Предварительно забиваю дату.
Пистолетная игра на орловском полигоне, после игры - все на море.

Постапокалиптический городок. В нем остались:
- военные: военная форма одежды, морды кирпичами. В общем, суровые мужики.
- бандформирования/мародеры/рейдеры: форма одежды с гражданскими элементами или полностью гражданская. Приветствуются различные образы и роли, их отыгрыш на протяжении всей игры. В общем, задорные ребята.
- зомби: скорее всего ими успеют побывать все участники, ну, или почти все. На начало игры их 1-2 шт. Но популяция будет расти Чтобы понять, как должны будут вести себя игроки в роли "зомби" посмотрите фильм "28 дней спустя" или геймплей шутера "Left4Dead2".
Зомби не могут разговаривать между собой на каком-либо языке. Рычание, мычание, урчание и всякие жесты им в помощь. Тоже, в общем, задорные ребята.

Группировки ни при каких условиях не могут объединяться или заключать нейтралитет. Любая сторона всегда враждебна к двум другим.


Оружие: AEP'ы в одиночном режиме, MP7 в одиночном режиме со сложенным прикладом, spring-дробовики, пистолеты GBB, NGBB, spring-пистолеты.
Магазины только механические.
Гранаты исключительно в зданиях.
Травмобезопасная имитация любого холодного и не очень оружия ударно-колюще-режуще-дробящего действия.


Стороны:
1. Зомби
2. Военные
3. Рейдеры (мародеры\банды и т.д.; далее просто «рейдеры»)

Персонажи:
1. Зомби;
2.1. Военные; 2.2. Военный инженер; 2.3. Полковник.
3.1. Рейдеры; 3.2. Гражданский инженер; 3.3. Босс.

Условия поражения:
Зомби: количество попаданий или ударов ножом (или др. холодным оружием), равным количеству имеющихся у зомби стикеров. Гранатой уничтожается «решим на полигоне» стикеров.

Все остальные: 1 попадание или 1 удар ножом (или др холодным оружием), или одно касание зомби. Гранатой стандартно (5 метров или «осколком»).

Мертвяк предварительно: 20 минут людям и 10 мин зомби.

Задачи сторон:

Зомби: всех сожрать и повеселиться.

Военные:
1. Отыскать все квестовые предметы своей стороны;
2. Собрать систему (+50 баллов);
3. Отыскать ключевой квестовый предмет (один на две группировки);
4. Удерживать его до окончания игры (+50 баллов);
5. В течение третьего часа игры убить Босса рейдеров (+25 баллов);
6. Попутно набрать как можно больше очков за убийства противников.

Рейдеры:
1. Отыскать все квестовые предметы своей стороны;
2. Собрать систему (+50 баллов);
3. Отыскать ключевой квестовый предмет (один на две группировки);
4. Удерживать его до окончания игры (+50 баллов);
5. В течение третьего часа игры убить Полковника (+25 баллов);
6. Попутно набрать как можно больше очков за убийства противников.

Особенности персонажей:

Зомби: убивают с одного касания. Умирают после получения стольких попаданий, сколько на них стикеров (попадания считают сами). Граната снимает «решим на полигоне» стикеров. После каждой смерти зомби прибавляется по 1 стикеру, но не больше 10. После убийства любого человека снимают с себя 1 стикер. При 0 стикеров становятся людьми. Говорить не могут. Использовать оружие не могут (оно остается в мертвяке).

Военные и рейдеры: обычные игроки. Правила поражения оружием стандартные. Переносить квестовые предметы не могут. После непосредственного контакта с зомби отправляются в мертвяк, где бросают игровой кубик, чтобы определить, станут ли они зомби по выходу из мертвяка. 1-3 (низкий иммунитет) - становится зомби (отсиживает мертвяк, как зомби). 4-6 (высокий иммунитет) - выходит после мертвяка человеком (отсиживает стандартный мертвяк).

Инженеры: обычные игроки. Могут переносить квестовые предметы и производить сборку системы. Иммунитет к заражению. Сидят мертвяк, но в зомби не превращаются, кубик не бросает.

Боссы: обычные игроки. Переносить квестовые предметы не могут. В случае превращения босса в зомби группа остается без оперативного управления. О-ло-ло.

Сбор статистики и баллов: в мертвяке, по приходу каждый должен отметиться в журнале и назвать свою роль и сторону, которой он был убит.

Прейскурант для разбора полетов:
  • Зомби - 1 балл
  • Военный - 1 балл
  • Рейдер - 1 балл
  • Инженер - 1 балл
  • Босс - 5 баллов
  • Босс в третий час игры единоразово - 25 баллов
  • Собранная система - 50 баллов
  • Собранная система с ключевым предметом, удержанным до конца рейда - 50 баллов.

Сбор квестовых предметов:
Только инженеры могут подбирать, переносить и устанавливать квестовые предметы. Инженер не может нести более одного предмета. Если предмет оказался не подходящим к системе группировки, то инженеру нужно сразу отнести его обратно и оставить приблизительно в той области (не обязательно на том же самом месте), в которой он его нашел. Квестовые предметы не подходящие к системе группировки запрещено выкидывать, прятать, утаивать, долгое время «переносить», как ошибочно подобранный и т.д. Во время игры предметы могут располагаться только внутри помещений в открытых местах. На базе группировки квестовые предметы могут находиться только установленными в систему.
Местонахождение ключевого квестового предмета становится известно сторонам после того, как одна из них соберет свою систему +30 минут.
Список квестовых предметов выдается инженерам на полигоне. На роль инженеров выбираются люди технически грамотные.

Воду везти всем с собой. На себя и соседа.
Сбор в 10-00 на полигоне. Построение. Деление на группы. Распределение ролей. И т.д.
Ориентировочно в 11-00 старт.
Взнос 10 грн за пользование полигоном.
Организаторы: Граф, Хомяк.
Регистрация здесь.

Приезжайте, будет весело =)

ЗЫ: Если, что вспомню ишо, допишу.
ЗЗЫ: На полигоне будут в продаже гранаты РГД-5 в безопасном пластиковом корпусе. Цена 8 грн за 1 шт. Можно заказать заранее.