Показано с 1 по 20 из 46

Тема: RUSH RAID: Avalanche, Алсу2, 5.10.14

Древовидный режим

  1. #1
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Cool RUSH RAID: Avalanche, Алсу2, 5.10.14



    Rush Raid:
    Avalanche

    Дата проведения:

    5 октября 2014 года





    ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:





    Организаторы: Вадимир и ко



    Контакты: +38(099) 12о 55 17, +7(978)74 89 299
    https://vk.com/id8116538
    Вадимир (Соломонов В.)


    Время игры:
    С 10:00 до 17:00

    Формат игры:
    Динамичный рейд-налет вдоль асфальтированного серпантина и по пересеченной горно-лесистой местности.


    Полигон: с. Морозовка (Алсу2)





    Организаторский Взнос: 200 руб.




    СТОРОНЫ:




    - Правительственные войска - ~50 % Дресс-код - синий скотч на плечах обеих рук.
    Оживление: Оживают на близлежащей уничтоженной "опорной точке" на которой не ведется бой, каждые 00-30-00 минут часа. То есть если по самой точке ведется огонь противника оживление на ней невозможно.









    - Повстанцы - ~50 % Дресс-код - красный скотч на плечах обеих рук.
    Оживление: Оживают на близлежащей действующей "опорной точке" на которой не ведется бой и имеют возможность ожить на ней 1 раз. То есть если на этой точке уже оживал нужно идти к следующей действующей (не захваченной).



    ЦЕЛИ СТОРОН:


    Повстанцы
    - Противостоять продвижению регулярных войск.
    - Охранять опорные точки.
    + доп. задания
    Условие победы: Сохранение базы и как можно большего количества опорных точек. (более 30%)
    Условие полного поражения: Утеря всех опорных точек и базы.



    Регулярные войска
    - Необходимо найти и уничтожить все опорные точки повстанцев.
    + доп. задания
    Условие полной победы: Уничтожение всех опорных точек и базы повстанцев.
    Условие поражения: Неудачное уничтожение (менее 70%) опорных точек и базы повстанцев.



    Ключевые точки будут отмечены, так же я буду выдавать GPS координаты следующей точки регулярным войскам. Уничтожение точки будет сигнализироваться ракетницей.





    ПРАВИЛА:


    Базовые правила + организаторские дополнения.

    http://airsoft.ua/content.php?r=1895



    На игре правило, пьяный играешь - бан.

    Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры.

    Если вы не желаете продолжать игру и выпили, выходить на игровую территорию запрещено.

    - Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
    Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).

    - Каждый игрок должен иметь красный светомаячок на темное время суток.

    - Необходимо иметь подсветку выстрела в темное время суток на основном оружии. Для пистолетов подсветка выстрела не требуется. Для прочих AEGов подсветка обязательна.
    Если подсветки нет ОБЯЗАТЕЛЬНА СТРЕЛЬБА ТОЛЬКО С ВКЛЮЧЕННЫМ ФОНАРЕМ!


    В качестве альтернативы возможно применение трассерной смеси в пропорции 1(простые) к 2(трассеры) или стрельба с постоянно включенным наствольным фонарем.
    За нарушение игрок направляется в мертвяк. Рецидив - реальный бан на 3 мои игры.

    ВНИМАНИЕ!!! Запрещены к использованию любые автомобильные фары!!! Разрешены только наствольные или ручные фонари (большие ручные фонари должны быть одобрены организатором). Мощность не более 300 реальных люмен. Использование стробоскопа (мигание более чем 3 раз в секунду) Запрещено!!!
    За нарушение игрок направляется в мертвяк. Рецидив - бан на 3 мои игры.



    Правила поражения:

    - ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
    - ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
    - Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
    - Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
    - Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).

    *Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.


    Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
    Мертвяк (лагерь или поселок) является не игровой зоной. На мертвяке будет контроллер, каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться. Контролер мертвяка оповещает о конце срока пребывания.
    Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:


    Зоны ранения




    Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.

    На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк ко мне или продолжай стрелять.

    Правила по укреплениям:

    Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д. То есть строить из этих материалов себе укрепление запрещено.

    На игре будет использоваться игровая "колючая проволока". Установить данное заграждение может любой игрок имеющий веревку-шпагат с крепостью на разрыв не менее 60 кг и имеющий строительный шлем. (Строительный шлем предоставляется организатором, веревка частично организатором). Заграждение является оным при наличии 3х натянутых друг над другом веревок, до высоты 1.6 м.
    Преодолеть данное заграждение возможно имея игровой резиновый штык нож или малую пехотную лопатку или любой другой специальный инструмент. В случае преодоления заграждения без какого либо инструмента, игрок считается раненым.



    *-Время и условия респауна могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.


    Правила перезарядки:

    Разрешено неограниченное количество механ или один бункер.
    Механы дозаряжать можно где угодно.
    Бункерные магазины дозаряжаются только на точках или у цинков! Исключение только пулеметчики.

    Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений.


    Пиротехника:

    На этот раз только организаторская!!! Разрешены растяжки и гранаты пневматические и электрические.




    Регистрация по схеме:

    Команда: USMC Betio Bastards 3/2
    Контактный телефон: +79787489299 Вадимир
    Город: Севастополь
    Количество: 4-5
    Сторона: По решению орга
    Транспорт: Да (3-5 чел)

    ВНИМАНИЕ!!! Для игроков без ЛТ. С 5км будет топик на полигон.

    Время 8:30
    Место: Остановка на Балаклаву.

    Не опаздываем!!! Ждем максимум 5 минут. Без обид.


    Внимание! Информация может редактироваться или дополняться, информация об изменении будет в сообщении темы.
    Последний раз редактировалось Вадимир; 03.10.2014 в 09:31.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

Похожие темы

  1. Rush: Avalanche 2, Тыловое, 08.03.15
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 09.03.2015, 22:13
  2. Rush Raid: Avalanche part2
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 48
    Последнее сообщение: 08.12.2014, 13:16
  3. Rush Raid: Не женский день!
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 28.03.2014, 09:15
  4. Rash Raid
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 30
    Последнее сообщение: 23.10.2013, 16:46
  5. Dust Raid (Hard Raid), 5-6.12.2009
    от Крига в разделе Херсон
    Ответов: 60
    Последнее сообщение: 13.12.2009, 18:47
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама