Игра из серии игр «Конфликты на обочине цивилизации».
4.12.2005
МЧС, урбан, стоянка машин и построение возле цеха №6
Построение 11.00
Игра нон-стоп, до победы
Играем до 18.00 (учтите что темно уже к 16.30, фары и другие вещи помогающие играть ночь будут актуальны), в случае более раннего окончания игры, играем отдельные миссии
Два мертвятника, оживления по графику, подмоги координируются по выполнению задач
В игре один УАЗик
Стоимость участия, члены команд и постоянные игроки внекомандники – 15грн, новички внекомандники («приехали попробовать»)-25грн, с китайскими спрингами – 5грн

Канва: Небольшая африканская страна, правительство – диктатура, в городах запуганное население подчиняется правительству, но в лесах небольшие отряды партизан оказывают сопротивление. Полуразрушенный город, бывшая столица. Правительству становиться известно о активной подготовке приверженцев бывшего президента к восстанию с целью свержения диктатора. Понимая, что каждый день подготовки, дает повстанцам серьезные преимущества, полиция решает спровоцировать восстание ранее срока. С этой целью арестовывают бывшего президента, фабрикуют против него дело, за день проводят суд и объявляют о намерение его публично казнить в ближайшие часы. Заведомо, максимально скрытно к городу, где объявлена казнь, стягиваются войска, образуя вокруг города кольцо из небольших отрядов.
В город доставляться бывший президент и в тюрьме начинают допрос на предмет времени, места, и списков повстанцев. Не выдерживая пыток, президент начинает выкладывать информацию…..
Одного не учли диктатор и его генералы, не все войска хотят продолжения диктатуры…..

Пускай вас не удивляет, но практически все начинают за одну сторону, а потом…..гражданская война.......со всеми ее неожидоннастями......Повязки будут

ДОПОЛНЕНО ВАЖНО
В этой игре будут применены некоторые новые принципы, понятия и приспособления.
1) Взрывчатка для подрыва стратегических объектов и техники противника. Мощность равна «КАРСАР №6», способы активации: електроподрыв, подпалом шнура, от прикосновения или наезда. Взрыв характерен большим звуком и облаком дыма. Поражающий элемент – горох. При подрыве под техникой – техника уничтожена, экипаж оглушен, сопровождение в радиусе 3-ох метров от взрыва уничтожено. При подрыве объекта – объект уничтожен, все в радиусе 3-ох метров также. (активация на крыше блокпоста приводит к уничтожению объекта, ящики с крыши убираются, все кто был внутри блокпоста считаются оглушенными),(активация внутри блокпоста приводит к уничтожению объекта, ящики с крыши убираются, все кто был на крыше блокпоста считаются оглушенными, вокруг блокпоста убиты только те, кто поражен поражающим элементом) (активация над погребом приводит к уничтожению объекта, все кто были внутри погреба, считаются оглушенными) (активация на мосту приводит к уничтожению объекта, перила с моста убираются и мост считается в не игры, все кто были на мосту, считаются убитыми, техника - пораженной). Уничтоженный объект дает постоянный плюсовой бонус повстанцам, и минусовой – войскам.
2) Взрывчатка может быть только заложена вручную (не закинута), закладываться и активироваться только саперами(отмечены специальными повязками), разминироваться (перирезание проводов или шнура) также. Саперов с обоих сторон назначают изначально, с ними проводиться дополнительный инструктаж, имеют лишь одну жизнь(после оживления входят как обычные бойцы с подмогой)
3) «Оглушенный» боец сразу после взрыва садиться или ложится, отыгрывает три минуты обморок, не может перемещаться, стрелять, говорить, жестикулировать, может курить свои сигареты или пить из своей фляги, может быть взят в плен, не может объявлять себя убитым или вышедшим из игры. По прошествию трех минут полноценно продолжает игру.
4) «Убитые» бойцы оживают автоматически через пять минут по достижению мертвятника, после чего, до объявления подмоги судьей могут лишь охранять базу у повстанцев(запрещено удаление от флага более чем на 30метров), или цех№ 6 и прилегающею территорию у войск диктатора (запрещен переход и заход на мост), если до объявления подмоги игрок убит вторично, он уходит в отдельный мертвятник, а после объявления подмоги должен остаться в охране перечисленных объектов, до следующей подмоги.
5) Каждый захваченный или уничтоженный стратегический объект дает минус пять минут к времени отсидки в мертвятнике повстанцев, и плюс пять минут ко времени отсидки в мертвятнике войск. Взорванный объект фиксирует бонус навсегда, а захваченный, но не взорванный объект может быть отбит (при этом бонусы учитываются в обратную сторону). Освобожденный и доставленный живьем на базу «президент» дает навсегда бонус минус пять минут к времени отсидки в мертвятнике повстанцев. Изначальное время отсидки в мертвятнике для обеих сторон 50 минут(может быть скорректировано в зависимости от общего количества игроков) Время прихода подмоги учитывает, анализирует и объявляет только судья.
6) В случае захвата (повстанцами) и не подрыва базы ГСМ – УАЗик оживляется на ней на стороне повстанцев. В случае уничтожения(подрыва) базы ГСМ оживление УАЗика прекращается. Изначально УАЗик оживляться у цеха№6. После уничтожения УАЗик 15 минут стоит неподвижно на месте. Мост может быть уничтожен при помощи заминированного УАЗика.
7) Тюрьма (цех№ 3) обтянут маркерной лентой и имеет лишь один вход, считается полноценной тюрьмой с решетками. Вход и выход только через единственные двери. В случае подрыва любого участка внешней стены все в здание считаются оглушенными, решетки сбитыми, проникновение в здание как обычно.