По прошествии 5 минут чистильщик становится духом и идет к пирамиде в зону священного алтаря. Войдя в зону он снимает повязку, присоединяет магазин и с момента выхода из зоны становится живым чистильщиком, способным сражаться с врагом.
    Если чистильщик убит внутри пирамиды, он сразу становится духом (одевает белую повязку, отсоединяет магазин) и отправляется в зону алтаря, где проводит не менее 10 минут, после чего оживает так же как и в предыдущем случае. Соответственно у убитого внутри пирамиды чистильщика нельзя забрать трофейные уши.
    Живые чистильщики не могут заходить внутрь священного алтаря, который походу является аналогом отстойника духов у других племен.

    Если вы Арбитр.
    Вы находитесь в великой пирамиде и следите за оживлением чистильщиков а также подаете сигнал в случае наступления великого бада-бум при слиянии племен. Тотем подчиненного племени при этом остается на алтаре, а тотем подчинившего племени возвращается любому духу подчинившего племени следующему к своему месту силы.

    Подчинение племен
    Если шаман какого-либо племени добрался до великой пирамиды, имея в своем распоряжении тотем (или тотемы) чужого племени, он может войти в специально отмеченнную зону священного алтаря и положить тотемы на алтарь. Внимание! Любой игрок племени, не являющийся шаманом не может войти в зону алтаря (автоматически становится трупом).
    В момент, когда тотемы попадают в алтарь происходит большой вселенский бада-бум. Главный арбитр дает сигнал и все и живые игроки и трупы всех племен сразу становятся духами (свои уши нужно снять, но оставить у себя как трофейные), надевают белые повязки и идут к своим местам силы. За продолжение боевых действий после сигнала, игрок может быть дисквалифицирован.
    После того, как все племена собрались в своих местах силы, племя которое было подчинено отправляется к месту силы племени, которое их подчинило, где происходит их совместное оживление уже в цвете того племени, которое совершило подчинение.
    Подчиненное племя сдает все имеющиеся среди трофеев у игроков уши цвета племени которое их подчинило.
    Если не хватает ушей для оживления всех духов увеличившегося племени, кого оживить в первую очередь решает шаман.
    После подчинения подчинившее и подчиненное племя сливаются и сражаются как одно племя.
    Выход племен со своих мест силы и начало нового этапа боевых действий возможен только по сигналу Арбитра.

    Победа.
    Побеждает в игре последнее оставшееся племя, подчинившее все остальные племена и именующееся Ацтеками. Если никто не стал Ацтеками, побеждает подчинившее наибольшее количество племен, если такового нет, считаем трофейные уши.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  2. #2
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    И снова шаманские пляски.

    Дата. Третье мая 2011 года.
    Формат. Приватка.
    Место. Гвардейка. (скорее всего, где играли "нефтяные", а так, посмотрим по ходу пьесы)
    Приглашённые команды.
    - Чёрные пантеры
    - Бивни
    - Викинги
    - Ле дозьем режиман де лежьон этранже
    - Сорок вторые королевские морпехи
    - Фобос
    - Седьмые котики
    - Четвёртые котики
    - Днепропетровский форс рекон морпехов США
    - Днепропетровские свирепые кроли
    Если не сложно, подтвердитесь мне в личку, как по дате, так и по участию.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  3. #3
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: И снова шаманские пляски.

    Как по мне,то лучше 3 мая, что б не разрывать праздничные дни.

  4. #4
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: И снова шаманские пляски.

    Цитата Сообщение от Батяня
    Как по мне,то лучше 3 мая, что б не разрывать праздничные дни.
    а это точно выходной день официально?
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  5. #5
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: И снова шаманские пляски.

    Цитата Сообщение от LtCAT
    Цитата Сообщение от Батяня
    Как по мне,то лучше 3 мая, что б не разрывать праздничные дни.
    а это точно выходной день официально?
    Наш отдел кадров говорит, что таки да, выходной.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  6. #6
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: И снова шаманские пляски.

    Цитата Сообщение от Whisper[Shadows
    ]Наш отдел кадров говорит, что таки да, выходной.
    просто неохота всёже 3 - ведь 4 на работу...
    может 30 тогда - чтоб не разрывать? тем более, что на кладбище-то в понедельник по-правилам...
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  7. #7
    Оператор
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    T-Company
    Сообщений
    705

    Re: И снова шаманские пляски.

    лично от меня - за 30
    охота на игру попасть, потому что первого уже не будет возможности.

  8. #8
    Почитатель Аватар для Lev
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    4team SEALs; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    26

    Re: И снова шаманские пляски.

    за тридцатое
    ибо 1ое - шашлычки с родственниками и все такое
    2ое - поминальный понедельник
    3ие - даже если и выходной - некак расслабить булки перед работой

  9. #9

    Re: И снова шаманские пляски.

    Отпишусь от кроликов.
    Половина состава отправляется в поход 29-го
    Остальным составом двигаем на открытие сезона от ТМ Милитарист и пробудем там с 30 по 2-е мая
    Спасибо за приглашение, жаль будем отсутствовать

  10. #10
    Оператор Аватар для spytnik
    Регистрация
    03.11.2006
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Бивни
    Сообщений
    569

    Re: И снова шаманские пляски.

    30-е!

  11. #11
    Синий Аватар для Сиджей
    Регистрация
    01.11.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    6uBHu
    Сообщений
    429
    Записей в дневнике
    2

    Re: И снова шаманские пляски.

    6uBHu за 30-е, в количестве 4-10 человек.
    утром Серый, вечером Синий :P

  12. #12
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: И снова шаманские пляски.

    Просто для понимания.
    Я не могу тридцатого. Я могу второго или третьего. Если все дружно захотят тридцатого, то я могу передать тому, кто захочет быть арбитром, весь необходимый реквизит.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  13. #13
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: И снова шаманские пляски.

    Цитата Сообщение от Whisper[Shadows
    ]Просто для понимания.
    Я не могу тридцатого. Я могу второго или третьего. Если все дружно захотят тридцатого, то я могу передать тому, кто захочет быть арбитром, весь необходимый реквизит.
    ок - тогда по времени - на сколько игра планируется?
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  14. #14
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: И снова шаманские пляски.

    Цитата Сообщение от LtCAT
    ок - тогда по времени - на сколько игра планируется?
    Ориентировочно с 1000 до 1400. А там кто куда...
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  15. #15
    Оператор Аватар для ШЛЁПА
    Регистрация
    30.11.2009
    Адрес
    Airsoft-City Днепропетровск
    Команда
    6uBHu
    Сообщений
    811

    Re: И снова шаманские пляски.

    так на какое число все же????
    VIVA ITALIA!!!
    -------------------------------------------
    — Военный, а нам оружие дадут?
    — Триста тридцать пять…

  16. #16
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: И снова шаманские пляски.

    Волевым решением, назначаю на третье.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  17. #17
    Оператор Аватар для MONGOL
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    внеком
    Сообщений
    1,856

    Re: И снова шаманские пляски.

    Цитата Сообщение от Whisper[Shadows
    ]Волевым решением, назначаю на третье.
    ну значит я не еду

    upd - я был послушным и меня отпустили в лес погулять!
    Лучше быть центром внимания, имея скандальную репутацию, чем находиться в примитивном стаде осуждающих.

  18. #18
    Aficionado Аватар для Budweiser
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    US Navy ST7
    Сообщений
    424

    Re: И снова шаманские пляски.

    NST7 за 3е число. 4-5 человек.
    СЛАВА УКРАЇНІ! СМЕРТЬ ВОРОГАМ!

  19. #19
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: И снова шаманские пляски.

    ОРСпН "Черная Пантера"
    10-15 бойцов

  20. #20
    Новобранец
    Регистрация
    02.03.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    внеком
    Сообщений
    16

    Re: И снова шаманские пляски.

    VIKING 5-6 kämpfern
    МУЖЕСТВО есть лишь у тех - кто испытал сердцем СТРАХ.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Анонс игры 16 марта. Шаманские пляски. 2013. Начало...
    от LtCAT в разделе ИГРЫ
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 05.04.2013, 15:14
  2. Шаманские пляски-2, (24 мая. Год 2010)
    от Whisper[Shadows] в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 26.05.2010, 08:48
  3. Снова Ирландия! Снова рожает!!!
    от Kincheff в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 26.03.2010, 14:38
  4. И снова Гвардейское!!!
    от hitman[Альфа] в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 16.03.2010, 11:13
  5. Снова разминка. Снова в музее Авиации 25.11.2007
    от bOd [KSK] в разделе Архив 2003-2007
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 29.11.2007, 22:21
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама