место проведеня
карта в цвете
карта ч\б
Дабы пресечь все слухи и домыслы объявляю анонс игры! Точной даты пока нет, но скорее всего это вторая половина мая.
Мы полностью переработали движок игры и в марте для его проверки проведём черновую игру. Это будет альфа-версия, дневной вариант. Подробности позже. Готовьтесь!
UPD 22.02.2013
Сначала мы решили не изобретать велосипед и сделать клон уже существующей и успешной игры, слегка адаптировав её к нашим условиям. Но качественная организация такого мероприятия требует немало средств и, соответственно, существенных взносов с участников. А денег нет. Причём нет ни у кого. И тогда мы, следуя своему старому принципу "максимально интересные игры за минимальные деньги" изменили ВСЁ!!!!
UPD 25.02.2013
Целью тестовой игры является проверка игровой механики: насколько мотивированной и интересной для игроков будет предлагаемая нами модель. В окончательный вариант будут добавлены несколько квестовых линий, игровые персонажи и война группировок.
Теперь подробней о механизме и правилах.
Дата: 21.04.2013
Сбор 10:00, начало 11:00
Место: г.Ровно Шпановский лес (1 точка)
Формат: дневной, продолжительность 3-5 часов
Правила: ТМ Милитарист с изменениями описанными ниже
Взнос: 10грн.
Шпановский лес (далее зона) разделён на три локации. Начинают все сталкера в первой локации. Без оружия. Чтобы заиметь привод нужно заработать балы, чтобы получить пропуск во вторую (третью) зону нужно заработать балы и лучший сталкер тот, у которого балов больше всего!
Как зарабатывать балы:
Нужно изучать зону. Собирать артефакты и сдавать их барыге. Роль артефактов выполняют пронумерованные и проиндексированные карточки развешанные на деревьях по всей зоне. На одном дереве от 10 до 20 карточек с одинаковым номером, но с разными индексами (от 1 до 10+). Внимание!!!! ЗА ОДНУ ХОДКУ, СТАЛКЕР МОЖЕТ ВЗЯТЬ НЕ БОЛЬШЕЙ ОДНОЙ КАРТОЧКИ С ОДНОГО МЕСТА!!!! Стоимость карточки в балах зависит от локации где она взята и индекса (в третьей локации дороже, с большим индексом дороже). Карточки переносятся перевязанные денежной резинкой. Несколько карточек перевязанных резинкой имеют называние хабар. Убитый сталкер сбрасывает хабар на месте смерти и идёт в мертвятник с белой повязкой (красным, светодиодным маячком).
У сталкеров индивидуальный зачёт. Ходить группами - себе вредить. Есть вариант убить сталкера за ради хабара. Сдаётся захваченный хабар целиком, пачкой. Сдающий получает балы и отметку "бандит". Можно подобрать хабар убитого (погибшего) товарища и вернуть ему в мертвяке и получить за это балы.
UPD 26.02.2013
Зона контролируется монолитом.
Чтобы сталкерам не было уж очень скучно бродить по зоне, мы пустим 3-4 патруля монолита. Монолитовцы бессмертны! (Если кто помнит, то это типа суперсолдат из Вольфенштейна в Таракановском форте). Они валят всех кто попадается на их пути, но ни кого не преследуют, идут строго по маршруту и расписанию.
Возможно будут игровые персонажи. Места их дислокации засекречены, но если уж вы их найдёте то сможете неплохо разжиться карточками выполняя их задания.
Некоторые считают, что можно будет обойтись совсем без оружия. Да, можно. Но сложно. Вы не сможете дать отпор бандитам, не сможете выполнить некоторые задачи игровых персонажей.
Внимание!!!! К ИГРЕ ДОПУСКАЮТСЯ НЕ СТРАЙКБОЛИСТЫ!!! ТРЕБОВАНИЕ ПРОСТЫЕ: ЗНАНИЕ ПРАВИЛ, ЗАЩИТА НА ГЛАЗА, СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ.
Я понимаю, что карточка с цифрами это далеко не светящийся и переливающийся всеми цветами артефакт, антуражности и атмосферности в этом моменте ноль, но это простота функциональность и экономия! Надеюсь, игроки это понимают и антуражность компенсируют своими костюмами и игровым, ролевым поведением.
Не все артефакты одинаково полезны. Всё зависит от индекса. Принеся хабар барыге вы можете попасть как в плюс, так и в минус. Из плюсов более высокая стоимость хабара, из минусов смерть, хозработы, патруль монолита и ещё чего-нибудь придумаю)))
UPD 01.03.2013
Лишний раз хочу обратить внимание на то, что честность играющих имеет здесь огромное значение. Соблазн напихать полные карманы карточек, а потом спекулировать ими, будет велик, поэтому очень прошу не вестись на поводу у своей жадности и скромно сорвать себе ОДНУ с наибольшим индексом, она будет самой дорогой!
Умирая от рук монолита, аномалий или шального шара и сбросив хабар, можно вернуться за ним потом, в следующей жизни, и найти не как хабар, а как схрон погибшего сталкера и сдать его барыге за приличные баксы (балы).
UPD 05.03.2013
Переношу игру на 17.03
Хотя игра и пилотная, но антураж крайне желателен. Позже выложу карту, время и место сбора.
UPD 12.03.2013
Базы игровых персонажей не игровые в плане стрельбы! Что касается игрового, ролевого поведения, то на это будет обращаться огромное внимание! Так же не лишним будет напомнить о том, что Шнпановский лес популярен среди местного населения, не постреляйте гражданских. Ограждённая зона с пометкой "радиация" вверху карты - это ДЕЙСТВУЮЩАЯ ВОЕННАЯ ЧАСТЬ!!! Она ограждена колючкой. За проволоку ни ногой!
Карта и место проведения добавлены.
UPD 10.04.2013
Дата проведения игры 21.04
Взнос на игру 10грн. Взнос идёт на призовой фонд.
UPD 16.04.2013
Добавлена информация о времени сбора.
Несколько изменились правила относительно ценности карточек: карточка с наивысшим номиналом, самая дорогая!
Уточнения по внешнему виду:
Сталкер - гражданка с милитари элементами в одежде. Желательны капюшон, рюкзак. Каски запрещены.
Монолит - фуллмилитари - каски, бронники, маски. Чем навороченней - тем лучше. Флек и чёрная форма запрещены.
Свобода - флектарн.
Долг - чёрная униформа.
UPD 18.04.2013
Лишний раз уточню, что базы игровых персонажей, главная база (точка сбора, стоянка машин) - не игровые! Стрельба на них категорически запрещена! Патрули монолитна, случайно\не случайно зашедшие на базу никого не трогают. Граница базы - граница зоны видимости. Надеюсь споров по этому вопросу не возникнет.