Серия игр «Кладоискатели»

Игра проводится на Полигоне МЧС.
Время проведения – 6.08.06. Построение на 10-00. Просьба не опаздывать.
Время окончание основного сценария – 16-00.

Игра 1. Сокровища Чёрной Эскадры.


1753 год. Испания продолжала добывать золото на Американском континенте. Много золота. Отправляли всё кораблями. Однако, однажды – золотой конвой не дошёл до берегов Испании. В последствии стало известно, что капитан корабля Севилья (головной корабль эскадры, перевозящей золото) – Хорхе Кампос, решил увести всё золото. Он привёл свою команду и после выхода в море – они уничтожили всех, кто был против этой афёры. Весь испанский флот искал их, однако никаких следов Чёрной Эскадры (как её назвали) так и не нашли.

2006 год. В результате исторических раскопок Национальной Академии Археологии Испании были найдены фрагменты карт, на которых было место нахождения богатств Чёрной Эскадры. Эти карты передали в Музей Истории. Однако таинственным образом они пропали. Полиция начала поиски, однако недостаток информации не дал выйти на след преступников. Но им стало известно, что к этому делу имеют отношения 3 корпорации. Владельцы этих корпораций 3 семьи. Семья Франко, семья Бальерро и семья Фонтерро. Однако веских доказательств причастности членов этих семей к преступлению так и не нашли. Шеф полиции решает принять координальные меры и по копиям (которые успели сделать учёные) отправить своих лучших людей на поиски преступников на остров, где спрятаны сокровища.
Тем временем известный итальянский аферист Карчи Перконни, уже считал деньги, которые получил от глав 3-х семейств за украденные карты. Однако, фирменным почерком Перконни – был юмор. Он дал только части карт, что гораздо усложнит жизнь искателям.


В игре принимают участие 4 стороны.

Семья Франко (синие) – издавна славится своим здоровьем. В игре оживает чаще, чем другие.
Семья Бальерро (красные) – редко использует тактику, всегда берёт количеством. Их на 20 % больше, чем других.
Семья Фонтерро (зелёные) – представители этой семьи не редко получали награды за достижения в науке. Всегда действуют с умом. Вначале получают больше подсказок. Также у них есть по 2 повязки цветов противника.
Спец. подразделение Полиции (без повязок) – ничего особенного

Цель для групп кладоискателей. Пройти по точкам (на каждой даётся подсказка – где находится следующая). Точка представляет собой армейский ящик, в котором лежит 3 конверта (для каждой из сторон). Последняя точка и будет тем самым кладом Чёрной Эскадры.
Цель для Полиции – не дать 3-м группам найти этот клад. Имея копии карт, они будут знать местонахождение всех точек.

Мертвяки:

Мертвяк для поисковых групп находится на ГСМ. Оживление происходит по отсидке 35 минут, для семьи Франко (синие) каждые 25 минут.
Мертвяк и база для полиции находится возле 6-го цеха. Оживление каждые 20 минут.

Оживление:

Для поисковых групп – после отсидки положенного времени человек в белой повязке берёт у Организатора на ГСМ-е талон оживления. Затем в белой повязке идёт к своей группе (где бы она не находилась) и отдаёт талон командиру или тому человеку, который в данный момент его заменяет. После передачи талона – он считается живым.
Для Полиции – при выходе со стоянки – вы автоматически вступаете в игру.

Условия для победы:

Для поисковых групп найти клад и вынести его на указанную точку.
Для полиции – не дать этого сделать.

Стоимость – 15 грн. Всё как обычно.

Игра проводится по правилам Милитариста
Также в ночь с 5.08.06 на 6.08.06 приглашаю всех на ночную тренировку.
Сбор на 20-00 5.08.06 возле блокпоста.
В отличии от прошлого раза – здесь будет пару разогревочных миссий. А затем один сценарий часика на 3-4, который будет состоять из ряда задач.
Стоимость – только ночь 10 грн, если ночь + день 20.

Вопросы можно задавать в этой теме.