СЦЕНАРИЙ «ГЛОБАЛЬНАЯ УГРОЗА»
рабочее название «операция гламурный горностай»
Сценарий разработан Винницкими страйкбольными командами «Китеж», «Махно», «Винницкие волки». Какая либо схожесть
с реальными событиями или событиями которые могут произойти является случайной. В процессе разработки сценария выкурена пачка сигарет, выпито три чашки кофе, ни одно животное не пострадало.

Время проведения: (12.00) 03.10.2009 - (12.00) 04.10.2009

Количество сторон: 3 противоборствующие

Численность игроков: не ограничена

Тип и характеристики вооружения: согласно правил федерации

Локация: Винницкая область, Ильинецкий р-н. с.Дашев
заброшенная ракетная часть


Данный сценарий более напоминает игру для команд и отдельных игроков, которые предпочитают играть в страйкбол как в один из видов спорта или активного отдыха. Не смотря на это, задачи для группировок взяты из вполне реальных условий, которые отрабатываются военизированными подразделениями министерства обороны и внутренних дел. А посему отношение к поставленной задаче и ее выполнению должно быть серьезным.
Авторы хотели совместить или адаптировать реальное проведение спецоперации со спецификой страйкбола как вида военно-прикладного спорта. Предоставить командирам группировок и малых боевых групп полную тактическую свободу для достижения цели. Дать возможность всем не только пострелять, но и поработать с картами, уделить больше внимания разведке и многим другим вопросам, которые в страйкбольных играх присутствуют не часто. Хотя если стремиться к тому, как проводятся операции в реальной жизни, то именно планированию и тактическим вопросам уделяется практически 90% всего времени, а остальные 10% на языке страйкбола, - «мочилово».
В связи с тем, что мы еще наверно не все готовы психологически тупо сидеть двадцать три часа в окопе или на огневом рубеже и только за последний час выпустить хотя бы пол бункера, количество огневых контактов будет на много больше, чем было бы в реальной обстановке.
Наряду с предоставлением полной свободы действий командирам больших и малых боевых групп конечно будут существовать и определенные запреты. Но касаться они будут только применения оружия и различного рода методов, которыми в реальном бою перебирать грешно, а вот применять их в страйке явно лишнее.
Это касается в первую очередь различного рода самодельных дымов и гранат с поражающим элементом. Все наверно были на играх, где применялись дымовые гранаты военного образца. Далеко не все модификации таких гранат безопасны для здоровья, и фразы – «это обычный военный дым» никак не оправдывают их применение. Не стоит забывать, что военные дымовые гранаты применяются против реального противника, который хочет Вас убить а не против брата страйкболиста. А бойцы их применяющие как правило имеют средства защиты. Посему давайте будем более уважительно относиться к своему условному противнику, и если нужно применить дымы, то постараться делать это не в помещениях, а на подходе к зданию прикрывая движение штурмовой группы. Применяя дым в помещении вы лишаете и себя способности видеть цель, а делать это ради только поржать при виде вылезающего со всех окон противника как-то не по-спортивному, и долго самолюбия не потешит.
Что касается гранат, то и с ситуациями, когда при разрыве гранаты с потолка сыпется штукатурка, тоже наверно все сталкивались. На самом деле, разрыв гранаты означает ликвидацию всех бойцов в помещении или тех, кто находился в зоне поражения заряда. И от мощности гранаты разлет шаров или гороха если и зависит, то не существенно. Тогда с какой целью пользовать петарды размером с хлопушку или сигнальную ракету? Громкий разрыв впечатляет, но в помещении это уже просто опасно для здоровья. Виной этому совсем не поражающий элемент и далеко не жуткий перепуг, а звуковая волна бьющая по барабанным перепонкам, способная вызвать легкую контузию. Это само по себе противоречит нормальным отношениям между страйкболистами, умышленно применять против опять таки условного противника гранаты такой мощности. Если уж хочется солидного звукового эффекта, то порядочнее будет рвануть такую гранату на открытой местности а не с дъявольской ухмылкой бросать в дверной проем.
Это далеко не все методы, которые наверно противоречат нормам взаимного уважения. Среди них может быть и применение элементов рукопашного боя, приемов удержания и фиксации противника при взятии в плен. Если Вы пришли играть в страйк ради удовольствия, спортивного интереса или даже просто узнать или научиться чему-то, то никак не будете ожидать от оппонента, что он вдруг ни с того ни с сего начнет Вас ломать и укладывать лицом в грунт. А ведь в реальной ситуации это вряд ли удалось бы сделать, ведь тогда скажем так «задерживаемый» может ответить совсем уж запрещенным приемом. Желающим опровергнуть такую мысль наверно можно только посоветовать выбрать для себя иной вид спорта, например что-то из рукопашки. Именно там по способностям заломать противника судят о крутизне и уровне подготовки. Кстати сказать в страйке часто встречаются довольно подготовленные бойцы, не понаслышке знакомые с видами противостояния противнику без оружия, но тем не менее они не применяют своих навыков. Причиной этому именно понимание таких понятий как «противник» и «условный противник», «военно-прикладной спорт» и «рукопашный бой».
Одним словом в игре не будет разделения на «крутой спецназ» и «гламурную армию», а уважения можно будет добиться не использованием средств противоречащих спортивному интересу, а навыками и грамотными действиями. Фразы типа – «мы кинули дым, и ржали глядя как они будто мыши лезут со всех дыр» не говорят о подготовке команды ничего хорошего, скорее наоборот. А вот красивая зачистка здания или вытеснение условного противника с укрепленной позиции, осуществленное не с помощью численного превосходства и без использования антигуманных средств, - это уже что-то.
Будем надеяться, что на игре все команды будут руководствоваться в первую очередь спортивным интересом. И скорее всего судей не будет как таковых. Лишние мишени при огневом контакте абсолютно не обязательны. У каждой команды есть командир, как и у каждой группировки в игре есть старший, наверняка и в малых группах найдется такой. Само собой они люди ответственные и находятся в самом центре событий, видят кто и как играет. Если и возникнут спорные вопросы, то никаких криков и воплей «я в тебя попал» во время игрового процесса. Ситуации бывают разные, например когда бежишь по лесу, вокруг ветки, листья и еще много чего, не всегда даже самый примерный игрок может через разгруз почувствовать или услышать попадание. А если боец действительно попал в противника, и сделал это не случайно, то ему не составит труда сделать это еще раз. Хотя это не оправдывает если кому-то вдруг вздумается типа не заметить пойманный шар. И если это будет уж очень откровенно, то подобные ситуации разбираются старшими групп или командирами команд уже после игры или конкретного огневого контакта. Связь между командирами будет осуществляться на отдельной частоте и они всегда смогут выйти на связь друг с другом или точкой восстановления. Но до сих пор по крайней мере я, не сталкивался с ситуациями, когда мой шар попадал в условного противника а он не признавался. Подозрения, это может быть. Но они не дают оснований меньше уважать своего оппонента на игре. И скорее всего подавляющее большинство команд и игроков нашего региона все-таки играют на совесть. Так что будем надеяться, что на игре различного рода спорных вопросов не будет.
Что касается самого сценария, то при его разработке авторы в первую очередь не хотели, что бы игрокам приходилось платить вступительные взносы, а в случае если избежать этого не возможно, то сделать их минимальными. Скорее всего сумма взноса вряд ли превысит 10-15 гривен. Но и подготовка игры не будет на столько глобальной, что бы потребовать значительных затрат. Тот минимум инвентаря, который будет задействован в игровом процессе, обеспечат общими усилиями командиры команд. Что касается продовольствия из расчета на сутки, то его будет удобнее каждому бойцу приготовить самому.
Сразу можно предупредить всех, кто захочет принять участие о том, что игра будет проходить без перемирия в течении суток. И всем потребуется если не зимний, то по крайней мере утепленный комплект формы. По сценарию две из трех группировок фактически не имеют базы, т.к. десантированы или прибыли в заданный район для выполнения определенной задачи. На это у них есть сутки. Командиры этих группировок принимают решение самостоятельно, разбивать ли временный перевалочный лагерь, или действовать в режиме разведовательно-диверсионной группы, останавливаясь только на отдых. В любом случае никакой привязки к точкам на карте у них нет, и готовиться бойцам прийдется довольно основательно. Возможно все свои вещи, боекомплект, паек и прочее прийдется носить на себе. Вобщем по принципу – «все свое ношу с собой». Это даст хоть не много представления игрокам о том, что значит находится в потенциально опасном районе в составе разведгруппы или подразделения на боевом выходе. К счастью у нас на такое мероприятие только сутки, в боевой обстановке это время на много больше. Это совсем не значит, что третья сторона в этой игре будет сидеть в тепле и комфорте. Кто круглые сутки нес службу зная, что в любой момент может начаться штурм, представляет обстановку. Да и гарнизон регулярных войск будет проводить ротации подразделений не давая засиживаться на постах. Кстати сказать, привязка к местности или объекту всегда была не преимуществом, а недостатком который необходимо оборонять отнимая личный состав и в некотором роде лишал возможности маневра. Так что достанется всем.


ЛЕГЕНДА

Россия. Красноярский край. 45 километров от городка Кодинск. Специализированное предприятие министерства обороны №45\1. Район является не благополучным в связи с его географическим расположением вблизи от региона с не спокойной политической обстановкой. Предприятие действует с сентября 1968 года и до теперешнего времени является засекреченным. Это практически единственное оставшееся производство по переработке обедненного урана и синтезу боевых радиоактивных веществ.
Предприятие расположено на значительном удалении от населенных пунктов. Как и все предприятия повышенного уровня опасности имеет защищенную зону - окружена физическими барьерами постоянно находящимися под охраной и наблюдением, доступ ограничивается и контролируется. Охраняется полком внутренних войск специального назначения, который дислоцируется в непосредственной близости от производства.
В хранилище завода находится по меньшей мере 18-20 кг ядерного материала, — содержащего и способного воспроизвести делящиеся (расщепляющиеся) ядерные вещества. Вещества содержатся в герметическом контейнере предназначенном только для хранения, при его перемещении необходимо соблюдать крайнюю осторожность. Деформация оболочки контейнера или даже не сильный механический удар может привести к не поправимым последствиям. Контейнер имеет систему кодовых замков, и для его вскрытия потребуется два цифровых кода. Один код находится у полковника, командира полка внутренних войск. Второй у разводящего офицера непосредственно на заводе. Попытки вскрыть контейнер в обход кодовых систем неизбежно приведут к утечке ядерного материала. Санитарно-защитная зона контейнера не позволяет его перемещение без специальных средств защиты.
В результате халатности чиновников министерства обороны, информация о данном производстве и условиях охраны просочилась к крупным происламистским и националистическим группировкам. Получив такое количество ядерного материала, даже не многочисленная группировка способна заставить мировое сообщество выполнять любые условия и идти на политические уступки. На данное время вместо усиления охраны секретного производства, проводится полномасштабное расследование с целью выявления источника утечки информации.
Особый интерес информация представляла для боевиков «Кавказского эмирата», от имени которого были выдвинуты претензии на часть территории Российской Федерации и ряд регионов Северного Кавказа. Руководителями группировки была сформирована и переправлена в район завода ударная группа из наиболее опытных бойцов. В задачу группы входит захват контейнера с последующей его доставкой в условленный квадрат, где будет ждать гражданский транспорт со специалистами и захват кодов для безопасного вскрытия контейнера. Перед погрузкой в транспорт боевики «Кавказского эмирата» должны будут открыть контейнер и передать его содержимое подготовленной бригаде.
Наряду с этим, в район завода выдвинулась группа наемников. Источники их финансирования не известны. Их задача во многом схожа с боевиками. Разница лишь в том, что в заранее обговоренном квадрате их будет ждать представитель покупателя с бригадой подготовленных специалистов для вскрытия контейнера и проверки товара.
Обе эти группировки относятся друг к другу враждебно. У каждой из них собственные интересы, финансовые и религиозные.

ХАРАКТЕРИСТИКИ СТОРОН

ВНУТРЕННИЕ ВОЙСКА
Команды, в которых принята за образец единая форма одежды, моделирующая какой либо род войск или подразделений. Национальная принадлежность знаков различия или расцветки камуфляжа значения не имеет. (повязка синего цвета)
Находятся в оперативном подчинении командиру полка. Обладают полномочиями на проверку всех лиц, находящихся в непосредственной близости к охраняемой зоне. Руководствуются уставом внутренней службы, уставом караульной службы. Соблюдают законность и правопорядок.
Боевые задачи:
первичные
- охрана а в случае попытки проникновения оборона завода и гарнизона полка;
- предотвращение захвата контейнера и кодов для его вскрытия;
вторичная
- уничтожение незаконных вооруженных формирований в охраняемом районе;
Реабилитацию бойцов имеет право проводить только медик. Количество медиков, - не более 2-х человек. Продолжительность реабилитации зависит от времени, которое необходимо для оказания помощи (использование индивидуальных перевязочных средств).

БОЙЦЫ «КАВКАЗСКОГО ЭМИРАТА»
Команды и внекомандники, - форма не имеет сходства с военными образцами или игроки без формы. (повязка ярко-зеленого цвета)
Находятся в подчинении полевого командира. Полномочий не имеют, не руководствуются какими либо законами или уставами.
Задачи бойцов:
первичные
- осуществить захват и доставку контейнера к гражданскому транспорту;
- захватить коды для вскрытия контейнера;
Реабилитацию бойцов имеет право проводить только медик. Количество медиков, - не более 2-х человек. Продолжительность реабилитации зависит от времени, которое необходимо для оказания помощи (использование индивидуальных перевязочных средств).

НАЕМНИКИ
Команды и внекомандники, - форма различных образцов, игроки в гражданской одежде. (повязка желтого цвета)
Подчиняются командиру сводного отряда. Полномочий не имеют, не руководствуются какими либо законами или уставами.
Задача отряда:
- осуществить захват и доставку контейнера к представителю покупателя;
- захватить коды для вскрытия контейнера;
Реабилитацию бойцов имеет право проводить только медик. Количество медиков, - не более 2-х человек. Продолжительность реабилитации зависит от времени, которое необходимо для оказания помощи (использование индивидуальных перевязочных средств).


ХАРАКТЕРИСТИКИ СТАТУСА БОЙЦОВ

МЕДИКИ
Бойцы, имеющие при себе набор санитара с запасом индивидуальных перевязочных средств. Назначаются перед началом игры. Кроме повязки указывающей на принадлежность к группировке, имеют знак индетификации его как медика.
В случае «потери» санитара, оказать ему медицинскую помощь может только его коллега. Брать на себя роль санитара в случае его потери другим бойцам строго запрещено.

РАНЕНЫЙ
Раненым считается боец, в случае попадания в него шаром. Не засчитывается попадание в оружие. После попадания боец обязан подать знак подтверждающий попадание, жестом (поднятая рука) или голосом, после чего лечь и ожидать 5 минут. При этом вести огонь из стрелкового оружия, обороняться или подрывать себя гранатами запрещено.
Если в течение 5-ти минут ему не будет оказана медицинская помощь со стороны медика любой из группировок, боец обязан одеть белую повязку и направиться на точку реабилитации.
Медицинскую помощь можно получать только дважды. В случае третьего попадания боец однозначно считается убитым.
Сливать боекомплект у раненых запрещено.

«УБИТЫЕ»(совсем убитые)
1) боец, которому не была оказана медицинская помощь после попадания в него шара;
2) боец, который уже был ранен дважды;
Обязан одеть на голову белую повязку и двигаться с оружием в положении за спиной на точку восстановления. Там он находится в течение 15-20 минут за которые может пополнить запасы питьевой воды, перекурить, справить естественные надобности и пр.
После восстановления, не снимая белой повязки боец направляется на базу или в заранее обговоренный квадрат, где повязка снимается и боец считается вступившим в игру.

ПЛЕННЫЕ
Пленным считается боец или бойцы в случае, если раненому в течение 5-ти минут была оказана медицинская помощь медиком противника или если боец предпочел сдаться по собственным соображениям.
Пленные могут быть допрошены (обязаны отвечать на вопросы) обменяны, проданы или ликвидированы.
По условиям игры отбирать оружие и боекомплет у пленных запрещено, т.к. привода являются их собственностью и они самостоятельно отвечают за их хранение и техническое состояние.
Пленный не имеет права использовать собственное оружие, гранаты, ножи и т.п. или пытаться воспользоваться оружием противника во избежание рукопашных схваток. В реальной боевой обстановке у него отобрали бы все. Не имеет права бежать если его удерживают рукой.


ОБЩИЙ ИНСТРУКТАЖ

Соотношение сил в данном сценарии, - «Внутренние войска»\ «Кавказский эмират»\ «Наемники» 60\20\20. Такое несоответствие сил необходимо для соблюдения баланса. Принимается во внимание тот фактор, что «внутренним войскам» необходимо не только удерживать две стратегически важные точки – завод и гарнизон, но и не большими группами работать на территории игровой зоны. Изначально позиция внутренних войск более сложная, они находятся в условиях, когда точное количество противника, его место дислокации и время штурма остается не известным.
Контейнер находится в здании завода и не может быть перемещен или спрятан бойцами внутренних войск. Переносить контейнер могут бойцы любой из группировок экипированных в костюмы химической защиты и противогазы. Для этого каждой стороне, включая внутренние войска, выдано по два защитных комплекта. Без защиты дотрагиваться до контейнера запрещено, это приравнивается к игровой смерти. Внутренние войска, в случае если получится отбить выкраденный контейнер, так же в химической защите возвращают его на прежнее место.
Конверты с кодами для вскрытия контейнера находятся у командира полка, это боец внутренних войск со звездами полковника на погонах и старшего офицера на военном заводе, со звездами майора. Захватить конверт можно ранив одного из вышеуказанных командиров. В случае попадания они обязаны выложить конверт рядом с собой, если медик в течение 5-ти минут успеет оказать им помощь, они могут поднять конверт. Если медицинская помощь не была оказана, офицер отправляется на точку реабилитации оставив конверт на месте. В случае если он так и не будет подобран противником к моменту возвращения, полковник или майор могут снова взять его на хранение.
Конверты сделаны не прозрачными и открыть их можно только непосредственно перед вскрытием контейнера. А для этого требуется захватить все три важных предмета, сам контейнер и два кода к нему, наличие одного или двух предметов не даст ничего кроме преимущества группировки по очкам. В случае если группировка все-таки захватит контейнер и коды, сможет доставить все в точку погрузки или продажи, там в присутствии специалистов вскрыть контейнер, - игра считается оконченной с безоговорочной победой.
Если же до контрольного времени окончания игры все предметы не будут находится в руках одного формирования, победитель объявляется исходя из того, какие предметы и в каком количестве находятся у группировок.
Каждый из предметов имеет одинаковую стоимость, т.к. по отдельности они бесполезны.
- контейнер – 5 баллов
- 1-й конверт с кодом – 5 баллов
- 2-й конверт с кодом – 5 баллов
Точка реабилитации для всех группировок находится в лагере организаторов, который не является игровой зоной включая 100 метровую зону его периметра.

ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ

После построения, доведения «легенды» игры и инструктажа по технике безопасности, командирам группировок выдаются на руки комплекты карт с отмеченными на них объектами. Расположение временных полевых лагерей или перевалочных баз «наемников» и «Кавказского эмирата» определяются самостоятельно их командирами.
После получения карт, запаса питьевой воды, оборудования, группировки выдвигаются на игровую территорию.
Для обустройства мест стоянок, обороны, организации и формирования групп и патрулей командам дается 4 часа по истечении которых по сигналу организаторов начинается игра. Связь между командирами группировок и организаторами происходит с помощью специальных радиостанций на отдельном, закрытом канале.
В ходе игры официально разрешается пользоваться радиошпионажем с целью получения ценной информации.

ДАННЫЕ ПО ОГРАНИЧЕНИЮ БОЕКОМПЛЕКТА
В данном сценарии ограничение по количеству боекомплекта отсутствует.

РЕКОМЕНДУЕМЫЙ ПЕРЕЧЕНЬ ЭКИПИРОВКИ И ОБОРУДОВАНИЯ
- принадлежности для ночлега в полевых условиях (палатки, спальники, карематы)
- средства освещения (тактические и походные фонари, химические фонари)
- емкости для питьевой воды (фляги)
- комплект принадлежностей для приготовления и принятия пищи
- средства радиосвязи (при наличии)
- средства для ориентирования на местности (компас)
- продукты длительного хранения (консервы) из расчета на сутки