В поисках «ДЭВАИСа»

В 2009 году в далеком-далеком исследовательском комплексе, спрятанном в горах, и принадлежащем одной известной Корпорации, для ясности назовем ее «MS» учеными, которыми, конечно же, руководило только лишь желание осчастливить все человечество, был разработан и построен прибор, названный ими «Дистанционная Электронно-Вероятностная Актуализационная Излучающая Система», сокращенно «ДЭВАИС». По их замыслу эта система могла разрешить энергетический кризис, начинавшийся на Земле. Но побочным свойством системы было то, что она так же могла быть использована как мощнейшее оружие, способное уничтожить все живое в любой точке планеты… Поэтому, чтобы снизить вероятность захвата системы и ее военное применение, управление системой осуществлялось с помощью четырех отпечатков пальцев. Два отпечатка принадлежали двум ученым-изобретателям, построившим систему, один отпечаток – Генерального Директора Корпорации «MS», четвертый отпечаток – Главного Программиста проекта. Этих людей назвали «Носители ключей». Так же была создана дублирующая система, на случай, если носитель ключа погибал, систему можно было активировать при помощи четырех специальных ключей, хранившихся в сейфах лабораторий, конверты с кодами для этих сейфов были спрятаны в тайниках в разных частях комплекса. Дублирующие ключи имели дополнительную встроенную систему защиты от несанкционированного использования – их необходимо было использовать в течение 30 минут, иначе они убивали лицо, их несущее, и продолжали убивать каждые 10 минут, пока их не используют.
Но закончить исследование всех свойств и возможностей системы не удалось. В 2010 году Корпорации были предъявлены обвинения в монополизме, укрывательстве доходов и неуплате налогов, в результате чего Корпорация разорилась и о тайном исследовательском комплексе на некоторое время забыли. Вспомнили о нем и о построенной там «ДЭВАИСе» только в 2012 году, когда в результате землетрясения в районе комплекса и ошибки программного обеспечения, «ДЭВАИС» самопроизвольно включилась и начала работать в аварийном режиме, что привело к ряду катастроф по всему миру.
Штабом Коалиционных Сил было принято решение выслать группу для уничтожения системы. Усложняло ситуацию то, что о «ДЭВАИСе» узнали лидеры мирового терроризма и захотели с его помощью диктовать всем свою волю.
После непродолжительных поисков все четыре носителя ключей были найдены, и в район расположения исследовательского комплекса вылетел вертолет. На подлете к комплексу вертолет был подбит передовой группой террористов. Носители ключей выпрыгнули из горящей машины с парашютами, а экипаж, подав сигнал «СОС», попытался приземлиться. Полученные вертолетом повреждения не позволили ему дотянуть до посадочной площадки, и он разбился о скалу. Экипаж и группа сопровождения носителей ключей погибли… Носители ключей, увидев гибель вертолета и зная о том, что в районе комплекса есть террористическая группа, не рискнули самостоятельно добираться до пульта управления и решили, спрятавшись в исследовательском комплексе или прилегающем лесу, дожидаться группы спасения.
Штаб Коалиции, после получения сообщения о нападении на вертолет, принял решение о выдвижении в район комплекса усиленной группы. Изучение района со спутника подтвердило худшие опасения – к комплексу приближается многочисленная банда террористов. Более того, анализ фотографий показал, что из-за землетрясения комплекс значительно пострадал, большая его часть лежит в руинах, а здание, в котором находится пульт управления системой заражено радиацией в результате разрушения вспомогательного реактора и нахождение в нем более 10 минут смертельно.

Общая вводная:

Расположение пульта управления «ДЭВАИСом» известно обеим сторонам – подвал под «Столовой». Но по приведенным выше причинам нахождение в пультовой и НАД ней возможно не более 10 минут, в противном случае игрок/игроки считаются убитыми. Зона радиоактивного поражения будет помечена ЖЕЛТОЙ ЛЕНТОЙ.
Ключи для активации/деактивации «ДЭВАИСа» находятся у ВИПов (носителей ключей), в случае смерти ВИПа, он отдает конверт (К1), в котором указано расположение конверта с кодом от сейфа с ключом и его месторасположением. Расположение ВИПов и кодов к сейфам известно только самим ВИПам. Задача ВИПа – прятаться. ВИП отмечен 2 желтыми лентами на рукавах. Он не вооружен и не может оказывать сопротивление. ВИП играет по правилам АРВ, т.е. имеет всего одну «жизнь»; одно попадание в конечность – ранение, два и более, а равно как и попадание в корпус/голову – смерть БЕЗ РЕСПЫ.
Если ВИПа довели до пульта, он своим ключом переводит систему либо в состояние (К)онтроль (для террористов), либо (Д)еактивация (для коалиционных сил) и оставляет конверт К1 на пульте.
Если в процессе ВИПа убили, он оставляет на месте смерти конверт К1 с картой и описанием места расположения кода для сейфа с ключом. В случае если игрока, несущего конверт К1, убили, он оставляется на месте смерти. Конверт К1, карту и описание необходимо сохранять до момента использования ключа. В тайниках, указанных в К1, (если они не были ранее вскрыты другой командой) хранится ДВА конверта К2 (код от сейфа и его положение). Забрать можно ТОЛЬКО ОДИН. После использования ключа команда оставляет конверт К1 на пульте. В сейфах хранятся по два ключа (ленточки определенных цветов) каждая группа забирает только ключ своего цвета.

ВИПы, выполнившие свою роль (использовавшие ключ), а равно как и убитые, становятся простыми игроками и играют за ту команду, которая их нашла.

Стороны:
1. Группа Коалиционных Сил (50 % участников игры, униформа стран НАТО)
2. Банда международных террористов (50%, все остальные)

Задача:
1. Найти спрятавшихся носителей ключей и, по возможности, довести их до пульта управления.
2. (Для НАТО): Включить самоуничтожение системы (собрать и повесить на пульт 4 ленточки своего цвета); (Для Террористов): Взять систему под свой контроль (собрать и повесить на пульт 4 ленточки своего цвета).

Возможна доп. Миссия – найти активатор для защитного кибера.

По территории лабораторий разбросаны 4 активатора - CD с цветовой меткой, каждый из которых может активировать кибера, защищающего подходы к пультовой. Активация производится навешиванием Диска на кибера, он пропускает игрока/группу игроков только по предъявлении коробки от диска с соответствующей цветовой меткой. Всех остальных – уничтожает. Уничтожить кибера можно разбив диск, висящий на нем.