Некоторые моменты будущей игры:
1.наличие зомби (убиваемых на короткий промежуток времени)
2.наличие переправы через водоем ( с поиском плавсредства-резиновой лодки, помпы и вёсел)
3.широкий спектр пиротехники ( но без фанатизма - проверка перед игрой)
4.3 команды (стороны).
5. 5 миссий с небольшим перерывом
6.полигон - старый
7.кол-во людей - относительно небольшое, ровно столько сколько надо.

организация:
-размещение в помещении (С-3)
-кофе,чай,зарядка АКБ, свет,музыка, напитки (вкл.воду),некоторое кол-во еды.
-возможность искупаться
-орание песен


Ориентировочно:
-взносы - 25 грн.
-сроки – июнь (середина)
-продолжительность 7 часов (1 час перерыва), т.е.
11.30. (12.00.)-18.30.(19.00).
"Темная миссия" - под вопросом, т.е. обсуждается
( с 20.30. до 23.00).

МИССИЯ -1 "Войди. Если сможешь!"
Зона с последней попытки захвата осталась за сталкерами. Мало того, она расширилась и включает в себя поля,дороги и водоемы. При этом база дислокации сталкеров не изменилась-урбан.
Два отряда ищут девайс, помогущий им пробраться в зону. К слову сказать - девайсов аж два. Но один без другого- бесполезны.
Конечно, может произойти и так, что только одна группа сможет найти 2 девайса, в этом случае противнику пидется принимать ванну, т.е. дезактивироваться
(в любимом затопленном карьере).
Девайсы конечно охраняются сталкерами.
Поэтому - или временный союз сторон и вход (вплыв) в зОну , или одни проходят, а другие- купаются (тем самым теряя время!!).
Речь ведь идет о погоне, а погоня- время!
При входе в зону нужно еще найти 1 артефакт, он пригодится потом .
3 команды.
СТАЛКЕРЫ - защищают подходы к тому что нужно найти, водоему,артефакту.
КОМАНДЫ- ищут то что нужно, пытаются форсировать водоем, без остановок следуют в миссию -2 (за исключением тех, кто пойдет купаться).

МИССИЯ-2 "Право на прорыв"
Две команды уже на территории Зоны. Вокруг тишь да благодать,даже виден форпост сталкеров. Вот бы отдохнуть. Но к сож. нифига не выйдет отдыха, потому что придется за 30 минут создать эшелонированную оборону баз. Мало того. Сохранить свою базу и захватить у противника, продержав 10 всего минут. Мало,правда? Нет не мало-много! Минуты будут вечностью! Ведь есть и сталкеры которые станут мешать где и как возможно. И если им удастся взять под контроль хотя бы одну из баз - все начнется с начала.
В миссии разыгрывается право удобного/неудобного прохода в Зону.
МИССИЯ-3 "Точка Зет"
В зависимости от того кто смог удержать свою базу и захватить базу противника определяется заход на терр-ю урбана . Для одних это будет крайне неудобно, но чуть ближе к точке Зет. у других- проще (шире фронт) но на метров .....дальше от точки.
в точке Зет (бункер) расположен Лайфгенератор Зоны. Его нужно отключить и сталкеры будут на респауне в 2 раза дольше. Отключенным он считается после 20 минут обороны бункера.
Но не забывайте кроме сталкеров есть еще противники. "Бункер" может переходить из рук в руки. Считается только чистое время (запись на объекте).
Можно организовать союз, но не каждый союз того стоит! Зет все равно должен принадлежать кому-то одному.
Точка Z может располагаться и на крыше и в подвале, в этом случае будет играть дополнительно - лестница.
МИССИЯ-4 "Последний оплот"
У СТАЛКЕРов захвачен лайфгенератор, но оплот не сталкеров, а ваш. Вам дана команда эвакуироваться. И вдруг сталкеров стало больше на .........человек. Такие они эти сталкеры. Применили секретную хрень и получили численное преимущество. А как вы думали? Зона отдастся без усилий? Не девочка она!
Ну как?
Занимайте оборону (вам скажут в каком квадрате).
От эффективности ваших действий - зависит ваша жизнь. И ,конечно, общий счет.
Времени на организацию обороны не будет. Просто будет назван объект. Эвакуация может быть сорвана путем захвата объекта противником, причем СТАЛКЕРы могут только защищать подходы, но не сам объект.
МИССИЯ-5 "Путь нафинг".
Сталкеры опять в меньшинстве. И пора бы им идти нафиг. Кратковременный перевес быстро иссяк. Но зато в их руках появился мега-девайс, который может уничтожить все (например лишить вас респауна ......навсегда!) или-
убить их самих. Вы ведь поняли что сталкеры и зомби - одно и тоже? Если не поняли - поймете!
Захватите мегадевайс, уничтожьте .....противника для доминирования над территорией и перебейте сталкеров, если получится. Или сначала сталкеров, а потом противника. Девайс охраняется, и не просто так - а серъёзно.
Не надейтесь на скорую победу.
Удачи.
У СТАЛКЕРов есть гранатомет . Его нужно захватить . К нему идут 3 заряда (кроме 10 имеющихся у самих СТАЛКЕРов). После захвата - вытянуть противника на себя (т.к. СТАЛКЕРы уходят всей командой на респаун, время -15 минут) и уничтожить его. Уничтоженными считаются все кто попадает под действие заряда ( круг 15 м.-диаметр плюс 5 метров, вкл. насыпи,ямы , исключая здания).
Проще говоря- команда которая сможет захватить гранатомет должна будет обороняться в одном из зданий 30 минут. За это время уничтожить как можно больше противников (отдельная запись на респауне).
Перед игрй будет проведено показательное отстреливание.
«ТЕМНАЯ МИССИЯ».
Просто кому-то устроят темную.

Коллеги, которые приезжали 3 Мая и играли в 2-4 миссииях могут расчитывать только на то, что участвовали в концепции миссий. Объекты,респауны,маршруты- будут изменены.