Битва за РесурсыСерия успехов Союза Европейских Государств позволила этой стороне конфликта накопить достаточно сил для решительного удара, готовится повсеместное наступление, объявлена всеобщая мобилизация войск. Кто же победит в этой Битве за Ресурсы?
★ Красный Ноябрь ★
ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"
Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)
Время игры: С 16:00 субботы до 16:00 воскресения. С перерывом с 01:00 до 10:00.
Формат игры: Динамичный экшн. Много шаров и адреналина.
Организаторский Взнос: 80грн. (60 грн. для тех кто приедет в воскресение.)
На игре как всегда для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток.
Чай, конфеты, печенье, а так же вермишель, пюре и гречка быстрого приготовления.
СТОРОНЫ:
Дата проведения:
23-24 ноября 2013 года
Полигон: Федюхины высоты
Схема проезда от ялтинского кольца
Зеленым обозначена игровая зона.
От Ялтинского кольца сворачиваем по направлению к Ялте и сворачиваем в Ясное на первом повороте налево. Проезжаем весь поселок по прямой, затем сворачиваем направо вдоль газовой трубы. Пропускаем первый поворот налево, на втором повороте налево проезжаем под аркой из газовой трубы,на повороте будет табличка "Красный ноябрь". Стоянка будет обозначена соответствующей табличкой.
- Североатлантический Альянс (НАТО) - ~40% (США, Германия, Великобритания, и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Желательны шлем и бронежилет.
- Евразийский Союз Государств - ~50% (Россия, Украина, Белоруссия, Китай, Корея, Вьетнам и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.
- Исламская Джамахири́я - ~10% (Иран, Ирак, Саудовская Аравия, Турция, Ливия, Тунис, Марокко, Египет и т. д.) Дресс код - любой не цифровой камуфляж комбинированный с гражданскими вещами + восточный головной убор + зеленые или черные повязки. Скотч - запрещен!
СИБЗ(каски, бронежилеты) - Запрещены.
- Наемники - ~10% - Дресс-код - Контрактор кеп (Кепка с велкро). Только коммерческий камуфляж (а - такс, охотничий и так далее) или однотонная униформа + гражданские вещи.
ЦЕЛИ СТОРОН:
Евразийский Союз Государств
- Захватить наибольшее количество опорных пунктов Альянса.
- Заработать наибольшее количество ресурсов.
- Не дать собрать баррели другим сторонам.
+ доп. задания
Североатлантический Альянс
- Не дать захватить свои опорные пункты.
- Заработать наибольшее количество ресурсов.
- Не дать собрать баррели другим сторонам.
+ доп. задания
Исламская Джамахири́я
- Не дать неверным грабить свою страну. Особо ненавистны "наемники" кафиры. И сторона активнее использующая наемников.
+ доп. задания
Наемники
- Заработать наибольшее количество денег.
- воевать за тех, кто заплатит больше.
Наемники разделены на группы не более чем 4 человека или одиночки. Группы прямо не враждебны друг другу, но между ними есть соревнование поскольку лидер по прибыли будет объявлен победителем среди наемников.
Каждая группа старается заработать максимальное количество денег. У каждой группы есть персональный счет (его может пополнять стороны Союз или Альянс за предоставленные услуги или информацию), а так же группа может заработать наличные или эквивалент в драгоценных камнях спрятанных на полигоне или хранящиеся у "мирных" Джамахирийцев.
Стратегические точки:
Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы.
Нефтяной склад - Точка содержащая "ресурс". Снять ресурс можно только с помощью техника, которому необходимо 20 минут на извлечение. Стоимость ресурса разная для каждой из сторон. В среднем 60 баррелей за один ресурс.
Количество точек: неизвестно
База - Точка обозначенная баннером. На точке "база" складируются заработанные ресурсы, которые будут засчитаны стороне на момент конца игры. Базы Альянса и Союза фиксированные, База Джамахирии мобильная.
Нефтяная вышка - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза.
При захвате этой точки необходимо привести таймер в действие. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации кнопкой.
Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
Количество точек: 3
Опорная точка Альянса - Точка которая может быть совмещена с точкой Нефтяная вышка или просто содержать нефтяной ресурс. За удержание или захват точки стороны получают очки победы.
Важные игровые предметы:
Розовый алмаз - Соответствует 20 баррелям
Изумруд- Соответствует 10 баррелям
100 долларов - соответствует баррелю
VIP:
Engineer/Техник - Ключевой персонаж на игре.
Выполняет контроль важных игровых манипуляций. Извлечение ресурса со склада, транспортировка и прочее.
Инженер изначально лоялен одной из сторон. Он может сражаться до тех пор пока в радиусе 20 метров от него есть лояльный игрок, если в радиусе 20 метров лояльный инженеру игрок отсутствует и инженер чувствует опасность для своей жизни, он обязан обязан сдаться на милость противнику. Раненого инженера можно перебинтовать и взять в плен. Плененный инженер должен содержаться на базе пленившего.
За удержание инженера в плену ( не более 1 часа) сторона получает по окончанию срока плена: 50 000 долларов.
В случае если инженер убит в процессе переноса ресурса, инженер идет на точку оживления и оживает в любое удобное ему время, а переносимый ресурс уничтожается безвозвратно.
Поражение: Поражается как любой игрок.
Идентификация: Строительная каска на голове или снаряжении.
Количество: 2 (по одному на сторону)
ПРАВИЛА:
Базовые правила + организаторские дополнения.
http://airsoft.ua/content.php?r=1895
На игре правило, пьяный играешь - бан.
Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры.
- Перебрал с согревающей жидкостью из фляжки - до конца игры не игрок.
- Пьешь пиво на построении - не игрок.
- Играешь с запахом перегара направляешся в мертвяк. Рецидив на следующей игре - бан на год на мои игры.
- Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).
- Желательно иметь подсветку выстрела в темное время суток на основном оружии. Для пистолетов подсветка выстрела не требуется. Для прочих AEGов подсветка желательна.
Приобрести можно в магазинах "ТМ Милитарист"
http:// /23105.html
Стоимость 40 грн (Подсветка + батарейка)
На полигоне подсветки продаваться не будут!!!
В качестве альтернативы возможно применение трассерной смеси в пропорции 1 к 1 или стрельба с постоянно включенным наствольным фонарем.
За нарушение игрок направляется в мертвяк. Рецидив - бан на год на мои игры.
ВНИМАНИЕ!!! Запрещены к использованию любые автомобильные фары!!! Разрешены только наствольные или ручные фонари (большие ручные фонари должны быть одобрены организатором). Использование стробоскопа (мигание более чем 3 раз в секунду) Запрещено!!!
За нарушение игрок направляется в мертвяк. Рецидив - бан на год на мои игры.
Правила поражения:
- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
- ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
- Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).
*Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.
Зоны ранения
Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.
На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк ко мне или продолжай стрелять.
Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д. То есть строить из этих материалов себе укрепление запрещено.
Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
Мертвяк является не игровой зоной. На данной игре действует мертвяк единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
*-Время и условия респауна могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.
Правила перезарядки:
Разрешены неограниченное количество механ.
Или один бункер. Перезарядка бункера только на мертвяке или у цинка. Нельзя иметь бункер и механы. Выбираем один вариант из двух.
Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любом месте.
Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений. Перезарядка возможна только у цинка или на мертвяке.
Пиротехника:
Пиротехника согласно правил, прочая после согласования с оргом.
Регистрация по схеме:
Команда: USMC Betio Bastards 3/2
Дата прибытия: 24.11.13
Количество: 5-8
Город: Севастополь
Сторона: Североатлантический Альянс
Транспорт: Да (В скобках количество)
Игра состоится при участии от в игре от 40 человек.