Золотая Трясина.
Организаторы: команда "Набат" (Народный Батальон), Полтава.
Место проведения: Заброшенная часть деревни Березовка, Диканьский р-н, Полт. обл.
Проведены переговоры и получено "добро" от лесничего и председателя сельсовета.
Время проведения: 11.00 (29.05.10г) - 3.00 (30.05.10г)
Распорядок: 7.30-8.00 - сбор на Главпочтампте;
8.00 - выезд на полигон;
8.30 - 10.00 - подготовка к построению, регистрация, тестирование,пристрелка и прочее;
10.00-10.30 - построение, инструктаж;
10.45 - развод по позициям;
Мод:основа - правила ФСУ, пиротехника - не мощнее Корсара-4 (можно Потворки, Жуки, Шарки), дополнения - по сюжету игры.

Контроль и ограничения: - употребление алкогольных и слабоалкогольных напитков до и во время игры строго запрещено, фестивальная часть - после финального построения;
- обязательное хронографирование (шары 0.2г) - по правилам ФСУ (возможно выборочно в течении игры);
- выборочный контроль пиротехники (возможен выборочно в течении игры);
- при засушливой и ветреной погоде пиротехника будет запрещена и курение будет разрешено только в базовых лагерях;
- игровые мастера в игре не участвуют будут закреплены за каждым подразделением , принимают жалобы и претензии участников; любые выяснения между игроками на прямую - запрещены - мы всегда будем рядом;
- повышенные меры пожарной безопасности (подробнее - на инструктаже);
- особое отношение к сохранению ландшафта и оставленных строений (подробнее - на инструктаже);
- при обнаружении у одного из игроков в течении игры привода или пиротехники, не соответствующих заявленным требованиям, будем считать, что произошел обман и команда будет отстранена от игры.
Особенности полигона: - в активных действиях будет использоваться нежилая часть деревни, отделенная от жилой пустырем (жители будут оповещены, граница игровой территории будет обозначена днем флажками, ночью - светлячками);
- для базирования сторон лагеря будут разнесены по разным сторонам деревни (два - в прилегающих лесах, один - на заброшенной развалившейся ферме, похожей на старую крепость);
- территория не загажена отдыхающими и мы должны её сохранить.
Обеспечение: - договоримся о транспорте (трансфер - за дополнительную плату,карты для проезда выложим за неделю до игры);
- вода, чай, кофе.
Дополнение:
После финального построения организаторы свои полномочия не слагают и будут следить за соблюдением порядка до отъезда с полигона.
Внекомандники могут играть только в составе какой-нибудь команды (с таким же камуфляжем), которая может гарантировать контроль за адекватностью этих людей. Тому, кто не найдет команду-покровителя или не знает к кому обратиться мы постараемся помочь.
Описание игры.
В одной из славянских стран (из состава бывшего СССР) среди непроходимых лесов и болот расположилась маленькая и очень непростая деревушка. Как бы её раньше ни называли, но сейчас ей больше всего подошло бы название - Золотая Трясина.
Это место проклято и жители покинули его и многие смельчаки из тех, кто по складу своей натуры вечно ищут приключения на известное место, исчезли здесь, как и не было их.
И никто не совал бы своего любопытного носа в это Богом забытое место, если бы...
Если бы не СОКРОВИЩА!
Да, очень немногие уцелевшие (правда, не рассудком) рассказывали об огромных самородках, зарытых прежними жителями и о призраках, их стерегущих, и о тайных предметах, содержащих осколки древних знаний, и о странных караванах приходящих из ниоткуда и уходящих в никуда,
и о нездешних огнях заводящих неосторожных в непроходимые топи, и о леденящих кровь звуках, раздающихся порой в этом заброшенном мире по ночам, а то и среди бела дня, что еще страшнее...
Много интересов и жадных помыслов сплелось в тугой узел вокруг этого неверного места - и ненасытные политики, нанявшие профессионалов для поиска магических символов власти, и безбашенные авантюристы с алчным блеском в глазах, роющие все вокруг в поисках золота,
и таинственные тихие и опасные люди, называющие себя Единственными-Из-Ариев, неустанно ищущие одним им известный СИМВОЛ, который возродит Четвертый Рим.
"Благодаря" многим смертям и долгим годам осады проклятой деревни, выяснилось, что есть только один день и одна ночь в году, когда заклятие отступает и можно выбраться оттуда живым.
И вот, однажды, в этот роковой день собрались вокруг заброшенной деревни три отряда: Наемники (амеры и англичане по камуфляжу), Единственные-Из-Ариев (русские и украинские камуфляжи) и Искатели Приключений (на базе флектарна).
Базирование - в указанных точках (Лес 1, Лес 2, Ферма).
Движок игры - сторона-победитель определяется строго по количеству набранных баллов, которые, в свою очередь, определяются оценкой выполненных миссий. Объем заданий на дневную часть игры выдается командирам сторон полностью и очередность их выполнения они определяют сами
(кроме случаев особых миссий, типа прохода каравана-призрака, которые привязаны к определенному времени). Задания на ночную игру выдаются после вечернего отдыха и "пробуждающего" конкурса - экспресс-соревнования по стрельбе (участвующие ставят на кон по 1 грн. и делают по 5 выстрелов по мишеням,
лучшие стрелки с одинаковой суммой баллов повторяют процедуру в финале, победитель получает все деньги и респект). Экспедиции в деревню будут отправляться из базовых лагерей каждый час, пребывание "на территории" не более одного часа (для контроля за выполнением условий и адекватностью будут выданы спецпаспорта),
в лагерях и "на территории" будут постоянно находиться игровые мастера. Миссии у всех одинаковы - порядок их выполнения, как уже говорилось, определяется самостоятельно. Места для спокойной работы отрядов будет недостаточно - столкновения неизбежны, более того, они будут интенсивными - иначе найти свою долю кладов не удастся (кто сидит в лагере или слишком вял - тот проиграет).
Задания будут строиться по различным принципам: захват каравана, найти тайники с применением техники ориентирования, решение технических головоломок - типа разминирование, взаимодействие с игровыми персонажами (в их роли - орги), удержание территории (пока товарищи производят розыск), разведка и дополнение информации на плане деревни.
Игровые персонажи и миссии.
Первоначальной задачей для всех будет восстановление нумерации домов.
Основная часть миссий - поиск кладов и артефактов (антуражно изготовленных и упакованных самородков, Копья Славы, Шлема Короля Яарра, Щита Бессмертия, Меча Конана). Задание будет заключаться в указании места возле дома №....., где спрятано нечто. Этим "нечто" вполне может оказаться вторая инструкция, указующая на местонахождение клада, правда, в другой части деревни.
При поиске точек схронов необходимо уметь пользоваться компасом и считать собственные шаги. Суть в том, что клад невозможно найти у себя, в зоне влияния своей группировки - надо будет обязательно пересечь заброшенное поселение, ну и, конечно, столкнуться с противником, который занимается тем же. Первым заданием, ясное дело, будет определение номеров домов
(объектов, обозначенных на схеме красным цветом) - номера мы прибьем внутри на стене, на видном месте (издалека в бинокль не считаете, надо будет входить). В зоне деревни можно нападать и отбирать все, что нашли противники. Отдавать обязательно.
Конвои с продовольствием будут периодически выходить из произвольных точек, двигаться по дорогам через всю деревню и исчезать за игровой зоной. В переносимом контейнере будут продукты (можно съесть только в своем лагере) и золото (баллы за выполненную миссию). Добычу можно у противника отбить.
Персонаж "Леший" - создаст доп. напрягу, фактор неожиданности и, конечно, колорит. Это будет один из оргов, одетый в гилю и с оружием. Олицетворяет собой дух особо жадного жителя деревни, который и на "том свете" не может успокоиться и охраняет клады свои и своих односельчан. Прячется, поджидает кладоискателей с добычей, убивает их и забирает выкопаное.
Его можно подстрелить (валяется в коме 10 сек) и поймать (в подстреленном состояниии взять за руку) - тогда он выдаст свои ,не прописанные в миссиях сокровища (не более одного за раз).
Персонаж "Призрак" - создание в белом балахоне с навешанными светлячками, с фонарем и палкой в руках. Появится с наступлением сумерек. Стережет клады. Увидев людей, идет к ним с целью погубить (убивает нетравматичной палкой по чем придется). Если в него выстрелить - ускоряет движение. Лучше от него прятаться или убегать.
Штурмы баз возможны в течении всей игры. Подходы можно осуществлять в обход деревни. На базе противника можно отбирать только найденные артефакты. Убитые при штурме ведут себя как и убитые в деревне - возвращаются в свой лагерь и оживают с началом следующего часа. Если штурмят твой лагерь - отсиживайся в сторонке, не мешая атакующим.
Финал игры - битва за "главный" клад - выходящий из недр земли раз в год магический суперкристалл
Темп игры будет предельно высокий - советуем предварительно алкоголем не злоупотреблять ( мы хотим вообще отделить алкоголь от страйка - жизнь без этого яда гораздо ярче).
Игра задумывается не только с обилием стрельбы, но и просто интересной - потому всем необходимо хорошо подготовить приводы, зарядить акумы (и запасные) и, главное, хорошенько заточить свое настроение и достать с балкона позитивный взгляд.
Игроки обязаны иметь белую повязку, а на ночь - мигающий фонарь. Хотя бы на несколько человек - компас, саперную лопатку.
Как дополнительную опцию мы предложим к продаже для забывчивых - батарейки, головные и ручные фонари, компасы (цены невысокие, запас ограничен).
Респаунд - до конца текущей миссии(часа) в своем лагере не снимая повязки.
Деление по камуфляжу - на построении.

Регистрация:
1.Название команды.
2.Количество человек.
3.камуфляж.
4.Координаты командиров .

Взнос - 50 грн.
Консультации: 099-136-134-8 (Керн), 099-044-23-16 (Блейз).