"Противостояние 2000" Operation "Thunderstruck". Продолжение первой части игры. Игра суточная. Подробности в скором времени.
Организаторы: Sid, Fermer.
Дата: 19-20.10.2013
Полигон: Балка Бабурка.
"Противостояние 2000" Operation "Thunderstruck". Продолжение первой части игры. Игра суточная. Подробности в скором времени.
Организаторы: Sid, Fermer.
Дата: 19-20.10.2013
Полигон: Балка Бабурка.
Последний раз редактировалось Sid Boyle; 01.08.2013 в 18:59.
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Но даты....
Ну пока даты так, а там будем смотреть по количеству людей! Более поздние даты-более хреновая погода, в принципе как мы любим!=)
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Да уж, там Моштрак или Экстрим, че-то такое...
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
По просьбам дата игры переносится на 19-20 число!!! Просьба к модераторам переименовать тему!
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Внесем ясность, как мы видим предстоящую игру.
Будет 2 полноценных лагеря для противоборствующих сторон, в которых в обязательном порядке будут развернуты: госпиталь (для тяжелораненых), оружейная комната (для пополнения боеприпасов), радиорубка с командованием, жилые палатки для личного состава.
Жилые палатки только армейского образца! Для Запорожских Американцев организаторы выдадут shelter half в зависимости от количества игроков, ознакомится с их установкой(обратить внимание на формацию для 6 человек) http://airsoft.ua/entry.php?b=641 Британцы подтвердите в личку наличие у вас тент-башей и есть ли необходимость выдачи вам shelterов будем что-то думать. Для РФ будет одна небольшая палатка и формации из плащ-палаток(берите (если по какой-то причине у вас её еще нет-покупайте) свои плащ-палатки, организаторы предоставят только 4 шт!) Ознакомиться с её использованием здесь: http://true-war.clan.su/forum/23-100-1
По спальникам и карематам ограничений нет. Посуда-штатная.
У каждой из сторон будет по 2 линии окопов и стрелковых ячеек, а так же противопехотные заграждения и обозначенные минные поля. Окопы изначально не будут представлять собой 3-х этажные бункера, поэтому обустройство и улучшение дело рук его хозяина. В связи с этим просьба обратить внимание на свой шанцевый инструмент(в большей степени это касается сторону РФ!) Какое-то количество предоставят организаторы, но не хотелось бы видеть 10 человек в очереди за лопатой!
Данной игрой хотелось бы достичь как можно болеем полного погружения в атмосферу «окопной войны», с атаками «в лоб», «ночными бдениями в окопах», «секретами», «постами прослушки» и прочими прелестями.
Отдельно обращается внимание, что на ночную фазу обязательное наличие подсветки выстрела, а так же проблесковые «мертвяцкие» маячки красного цвета, так что просим побеспокоиться по этому поводу заранее.
По еде! Для РФ разрешены два варианта: ИРП или горячая пища( как игровое задание готовится на игре игроками из продуктов организаторов на всю сторону дежурными по кухне.) Меню из серии различные каши с тушенкой, компот из сухофруктов и т.п. радости.
Для Натовцев разрешены два варианта пищи: штатные сухпайки или консервы без этикеток! Организаторы всем Натовцам выдадут accessory pack в который включено: сахар 5 шт., кофе 1 шт., сливки сухие 1 шт., жевательная резинка 3 шт., презерватив 1 шт., спички 1 шт., сухой спирт 3 шт., туалетная бумага 1 шт., ложка 1 шт. Не включено на фото: крекеры 4 шт., пачка сигарет(4 сигареты) 1 шт., джем 1 шт.
Отдельно для РФ: все игроки будут распределены по отделениям независимо от возраста, заслуг и страйкбольного стажа рядовыми, потом методом научного тыка среди отделений будут выбраны командиры отделений. Перед игрой всем привести форму в порядок и подшить подворотнички! Зачуханные бойцы первые кандидаты на собачьи смены ночью!
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Правила игры. В двух словах:
Первое попадание - ранен. Упал, ждешь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. Попали второй раз - тут два варианта:
1. Если игры с госпиталем - ждешь 10 минут, перебинтовали - должны как бессознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришел сам. Если не перебинтовали - труп.
2. Если игры без госпиталя - труп
Если труп - сам идешь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.
Расширено:
Правила поражения:
1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»:
а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боеприпасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты
1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»:
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.
1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».
2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная пораженная часть тела
2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.
2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.
3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь, перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.
4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.
3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"
3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"
4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
Добивать раненых своей стороны запрещено.
5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.
5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.
5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.
5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей
Внимание!
Количество боеприпасов в цинковых ящиках ОГРАНИЧЕНО! От одного ящика можно зарядить на выбор:
а) 15 магазинов
б) один магазин и 2 пулемёта
в) взять 5 гранат, которые необходимо положить в цинк на оружейном складе, который должен быть подготовлен на каждой базе
На начало боевых действий все патронные ящики находятся на оружейном складе
Шары все носят с собой. На цинке, притащенном из оружейного склада, будет на крышке 15 полосок изоленты. зарядив один магазин одну полоску следует отклеить и положить в цинк. При зарядке пулемёта необходимо отклеить 7 полосок. Когда все полоски на цинке будут отклеены, он считается пустым. Для пополнения его необходимо отнести на оружейный склад, и либо приклеить 15 полосок снова на цинк, либо положить в него 5 гранат.
На сторону отводится 1 переносной цинковый ящик, т.е. тот, который можно таскать из оружейки на позиции. Будет ограничение по количеству перезарядок цинка.
Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат.
Дресс для Бундесов:
Вооружение
1. G36A1
2. MG36 лёгкий пулемёт поддержки
3. G3A3ZF
4. AG36
5. P8
СИБЗ
1. Противоосколочный жилет + РПС или Mehler ST
2. Общевойсковая каска «Schubert M826» в кавере "флектарн" (допускается использование ПАСГТ, с оригинальным ремнём).
Одежда (вся - "флектарн")
1. БВ полевой китель
2. БВ полевые штаны
3. БВ парка (для холодной погоды)
4. Комплект гортекс (парка, штаны по желанию)
5. Тёплая подстёжка к парке и штанам (для холодной погоды)
6. БВ футболка, "олива" (допускается БВ футболка "хаки") ввиду холодной погоды можно заменить уставным термо-бельём.
Головные уборы
1. Берёт зелёный БВ с кокардой
2. Кепи полевое БВ (мютце) во флектарне
3. Зимняя шапка БВ (по желанию)
Обувь (без заморочек ) - БВ2000, БВ2005
Знаки различия и пр. (уж если сильно кому-то захочется хочется)
1. Шеврон батальона (левый рукав)
2. Нашивки "GERMANY" на рукавах
3. Погоны БВ с зелёными литце
4. Шнуровка кавера (по желанию)
5. Уставные неймтейпы
Лагерное снаряжение:
1. BW Kampfrucksack Flecktarn (полевой рюкзак 65л. во флектарне)
2. BW Iso-Matte Faltbar Oliv (складной каримат-коврик)
3. BW Schlafsack allgemein (спальный мешок типа «кокон»)
4. BW Kochgeschirr 3-teilig. (котелок)
5. BW Feldflasche 3-tlg gebraucht (фляга с кружкой-котелком)
6. BW Essbesteck 4-teilig Original (набор для принятия пищи из 4-х элементов: ложка, вилка, нож, открывачка)
7. BW Esbit Kocher mit Brennstoff (сухое горючее с многоразовой складной конфоркой)
8. BW Zeltplane Flecktarn (плащ-палатка + колышки)
Данный дресс обсуждаем с каждым желающим принять участие в проекте, но (!) только в личке. Спасибо за понимание.
Дресс код США
http://airsoft.ua/showthread.php?t=14754
Вопросы в личку сержанту SPIRIT'40ID
Чуть позже сюда же будет добавлен дресс для воинов Туманного Альбиона
Регистрация сторон ТОЛЬКО в личку игромастерам.
Игромастер РФ: Sid.
Игромастер Нато: Fermer.
Честь имею!
Дресс-код РФ немного расширен по сравнению с прошлой частью:
1. Головные уборы:
1.1. Шлем СШ-40/42, СШ-60 или СШ-68, голый, в кавере "флора", "вертикалка" или в маскировочной сетке. (обязательно)
1.2. Полевое кепи с "ушами". Т. е. старого образца во "флоре" или "вертикалке" (ВСР-93). (обязательно)
1.3. В холодное время года допускается подшлемник шерстяной. (по желанию)
1.4 Бандана во "флоре", оливе или хаки (носится под каской). (по желанию)
2. Форма одежды:
2.1. Китель и брюки стандартного образца во "флоре", "вертикалке".(обязательно)
2.2. В теплое время года под кителем - тельняшка, в холодное - теплые вещи темного цвета. (очень желательно)
3. Обувь.
3.1. Ботинки черные армейского образца. Предпочтительно, но не обязательно советского или постсоветского производства. (обязательно)
3.2. Сапоги кирзовые (по желанию)
4. Снаряжение:
4.1. Бронежилет 6Б3, 6Б4 или 6Б5 (оливкового цвета или камуфляж ВСР-93, березка), 6б11, 6б12, 6б13. (обязательно)
4.2. Ремень солдатский коричневый брезентовый с оливковой пряжкой. (обязательно)
4.3. Котелок комбинированный десантный в чехле хаки или стандартная армейская фляга (обязательно).
4.4 Перчатки темного цвета. Полнопалые или короткопалые. Без надписей. (по желанию)
4.5. Чехол с лопатой, гранатные подсумки советского образца и т.п. (по желанию)
4.6. Противогазные сумки советского и постсоветского производства. (по желанию)
4.7. Плащ-палатка армейская (обязательно)
4.8 Допускаются РПС Советского образца, Пояс А,Б, 6ш92-1
5. Вооружение
5.1. Штурмовые винтовки АК-серии. Исключение составляет АК и АКС. (обязательно)
Поясняю модели в допуске: АК-74, АК-74М, АКС-74, АКМ, АКМС, АКС-74У, РПК, РПК-74. А так же СВД.
Все привода в чистом виде. Это значит отсутствие каких-либо тактических навесов, измененных рукояток, прикладов, прицелов (коллиматорных или оптических) иностранного производства.
5.2. ГП-25/30. (по желанию)
5.3. РПГ советского и постсоветского производства. (по желанию)
5.4. Минометы (по согласованию с организаторами)
5.5. ММГ Штык-ножа АК (по желанию)
P.s. Не знаю почему у РФ почти поголовно отсутствуют плащ-палатки(цена которых 50-70 грн., в сравнении у НАТО 200 и выше), но предупреждаю что тем кто будет без них, будут спать или под открытым небом(а в октябре будет холодно и возможно дождь), или когда кто-то у кого она есть и кто спит в уютненькой формации будет дежурить!
Ну и пару слов за МПЛ(50-100 грн.)! Их еще меньше чем плащ-палаток. Земля на полигоне мягкая, за час можно окопаться почти в полный рост, что несоизмеримо повысит ваши шансы на выживание! :
Надеюсь пойдет дождь и к утру выглядеть будем так:
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Дресс-код Великобритании.
Обязательный минимум
1. Форма: ДПМ - штаны, футболка потовыводящая, китель, парка (флис по желанию), пояс working belt, нашивки и знаки отличия в зависимости от исполняемой роли и подразделения. Перчатки Gloves Combat Aramid BA issue. Бронежилет flak vest mk1 с имитацией кевлара и плит.
2. Головной убор: Каска МК6 или МК6А с кавером ДПМ, плюс возможен обвес - резиновый обод, кетайс, сетка, берет соответствующего подразделения, желательно иметь также подшлемник -- такой шарф-трубу в оливе или шемаг. Помимо этого очки ESS ICE обязательны, а очки ESS V12 Advancer можно нацепить на каску.
3. Обувь: только issue assault boots.
4. Разгрузки: PLCE DPM желательно, в крайнем случае assault vest. Комплектация PLCE DPM -- два двойных магазинных подсумка, два утилитарных и один под флягу или два под флягу и один утилитарный.
5. Вооружение:
1.Пистолеты :
- L9A1
2.Винтовки :
- L85A1/А2 + SUSAT (безусловно с оригинальной трехточкой и маркировками на прицеле и винтовке).
5. Гранатометы :
- UGL AG-80
6. Снайперские винтовки:
- L96
7. Пулеметы и саппорт:
- L110A1
- L86A1/А2 + SUSAT
Рюкзаки:
- Bergen DPM (long/Shоrt).
- NI Patrool Pack 35l DPM.
- также подойдет "дей пек" - два кармана от бергена.
Обязательный минимум лагерного снаряжения - посуда, фляга с подстаканником, спальник.
Также приветствуется наличие каремата, термобелья, индивидуальной москитной сетки, пары мотков паракорда, мотка армейской липкой ленты, сухпайка, саперной лопатки, оригинального инструмента.
интересно хоть 10 челов от бритов наберётся при таком то "дресс-коде")
Наша песня хороша, начинай сначала...
Перед прошлой игрой русские кипишевали что при таком дресскоде не будет русских, а они в итоге были и были очень антуражные.
Теперь бриты... Кто следующий?
Павел, что в представленном британском дресскоде архисложного и невозможного?
Я, как мне кажется, и так все простенько расписал, проще уже некуда. Если есть проблемы с поиском необходимой снаряги -- смотрим на райберт инфо, там можно найти почти все.
Тут только пункт про очки ESS напрягает.
Чем защищать зрение вообщем то личное дело каждого. А так очень простой дрескод
На самом деле это штатные очки, других бриты не носят)
Любители вудланда, элиса и длинных винтовок! Со всеми вопросами смело обращайтесь в личку. Помогу, подскажу, скажу где можно взять
обращаюсь к организаторам с вопросом..!!!!как в ваших правилах прописан вопрос с подсветкой снайперского оружия,с учетом того что на винтовке стоит глушитель внешне похож на правильный)))если уж максимально антуражно играть,то винтовка с глушителем не дает пламени!!!а если её подсвечивать,то смысл снайпинга в страйке теряется.как быть??? с ув.Adam
языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn
Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar
Подсветка обязательна для всех типов оружия, кроме пистолетов.
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Открыта регистрация игромастерам в личку!
Взнос на игру составит 60 грн.
ВНИМАНИЕ! Все кто не равнодушен к проекту могут помочь 13.10.13 организаторам в подготовке позиций. Таким людям будет честь, хвала и бонус на игру!
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Irish Volunteers (I.R.A.) в состав 42-й Гв. Евпаторийской Краснознамённой мсд
г Севастополь
2-3
Александр(он же Хомяк, он же ДиДжей и т.п.)
т 066441483ноль
Если кому че нужно до полного комплекта на сторону РФ или ВСУ обращайтесь попробуем решить!
+ Баракуда в состав 42-й Гв. Евпаторийской Краснознамённой мсд
г Севастополь
1
Александр(он же Граф)
Последний раз редактировалось хомяк(d.j.); 01.10.2013 в 18:11.